July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · MID · JUNGLE

Zed Wild Rift 上達ガイド

★ MID · JUNGLE Tier S+
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.4% #63 · ↓19pt
Pick 4.5% #13
Ban 1.5% #36

Zed Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Explosive single-target burst and backline access via shadows
  • Fast Roam and unique angles via walls
  • Strong side pressure and short split

弱み

  • Dependent on cooldowns and enemy Stasis Enchant
  • Peel/targeted controls neutralize it
  • Less impact if team lacks follow-up on pick

Quick read

Core identity

Zed is mainly played as Mid. Its clearest strength is explosive single-target burst and backline access via shadows.

First priority in lane

Wave control, wall angles, respect for stun mages.

Main punishment pattern

Zed becomes easier to punish when dependent on cooldowns and enemy stasis enchant. From the opposite side, the page also highlights this answer: Hold the wave in the middle to limit its flanks; early armor (Chain Vest).

Gameplay notes

Micro decisions

  • デスマーキングを使用する前に、WまたはRでバースト後に安全に離脱できるか必ず確認しよう。
  • 敵がクールダウン中にエンゲージできるなら、シャドウをポークのためだけに使うな。
  • 敵のキャリーがスタシスエンチャントを持っている場合、まずはそれを使わせるように立ち回り、次のサイクルでキルを狙おう。
  • ウェーブプッシュ後、自動的にロームするな。視界、ウェーブ状況、味方のフォローアップでキルが取れるサイドを選べ。

Common mistakes

  • シャドウが利用できない間に敵がエンゲージできるか確認せずにWでポークすること。
  • スタシスエンチャントや主要なクラウドコントロールが使われるのを待たずに、最初に見えたターゲットにデスマーキングを無理に使うこと。
  • Zedがフォーグオブウォー、サイドプレッシャー、ショートアングルを必要としている間に、midレーンARAMに留まること。
  • スノーボールとオーバーコミットを混同すること。育ったZedはよりインテリジェントに脅かす必要があり、5人のチャンピオンに早く突入すべきではない。
  • 味方の構成を無視すること。誰もピックについていけない場合、潜在的なキルは常にリスクに見合うとは限らない。

Niveau 5

デスマーキングはZedをポークアサシンから直接キルを狙える脅威に変える。このタイミングで、常にmidを無理に狙うのが正解とは限らない。時にはウェーブをプッシュして姿を消すだけで、相手のレーンコントロールやテンポを失わせるのに十分な場合がある。

Youmuu's Ghostblade + Duskblade of Draktharr

ここがZedが加速すべきタイミングだ。機動力、致死性、そして開闢のバーストにより、彼は短い角度を取り、ローテーションを罰し、敵の防御が完成する前にピックをオブジェクトに変えることができる。

Serylda's Grudge complétée

スロウにより、彼のコンバージョンはより安定する。手裏剣やシャドウで攻撃されたターゲットは、コンボから逃れるのがより困難になる。このタイミングは、最初のバーストを生き延びてもまだ攻撃を受けやすいチャンピオンに対して特に重要だ。

ゲームプラン

Early

Wave control, wall angles, respect for stun mages.

Mid

Side vision, pick → plates/Herald; avoids ARAM.

Late

Flank coordinated with engage brackets; Stasis Enchant mandatory if many peels.

パワースパイク

立ち回り方

  • Think angles/vision: Zed wins by pick, not by ARAM mid.
  • Always keep an exit shadow (W or R) before committing.
  • Feint Stasis Enchant: forces the opponent's defensive item, then re-engages in the next cycle.

対面での立ち回り

  • Have Stasis Enchant on carries: use it just before Death Mark explodes.
  • Wards on walls/entrances: its E gives unusual angles.

§ 07b — 応用テクニックZed:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

レーンポークコンボ
1 W W
2 E E
3 Q Q

影で弾数を倍にし、3で共有スロウ、1で3つの手裏剣を当てる(ゼド+影+影)

強気なオールインコンボ
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

影をターゲットの近くに配置し、ULTで背後に回り込み、1+3でダメージを3倍にする(ゼド+影2体)、通常攻撃、影と入れ替わって離脱

安全なレイトゲームコンボ
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

安全な位置に影を配置し、ターゲットに向かってアルティメットを発動、フルバースト、影と入れ替わって離脱

操作のコツ

  • Death Mark タイミング: アルティメットはターゲットにマークを付け、数秒後に爆発し、マーク有効中に与えたダメージの割合ダメージを与える — 最大爆発ダメージのために、マーク中に1+3+通常攻撃+Ignite でダメージを最大化する
  • Living Shadow (2) トリプルヒット: 影がターゲットに隣接している場合、アビリティ1(手裏剣)とアビリティ3(斬撃)はゼドと影の両方からヒットする — 手裏剣2枚+斬撃2回=ダメージ倍増;影のアルティメットと組み合わせると、ダメージ3倍の可能性あり
  • 影との入れ替え: アビリティ2の再キャストでゼドと影を入れ替える — バースト後に離脱したり、予期せぬ位置取りに使ったりする
  • Razor Shuriken ヒット確認: 1本目の手裏剣は敵を貫通し、直線上の全敵にヒットする — チームファイトでは、敵と敵の影の両方に当てるか、複数のターゲットに当てるタイミングを見計らう

よくあるミス

  • 正しい位置に影がいないDeath Mark: アルティメットはターゲットの後ろにゼドを配置するが、影は配置された場所に留まる — ダメージ3倍(手裏剣3回)のためには、アルティメット発動前に影がターゲットの真上にいる必要がある
  • 影を離脱に使う: 影との入れ替えはアルティメット後の離脱に非常に役立つ — 戦闘が差し迫っているのにローミングで無駄遣いしないこと
  • CC下で敵のキャリーと戦う: ゼドはタフではない — ターゲットが孤立しているか、味方のCCが有効な時にのみアルティメットを発動すること;フルチームファイトにダイブしないこと

注目のインタラクション

  • Death Mark はゾーニャ(ステイシス)でカウンターされる可能性がある — ターゲットが爆発の瞬間にステイシス状態の場合、アルティメットの爆発はキャンセルされる
  • Living Shadow はアルティメットのダッシュ中にスワップ可能 — 戦闘中に方向を変えるための高度なテクニック
  • ダスクブレード・オブ・ドラクサーを持つと、ゼドはキル時にインビジブルになる — これにより、チームファイトで連続暗殺が可能になる

FAQ

How should I play Zed in Wild Rift?

Zed is generally played as Mid. The first objective is to wave control, wall angles, respect for stun mages.. Its biggest edge comes from explosive single-target burst and backline access via shadows.

When is Zed strongest?

This page highlights the moments where Zed can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Zed?

Zed can be punished when dependent on cooldowns and enemy stasis enchant. A practical answer listed here is: Hold the wave in the middle to limit its flanks; early armor (Chain Vest).