S+
Oktober 2026 · Patch 7.3b
Assassin · MID · JUNGLE

Zed Wild Rift Experten-Guide

Meistere mit Zed das Platzieren von shadows, um unerwartete Angriffswinkel zu schaffen und Kampfausstiege zu sichern. Deine optimale Combo läuft über die Ultimate auf den Carry, gefolgt von E via Shadow, um den Schaden zu maximieren. In teamfights liegt die Priorität auf dem gegnerischen Carry, bevor sich dein Exekutionsfenster schließt.

★ MID · JUNGLE Tier S+
SCHADEN
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.7% #44 · ↑7pt
Pick 4.5% #16
Ban 1.9% #55

Zed Wild Rift Experten-Guide

Video-Tutorial — Kapitel

Video von Royal Wild Rift — auf YouTube ansehen

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenZed: Kombos & Tipps Wild Rift

Poke-Lane-Combo
1 W W
2 E E
3 Q Q

Schatten, um die Projektile zu verdoppeln, 3 für den geteilten Slow, 1 für die 3 Shuriken (Zed + Schatten + Schatten)

Aggressiver All-in-Combo
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Schatten nahe am Ziel, Ulti, um hinter sie zu blinken, 1 + 3 für den dreifachen Schaden (Zed + 2 Schatten), Auto-Attack, Schatten-Tausch, um zu entkommen

Sicherer Late-Game-Combo
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Schatten an einer sicheren Position, Ultimate in Richtung des Ziels, voller Burst, Tausch, um zu entkommen

Mechanische Tipps

  • Death Mark Timing: Die Ultimate markiert das Ziel und explodiert nach einigen Sekunden, wobei ein Prozentsatz des Schadens, der während der Markierung verursacht wurde, zugefügt wird — maximiert den Schaden WÄHREND der Markierung mit 1 + 3 + Auto-Attacks + Ignite für maximalen Explosionsschaden
  • Living Shadow (2) Dreifach-Treffer: Wenn der Schatten NEBEN dem Ziel ist, treffen Fähigkeit 1 (Shuriken) und Fähigkeit 3 (Hieb) sowohl von Zed ALS AUCH vom Schatten — 2 Shuriken + 2 Hiebe = doppelter Schaden; mit der Schatten-Ultimate: potenzieller Dreifachschaden
  • Schatten-Tausch: Erneutes Aktivieren von Fähigkeit 2 tauscht Zed mit seinem Schatten — nutzt dies, um nach einem Burst zu entkommen oder für eine unerwartete Neupositionierung
  • Razor Shuriken Trefferbestätigung: Der 1. Shuriken fliegt durch und trifft alle Gegner in einer Linie — im Teamfight, timt den Wurf, um mehrere Ziele oder den Gegner UND seinen Schatten zu treffen

Häufige Fehler

  • Death Mark ohne den Schatten an der richtigen Position: Die Ultimate platziert Zed hinter dem Ziel, aber der Schatten bleibt dort, wo er platziert wurde — für den Dreifach-Treffer (3 Shuriken) muss sich der Schatten DIREKT auf dem Ziel befinden, BEVOR die Ultimate eingesetzt wird
  • Schatten für eine Flucht verschwenden: Der Schatten-Tausch ist unschätzbar wertvoll, um nach der Ultimate zu entkommen — verschwendet den zweiten nicht für Roaming, wenn ein Kampf bevorsteht
  • Gegen den gegnerischen Carry kämpfen, während er unter CC steht: Zed ist nicht tanky — aktiviert die Ultimate nur, wenn das Ziel allein ist oder wenn verbündeter CC aktiv ist; taucht nicht in einen vollen Teamfight ein

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Death Mark kann durch Zhonya (Stasis) gekontert werden — die Explosion der Ultimate wird abgebrochen, wenn das Ziel im Moment der Explosion in Stasis ist
  • Living Shadow kann während des Dashs der Ultimate getauscht werden — eine fortgeschrittene Technik, um die Richtung während des Kampfes zu ändern
  • Mit der Duskblade of Draktharr wird Zed bei einem Kill unsichtbar — was es ihm ermöglicht, in Teamfights Assassination aneinanderzureihen

FAQ

Wie spielt man Zed in Wild Rift?

Zed wird meist als Mid gespielt. Erstes Ziel: wave control, wall angles, respect for stun mages. Größter Vorteil: explosive single-target burst and backline access via shadows.

Wann ist Zed am stärksten?

Zed übernimmt im Midgame: side vision, pick → plates/herald; avoids aram.

Wie bestraft man Zed?

Zed lässt sich bestrafen: dependent on cooldowns and enemy zhonya's hourglass. Praktische Antwort: Hold the wave in the middle to limit its flanks; early armor (Chain Vest).