August 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID · JUNGLE

Zed Wild Rift Experten-Guide

Meistere mit Zed das Platzieren von shadows, um unerwartete Angriffswinkel zu schaffen und Kampfausstiege zu sichern. Deine optimale Combo läuft über die Ultimate auf den Carry, gefolgt von E via Shadow, um den Schaden zu maximieren. In teamfights liegt die Priorität auf dem gegnerischen Carry, bevor sich dein Exekutionsfenster schließt.

★ MID · JUNGLE Tier S+
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.4% #65 · ↑5pt
Pick 3.7% #19
Ban 1.8% #70

Zed Wild Rift Experten-Guide

Video-Tutorial — Kapitel

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§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenZed: Kombos & Tipps Wild Rift

Poke-Lane-Combo
1 W W
2 E E
3 Q Q

Schatten, um die Projektile zu verdoppeln, 3 für den geteilten Slow, 1 für die 3 Shuriken (Zed + Schatten + Schatten)

Aggressiver All-in-Combo
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Schatten nahe am Ziel, Ulti, um hinter sie zu blinken, 1 + 3 für den dreifachen Schaden (Zed + 2 Schatten), Auto-Attack, Schatten-Tausch, um zu entkommen

Sicherer Late-Game-Combo
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Schatten an einer sicheren Position, Ultimate in Richtung des Ziels, voller Burst, Tausch, um zu entkommen

Mechanische Tipps

  • Death Mark Timing: Die Ultimate markiert das Ziel und explodiert nach einigen Sekunden, wobei ein Prozentsatz des Schadens, der während der Markierung verursacht wurde, zugefügt wird — maximiert den Schaden WÄHREND der Markierung mit 1 + 3 + Auto-Attacks + Ignite für maximalen Explosionsschaden
  • Living Shadow (2) Dreifach-Treffer: Wenn der Schatten NEBEN dem Ziel ist, treffen Fähigkeit 1 (Shuriken) und Fähigkeit 3 (Hieb) sowohl von Zed ALS AUCH vom Schatten — 2 Shuriken + 2 Hiebe = doppelter Schaden; mit der Schatten-Ultimate: potenzieller Dreifachschaden
  • Schatten-Tausch: Erneutes Aktivieren von Fähigkeit 2 tauscht Zed mit seinem Schatten — nutzt dies, um nach einem Burst zu entkommen oder für eine unerwartete Neupositionierung
  • Razor Shuriken Trefferbestätigung: Der 1. Shuriken fliegt durch und trifft alle Gegner in einer Linie — im Teamfight, timt den Wurf, um mehrere Ziele oder den Gegner UND seinen Schatten zu treffen

Häufige Fehler

  • Death Mark ohne den Schatten an der richtigen Position: Die Ultimate platziert Zed hinter dem Ziel, aber der Schatten bleibt dort, wo er platziert wurde — für den Dreifach-Treffer (3 Shuriken) muss sich der Schatten DIREKT auf dem Ziel befinden, BEVOR die Ultimate eingesetzt wird
  • Schatten für eine Flucht verschwenden: Der Schatten-Tausch ist unschätzbar wertvoll, um nach der Ultimate zu entkommen — verschwendet den zweiten nicht für Roaming, wenn ein Kampf bevorsteht
  • Gegen den gegnerischen Carry kämpfen, während er unter CC steht: Zed ist nicht tanky — aktiviert die Ultimate nur, wenn das Ziel allein ist oder wenn verbündeter CC aktiv ist; taucht nicht in einen vollen Teamfight ein

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Death Mark kann durch Zhonya (Stasis) gekontert werden — die Explosion der Ultimate wird abgebrochen, wenn das Ziel im Moment der Explosion in Stasis ist
  • Living Shadow kann während des Dashs der Ultimate getauscht werden — eine fortgeschrittene Technik, um die Richtung während des Kampfes zu ändern
  • Mit der Duskblade of Draktharr wird Zed bei einem Kill unsichtbar — was es ihm ermöglicht, in Teamfights Assassination aneinanderzureihen

FAQ

How should I play Zed in Wild Rift?

Zed is generally played as Mid. The first objective is to wave control, wall angles, respect for stun mages. Its biggest edge comes from explosive single-target burst and backline access via shadows.

When is Zed strongest?

Zed takes over in mid game: side vision, pick → plates/herald; avoids aram.

How do I punish Zed?

Zed can be punished when dependent on cooldowns and enemy stasis enchant. A practical answer listed here is: Hold the wave in the middle to limit its flanks; early armor (Chain Vest).