Core identity
Zed is mainly played as Mid. Its clearest strength is explosive single-target burst and backline access via shadows.
Zed is mainly played as Mid. Its clearest strength is explosive single-target burst and backline access via shadows.
Wave control, wall angles, respect for stun mages.
Zed becomes easier to punish when dependent on cooldowns and enemy stasis enchant. From the opposite side, the page also highlights this answer: Hold the wave in the middle to limit its flanks; early armor (Chain Vest).
デスマーキングはZedをポークアサシンから直接キルを狙える脅威に変える。このタイミングで、常にmidを無理に狙うのが正解とは限らない。時にはウェーブをプッシュして姿を消すだけで、相手のレーンコントロールやテンポを失わせるのに十分な場合がある。
ここがZedが加速すべきタイミングだ。機動力、致死性、そして開闢のバーストにより、彼は短い角度を取り、ローテーションを罰し、敵の防御が完成する前にピックをオブジェクトに変えることができる。
スロウにより、彼のコンバージョンはより安定する。手裏剣やシャドウで攻撃されたターゲットは、コンボから逃れるのがより困難になる。このタイミングは、最初のバーストを生き延びてもまだ攻撃を受けやすいチャンピオンに対して特に重要だ。
Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority to prepare the first roam.
Spike 2 items: play flank/pick before each target, reset after execution.
Split short/side then join in R; look for isolated backline, GA if necessary.
Wave control, wall angles, respect for stun mages.
Side vision, pick → plates/Herald; avoids ARAM.
Flank coordinated with engage brackets; Stasis Enchant mandatory if many peels.
Quick full clear then wall ganks. Avoids superior duelists.
Herald/Dragon on pick; invade opposite after kill.
Assassinate the backline or play vision/pick before the decisive goal.
影で弾数を倍にし、3で共有スロウ、1で3つの手裏剣を当てる(ゼド+影+影)
影をターゲットの近くに配置し、ULTで背後に回り込み、1+3でダメージを3倍にする(ゼド+影2体)、通常攻撃、影と入れ替わって離脱
安全な位置に影を配置し、ターゲットに向かってアルティメットを発動、フルバースト、影と入れ替わって離脱
Zed is generally played as Mid. The first objective is to wave control, wall angles, respect for stun mages.. Its biggest edge comes from explosive single-target burst and backline access via shadows.
This page highlights the moments where Zed can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Zed can be punished when dependent on cooldowns and enemy stasis enchant. A practical answer listed here is: Hold the wave in the middle to limit its flanks; early armor (Chain Vest).