直接的なロックダウンエンゲージ
このプロファイルは、Zyraのポジショニングミスと罰の間隔を縮めるため機能する。Zyraはプランツ、ルート、アルティメットで敵の侵入を遅らせたいが、ロックダウンエンゲージは彼女に即座に対応を強制し、多くの場合、彼女の種が有効になる前にそうさせる。もし彼女がルートを早めに使うか、ポークのために前に出れば、機動力のない脆いターゲットになる。LeonaとNautilusは、彼女のクラウドコントロールはZyraが長時間晒される必要がないため、特にこれらのウィンドウを罰する:1回のクリーンなエンゲージで十分な場合がある。
チャンピオンの適応方法. Zyraは、防御的な種を維持し、ウェーブの後ろに位置し、彼女のプランツを横切らずにエンゲージを開始できるまっすぐな角度を避ける必要がある。彼女のアルティメットは、野心的なオープナーを探すのではなく、敵の侵入に対応するために使われるべきだ。
フックとインスタントピック
フックは異なる問題を生む:それらはしばしばZyraの遅いゾーン構築パターンをバイパスする。彼女がブラシや入り口をコントロールしていても、1回のミスステップでフラッシュを強制されたり、プランツがファイトを有利にする前にキルされたりする可能性がある。BlitzcrankとPykeは、Zyraに常に脅威ラインを意識させ、自由にポークする能力を制限する。また、ルートのために前に出る傾向も罰する。なぜなら、その瞬間が彼女を予測可能で一時的に動けなくさせるからだ。
チャンピオンの適応方法. Zyraはウェーブと共にプレイし、サイドブラシに種をまき、読みやすい位置からルートをキャストするのを避ける必要がある。フックに対しては、忍耐は追加のポーク1回よりも価値がある:生き残ることがゾーンをアクティブに保つ。
サステインとポーク拒否
このプロファイルは、必ずしもZyraを倒すことで彼女を倒すわけではないが、彼女のメインプランの価値を下げることで勝つ。もしZyraのポークが回復されたり吸収されたりすれば、彼女は単純なレーンプレッシャー以上のものを見つける必要がある:ルートを決め、オブジェクトを準備し、ポジショニングミスを強制しなければならない。Nami、Sona、またはYuumiは、短いトレードをそれほど決定的にしないようにできる。特にZyraが永続的なコントロールを得ずに種を消費した場合だ。これはマッチアップを精度へとシフトさせる:Zyraは、サステインと機動力がもはや十分でない瞬間を狙う必要がある。
チャンピオンの適応方法. Zyraは、小さなダメージだけを狙うのをやめるべきだ。ポークを使ってスペースを稼ぎ、そのスペースを視界、ルート、またはサステインがすべてを消せないオブジェクトコントロールに変換すべきだ。