- Er bestraft stark unbewegliche Mids oder Carries, die sich auf ihre Backline-Positionierung verlassen, um zu überleben.
- Seine ersten Items schaffen ein klares Snowball-Fenster: Pushen, aus der Lane verschwinden, Side Lanes bedrohen, dann in ein Objective umwandeln.
- Er erzwingt frühe Stasis Enchant oder defensive Käufe, was oft den offensiven Spike gegnerischer Carries verzögert.
- Er ist sehr stark in Spielen, in denen die Vision schlecht kontrolliert wird, da seine wandbasierten Schattenwinkel viel schwerer vorherzusagen sind.
Zed Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Zed ist ein Mid Lane-Assassine, ein Meister der Schatten, dessen Kit sich um die präzise Positionierung von lebenden Schatten auf dem Schlachtfeld für explosive…
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Meistere alles über Zed
Die vollständige Aufschlüsselung von Zed plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Zed ist in den letzten 30 Tagen um -0.81 pts gefallen und liegt jetzt bei 49.44%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Zed nimmt eine ganz besondere Rolle in mid lane ein: Er wird nicht nur gewählt, um die Lane zu gewinnen, sondern um jeden Positionsfehler des Gegners in einen Kill und dann in Map-Tempo zu verwandeln.
Zed ist ein Mid Lane-Assassine, ein Meister der Schatten, dessen Kit sich um die präzise Positionierung von lebenden Schatten auf dem Schlachtfeld für explosive Positionswechsel dreht. Seine ultimative Fähigkeit Death Mark macht ihn unverwundbar und lässt das Ziel anschließend mit einer finalen Schattenexplosion detonieren. Seine Energieressource anstelle von Mana ermöglicht unbegrenzten Spell-Spam ohne Ressourcen-Nachteil. In Wild Rift ist Zed ein One-Shot-Assassine, der gegen squishy Magier glänzt und die Beherrschung des Schatten-Managements erfordert, um die Angriffswinkel zu maximieren.
Zed passt in pick oder global pressure Compositions, die durch Roaming und Eliminierungen Vorteile suchen. Er profitiert von Verbündeten, die seine Kills nutzen können, um schnell Objectives zu sichern. Early snowball Compositions holen das Maximum aus seinem mid game Power-Window heraus.
Zed tut sich schwer gegen Carries mit invulnerabilities oder shields, die seine Exekutionen zunichtemachen. Hoher sustain oder anti-death Effekte verringern seinen Assassination-Impact. Gute vision in seinen Roaming-Zonen reduziert pick Gelegenheiten.
Meistere mit Zed das Platzieren von shadows, um unerwartete Angriffswinkel zu schaffen und Kampfausstiege zu sichern. Deine optimale Combo läuft über die Ultimate auf den Carry, gefolgt von E via Shadow, um den Schaden zu maximieren. In teamfights liegt die Priorität auf dem gegnerischen Carry, bevor sich dein Exekutionsfenster schließt.
§ 06 — The matchup wall · MidZed Wild Rift Mid counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · JungleZed Wild Rift Jungle counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Zed Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide Zed, wenn das gegnerische Team mehrere gezielte Crowd Controls hat, die auf ihn nach Death Mark warten können.
- Vermeide ihn, wenn deine Komposition bereits AP, Frontline oder zuverlässige Crowd Control zum Starten von Kämpfen vermissen lässt.
- Vermeide ihn gegen Drafts, die früh Rüstung kaufen können, ohne ihren Gameplan zu opfern.
- Vermeide ihn, wenn das Spiel wahrscheinlich zu einem permanenten mid-Lane-ARAM wird, da Zed viel Wert verliert, wenn Flanken, Seitendruck oder Nebel des Krieges fehlen.
§ 03 — Game planZed Wild Rift game plan: early, mid and late game
Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority…
Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority to prepare the first roam.
Spike 2 items: play flank/pick before each…
Spike 2 items: play flank/pick before each target, reset after execution.
Split short/side then join in R; look for…
Split short/side then join in R; look for isolated backline, GA if necessary.
§ 02 — Strengths & weaknesses Zed AD assassin jungler Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong at punishing immobile lanes once Death Mark is available.
- Can play objectives from fog of war thanks to shadow angles and Smite plus combo burst.
- Excellent at snowballing on fragile carries before they have Stasis or Guardian Angel.
- Very vulnerable to early invades if Living Shadow is used for clearing instead of keeping an escape.
- Provides little direct crowd control to secure a gank without allied setup.
- Loses a lot of value into comps with Stasis, exhaust, shields and instant peel.
§ 03 — Game planZed Wild Rift game plan: early, mid and late game
Full clear rapide puis ganks par murs
Full clear rapide puis ganks par murs. Évite les duelistes supérieurs.
Herald/Dragon sur pick ; invade opposé après kill
Herald/Dragon sur pick ; invade opposé après kill.
Assassine la backline ou joue vision/pick avant…
Assassine la backline ou joue vision/pick avant l’objectif décisif.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenZed: Kombos & Tipps Wild Rift
Schatten, um die Projektile zu verdoppeln, 3 für den geteilten Slow, 1 für die 3 Shuriken (Zed + Schatten + Schatten)
Schatten nahe am Ziel, Ulti, um hinter sie zu blinken, 1 + 3 für den dreifachen Schaden (Zed + 2 Schatten), Auto-Attack, Schatten-Tausch, um zu entkommen
Schatten an einer sicheren Position, Ultimate in Richtung des Ziels, voller Burst, Tausch, um zu entkommen
§ 08 — DialoguesZed Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Zed ein guter Blind Pick in mid lane? +
Zed kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits AP-Schaden, Crowd Control und eine Form von Engage hat, aber er ist nicht automatisch zuverlässig. Drafts mit starker Rüstung, Stasis Enchant, Peel oder gezieltem Crowd Control reduzieren seine Fehlertoleranz erheblich. Wenn du ihn blind pickst, spiele hauptsächlich auf Kartendruck und Rotationen, anstatt ständige mid-Duelle zu erzwingen.
Q.02 Wann sollte Zed roamen, anstatt mid zu bleiben? +
Zed sollte roamen, wenn seine Lane gepusht ist, Vision einen kurzen Winkel erlaubt und ein Verbündeter den Pick tatsächlich verfolgen kann. Einfach zu roamen, weil dein Ultimate verfügbar ist, ist ein häufiger Fehler: Wenn die mid Wave verloren geht oder die Side Lane nicht helfen kann, gibst du Tempo umsonst ab. Ein guter Zed Roam sollte sowohl einen Kill als auch eine anschließende Conversion bedrohen.
Q.03 Wie sollte Zed gegen Stasis Enchant spielen? +
Gegen den Stasis-Zauber Zed darfst du nicht mehr nur an Sofort-Kills denken. Die erste Sequenz kannst du nutzen, um den Zauber zu erzwingen, einen Beschwörerzauber zu nehmen oder den Carry vor einem Ziel wegzudrängen. Sobald diese Verteidigung genutzt wurde, wird der nächste Zyklus viel gefährlicher. Die Falle ist, alles in Death Mark zu investieren, wenn der Gegner genau auf diesen Moment wartet, um den Burst zu unterbinden.
Q.04 Ist Zed besser in Teamkämpfen oder auf der Side Lane? +
Zed ist oft besser, wenn er die Side Lane nutzt, um vor dem Teamkampf Druck aufzubauen. Er kann pushen, verschwinden, jemanden zwingen zu reagieren und dann mit einem gefährlicheren Winkel zu einem Ziel stoßen. In einem reinen Teamkampf bleibt er stark, wenn der Einstieg vorbereitet ist, wird aber viel unzuverlässiger, wenn er ohne Vision oder Ablenkung durch Verbündete von vorne die Frontlinie überqueren muss.
Data — Stats per levelZed Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Energy | HP regen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 40 | 40 | 200 | 9 |
| 2 | 810 | 68.6 | 45 | 42 | 200 | 9.7 |
| 3 | 930 | 73.1 | 50 | 44 | 200 | 10.4 |
| 4 | 1,050 | 77.7 | 55 | 46 | 200 | 11 |
| 5 | 1,170 | 82.2 | 60 | 48 | 200 | 11.7 |
| 6 | 1,290 | 86.8 | 65 | 50 | 200 | 12.4 |
| 7 | 1,410 | 91.3 | 70 | 52 | 200 | 13.1 |
| 8 | 1,530 | 95.9 | 75 | 54 | 200 | 13.8 |
| 9 | 1,650 | 100.4 | 80 | 56 | 200 | 14.4 |
| 10 | 1,770 | 105 | 85 | 58 | 200 | 15.1 |
| 11 | 1,890 | 109.5 | 90 | 60 | 200 | 15.8 |
| 12 | 2,010 | 114.1 | 95 | 62 | 200 | 16.5 |
| 13 | 2,130 | 118.6 | 100 | 64 | 200 | 17.2 |
| 14 | 2,250 | 123.2 | 105 | 66 | 200 | 17.8 |
| 15 | 2,370 | 127.7 | 110 | 68 | 200 | 18.5 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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