- 彼は、生き残るためにバックラインのポジショニングに依存する、動きの遅いミッドやキャリーを激しく罰します。
- 彼の最初のアイテムは明確なスノーボールウィンドウを作成します。プッシュし、レーンから姿を消し、サイドレーンを脅かし、そしてオブジェクトに変換します。
- 彼は早期のスタシスエンチャントまたは防御的な購入を強いるため、敵キャリーの攻撃的なスパイクを遅らせることがよくあります。
- 彼は、視界がうまく管理されていないゲームで非常に強力です。なぜなら、壁ベースのシャドウアングルは予測がはるかに困難になるからです。
ゼド Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Zedは、影を操るMid Lane assassinであり、そのスキルキットは戦場にliving shadowsを正確に配置し、爆発的な位置入れ替えを行うことを中心に展開します。アルティメットのDeath…
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ゼドの勝率は直近30日で+0.99 pts上昇し、現在48.94%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Zedは、mid laneにおいて非常に特別な位置を占めています。レーンに勝つためだけでなく、敵のあらゆるポジショニングミスをキルに変え、さらにマップテンポへと繋げるためにピックされます。多くのゲームが序盤のローテーション、中立オブジェクト、そして守りの薄いキャリーによって決まる環境において、彼の価値は影からの即時的な脅威、単体へのバーストダメージ、そしてバックラインへのアクセスから生まれます。しかし、敵のdraftが過剰なピール、スタシスエンチャント、序盤のアーマー、またはターゲット指定可能なクラウドコントロールを持っている場合、コントロールメイジやユーティリティmidレーナーよりも信頼性は低くなります。したがって、ゲームが角度を提供してくれる場合はZedは非常に報われますが、敵が全てのエンゲージを遅延させ、構造を失うことなくデス・マークを吸収できる場合は危険です。
Zedは、影を操るMid Lane assassinであり、そのスキルキットは戦場にliving shadowsを正確に配置し、爆発的な位置入れ替えを行うことを中心に展開します。アルティメットのDeath Markは自身を無敵状態にした後、最後の影の爆発でターゲットを爆破します。マナの代わりにエネルギーをリソースとすることで、リソースのペナルティなしに無限にスキルを連発できます。Wild Riftにおいて、Zedは柔らかいメイジに対して真価を発揮するone-shot assassinであり、攻撃角度を最大化するために影の管理をマスターすることが求められます。
Zedは、ロームとキルを通じてアドバンテージを狙うpickやglobal pressure構成に適しています。彼は自身のキルを利用して素早くobjectiveを獲得できる味方から恩恵を受けます。Early snowball構成は、彼のmid gameのパワーウィンドウを最大限に活かすことができます。
Zedは、自身のキル性能を無効化するinvulnerabilityやshieldを持つキャリーに対して苦戦します。高sustainやanti-death効果は、彼の暗殺の影響力を低下させます。ロームエリアでの優れたvisionは、pickの機会を減少させます。
Zedを使用する際は、shadowの配置をマスターして予想外の攻撃角度を作り出し、戦闘からの離脱を確保しましょう。最適なコンボは、キャリーへのアルティメットから始まり、ダメージを最大化するためにシャドウ経由でEを繋ぐことです。teamfightでは、キルウィンドウが閉じる前に敵のキャリーを優先して狙いましょう。
§ 06 — マッチアップの壁 · Midゼド Wild Rift Mid : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Jungleゼド Wild Rift Jungle : counters
§ 02 — 強みと弱み ゼド Wild Rift : forces et faiblesses
- 敵チームにデス・マークの後に彼を待つことができるターゲット指定可能なクラウドコントロールがいくつかある場合は、Zedを避けてください。
- あなたの構成にすでにAP、フロントライン、または信頼できるクラウドコントロールが不足しており、戦闘を開始できない場合は、彼を避けてください。
- ゲームプランを犠牲にすることなく早期にアーマーを購入できるドラフトに対しては、彼を避けてください。
- ゲームが永続的なmidレーンARAMになりそうな場合は、彼を避けてください。なぜなら、Zedは側面からの圧力やフォグ・オブ・ウォーなしでは価値を大きく失うからです。
§ 03 — ゲームプランゼド Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority…
Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority to prepare the first roam.
Spike 2 items: play flank/pick before each…
Spike 2 items: play flank/pick before each target, reset after execution.
Split short/side then join in R; look for…
Split short/side then join in R; look for isolated backline, GA if necessary.
§ 02 — 強みと弱み ゼド AD assassin jungler Wild Rift : forces et faiblesses
- Very strong at punishing immobile lanes once Death Mark is available.
- Can play objectives from fog of war thanks to shadow angles and Smite plus combo burst.
- Excellent at snowballing on fragile carries before they have Stasis or Guardian Angel.
- Very vulnerable to early invades if Living Shadow is used for clearing instead of keeping an escape.
- Provides little direct crowd control to secure a gank without allied setup.
- Loses a lot of value into comps with Stasis, exhaust, shields and instant peel.
§ 03 — ゲームプランゼド Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Full clear rapide puis ganks par murs
Full clear rapide puis ganks par murs. Évite les duelistes supérieurs.
Herald/Dragon sur pick ; invade opposé après kill
Herald/Dragon sur pick ; invade opposé après kill.
Assassine la backline ou joue vision/pick avant…
Assassine la backline ou joue vision/pick avant l’objectif décisif.
§ 07b — 応用テクニックゼド:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
影で弾数を倍にし、3で共有スロウ、1で3つの手裏剣を当てる(ゼド+影+影)
影をターゲットの近くに配置し、ULTで背後に回り込み、1+3でダメージを3倍にする(ゼド+影2体)、通常攻撃、影と入れ替わって離脱
安全な位置に影を配置し、ターゲットに向かってアルティメットを発動、フルバースト、影と入れ替わって離脱
§ 08 — 問答FAQ Zed Wild Rift
Q.01 Zedはmid laneでブラインドピックしても良いか? +
Zedは、チームにAPダメージ、クラウドコントロール、そして何らかのエンゲージ手段があればブラインドピックできるが、自動的に信頼できるわけではない。重いアーマー、スタシスエンチャント、ペール、またはターゲット指定型クラウドコントロールを持つ構成は、彼のミス許容範囲を大幅に狭める。もし彼をブラインドピックするなら、常にmidのデュエルを強制するのではなく、主にマッププレッシャーとローテーションのためにプレーしろ。
Q.02 Zedはいつレーンに残るのではなく、ロームすべきかmid? +
Zedは、ウェーブがプッシュされており、視界が短い角度を許し、味方が実際にピックについてこれる場合にロームすべきだ。アルティメットが使用可能だからといって単純にロームするのはよくある間違いだ。もしmidのウェーブが失われたり、サイドレーンが助けられない場合、テンポを無駄に失うことになる。良いZedのロームは、キルとそれに続くコンバージョン(オブジェクトの確保など)の両方を脅かすべきだ。
Q.03 Zedはスタシスエンチャントに対してどうプレイすべきか? +
スタシスエンチャントに対して、Zedは瞬間キルだけを考えるのをやめなければならない。最初のスキルコンボは、エンチャントを強制したり、サモナースペルを使わせたり、オブジェクト前にキャリーを遠ざけたりするために使用できる。その防御が使われたら、次のサイクルははるかに危険になる。罠は、相手がバーストをキャンセルするためにそのタイミングを正確に待っているときに、デスマークにすべてを投資することだ。
Q.04 Zedは集団戦とサイドレーン、どちらが得意か? +
Zedは、集団戦の前にサイドレーンを使ってプレッシャーをかける方が得意な場合が多い。彼はプッシュし、姿を消し、誰かに対応を強制し、より危険な角度でオブジェクトに参加できる。純粋な集団戦では、エントリーが準備されていれば強力なままだが、視界や味方の妨害なしに正面から前線を横切らなければならない場合、信頼性ははるかに低下する。
データ — レベル別ステータスゼド の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | エナジー | HP自動回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 40 | 40 | 200 | 9 |
| 2 | 810 | 68.6 | 45 | 42 | 200 | 9.7 |
| 3 | 930 | 73.1 | 50 | 44 | 200 | 10.4 |
| 4 | 1,050 | 77.7 | 55 | 46 | 200 | 11 |
| 5 | 1,170 | 82.2 | 60 | 48 | 200 | 11.7 |
| 6 | 1,290 | 86.8 | 65 | 50 | 200 | 12.4 |
| 7 | 1,410 | 91.3 | 70 | 52 | 200 | 13.1 |
| 8 | 1,530 | 95.9 | 75 | 54 | 200 | 13.8 |
| 9 | 1,650 | 100.4 | 80 | 56 | 200 | 14.4 |
| 10 | 1,770 | 105 | 85 | 58 | 200 | 15.1 |
| 11 | 1,890 | 109.5 | 90 | 60 | 200 | 15.8 |
| 12 | 2,010 | 114.1 | 95 | 62 | 200 | 16.5 |
| 13 | 2,130 | 118.6 | 100 | 64 | 200 | 17.2 |
| 14 | 2,250 | 123.2 | 105 | 66 | 200 | 17.8 |
| 15 | 2,370 | 127.7 | 110 | 68 | 200 | 18.5 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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