A
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · Mid Lane

ゼド Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Zedは、影を操るMid Lane assassinであり、そのスキルキットは戦場にliving shadowsを正確に配置し、爆発的な位置入れ替えを行うことを中心に展開します。アルティメットのDeath…

★ Mid Lane Tier A 2026年10月 · Patch 7.3c assassinシャドウ脅威
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 51.3% #36 · ↑1pt
Pick 4.5% #17
Ban 2.4% #52

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Youmuu's GhostbladeEclipseDuskblade of Draktharr カウンター ゼドに強いチャンピオン マルファイトリサンドライレリア

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ゼド22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 51.29%+1.15 pts
Pick Rate 4.51%
Ban Rate 2.36%
−1−0.5+0.5+107.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 ゼド+1.1 pts −1−0.5+0.5+107.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 +1.1

ゼドの勝率は直近30日で+1.15 pts上昇し、現在51.29%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)のバフの測定効果:10日で勝率-0.77pt。

§ 01 — 編集ノート

Zedは、mid laneにおいて非常に特別な位置を占めています。レーンに勝つためだけでなく、敵のあらゆるポジショニングミスをキルに変え、さらにマップテンポへと繋げるためにピックされます。多くのゲームが序盤のローテーション、中立オブジェクト、そして守りの薄いキャリーによって決まる環境において、彼の価値は影からの即時的な脅威、単体へのバーストダメージ、そしてバックラインへのアクセスから生まれます。しかし、敵のdraftが過剰なピール、Zhonya's Hourglass、序盤のアーマー、またはターゲット指定可能なクラウドコントロールを持っている場合、コントロールメイジやユーティリティmidレーナーよりも信頼性は低くなります。したがって、ゲームが角度を提供してくれる場合はZedは非常に報われますが、敵が全てのエンゲージを遅延させ、構造を失うことなくデス・マークを吸収できる場合は危険です。

執筆 更新日 2026年10月22日 Patch 7.3c

Zedは、影を操るMid Lane assassinであり、そのスキルキットは戦場にliving shadowsを正確に配置し、爆発的な位置入れ替えを行うことを中心に展開します。アルティメットのDeath Markは自身を無敵状態にした後、最後の影の爆発でターゲットを爆破します。マナの代わりにエネルギーをリソースとすることで、リソースのペナルティなしに無限にスキルを連発できます。Wild Riftにおいて、Zedは柔らかいメイジに対して真価を発揮するone-shot assassinであり、攻撃角度を最大化するために影の管理をマスターすることが求められます。

Zedは、ロームとキルを通じてアドバンテージを狙うpickやglobal pressure構成に適しています。彼は自身のキルを利用して素早くobjectiveを獲得できる味方から恩恵を受けます。Early snowball構成は、彼のmid gameのパワーウィンドウを最大限に活かすことができます。

Zedは、自身のキル性能を無効化するinvulnerabilityやshieldを持つキャリーに対して苦戦します。高sustainやanti-death効果は、彼の暗殺の影響力を低下させます。ロームエリアでの優れたvisionは、pickの機会を減少させます。

Zedを使用する際は、shadowの配置をマスターして予想外の攻撃角度を作り出し、戦闘からの離脱を確保しましょう。最適なコンボは、キャリーへのアルティメットから始まり、ダメージを最大化するためにシャドウ経由でEを繋ぐことです。teamfightでは、キルウィンドウが閉じる前に敵のキャリーを優先して狙いましょう。

§ 06 — マッチアップの壁 · Midゼド Wild Rift Mid のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
マルファイト
ハード
マルファイト
リサンドラ
ハード
リサンドラ
イレリア
不利
イレリア
アーリ
スキル
アーリ
アカリ
スキル
アカリ
オレリオン・ソル
有利
オレリオン・ソル
ブランド
有利
ブランド
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
Cataclysmは、Death Markが有効な間、対象がFlashingを使用できないようにします。これはZedの主な弱点(Death Markの3秒間の遅延中にキャリーがFlashingを使用すること)ですが、J4はこの弱点を完全に無効化します。その流れは明快です。J4が優先すべきキャリーにエンゲージし、Cataclysmを発動させ、Zedが影からDeath Markを仕掛け、拘束されたターゲットの周囲を3秒間ブレードが旋回した後、Death Markが発動して確実にワンショットを決めます。ゲーム中盤では、J4がultを使用してZedのミッドレーンへ移動し、ダッシュスキルを持たないターゲットに対してダブルダイブを仕掛けることができます。また、ZedはShadow Slashによる位置調整を通じて、J4のgankにいつでも追随することが可能です。
Hecarim
理想
Hecarim
Onslaught of Shadowsは、敵の後衛を側面から待ち構えるZedの方へ直接逃げ込ませます。恐怖状態になったターゲットは、Zedから逃げるのではなく、死へと向かって走ってしまうのです。恐怖の効果は1秒間持続し、この間にZedは、Flashで逃げられないターゲットにDeath Markを付与することが可能です。また、恐怖に付随するスロー効果により、Death Markの発動タイミングの猶予がさらに広がります。予測が極めて難しいダブル・フランカー:Hecarimがジャングルから正面に現れ、Zedが反対側の側面から現れ、両者が異なる角度から同時にダイブを仕掛けてきます。
Malphite
強力
Malphite
Unstoppable Forceは3体のターゲットをグループ化し、確実にknockup(浮き上がり)を発生させます。ZedはW+Rでグループに飛び込み、優先すべきキャリーにDeath Markを付与できます。その間、他のターゲットは浮き上がっているため、処刑を妨害することはできません。タイミングは簡単です。Malphiteがアルティメットを発動し、knockupが始まると、Zedがその集団にアルティメットで突入し、キャリーにDeath Markを付与します。knockupが終了する前にシャドウブレードが発動し、ワンショットを決めます。J4と同様のグローバル範囲を持つチームファイトでのシナジーがありますが、Malphiteのknockup範囲が広く、対応に時間がかかるため、実行はより簡単です。
Yasuo
強力
Yasuo
Zedには固有のknockup効果はありませんが、Shadow Slash(E)が十分なスロー効果を付与するため、YasuoがSweeping Blade(E)を連発し、Steel Tempestの竜巻でknockupを発生させることができます。YasuoがLast Breathを発動させ、Zedが浮遊状態のターゲットにアルティメットを発動させることで、同時comboが成立します。両者とも近接キャリーであり、ミッドレーンの1対1で圧倒的な強さを発揮します。Zedがwaveを処理し、Yasuoが戦闘を担当することで、二人でミッドレーンに極度のプレッシャーをかけ、敵チームの複数のメンバーに対応を迫ります。両者とも耐久力が低く、正確なプレイが求められるためリスクの高いシナジーですが、連携の取れたデュオが操れば爆発的な威力を発揮します。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  2. コア 02 Eclipse Eclipse
  3. コア 03 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  4. コア 04 Serpent's Fang Serpent's Fang
  5. コア 05 Serylda's Grudge Serylda's Grudge
  6. ブーツ Boots of Dynamism Boots of Dynamism
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ゼド Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 彼は、生き残るためにバックラインのポジショニングに依存する、動きの遅いミッドやキャリーを激しく罰します。
  • 彼の最初のアイテムは明確なスノーボールウィンドウを作成します。プッシュし、レーンから姿を消し、サイドレーンを脅かし、そしてオブジェクトに変換します。
  • 彼は早期のZhonya's Hourglassまたは防御的な購入を強いるため、敵キャリーの攻撃的なスパイクを遅らせることがよくあります。
  • 彼は、視界がうまく管理されていないゲームで非常に強力です。なぜなら、壁ベースのシャドウアングルは予測がはるかに困難になるからです。
↓ 弱み
  • 敵チームにデス・マークの後に彼を待つことができるターゲット指定可能なクラウドコントロールがいくつかある場合は、Zedを避けてください。
  • あなたの構成にすでにAP、フロントライン、または信頼できるクラウドコントロールが不足しており、戦闘を開始できない場合は、彼を避けてください。
  • ゲームプランを犠牲にすることなく早期にアーマーを購入できるドラフトに対しては、彼を避けてください。
  • ゲームが永続的なmidレーンARAMになりそうな場合は、彼を避けてください。なぜなら、Zedは側面からの圧力やフォグ・オブ・ウォーなしでは価値を大きく失うからです。
02

§ 03 — ゲームプランゼド Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

安全にファームを行い、短いpoketrade(W→E→Q)を心がけ、最初のroamの準備を優先してく

Lv. 1 → 6

安全にファームを行い、短いpoketrade(W→E→Q)を心がけ、最初のroamの準備を優先してください。

II Mid

Spike…

Lv. 7 → 11

Spike 2アイテム:各ターゲットの前にflankまたはpickを実行し、実行後にリセットしてください。

III Late

短くsplitするかサイドに回り、Rで合流します。孤立した後衛を探し、必要ならGAを使います。

Lv. 12+

短くsplitするかサイドに回り、Rで合流します。孤立した後衛を探し、必要ならGAを使います。

§ 07b — 応用テクニックゼド:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

レーンポークコンボ基本
1 W W
2 E E
3 Q Q

影で弾数を倍にし、3で共有スロウ、1で3つの手裏剣を当てる(ゼド+影+影)

強気なオールインコンボ上級
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

影をターゲットの近くに配置し、ULTで背後に回り込み、1+3でダメージを3倍にする(ゼド+影2体)、通常攻撃、影と入れ替わって離脱

安全なレイトゲームコンボ上級
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

安全な位置に影を配置し、ターゲットに向かってアルティメットを発動、フルバースト、影と入れ替わって離脱

これを止めるものリー・シン R Dragon's Rage 打ち上げ · 1秒シン・ジャオ Q Three Talon Strike 打ち上げ · 0.75秒

操作のコツ

  • Death Mark タイミング: アルティメットはターゲットにマークを付け、数秒後に爆発し、マーク有効中に与えたダメージの割合ダメージを与える — 最大爆発ダメージのために、マーク中に1+3+通常攻撃+Ignite でダメージを最大化する
  • Living Shadow (2) トリプルヒット: 影がターゲットに隣接している場合、アビリティ1(手裏剣)とアビリティ3(斬撃)はゼドと影の両方からヒットする — 手裏剣2枚+斬撃2回=ダメージ倍増;影のアルティメットと組み合わせると、ダメージ3倍の可能性あり
  • 影との入れ替え: アビリティ2の再キャストでゼドと影を入れ替える — バースト後に離脱したり、予期せぬ位置取りに使ったりする
  • Razor Shuriken ヒット確認: 1本目の手裏剣は敵を貫通し、直線上の全敵にヒットする — チームファイトでは、敵と敵の影の両方に当てるか、複数のターゲットに当てるタイミングを見計らう

よくあるミス

  • 正しい位置に影がいないDeath Mark: アルティメットはターゲットの後ろにゼドを配置するが、影は配置された場所に留まる — ダメージ3倍(手裏剣3回)のためには、アルティメット発動前に影がターゲットの真上にいる必要がある
  • 影を離脱に使う: 影との入れ替えはアルティメット後の離脱に非常に役立つ — 戦闘が差し迫っているのにローミングで無駄遣いしないこと
  • CC下で敵のキャリーと戦う: ゼドはタフではない — ターゲットが孤立しているか、味方のCCが有効な時にのみアルティメットを発動すること;フルチームファイトにダイブしないこと

注目のインタラクション

  • Death Mark はゾーニャ(ステイシス)でカウンターされる可能性がある — ターゲットが爆発の瞬間にステイシス状態の場合、アルティメットの爆発はキャンセルされる
  • Living Shadow はアルティメットのダッシュ中にスワップ可能 — 戦闘中に方向を変えるための高度なテクニック
  • ダスクブレード・オブ・ドラクサーを持つと、ゼドはキル時にインビジブルになる — これにより、チームファイトで連続暗殺が可能になる
さらに詳しく Mechanics & Tips — ゼド 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Zed Wild Rift よくある質問

Q.01 Zedはmid laneでブラインドピックしても良いか? +

Zedは、チームにAPダメージ、クラウドコントロール、そして何らかのエンゲージ手段があればブラインドピックできるが、自動的に信頼できるわけではない。重いアーマー、Zhonya's Hourglass、ペール、またはターゲット指定型クラウドコントロールを持つ構成は、彼のミス許容範囲を大幅に狭める。もし彼をブラインドピックするなら、常にmidのデュエルを強制するのではなく、主にマッププレッシャーとローテーションのためにプレーしろ。

Q.02 Zedはいつレーンに残るのではなく、ロームすべきかmid? +

Zedは、ウェーブがプッシュされており、視界が短い角度を許し、味方が実際にピックについてこれる場合にロームすべきだ。アルティメットが使用可能だからといって単純にロームするのはよくある間違いだ。もしmidのウェーブが失われたり、サイドレーンが助けられない場合、テンポを無駄に失うことになる。良いZedのロームは、キルとそれに続くコンバージョン(オブジェクトの確保など)の両方を脅かすべきだ。

Q.03 ZedはZhonya's Hourglassに対してどうプレイすべきか? +

Zhonya's Hourglassに対して、Zedは瞬間キルだけを考えるのをやめなければならない。最初のスキルコンボは、Zhonya's Hourglassを吐かせたり、サモナースペルを使わせたり、オブジェクト前にキャリーを遠ざけたりするために使用できる。その防御が使われたら、次のサイクルははるかに危険になる。罠は、相手がバーストをキャンセルするためにそのタイミングを正確に待っているときに、デスマークにすべてを投資することだ。

Q.04 Zedは集団戦とサイドレーン、どちらが得意か? +

Zedは、集団戦の前にサイドレーンを使ってプレッシャーをかける方が得意な場合が多い。彼はプッシュし、姿を消し、誰かに対応を強制し、より危険な角度でオブジェクトに参加できる。純粋な集団戦では、エントリーが準備されていれば強力なままだが、視界や味方の妨害なしに正面から前線を横切らなければならない場合、信頼性ははるかに低下する。

データ — レベル別ステータスゼド の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御エナジーHP自動回復
16906440402009
281068.645422009.7
393073.1504420010.4
41,05077.7554620011
51,17082.2604820011.7
61,29086.8655020012.4
71,41091.3705220013.1
81,53095.9755420013.8
91,650100.4805620014.4
101,770105855820015.1
111,890109.5906020015.8
122,010114.1956220016.5
132,130118.61006420017.2
142,250123.21056620017.8
152,370127.71106820018.5

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ゼド Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1ナーフ1
履歴を表示
  1. 7.3
    バフ10日で勝率 -0.8 pt
  2. 7.2
    ナーフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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