S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · SUPPORT · MID

Zyra Wild Rift カウンターガイド

Zyraは、植物を配置する前に接近してくるアサシンやダイブ構成に対して無防備です。モビリティがほぼ完全に欠如しているため、突然のエンゲージに対して非常に脆弱です。ゾーンや範囲攻撃(AoE)効果は植物を素早く破壊し、影響力を制限します。

★ SUPPORT · MID Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.1% #24 · ↑3pt
Pick 5.2% #14
Ban 32.3% #9

Zyra Wild Rift カウンターガイド

スキル次第のマッチアップ

5

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Zilean

Zilean±0

ポーク離脱 この matchup は area denial の繊細な戦いです。あなたの Stranglethorns による burst の可能性は、あなたが狙った相手を蘇生できる Zilean の Chronoshift に大きく妨げられます。ただし laning phase では、Zilean はあなたの Grasping Roots から逃げるために Temporal Mirage を使わざるを得ません。その速度ブーストがなければ、Zilean は root や続く plant のダメージから逃げられず、レベル5になる前は mobility だけが Zilean の唯一の防御になります。 Zileanのビルド → 詳細を見る
Zilean

理由

この matchup は area denial の繊細な戦いです。あなたの Stranglethorns による burst の可能性は、あなたが狙った相手を蘇生できる Zilean の Chronoshift に大きく妨げられます。ただし laning phase では、Zilean はあなたの Grasping Roots から逃げるために Temporal Mirage を使わざるを得ません。その速度ブーストがなければ、Zilean は root や続く plant のダメージから逃げられず、レベル5になる前は mobility だけが Zilean の唯一の防御になります。

レーン戦への影響

lane はスペルの使い方で大きく変わります。Zilean が double Time Bomb を外したとき、あなたは Garden of Thorns と Deadly Spines で Zilean を完全に自由に zone できます。逆に Zilean が Temporal Mirage であなたの Grasping Roots を誘うのに成功すると、Zilean の ADC はあなたの seed の横を安全に通れます。この地面のコントロールをめぐる綱引きが、誰が wave を push して敵のタワーを削れるかを決めます。

立ち回り方

Chronoshift が使える間は、Stranglethorns の combo を全力で出し切らないでください。代わりに、前に出て Grasping Roots で脅し、Zilean に Temporal Mirage を防御的に使わせてください。Zilean の速度ブーストが cooldown に入ったら、Rampant Growth と Q で plant を生やして poke し、体力を削ってください。Zilean が ult を自分用に温存する場合は、すぐに Zilean の marksman へ狙いを切り替えて急な burst を与えるか、体力の低い対象に蘇生を早めに使わせてください。

チャンピオン詳細 → Zileanのビルド →
Galio

Galio±0

シールドポーク この matchup は、Zyra の遠距離 zoning と Galio の engage 手段の間の、反射神経と spacing の純粋な勝負です。lane 全体が、あなたの Rampant Growth の使い方にかかっています。Galio の Justice Punch は敵ユニットに当たった時点で即座に止まるため、Galio の進路上にタイミングよく直接生やした plant が、Galio の dash を空中で止めます。これにより、距離を詰めて Shield of Durand を仕掛けようとする Galio の試みは完全に無力化されます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

この matchup は、Zyra の遠距離 zoning と Galio の engage 手段の間の、反射神経と spacing の純粋な勝負です。lane 全体が、あなたの Rampant Growth の使い方にかかっています。Galio の Justice Punch は敵ユニットに当たった時点で即座に止まるため、Galio の進路上にタイミングよく直接生やした plant が、Galio の dash を空中で止めます。これにより、距離を詰めて Shield of Durand を仕掛けようとする Galio の試みは完全に無力化されます。

レーン戦への影響

Galio の dash を阻止できたとき、Galio は minion wave の中で立ち往生し、Deadly Spines と Grasping Roots から大きな反撃ダメージを受けます。これにより、あなたは安全に wave を減らしたり push したりでき、Galio は farm しようとしながら poke を受け続けることになります。ただし seed を無駄にすると、Galio はすぐに Winds of War であなたを wave から zone し、Shield of Durand での致命的な Flash engage で脅かしてきます。

立ち回り方

この実行力の勝負に勝つには、単なる poke のために Rampant Growth をむやみに撃たないでください。常に最低1つの seed のチャージを残してください。caster minion の少し後ろに立ち、Galio に Justice Punch の経路を見せさせてください。Galio が dash の予備動作に入った瞬間に seed を落とし、Grasping Roots で発動して lasher で Galio を減速させるか、Deadly Spines で体力を削ってください。Galio が Flash であなたの plant をすり抜けたら、すぐに Stranglethorns でカウンター engage して peel してください。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Soraka

Soraka±0

マップ圧力離脱 この lane は、あなたの plant による poke と Soraka の回復の絶え間ない戦いです。Garden of Thorns で生えた plant は敵の ADC を削れますが、Soraka は Astral Infusion でそのダメージを簡単に打ち消します。ただし、Soraka の sustain は Soraka が安全を保てることが前提です。Soraka が Starcall で trade しようと近づきすぎてあなたの Grasping Roots に捕まれば、Soraka にはあなたの burst を生き延びる防御手段がありません。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

この lane は、あなたの plant による poke と Soraka の回復の絶え間ない戦いです。Garden of Thorns で生えた plant は敵の ADC を削れますが、Soraka は Astral Infusion でそのダメージを簡単に打ち消します。ただし、Soraka の sustain は Soraka が安全を保てることが前提です。Soraka が Starcall で trade しようと近づきすぎてあなたの Grasping Roots に捕まれば、Soraka にはあなたの burst を生き延びる防御手段がありません。

レーン戦への影響

Astral Infusion があなたの passive の plant ダメージを打ち消すため、受け身の消耗だけでは recall を強いられません。代わりに、lane はリスクの高い zone control の勝負になります。Soraka を押さえ込めなければ、Soraka の ADC は高い体力を快適に維持し、lane priority とより良い recall タイミングを得ます。ただし、Soraka に守りの姿勢を強いることで、Soraka が Equinox を安全に使ってあなたの ADC の farm を妨害する力が制限されます。

立ち回り方

勝つには、敵の marksman を飛ばして、Soraka 本人に攻撃を集中してください。Soraka の Starcall を誘い出して passive の回復スタックを得させず、Soraka が前に出た瞬間に Grasping Roots で捕らえる機会をすぐに狙ってください。Soraka が健在なうちは、敵の ADC に Stranglethorns を無駄撃ちしないでください。Wish で簡単にカウンターされます。Soraka を直接押さえ込める時まで ult を温存し、Soraka に自分自身の回復リソースを使わせてください。

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その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

30

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Janna

Janna−1

ポークエリア制圧回避 Zyra は Janna の poke 手段を自然に封じます。Rampant Growth の seed が Deadly Spines や Grasping Roots で開花すると物理的な障害物となり、この plant が Janna の単体対象の Zephyr を吸収し、Janna の動きの邪魔にもなるからです。さらに、Janna が Zephyr を当てたり Eye of the Storm で ADC をシールドしたりするために前へ出ようとするたび、Janna の動きは読みやすいため Grasping Roots に捕まって押さえ込まれやすくなります。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

Zyra は Janna の poke 手段を自然に封じます。Rampant Growth の seed が Deadly Spines や Grasping Roots で開花すると物理的な障害物となり、この plant が Janna の単体対象の Zephyr を吸収し、Janna の動きの邪魔にもなるからです。さらに、Janna が Zephyr を当てたり Eye of the Storm で ADC をシールドしたりするために前へ出ようとするたび、Janna の動きは読みやすいため Grasping Roots に捕まって押さえ込まれやすくなります。

レーン戦への影響

このやり取りで lane のプレッシャーは完全に Zyra 側に移ります。Janna は簡単には trade し返せず、自分の minion wave の後ろで守りに回るしかありません。あなたの plant が Eye of the Storm のシールドを常に削るため、Janna の AD バフは無意味になります。plant の壁に対して Janna の Zephyr を無効にすることで、bush のコントロールを完全に握り、Janna をタワー下へ押し込み、Janna が Howling Gale で離脱しようとする間に Janna の mana を削れます。

立ち回り方

これを実行するには、常に Garden of Thorns で生えた plant のすぐ後ろに位置取りしてください。Janna が caster minion の前に出て Zephyr を撃つ瞬間のために、特に Grasping Roots を温存してください。Janna が撃ったらすぐに、Janna の進路上に Rampant Growth で plant を生やして減速を吸収させ、その後 root を撃って押さえ込んでください。Janna が Howling Gale でカウンターしてあなたを妨害してきたら、一度下がって seed が再チャージされるのを待ち、サイクルを最初からやり直してください。

チャンピオン詳細 → Jannaのビルド →
Karma

Karma−1

ポーク離脱 この matchup は大きく Zyra 有利に傾きます。Rampant Growth で生やしたあなたの plant が、Karma の主力 poke に対する能動的な物理シールドになるからです。Karma が前に出て Inner Flame を放つたびに、タイミングよく置いた plant がそのプロジェクタイルを完全に吸収します。この1つのやり取りで Karma の主な lane プレッシャーの源が無力化され、Karma がパッシブのヒットで Transcendent Embrace の cooldown を簡単に短縮するのも防げます。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

この matchup は大きく Zyra 有利に傾きます。Rampant Growth で生やしたあなたの plant が、Karma の主力 poke に対する能動的な物理シールドになるからです。Karma が前に出て Inner Flame を放つたびに、タイミングよく置いた plant がそのプロジェクタイルを完全に吸収します。この1つのやり取りで Karma の主な lane プレッシャーの源が無力化され、Karma がパッシブのヒットで Transcendent Embrace の cooldown を簡単に短縮するのも防げます。

レーン戦への影響

Karma の Inner Flame を無力化することで、lane の物理的なスペースを支配できます。Karma はあなたの bush のコントロールを争えず、あなたの反撃ダメージから身を守るために Inspire を無駄に使うしかなくなります。これにより、あなたの ADC は安全に wave を push でき、序盤のタワー plate へのプレッシャーを確保できます。一方 Karma は大きく後ろに下がらざるを得ず、Focused Resolve で gank を仕掛けるのに必要な体力のリードを取れません。

立ち回り方

無闇に seed を連発せず、反応して使えるよう、常に Rampant Growth のチャージを最低1つ残してください。少し前に出て Karma の Inner Flame を誘い、すぐに plant でブロックしてください。Karma が距離を詰めて Focused Resolve であなたに tether をつなごうとしたら、Karma の素直な動きを、Grasping Roots を当て、減速させる plant を生やし、Deadly Spines を放って、大きく有利な trade を強いることで罰してください。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Blitzcrank

Blitzcrank−1

シールドポーク この matchup は Zyra に大きく有利です。Rocket Grab は見てから完全に無力化できるからです。Rampant Growth で素早く seed を置き、フックの軌道上ですぐに Deadly Spines か Grasping Roots で発動すれば、plant で grab をブロックできます。これで Blitzcrank の唯一の脅威は無駄になった cooldown に変わり、Blitzcrank はあなたの遠距離 harass に無防備になります。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

この matchup は Zyra に大きく有利です。Rocket Grab は見てから完全に無力化できるからです。Rampant Growth で素早く seed を置き、フックの軌道上ですぐに Deadly Spines か Grasping Roots で発動すれば、plant で grab をブロックできます。これで Blitzcrank の唯一の脅威は無駄になった cooldown に変わり、Blitzcrank はあなたの遠距離 harass に無防備になります。

レーン戦への影響

Blitzcrank は plant の壁越しに Rocket Grab を確実に当てられないため、lane のプレッシャーをすべて失います。wave を自由にコントロールでき、Blitzcrank を自分のタワー下に押し込み続けられます。この継続的な push により、Blitzcrank が角度を探して Overdrive を無駄にしている間に、Deadly Spines で poke して体力を削れます。Blitzcrank はタワーの後ろで安全にならない限り Mana Barrier を簡単には発動できず、体力が削られ続けます。

立ち回り方

常に Rampant Growth のチャージを最低1つ残してください。両方をランダムな poke に使ってはいけません。minion wave の少し後ろに立ち、前の開けた場所に出るときは、Rocket Grab のアニメーションが始まったのを見た瞬間に自分の目の前に seed を落とせるよう、カーソルを構えておいてください。Blitzcrank が Overdrive で突っ込んできたら、Grasping Roots で root し、減速させる plant を生やして Blitzcrank の engage を完全に封じてください。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →
Bard

Bard−1

ポークシールド Zyra は、Rampant Growth の plant が Bard の主力の脅威である Cosmic Binding に対する能動的なシールドになるため、この lane を支配します。Bard は最初の対象に当てて stun を仕掛ける必要があるため、プロジェクタイルの進路上に直接 plant を生やすと、Bard の CC は完全に無力化されます。この反応で Bard の engage の可能性が消え、Bard の代名詞のスキルは無駄な cooldown になり、あなたの plant は Bard を追いかけて攻撃を吐きかけます。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

Zyra は、Rampant Growth の plant が Bard の主力の脅威である Cosmic Binding に対する能動的なシールドになるため、この lane を支配します。Bard は最初の対象に当てて stun を仕掛ける必要があるため、プロジェクタイルの進路上に直接 plant を生やすと、Bard の CC は完全に無力化されます。この反応で Bard の engage の可能性が消え、Bard の代名詞のスキルは無駄な cooldown になり、あなたの plant は Bard を追いかけて攻撃を吐きかけます。

レーン戦への影響

stun が無効化されると、Bard は Deadly Spines から大ダメージを受けずに前へ歩いて Traveler's Call のパッシブで trade することができません。これにより、Bard は自分の ADC のために Caretaker's Shrine を安全に置くのに必要な lane での存在感を奪われます。あなたは常に lane priority を簡単に確立でき、Bard は相方を見捨てて別の場所で chime を探さざるを得なくなり、Bard の ADC はタワー下で強い dive プレッシャーにさらされます。

立ち回り方

Cosmic Binding に反応するために、常に Rampant Growth のチャージを最低1つ温存してください。壁の近くに位置取りして Bard の弾を誘い、plant を生やして迎撃してください。Bard が Magical Journey で逃げたり engage しようとしたら、すぐに出口に Grasping Roots を置いてください。Bard が出てきた瞬間に Stranglethorns で追撃してノックアップさせ、Bard が Tempered Fate を使う前に確実にキルを取ってください。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Leona

Leona−1

エリア制圧シールド この matchup は Zyra に大きく有利です。Leona の積極的な前進を止める最適なスキルをあなたが持っているからです。Leona が Zenith Blade で距離を詰めようとするたびに、あなたの Grasping Roots で空中の Leona、または着地した直後の Leona を root でき、Shield of Daybreak での追撃を防げます。さらに、Rampant Growth で seed を置いて Leona の直線的な進路をブロックすれば、Leona の engage の角度を完全に潰せます。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

この matchup は Zyra に大きく有利です。Leona の積極的な前進を止める最適なスキルをあなたが持っているからです。Leona が Zenith Blade で距離を詰めようとするたびに、あなたの Grasping Roots で空中の Leona、または着地した直後の Leona を root でき、Shield of Daybreak での追撃を防げます。さらに、Rampant Growth で seed を置いて Leona の直線的な進路をブロックすれば、Leona の engage の角度を完全に潰せます。

レーン戦への影響

Leona は大ダメージを受けずに簡単には engage できないため、自分の minion wave の後ろで受け身に回るしかありません。これにより、Deadly Spines で Leona とそのキャリーを常に harass でき、bush を完全に支配できます。minion wave の状態を簡単に決められ、Leona をタワー下に押し込み、体力を削り、早い recall を強いることで、Leona のチームは周辺の小競り合いで priority を取れなくなります。

立ち回り方

Leona の Zenith Blade が cooldown 中の場合を除き、積極的に Grasping Roots を撃たないでください。この root を温存しておくことが絶対の安全保証です。常に Garden of Thorns で生えた plant の少し後ろに位置取りして、物理的な壁を作ってください。Leona が Solar Flare で戦いを強いようとしたら、すぐに Leona の足元に Stranglethorns を落としてカウンター engage してください。これで Leona の追撃は無力化され、Leona 自身の engage が Leona のチームにとって致命的な罠に変わります。

チャンピオン詳細 → Leonaのビルド →
Lux

Lux−1

シールドポジショニング Zyra は、Rampant Growth の seed を即座に成長させて Lux の Light Binding を迎撃できるため、この matchup を支配します。Light Binding は最初に触れた2体にしか効果がないため、進路上に直接 plant を生やすと、プロジェクタイルは完全にブロックされます。この単純な反応で Lux の主力 CC が無力化され、高ダメージの Final Spark を仕掛けるのを防ぎ、Lux を無防備にします。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Zyra は、Rampant Growth の seed を即座に成長させて Lux の Light Binding を迎撃できるため、この matchup を支配します。Light Binding は最初に触れた2体にしか効果がないため、進路上に直接 plant を生やすと、プロジェクタイルは完全にブロックされます。この単純な反応で Lux の主力 CC が無力化され、高ダメージの Final Spark を仕掛けるのを防ぎ、Lux を無防備にします。

レーン戦への影響

この守りのやり取りで lane のプレッシャーは完全にあなたに傾きます。Lux は極端に受け身になるしかなく、minion wave 越しに積極的に binding を狙えません。Deadly Spines と Grasping Roots で自由に push し poke できます。その結果、Lux は継続的な plant の harass を生き延びるために Prismatic Barrier に何度も mana を使わざるを得ず、priority を失い、自分のタワー下に押し込まれます。

立ち回り方

Lux のモーションに反応するために、常に Rampant Growth のチャージを最低1つ温存してください。minion wave の少し外側に位置取りして、Lux に自分へ向けて Light Binding を撃たせるよう誘ってください。Lux が撃った瞬間に、Deadly Spines を使って plant を生やし bind をブロックし、すぐに Grasping Roots でカウンターしてください。Lux が root を外せば、Lux には自分を守る peel がなく、Stranglethorns をフルに使った engage の格好の標的になります。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Pyke

Pyke−1

シールドエリア制圧 この matchup は大きく Zyra に傾きます。Zyra は Pyke の主力のフックの脅威を完全に封じるからです。Pyke が Bone Skewer をチャージしたとき、Zyra はすぐに反応して Rampant Growth で seed を置き、その進路上で Deadly Spines か Grasping Roots で開花させることができます。新しく生えた plant がフックを完全に吸収し、Pyke は無防備になって主力の engage 手段を奪われます。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

この matchup は大きく Zyra に傾きます。Zyra は Pyke の主力のフックの脅威を完全に封じるからです。Pyke が Bone Skewer をチャージしたとき、Zyra はすぐに反応して Rampant Growth で seed を置き、その進路上で Deadly Spines か Grasping Roots で開花させることができます。新しく生えた plant がフックを完全に吸収し、Pyke は無防備になって主力の engage 手段を奪われます。

レーン戦への影響

このやり取りは Pyke の laning phase を完全に麻痺させます。Bone Skewer が常にブロックされるため、Pyke は序盤にキルを取れず、Death from Below を発動できません。Zyra は安全に支配的な wave control を築き、敵の duo を自分たちのタワー下に押し込めます。Pyke は Ghostwater Dive を防御的に使うか序盤から roam するしかなくなり、Pyke の ADC はあなたの plant と Deadly Spines からの容赦ない poke にさらされます。

立ち回り方

これを完璧に実行するには、poke している間に Rampant Growth の両方のチャージを使い切らないでください。常に最低1つの seed を、フックをブロックできるよう残してください。caster minion の少し後ろに立ち、Pyke が Bone Skewer をチャネリングしたら、Pyke とあなたの間に直接 Rampant Growth を撃ち、Grasping Roots で発動して Pyke をその場に root し、その間に plant がプロジェクタイルをブロックします。Pyke が Phantom Undertow で距離を詰めようとしたら、Stranglethorns を防御的に使って離脱し、戦いの流れを変えてください。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Swain

Swain−1

ポーク離脱 Zyra は Swain の CC と zone の脅威を完全に無力化して、この matchup を支配します。Swain が Nevermove を撃ったら、Rampant Growth で plant を生やして戻ってくる爪に反応してブロックでき、Swain が Ravenous Flock を発動するのを防げます。さらに、Swain が Demonic Ascension で距離を詰めようとしても、あなたの Grasping Roots が Swain を draining の範囲のはるか外で root し続け、Swain の ult は無駄な cooldown になります。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Zyra は Swain の CC と zone の脅威を完全に無力化して、この matchup を支配します。Swain が Nevermove を撃ったら、Rampant Growth で plant を生やして戻ってくる爪に反応してブロックでき、Swain が Ravenous Flock を発動するのを防げます。さらに、Swain が Demonic Ascension で距離を詰めようとしても、あなたの Grasping Roots が Swain を draining の範囲のはるか外で root し続け、Swain の ult は無駄な cooldown になります。

レーン戦への影響

このやり取りで Swain は lane のプレッシャーをすべて失います。Ravenous Flock をスタックさせるために root を安全に狙うことができないからです。Swain の主力 engage が常にブロックされるため、lane の bush を簡単にコントロールし、高い体力を維持できます。これにより、Deadly Spines で Swain の体力を常に削ってタワー下に押し込み、Swain の AD carry に継続的な harass を受けながら farm させ、Swain の roam の機会を奪えます。

立ち回り方

この作戦を実行するには、単なる poke のために Rampant Growth のチャージをすべて使い切らないでください。1つの seed を、自分の後ろか、Nevermove が Swain の方へ戻り始めた軌道上に落とせるよう残しておいてください。Swain が Demonic Ascension を発動しても、慌てないでください。代わりに Swain の進路に直接 Grasping Roots を撃ってその場に固定し、続けて Stranglethorns で Swain が回復する前に burst で倒してください。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Nautilus

Nautilus−1

離脱エリア制圧 Zyra は Nautilus の主力 engage 手段を完全に無力化するため、この lane を支配します。Nautilus が Dredge Line で捕まえようとするたびに、Zyra は反応して Rampant Growth で seed を落とし、Deadly Spines か Grasping Roots で発動できます。これでアンカーの進路上に直接 plant が生え、フックを完全にブロックし、Nautilus はあなたにもあなたのキャリーにも届かず無防備になります。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

Zyra は Nautilus の主力 engage 手段を完全に無力化するため、この lane を支配します。Nautilus が Dredge Line で捕まえようとするたびに、Zyra は反応して Rampant Growth で seed を落とし、Deadly Spines か Grasping Roots で発動できます。これでアンカーの進路上に直接 plant が生え、フックを完全にブロックし、Nautilus はあなたにもあなたのキャリーにも届かず無防備になります。

レーン戦への影響

このブロックの仕組みで lane のプレッシャーは完全に変わります。Nautilus は plant 越しに Dredge Line を安全に投げられないため、自分の minion の後ろで守りに回るしかありません。Deadly Spines の plant で Nautilus を常に poke して体力を低く保てます。これにより、Nautilus は Titan's Wrath を効果的に発動するのに必要な体力を保てず、あなたの duo は自由な wave priority、序盤のタワー plate、簡単な bush コントロールを確保できます。

立ち回り方

自分の AD carry の少し前に位置取りして、Nautilus にフックを投げさせるよう誘ってください。Dredge Line を迎撃するために、常に Rampant Growth のチャージを最低1つ温存してください。Nautilus が外したり、フックがブロックされたりしたら、すぐに Nautilus の撤退を Grasping Roots で root して罰し、体力が低ければ Stranglethorns を叩き込んでください。ミスして被弾した場合は、すばやく自分の足元に Stranglethorns を落として、Nautilus の Staggering Blow の追撃中にノックアップさせ、Nautilus の CC チェーンを妨害してください。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →
Rell

Rell−1

離脱序盤の圧力 Rell は jump による engage で戦いを始めますが、Zyra はこの突進を完全に無力化します。Rell の着地軌道に直接 Grasping Roots を撃つことで、Rell の勢いを止めるか、すぐに root できます。Rell が騎乗状態を解かれると、自ら負った移動速度ペナルティのせいで的になります。Rampant Growth と Deadly Spines で plant を生やせば、Zyra は減速した tank に反撃の危険なく容赦なく攻撃を浴びせられます。 Rellのビルド → 詳細を見る
Rell

理由

Rell は jump による engage で戦いを始めますが、Zyra はこの突進を完全に無力化します。Rell の着地軌道に直接 Grasping Roots を撃つことで、Rell の勢いを止めるか、すぐに root できます。Rell が騎乗状態を解かれると、自ら負った移動速度ペナルティのせいで的になります。Rampant Growth と Deadly Spines で plant を生やせば、Zyra は減速した tank に反撃の危険なく容赦なく攻撃を浴びせられます。

レーン戦への影響

このやり取りは Rell の lane での存在感を完全に麻痺させ、engage で脅かす能力を奪います。Rell は大きな反撃 poke を受けずに安全に飛び込めないため、Garden of Thorns で恒久的な bush コントロールを築けます。これにより支配的な wave control を確保し、タワー下の敵を常に削り続けられます。Rell の体力は plant の攻撃で減り続け、早い recall を強いられ、Rell の roam の可能性は封じられます。

立ち回り方

poke のためだけに Grasping Roots を先に撃たないでください。このスキルは、Rell が飛び込もうと前に出てきたときのための離脱手段として温存してください。minion wave の少し後ろに立ち、Rell にジャンプの予兆を見せさせてください。Rell が踏み込んだ瞬間に、着地地点に Grasping Roots を撃ち、すぐに Rampant Growth の seed を落として Rell の退路をブロックしてください。Rell が Flash engage に成功したら、すぐに自分の真上に Stranglethorns を落として Rell をノックアップさせ、spacing をリセットしてください。

チャンピオン詳細 → Rellのビルド →
Malphite

Malphite−1

エリア制圧アサシン Malphite は、序盤の harass を吸収して距離を詰めるために、パッシブの Granite Shield に完全に頼っています。しかし Zyra はこの防御を完全に無力化します。Rampant Growth で plant を生やし、Deadly Spines や Grasping Roots と組み合わせれば、最大射程から Malphite のシールドを常に削れます。これらの物理的な plant ユニットは Malphite の進路も物理的に邪魔し、歩み寄って Seismic Shard を当てるのを非常に難しくします。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite は、序盤の harass を吸収して距離を詰めるために、パッシブの Granite Shield に完全に頼っています。しかし Zyra はこの防御を完全に無力化します。Rampant Growth で plant を生やし、Deadly Spines や Grasping Roots と組み合わせれば、最大射程から Malphite のシールドを常に削れます。これらの物理的な plant ユニットは Malphite の進路も物理的に邪魔し、歩み寄って Seismic Shard を当てるのを非常に難しくします。

レーン戦への影響

このやり取りは、Malphite が Unstoppable Force にたどり着く前に lane での存在感を完全に奪います。あなたの plant が Malphite の体力を常に低く保ち、パッシブのシールドも奪うため、Malphite は minion wave を争えません。恒久的な lane priority を確保し、Malphite を自分のタワー下に押し込めます。この継続的なプレッシャーが roam や jungler の援護の機会を奪い、Malphite はプレッシャーの下で HP を削られながら gold を失います。

立ち回り方

この優位を最大化するため、Rampant Growth の seed を自分と Malphite の間に防御的に置き、Deadly Spines で発動して遠距離から Malphite を削る spitter を作ってください。Grasping Roots は常に離脱手段として温存してください。Malphite が Seismic Shard の速度ブーストで突っ込んできたら、root で足を止めてください。Malphite がレベル5になったら、Unstoppable Force で2人同時に巻き込まれないよう、ADC と離れた位置取りを保ってください。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Alistar

Alistar−2

ポーク離脱 Alistar は前へ歩くか Headbutt を予告してしまうため、Zyra の zone control に対して非常に無防備です。Alistar が前に出た瞬間に Grasping Roots を撃てば、Pulverize の射程に届く前に前進の勢いを止められます。teamfight が始まったら、Stranglethorns が最強のカウンター engage となり、Alistar の追撃に来る味方を空中に打ち上げ、Alistar が Unbreakable Will を発動しても孤立させられます。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

Alistar は前へ歩くか Headbutt を予告してしまうため、Zyra の zone control に対して非常に無防備です。Alistar が前に出た瞬間に Grasping Roots を撃てば、Pulverize の射程に届く前に前進の勢いを止められます。teamfight が始まったら、Stranglethorns が最強のカウンター engage となり、Alistar の追撃に来る味方を空中に打ち上げ、Alistar が Unbreakable Will を発動しても孤立させられます。

レーン戦への影響

laning phase では、Alistar に遠距離の脅威がないため、Deadly Spines と Rampant Growth で自由に spitfire を生やせます。Alistar のパッシブ Triumphant Roar では、この継続的な魔法ダメージに回復が追いつきません。その結果、敵の duo は常に自分たちのタワー下に釘付けにされて体力を削られ、Alistar が Flash engage したり roam して river の objective を確保したりする力は完全に無力化されます。

立ち回り方

Alistar の Headbutt の射程のすぐ外で安全な距離を保ち、Garden of Thorns で生えた plant を物理的な緩衝材にしてください。Grasping Roots をむやみに投げず、Alistar の前進に反応するために特に温存してください。Alistar があなたの snare をすり抜けて Unbreakable Will を発動したら、一時的に無敵になった Alistar に高ダメージの cooldown を無駄にせず、すぐに Stranglethorns と plant を、Alistar の追撃に来るダメージディーラーへ向け直してください。

チャンピオン詳細 → Alistarのビルド →
Lulu

Lulu−2

エリア制圧ポーク Zyra は、Rampant Growth の seed を開花させて遠距離アタッカーにでき、Lulu の Help, Pix! と Whimsy をはるかに上回る射程を持つため、この matchup を支配します。さらに重要なことに、これらの plant は物理的な迎撃役となり、Glitterlance の直線プロジェクタイルがあなたやあなたの ADC に届く前に吸収します。これで Lulu の主力 poke が無力化され、Lulu は一方的で反撃できないダメージを受け続けます。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

Zyra は、Rampant Growth の seed を開花させて遠距離アタッカーにでき、Lulu の Help, Pix! と Whimsy をはるかに上回る射程を持つため、この matchup を支配します。さらに重要なことに、これらの plant は物理的な迎撃役となり、Glitterlance の直線プロジェクタイルがあなたやあなたの ADC に届く前に吸収します。これで Lulu の主力 poke が無力化され、Lulu は一方的で反撃できないダメージを受け続けます。

レーン戦への影響

このやり取りは Lulu の laning phase を完全に麻痺させ、Lulu が前に出て marksman にシールドやバフをかけるのを防ぎます。あなたの plant が Lulu の体力を常に削るため、Lulu は積極的に動く代わりに、自分に Help, Pix! を使って mana を使い果たすことになります。恒久的な bush コントロールと継続的なタワーへのプレッシャーを簡単に確保でき、Lulu とそのキャリーは自分たちのタワー下で、気まずく遅れた recall のタイミングを強いられます。

立ち回り方

これを実行するには、Rampant Growth の plant が Glitterlance を確実に迎撃できるよう、常にそのすぐ後ろに位置取りしてください。Lulu が前に出てあなたに Whimsy や Help, Pix! を狙ってくる瞬間のために、Grasping Roots を温存してください。Lulu が Wild Growth で交戦を生き延びようとしたら、すぐに Stranglethorns を落としてカウンター engage し、巨大化した対象をノックアップして、Lulu に trade を立て直させないでください。

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Yuumi

Yuumi−2

ポークエリア制圧 Yuumi は Bop 'n' Block で mana とシールドを得るために離れることに大きく頼っていますが、あなた相手にそれをするのは自殺行為です。Grasping Roots を持っている限り、Yuumi は You and Me! でくっついたままでいるしかありません。この常時のアタッチにより、Yuumi の host はパッシブのシールドなしで、あなたの Deadly Spines と Rampant Growth の seed から生えた plant の猛攻を真正面から受け、コストの高い Zoomies の pool がじわじわ減っていきます。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

Yuumi は Bop 'n' Block で mana とシールドを得るために離れることに大きく頼っていますが、あなた相手にそれをするのは自殺行為です。Grasping Roots を持っている限り、Yuumi は You and Me! でくっついたままでいるしかありません。この常時のアタッチにより、Yuumi の host はパッシブのシールドなしで、あなたの Deadly Spines と Rampant Growth の seed から生えた plant の猛攻を真正面から受け、コストの高い Zoomies の pool がじわじわ減っていきます。

レーン戦への影響

Yuumi は味方の中に閉じ込められているため、Garden of Thorns で生えた plant は、動きの遅い単一の対象に容赦なく吐きかけ続けられます。この継続的なプレッシャーで wave は自然と敵のタワー下まで押されます。敵の duo は最悪の recall タイミングと常に体力が不利な状況を強いられ、Yuumi の host は安全に farm できません。序盤のタワー plate を簡単に確保でき、同時に敵の roam の機会を奪えます。

立ち回り方

Grasping Roots をむやみに無駄にしないでください。Yuumi が離れようとした瞬間に脅かせるよう、常に使える状態にしておいてください。代わりに、Deadly Spines と Rampant Growth で plant を生やすだけで Yuumi の host を zone してください。Yuumi が欲張って離れて通常攻撃しようとしたら、すぐに Grasping Roots を投げてモーション中の Yuumi を捕らえ、You and Me! での再アタッチを防ぎ、Stranglethorns で簡単にキルを取ってください。

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Braum

Braum−2

シールドポーク Braum の代名詞である防御スキルの Unbreakable は、Zyra の主力 CC に対して完全に無意味なので、Zyra はこの matchup を支配します。Grasping Roots も Stranglethorns も、地中の plant として地面から直接現れます。従来の飛翔するプロジェクタイルではないため、Braum の防御の壁を完全にすり抜け、Braum があなたのスペルを迎撃しようとしても、Zyra は Braum やそのキャリーを root やノックアップにできます。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

Braum の代名詞である防御スキルの Unbreakable は、Zyra の主力 CC に対して完全に無意味なので、Zyra はこの matchup を支配します。Grasping Roots も Stranglethorns も、地中の plant として地面から直接現れます。従来の飛翔するプロジェクタイルではないため、Braum の防御の壁を完全にすり抜け、Braum があなたのスペルを迎撃しようとしても、Zyra は Braum やそのキャリーを root やノックアップにできます。

レーン戦への影響

Braum は Zyra の CC をブロックできないため、Braum の lane パートナーは常に poke にさらされます。Zyra は Garden of Thorns と Rampant Growth で自由に plant を生やし、体力を削れます。Braum は味方を守るために Stand Behind Me を安全には使えません。味方のもとへ跳ぶと2人が固まるだけで、double Grasping Roots の格好の標的になり、体力を大きく失うからです。

立ち回り方

minion wave と平行に位置取りして、root の射線を確保してください。Braum が前に出て Winter's Bite を狙ってきても、下がらず、Braum の Unbreakable のシールド越しに直接 Grasping Roots を撃って押さえ込み、続けて Deadly Spines と Rampant Growth で遠距離の plant を生やしてください。Braum が Stand Behind Me を使うまさにその瞬間のために Stranglethorns を温存し、2人が固まったところで敵2人を同時にノックアップしてください。

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その他のマッチアップ

Zyra対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter 植物に対して永続的なスロー効果を与え、Qでそのエリアを封鎖する。
Liandry's Torment
Liandry's Torment 庭に閉じ込められた戦車や標的に対するDoT。
Morellonomicon
Morellonomicon 敵がsustain効果を積み重ねたときは回復を妨げ、自分の植物は「重傷」を容易に付与できる。
 / Crown
/ Crown 集中していれば、ピックやエンゲージに対する防御が可能だ。
Ardent/Flowing Water (selon compo)
Ardent/Flowing Water (selon compo) ADCやミッドがバフの恩恵を受けられる場合、poke能力を損なうことなくチームへの貢献度を高められる。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Hwei スキル次第のマッチアップ ±0 52.4% 1.4%
Galio スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 2.7%
Soraka スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 4.9%
Zilean スキル次第のマッチアップ ±0 49.3% 1.2%
Norra スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Brand 有利なマッチアップ −1 52.6% 2.8%
Sona 有利なマッチアップ −1 52.1% 4.0%
Janna 有利なマッチアップ −1 52.0% 2.8%
Malphite 有利なマッチアップ −1 51.7% 9.0%
Leona 有利なマッチアップ −1 51.7% 10.7%
Rell 有利なマッチアップ −1 51.3% 3.5%
Thresh 有利なマッチアップ −1 51.0% 15.7%
Morgana 有利なマッチアップ −1 50.9% 6.6%
Rakan 有利なマッチアップ −1 50.4% 3.0%
Maokai 有利なマッチアップ −1 50.1% 5.3%
Karma 有利なマッチアップ −1 49.7% 5.1%
Milio 有利なマッチアップ −1 49.7% 4.3%
Pyke 有利なマッチアップ −1 49.6% 3.8%
Nami 有利なマッチアップ −1 49.5% 4.5%
Senna 有利なマッチアップ −1 49.5% 6.7%
Vel'Koz 有利なマッチアップ −1 49.5% 1.7%
Lux 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.6%
Seraphine 有利なマッチアップ −1 49.4% 6.1%
Blitzcrank 有利なマッチアップ −1 49.2% 6.9%
Nautilus 有利なマッチアップ −1 49.1% 12.7%
Veigar 有利なマッチアップ −1 47.9% 2.6%
Swain 有利なマッチアップ −1 46.2% 3.1%
Bard 有利なマッチアップ −1 — —
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Braum 有利なマッチアップ −2 53.2% 5.2%
Sett 有利なマッチアップ −2 49.7% 1.6%
Ornn 有利なマッチアップ −2 49.2% 1.3%
Lulu 有利なマッチアップ −2 49.2% 10.0%
Alistar 有利なマッチアップ −2 49.0% 4.4%
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Zyraへのカウンターは、ダメージを避けるだけじゃない。本当の目的は、彼女が地形有利を取るのを阻止することだ。Zyraがゾーンに先に到着すると、種を設置して、ルートで脅し、チームをスロウや体力削り plantes を踏ませるように仕向けることができる。だから最も効果的なカウンターは、彼女のセットアップを崩すものだ:ロックダウンエンゲージ、ポジショニングを罰するフック、ルートを早めに使わせるプレッシャー、またはポークの価値を下げるサステイン。既存のデータはこのロジックを明確に示している:LeonaとBlitzcrankは、1回のポジショニングミスを即死に変えることができるため危険だ。一方、Nautilus、Pyke、Namiはそれぞれ異なる方法で彼女のテンポを崩していく。

パッチの文脈

Zyraは、相手がファイトの最初の本当のイベントを作り出した時に苦戦する。彼女がスペースをコントロールすれば、敵チームはゆっくり入り、プランツをクリアし、彼女のルートを警戒せざるを得なくなる。しかし、エンゲージのsupportが直接彼女に到達したり、フックでフラッシュを強制されたりすると、彼女のプランツは二の次になる。したがって、難しいマッチアップは、Zyraが見えてから接触が起こるまでの時間を短縮できるものだ。逆に、有利なマッチアップは、彼女のポークを即座に罰することなく歩いて通過しなければならないものが多い。

クイックリード

  • Zyraを倒す最善の方法は、準備なしでプレイさせることだ:速いエンゲージ、正確なフック、または視界プレッシャー。
  • プランツの中をゆっくり歩いてオブジェクトを争うのではなく、視界をクリアするか、ゾーンが確立される前に彼女を強制しろ。
  • 彼女のミスしたルートを罰することは極めて重要だ:それが利用できなくなると、Zyraはスペースを守る能力を大きく失う。

カウンターの原型

直接的なロックダウンエンゲージ

このプロファイルは、Zyraのポジショニングミスと罰の間隔を縮めるため機能する。Zyraはプランツ、ルート、アルティメットで敵の侵入を遅らせたいが、ロックダウンエンゲージは彼女に即座に対応を強制し、多くの場合、彼女の種が有効になる前にそうさせる。もし彼女がルートを早めに使うか、ポークのために前に出れば、機動力のない脆いターゲットになる。LeonaとNautilusは、彼女のクラウドコントロールはZyraが長時間晒される必要がないため、特にこれらのウィンドウを罰する:1回のクリーンなエンゲージで十分な場合がある。

チャンピオンの適応方法. Zyraは、防御的な種を維持し、ウェーブの後ろに位置し、彼女のプランツを横切らずにエンゲージを開始できるまっすぐな角度を避ける必要がある。彼女のアルティメットは、野心的なオープナーを探すのではなく、敵の侵入に対応するために使われるべきだ。

フックとインスタントピック

フックは異なる問題を生む:それらはしばしばZyraの遅いゾーン構築パターンをバイパスする。彼女がブラシや入り口をコントロールしていても、1回のミスステップでフラッシュを強制されたり、プランツがファイトを有利にする前にキルされたりする可能性がある。BlitzcrankとPykeは、Zyraに常に脅威ラインを意識させ、自由にポークする能力を制限する。また、ルートのために前に出る傾向も罰する。なぜなら、その瞬間が彼女を予測可能で一時的に動けなくさせるからだ。

チャンピオンの適応方法. Zyraはウェーブと共にプレイし、サイドブラシに種をまき、読みやすい位置からルートをキャストするのを避ける必要がある。フックに対しては、忍耐は追加のポーク1回よりも価値がある:生き残ることがゾーンをアクティブに保つ。

サステインとポーク拒否

このプロファイルは、必ずしもZyraを倒すことで彼女を倒すわけではないが、彼女のメインプランの価値を下げることで勝つ。もしZyraのポークが回復されたり吸収されたりすれば、彼女は単純なレーンプレッシャー以上のものを見つける必要がある:ルートを決め、オブジェクトを準備し、ポジショニングミスを強制しなければならない。Nami、Sona、またはYuumiは、短いトレードをそれほど決定的にしないようにできる。特にZyraが永続的なコントロールを得ずに種を消費した場合だ。これはマッチアップを精度へとシフトさせる:Zyraは、サステインと機動力がもはや十分でない瞬間を狙う必要がある。

チャンピオンの適応方法. Zyraは、小さなダメージだけを狙うのをやめるべきだ。ポークを使ってスペースを稼ぎ、そのスペースを視界、ルート、またはサステインがすべてを消せないオブジェクトコントロールに変換すべきだ。

優先度の高いマッチアップ

Leona

Leonaは、Zyraの限界を理解する上で最も重要なマッチアップの1つだ。もしZyraが防御的な種やウェーブなしでポークのために前に出れば、Leonaはレーンを即座のオールインに変えることができる。鍵は、ゲーム全体で受動的にプレイすることではなく、Leonaがターゲットに到達する前に準備されたゾーンを横切るように強制することだ。Zyraはブラシをコントロールし、ルートを回答として保持し、彼女のアルティメットがオープナーではなくアンチエンゲージツールであることが多いことを受け入れるべきだ。

Blitzcrank

Blitzcrankは、ゾーンコントロールとポジショニングの自由を混同するZyraプレイヤーを罰する。良いプランツがあっても、1回のフック成功ですべての準備を消し去ることができる。したがって、このマッチアップはラインを通してプレイされる:ウェーブの後ろに留まり、サイドブラシに種をまき、Blitzcrankがより速く対応できる角度からルートをキャストするのを避ける。Zyraはポーク戦争に勝つことができるが、すべての利用可能なフックを、回避するスペルとしてではなく、潜在的なデスコンディションとして扱う必要がある。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 視界をクリアしたり角度を変えたりするのではなく、Zyraが準備したゾーンにゆっくり入ること。
  • 理論上は良いタイミングだったはずのファイトを、すでに多くのプランツダメージを受けた後にエンゲージすること。
  • dragonまたはHeraldよりも先にZyraに無料で種を設置させることを許し、その後、ゾーンが中立であるかのように争うこと。
  • 彼女のミスしたルートを罰することに失敗すること:これはしばしば前に出るか、彼女のフラッシュを強制する最良のウィンドウだ。
  • Zyraの位置を見ずに植物に集中すると、彼女のルートやアルティメットが本当の罰を用意することがよくあります。

コーチングノート

  • Zyraに対しては、忍耐力よりもタイミングが重要です。待機しすぎると彼女はゾーンを準備し、角度なしで早すぎるフォースは彼女の罠に歩くことになります。
  • 前進する最良の合図は、彼女のルートが外れたか、種が使われた時であることが多いです。彼女が両方とも持っている限り、ゾーンを尊重することは必須です。

FAQ

レーンでZyraに勝つにはどうすればいいですか?

彼女のリズムでレーンをプレイすることを避けなければなりません。実質的な脅威なしにポーク範囲にとどまると、Zyraは自然に優先権を獲得します。正しい計画は、彼女のルートを追跡し、消費された種を罰し、彼女が自分のスペースを守るための十分なツールを持たなくなった時にフォースすることです。エンゲージやフックサポートは、特に彼女の植物の中をゆっくり歩くことを避けるべきです。彼らは、視界から、またはスペルミス後に、クリーンな角度を必要とします。

なぜLeonaとBlitzcrankはZyraに対して危険なのですか?

それらはZyraの反応時間を短縮するため危険です。Zyraは種を配置し、スペースをコントロールし、敵が入るタイミングを決定したいのです。LeonaとBlitzcrankは、即座の対応を強制するエンゲージやフックのプレッシャーでその計画を破ることができます。もしZyraがすでにルートを使用したか、ポークのために前に出た場合、彼女はしばしば間違いを修正する機動性を欠いています。

Zyraの植物に集中すべきですか?

はい、しかし戦闘の残りを見ないほど自動的にならないように。植物を倒すことは彼女のコントロールを減らし、特に目標の前でライライやリアンドリーの価値を制限します。しかし、Zyraがまだルートを持っているかアルティメットを使用している場合、彼女はあなたの植物への動きを利用してあなたをルートしたり、間違ったゾーンにあなたを強制したりすることができます。安全な時にそれらをクリアすべきであり、まっすぐ歩いてそれを実行すべきではありません。

Zyraに対して目標を争うにはどうすればいいですか?

最悪の方法は、遅れて到着し、メインのチョークを歩くことです。Zyraはまさにそのシナリオを望んでいます。集団化され、植物を横断させられる敵。争うためには、より早く視界をクリアし、サイドの角度を探すか、Zyraがセットアップを終える前にフォースする必要があります。彼女のゾーンに入る必要がある場合は、少なくともルートミスや早すぎるアルティメットの使用のようなミスを待ってください。