S+
2026年9月 · Patch 7.2d
Assassin · Mid Lane

ゼド Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Zedは、影を操るMid Lane assassinであり、そのスキルキットは戦場にliving shadowsを正確に配置し、爆発的な位置入れ替えを行うことを中心に展開します。アルティメットのDeath…

おすすめビルド Duskblade of Draktharr Youmuu's Ghostblade Serpent's Fang Eclipse Edge of Night ビルド全体 →

★ Mid Lane Tier S+ 2026年9月 · Patch 7.2d assassinシャドウ脅威
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 48.9% #65 · ↓5pt
Pick 3.8% #19
Ban 1.6% #75

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Win Rate(30日) 48.94%+0.99 pts
Pick Rate 3.77%
Ban Rate 1.57%
48.5%49.0%49.5%50.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ゼドの勝率は直近30日で+0.99 pts上昇し、現在48.94%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Zedは、mid laneにおいて非常に特別な位置を占めています。レーンに勝つためだけでなく、敵のあらゆるポジショニングミスをキルに変え、さらにマップテンポへと繋げるためにピックされます。多くのゲームが序盤のローテーション、中立オブジェクト、そして守りの薄いキャリーによって決まる環境において、彼の価値は影からの即時的な脅威、単体へのバーストダメージ、そしてバックラインへのアクセスから生まれます。しかし、敵のdraftが過剰なピール、スタシスエンチャント、序盤のアーマー、またはターゲット指定可能なクラウドコントロールを持っている場合、コントロールメイジやユーティリティmidレーナーよりも信頼性は低くなります。したがって、ゲームが角度を提供してくれる場合はZedは非常に報われますが、敵が全てのエンゲージを遅延させ、構造を失うことなくデス・マークを吸収できる場合は危険です。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

Zedは、影を操るMid Lane assassinであり、そのスキルキットは戦場にliving shadowsを正確に配置し、爆発的な位置入れ替えを行うことを中心に展開します。アルティメットのDeath Markは自身を無敵状態にした後、最後の影の爆発でターゲットを爆破します。マナの代わりにエネルギーをリソースとすることで、リソースのペナルティなしに無限にスキルを連発できます。Wild Riftにおいて、Zedは柔らかいメイジに対して真価を発揮するone-shot assassinであり、攻撃角度を最大化するために影の管理をマスターすることが求められます。

Zedは、ロームとキルを通じてアドバンテージを狙うpickやglobal pressure構成に適しています。彼は自身のキルを利用して素早くobjectiveを獲得できる味方から恩恵を受けます。Early snowball構成は、彼のmid gameのパワーウィンドウを最大限に活かすことができます。

Zedは、自身のキル性能を無効化するinvulnerabilityやshieldを持つキャリーに対して苦戦します。高sustainやanti-death効果は、彼の暗殺の影響力を低下させます。ロームエリアでの優れたvisionは、pickの機会を減少させます。

Zedを使用する際は、shadowの配置をマスターして予想外の攻撃角度を作り出し、戦闘からの離脱を確保しましょう。最適なコンボは、キャリーへのアルティメットから始まり、ダメージを最大化するためにシャドウ経由でEを繋ぐことです。teamfightでは、キルウィンドウが閉じる前に敵のキャリーを優先して狙いましょう。

§ 06 — マッチアップの壁 · Midゼド Wild Rift Mid : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
マルファイト
Hard
マルファイト
リサンドラ
Hard
リサンドラ
イレリア
Unfav.
イレリア
アーリ
Skill
アーリ
アカリ
Skill
アカリ
オレリオン・ソル
Fav.
オレリオン・ソル
ブランド
Fav.
ブランド
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm prevents the target from Flashing while Death Mark is active — this is Zed's main vulnerability (the carry Flashing during Death Mark's 3-second delay) that J4 completely neutralizes. The sequence is clean: J4 engages on the priority carry, Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit for 3 seconds on a trapped target, then Death Mark triggers for a guaranteed one-shot. In mid-game, J4 can ult to Zed's midlane for a double dive on targets without dashes, and Zed can follow any J4 gank via Shadow Slash repositioning.
Hecarim
Ideal
Hecarim
Onslaught of Shadows makes the enemy backline flee directly toward Zed waiting on the flank — feared targets run toward death rather than away from Zed. The fear lasts 1 second, enough for Zed to place Death Mark on a target that can't Flash to escape, and the fear's implicit slow extends Death Mark's execution window. Extremely hard-to-anticipate double flanker: Hecarim arrives from jungle in front, Zed arrives from the opposite flank, and both dive simultaneously from different angles.
Malphite
Strong
Malphite
Unstoppable Force groups 3 targets with guaranteed knockup — Zed can W+R into the grouped cluster to apply Death Mark on the priority carry while other targets are knocked up and can't interrupt the execution. Timing is simple: Malphite ults, knockup begins, Zed ults into the group, Death Mark on the carry, shadow blades proc for the one-shot before the knockup ends. Teamfight synergy with global range similar to J4 but simpler to execute as Malphite's knockup is wider and slower to counter.
Yasuo
Strong
Yasuo
Zed has no natural knockup but Shadow Slash (E) applies a slow sufficient for Yasuo to chain his Sweeping Blade E then create a Steel Tempest tornado for knockup — Yasuo triggers Last Breath, and Zed ults onto the suspended target for a simultaneous combo. Both are melee carries who dominate mid 1v1: Zed clears waves, Yasuo fights, and together they exert extreme mid pressure forcing responses from multiple enemy team members. Risky synergy as both are fragile and depend on clean execution — but explosive in the hands of a coordinated duo.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  2. コア 02 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  3. コア 03 Serpent's Fang Serpent's Fang
  4. コア 04 Eclipse Eclipse
  5. コア 05 Edge of Night Edge of Night
  6. ブーツ Boots of Dynamism Boots of Dynamism
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ゼド Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 彼は、生き残るためにバックラインのポジショニングに依存する、動きの遅いミッドやキャリーを激しく罰します。
  • 彼の最初のアイテムは明確なスノーボールウィンドウを作成します。プッシュし、レーンから姿を消し、サイドレーンを脅かし、そしてオブジェクトに変換します。
  • 彼は早期のスタシスエンチャントまたは防御的な購入を強いるため、敵キャリーの攻撃的なスパイクを遅らせることがよくあります。
  • 彼は、視界がうまく管理されていないゲームで非常に強力です。なぜなら、壁ベースのシャドウアングルは予測がはるかに困難になるからです。
↓ 弱み
  • 敵チームにデス・マークの後に彼を待つことができるターゲット指定可能なクラウドコントロールがいくつかある場合は、Zedを避けてください。
  • あなたの構成にすでにAP、フロントライン、または信頼できるクラウドコントロールが不足しており、戦闘を開始できない場合は、彼を避けてください。
  • ゲームプランを犠牲にすることなく早期にアーマーを購入できるドラフトに対しては、彼を避けてください。
  • ゲームが永続的なmidレーンARAMになりそうな場合は、彼を避けてください。なぜなら、Zedは側面からの圧力やフォグ・オブ・ウォーなしでは価値を大きく失うからです。
02

§ 03 — ゲームプランゼド Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority…

Niv. 1 → 6

Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority to prepare the first roam.

II Mid

Spike 2 items: play flank/pick before each…

Niv. 7 → 11

Spike 2 items: play flank/pick before each target, reset after execution.

III Late

Split short/side then join in R; look for…

Niv. 12+

Split short/side then join in R; look for isolated backline, GA if necessary.

§ 07b — 応用テクニックゼド:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

レーンポークコンボ
1 W W
2 E E
3 Q Q

影で弾数を倍にし、3で共有スロウ、1で3つの手裏剣を当てる(ゼド+影+影)

強気なオールインコンボ
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

影をターゲットの近くに配置し、ULTで背後に回り込み、1+3でダメージを3倍にする(ゼド+影2体)、通常攻撃、影と入れ替わって離脱

安全なレイトゲームコンボ
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

安全な位置に影を配置し、ターゲットに向かってアルティメットを発動、フルバースト、影と入れ替わって離脱

操作のコツ

  • Death Mark タイミング: アルティメットはターゲットにマークを付け、数秒後に爆発し、マーク有効中に与えたダメージの割合ダメージを与える — 最大爆発ダメージのために、マーク中に1+3+通常攻撃+Ignite でダメージを最大化する
  • Living Shadow (2) トリプルヒット: 影がターゲットに隣接している場合、アビリティ1(手裏剣)とアビリティ3(斬撃)はゼドと影の両方からヒットする — 手裏剣2枚+斬撃2回=ダメージ倍増;影のアルティメットと組み合わせると、ダメージ3倍の可能性あり
  • 影との入れ替え: アビリティ2の再キャストでゼドと影を入れ替える — バースト後に離脱したり、予期せぬ位置取りに使ったりする
  • Razor Shuriken ヒット確認: 1本目の手裏剣は敵を貫通し、直線上の全敵にヒットする — チームファイトでは、敵と敵の影の両方に当てるか、複数のターゲットに当てるタイミングを見計らう

よくあるミス

  • 正しい位置に影がいないDeath Mark: アルティメットはターゲットの後ろにゼドを配置するが、影は配置された場所に留まる — ダメージ3倍(手裏剣3回)のためには、アルティメット発動前に影がターゲットの真上にいる必要がある
  • 影を離脱に使う: 影との入れ替えはアルティメット後の離脱に非常に役立つ — 戦闘が差し迫っているのにローミングで無駄遣いしないこと
  • CC下で敵のキャリーと戦う: ゼドはタフではない — ターゲットが孤立しているか、味方のCCが有効な時にのみアルティメットを発動すること;フルチームファイトにダイブしないこと

注目のインタラクション

  • Death Mark はゾーニャ(ステイシス)でカウンターされる可能性がある — ターゲットが爆発の瞬間にステイシス状態の場合、アルティメットの爆発はキャンセルされる
  • Living Shadow はアルティメットのダッシュ中にスワップ可能 — 戦闘中に方向を変えるための高度なテクニック
  • ダスクブレード・オブ・ドラクサーを持つと、ゼドはキル時にインビジブルになる — これにより、チームファイトで連続暗殺が可能になる
さらに詳しく Mechanics & Tips — ゼド 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Zed Wild Rift

Q.01 Zedはmid laneでブラインドピックしても良いか? +

Zedは、チームにAPダメージ、クラウドコントロール、そして何らかのエンゲージ手段があればブラインドピックできるが、自動的に信頼できるわけではない。重いアーマー、スタシスエンチャント、ペール、またはターゲット指定型クラウドコントロールを持つ構成は、彼のミス許容範囲を大幅に狭める。もし彼をブラインドピックするなら、常にmidのデュエルを強制するのではなく、主にマッププレッシャーとローテーションのためにプレーしろ。

Q.02 Zedはいつレーンに残るのではなく、ロームすべきかmid? +

Zedは、ウェーブがプッシュされており、視界が短い角度を許し、味方が実際にピックについてこれる場合にロームすべきだ。アルティメットが使用可能だからといって単純にロームするのはよくある間違いだ。もしmidのウェーブが失われたり、サイドレーンが助けられない場合、テンポを無駄に失うことになる。良いZedのロームは、キルとそれに続くコンバージョン(オブジェクトの確保など)の両方を脅かすべきだ。

Q.03 Zedはスタシスエンチャントに対してどうプレイすべきか? +

スタシスエンチャントに対して、Zedは瞬間キルだけを考えるのをやめなければならない。最初のスキルコンボは、エンチャントを強制したり、サモナースペルを使わせたり、オブジェクト前にキャリーを遠ざけたりするために使用できる。その防御が使われたら、次のサイクルははるかに危険になる。罠は、相手がバーストをキャンセルするためにそのタイミングを正確に待っているときに、デスマークにすべてを投資することだ。

Q.04 Zedは集団戦とサイドレーン、どちらが得意か? +

Zedは、集団戦の前にサイドレーンを使ってプレッシャーをかける方が得意な場合が多い。彼はプッシュし、姿を消し、誰かに対応を強制し、より危険な角度でオブジェクトに参加できる。純粋な集団戦では、エントリーが準備されていれば強力なままだが、視界や味方の妨害なしに正面から前線を横切らなければならない場合、信頼性ははるかに低下する。

データ — レベル別ステータスゼド の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御エナジーHP自動回復
16906440402009
281068.645422009.7
393073.1504420010.4
41,05077.7554620011
51,17082.2604820011.7
61,29086.8655020012.4
71,41091.3705220013.1
81,53095.9755420013.8
91,650100.4805620014.4
101,770105855820015.1
111,890109.5906020015.8
122,010114.1956220016.5
132,130118.61006420017.2
142,250123.21056620017.8
152,370127.71106820018.5

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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