A
Oktober 2026 · Patch 7.3b
Assassin · Mid Lane

Zed Wild Rift — Tier, Stats & Überblick

Zed ist ein Mid Lane-Assassine, ein Meister der Schatten, dessen Kit sich um die präzise Positionierung von lebenden Schatten auf dem Schlachtfeld für explosive…

★ Mid Lane Tier A Oktober 2026 · Patch 7.3b AssassinSchattenLethality
SCHAD
UTIL
ZÄH
SCHW
Win 50.7% #44 · ↑7pt
Pick 4.5% #16
Ban 1.9% #55

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Die fünf meistgespielten Gegner auf Mid — ein Tipp öffnet die kostenlose Duellkarte.

Bester Build Items, Runen & Zauber Youmuu's GhostbladeEclipseDuskblade of Draktharr Counter Wer Zed schlägt MalphiteLissandraIrelia

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Meistere alles über Zed

Die vollständige Aufschlüsselung von Zed plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Zed15/09 → 16/10
Win Rate (30 T) 50.67%+0.56 pts
Pick Rate 4.51%
Ban Rate 1.90%
−0.5+0.507.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Zed+0.6 pts −0.5+0.507.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 +0.6

Die Win Rate von Zed ist in den letzten 30 Tagen um +0.56 pts gestiegen und liegt jetzt bei 50.67%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt des Buffs in 7.3 (22/09): -0.77 Pkt. Win Rate in 10 Tagen.

§ 01 — Redaktionelles Dossier

Zed nimmt eine ganz besondere Rolle in mid lane ein: Er wird nicht nur gewählt, um die Lane zu gewinnen, sondern um jeden Positionsfehler des Gegners in einen Kill und dann in Map-Tempo zu verwandeln.

Von Aktualisiert am 16. Okt. 2026 Patch 7.3b

Zed ist ein Mid Lane-Assassine, ein Meister der Schatten, dessen Kit sich um die präzise Positionierung von lebenden Schatten auf dem Schlachtfeld für explosive Positionswechsel dreht. Seine ultimative Fähigkeit Death Mark macht ihn unverwundbar und lässt das Ziel anschließend mit einer finalen Schattenexplosion detonieren. Seine Energieressource anstelle von Mana ermöglicht unbegrenzten Spell-Spam ohne Ressourcen-Nachteil. In Wild Rift ist Zed ein One-Shot-Assassine, der gegen squishy Magier glänzt und die Beherrschung des Schatten-Managements erfordert, um die Angriffswinkel zu maximieren.

Zed passt in pick oder global pressure Compositions, die durch Roaming und Eliminierungen Vorteile suchen. Er profitiert von Verbündeten, die seine Kills nutzen können, um schnell Objectives zu sichern. Early snowball Compositions holen das Maximum aus seinem mid game Power-Window heraus.

Zed tut sich schwer gegen Carries mit invulnerabilities oder shields, die seine Exekutionen zunichtemachen. Hoher sustain oder anti-death Effekte verringern seinen Assassination-Impact. Gute vision in seinen Roaming-Zonen reduziert pick Gelegenheiten.

Meistere mit Zed das Platzieren von shadows, um unerwartete Angriffswinkel zu schaffen und Kampfausstiege zu sichern. Deine optimale Combo läuft über die Ultimate auf den Carry, gefolgt von E via Shadow, um den Schaden zu maximieren. In teamfights liegt die Priorität auf dem gegnerischen Carry, bevor sich dein Exekutionsfenster schließt.

§ 06 — Die Matchup-Wand · MidZed Wild Rift Mid: Counter und Synergien

Hart Ungünst. Skill Günst. Synergie
Malphite
Hard
Malphite
Lissandra
Hard
Lissandra
Irelia
Ungünst.
Irelia
Ahri
Skill
Ahri
Akali
Skill
Akali
Aurelion Sol
Günst.
Aurelion Sol
Brand
Günst.
Brand
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm prevents the target from Flashing while Death Mark is active — this is Zed's main vulnerability (the carry Flashing during Death Mark's 3-second delay) that J4 completely neutralizes. The sequence is clean: J4 engages on the priority carry, Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit for 3 seconds on a trapped target, then Death Mark triggers for a guaranteed one-shot. In mid-game, J4 can ult to Zed's midlane for a double dive on targets without dashes, and Zed can follow any J4 gank via Shadow Slash repositioning.
Hecarim
Ideal
Hecarim
Onslaught of Shadows makes the enemy backline flee directly toward Zed waiting on the flank — feared targets run toward death rather than away from Zed. The fear lasts 1 second, enough for Zed to place Death Mark on a target that can't Flash to escape, and the fear's implicit slow extends Death Mark's execution window. Extremely hard-to-anticipate double flanker: Hecarim arrives from jungle in front, Zed arrives from the opposite flank, and both dive simultaneously from different angles.
Malphite
Stark
Malphite
Unstoppable Force groups 3 targets with guaranteed knockup — Zed can W+R into the grouped cluster to apply Death Mark on the priority carry while other targets are knocked up and can't interrupt the execution. Timing is simple: Malphite ults, knockup begins, Zed ults into the group, Death Mark on the carry, shadow blades proc for the one-shot before the knockup ends. Teamfight synergy with global range similar to J4 but simpler to execute as Malphite's knockup is wider and slower to counter.
Yasuo
Stark
Yasuo
Zed has no natural knockup but Shadow Slash (E) applies a slow sufficient for Yasuo to chain his Sweeping Blade E then create a Steel Tempest tornado for knockup — Yasuo triggers Last Breath, and Zed ults onto the suspended target for a simultaneous combo. Both are melee carries who dominate mid 1v1: Zed clears waves, Yasuo fights, and together they exert extreme mid pressure forcing responses from multiple enemy team members. Risky synergy as both are fragile and depend on clean execution — but explosive in the hands of a coordinated duo.

Build enginePatch 7.3b Build — berechnet

  1. Core 01 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  2. Core 02 Eclipse Eclipse
  3. Core 03 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  4. Core 04 Serpent's Fang Serpent's Fang
  5. Core 05 Serylda's Grudge Serylda's Grudge
  6. Stiefel Boots of Dynamism Boots of Dynamism
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Stärken & Schwächen Zed Wild Rift: Stärken und Schwächen

↑ Stärken
  • Er bestraft stark unbewegliche Mids oder Carries, die sich auf ihre Backline-Positionierung verlassen, um zu überleben.
  • Seine ersten Items schaffen ein klares Snowball-Fenster: Pushen, aus der Lane verschwinden, Side Lanes bedrohen, dann in ein Objective umwandeln.
  • Er erzwingt frühe Zhonya's Hourglass oder defensive Käufe, was oft den offensiven Spike gegnerischer Carries verzögert.
  • Er ist sehr stark in Spielen, in denen die Vision schlecht kontrolliert wird, da seine wandbasierten Schattenwinkel viel schwerer vorherzusagen sind.
↓ Schwächen
  • Vermeide Zed, wenn das gegnerische Team mehrere gezielte Crowd Controls hat, die auf ihn nach Death Mark warten können.
  • Vermeide ihn, wenn deine Komposition bereits AP, Frontline oder zuverlässige Crowd Control zum Starten von Kämpfen vermissen lässt.
  • Vermeide ihn gegen Drafts, die früh Rüstung kaufen können, ohne ihren Gameplan zu opfern.
  • Vermeide ihn, wenn das Spiel wahrscheinlich zu einem permanenten mid-Lane-ARAM wird, da Zed viel Wert verliert, wenn Flanken, Seitendruck oder Nebel des Krieges fehlen.
02

§ 03 — SpielplanZed Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game

I Early

Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority…

Lvl. 1 → 6

Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority to prepare the first roam.

II Mid

Spike 2 items: play flank/pick before each…

Lvl. 7 → 11

Spike 2 items: play flank/pick before each target, reset after execution.

III Late

Split short/side then join in R; look for…

Lvl. 12+

Split short/side then join in R; look for isolated backline, GA if necessary.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenZed: Kombos & Tipps Wild Rift

Poke-Lane-Combo
1 W W
2 E E
3 Q Q

Schatten, um die Projektile zu verdoppeln, 3 für den geteilten Slow, 1 für die 3 Shuriken (Zed + Schatten + Schatten)

Aggressiver All-in-Combo
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Schatten nahe am Ziel, Ulti, um hinter sie zu blinken, 1 + 3 für den dreifachen Schaden (Zed + 2 Schatten), Auto-Attack, Schatten-Tausch, um zu entkommen

Sicherer Late-Game-Combo
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Schatten an einer sicheren Position, Ultimate in Richtung des Ziels, voller Burst, Tausch, um zu entkommen

Mechanische Tipps

  • Death Mark Timing: Die Ultimate markiert das Ziel und explodiert nach einigen Sekunden, wobei ein Prozentsatz des Schadens, der während der Markierung verursacht wurde, zugefügt wird — maximiert den Schaden WÄHREND der Markierung mit 1 + 3 + Auto-Attacks + Ignite für maximalen Explosionsschaden
  • Living Shadow (2) Dreifach-Treffer: Wenn der Schatten NEBEN dem Ziel ist, treffen Fähigkeit 1 (Shuriken) und Fähigkeit 3 (Hieb) sowohl von Zed ALS AUCH vom Schatten — 2 Shuriken + 2 Hiebe = doppelter Schaden; mit der Schatten-Ultimate: potenzieller Dreifachschaden
  • Schatten-Tausch: Erneutes Aktivieren von Fähigkeit 2 tauscht Zed mit seinem Schatten — nutzt dies, um nach einem Burst zu entkommen oder für eine unerwartete Neupositionierung
  • Razor Shuriken Trefferbestätigung: Der 1. Shuriken fliegt durch und trifft alle Gegner in einer Linie — im Teamfight, timt den Wurf, um mehrere Ziele oder den Gegner UND seinen Schatten zu treffen

Häufige Fehler

  • Death Mark ohne den Schatten an der richtigen Position: Die Ultimate platziert Zed hinter dem Ziel, aber der Schatten bleibt dort, wo er platziert wurde — für den Dreifach-Treffer (3 Shuriken) muss sich der Schatten DIREKT auf dem Ziel befinden, BEVOR die Ultimate eingesetzt wird
  • Schatten für eine Flucht verschwenden: Der Schatten-Tausch ist unschätzbar wertvoll, um nach der Ultimate zu entkommen — verschwendet den zweiten nicht für Roaming, wenn ein Kampf bevorsteht
  • Gegen den gegnerischen Carry kämpfen, während er unter CC steht: Zed ist nicht tanky — aktiviert die Ultimate nur, wenn das Ziel allein ist oder wenn verbündeter CC aktiv ist; taucht nicht in einen vollen Teamfight ein

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Death Mark kann durch Zhonya (Stasis) gekontert werden — die Explosion der Ultimate wird abgebrochen, wenn das Ziel im Moment der Explosion in Stasis ist
  • Living Shadow kann während des Dashs der Ultimate getauscht werden — eine fortgeschrittene Technik, um die Richtung während des Kampfes zu ändern
  • Mit der Duskblade of Draktharr wird Zed bei einem Kill unsichtbar — was es ihm ermöglicht, in Teamfights Assassination aneinanderzureihen
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Zed Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialogeZed Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Zed ein guter Blind Pick in mid lane? +

Zed kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits AP-Schaden, Crowd Control und eine Form von Engage hat, aber er ist nicht automatisch zuverlässig. Drafts mit starker Rüstung, Zhonya's Hourglass, Peel oder gezieltem Crowd Control reduzieren seine Fehlertoleranz erheblich. Wenn du ihn blind pickst, spiele hauptsächlich auf Kartendruck und Rotationen, anstatt ständige mid-Duelle zu erzwingen.

Q.02 Wann sollte Zed roamen, anstatt mid zu bleiben? +

Zed sollte roamen, wenn seine Lane gepusht ist, Vision einen kurzen Winkel erlaubt und ein Verbündeter den Pick tatsächlich verfolgen kann. Einfach zu roamen, weil dein Ultimate verfügbar ist, ist ein häufiger Fehler: Wenn die mid Wave verloren geht oder die Side Lane nicht helfen kann, gibst du Tempo umsonst ab. Ein guter Zed Roam sollte sowohl einen Kill als auch eine anschließende Conversion bedrohen.

Q.03 Wie sollte Zed gegen Zhonya's Hourglass spielen? +

Gegen den Stasis-Zauber Zed darfst du nicht mehr nur an Sofort-Kills denken. Die erste Sequenz kannst du nutzen, um den Zauber zu erzwingen, einen Beschwörerzauber zu nehmen oder den Carry vor einem Ziel wegzudrängen. Sobald diese Verteidigung genutzt wurde, wird der nächste Zyklus viel gefährlicher. Die Falle ist, alles in Death Mark zu investieren, wenn der Gegner genau auf diesen Moment wartet, um den Burst zu unterbinden.

Q.04 Ist Zed besser in Teamkämpfen oder auf der Side Lane? +

Zed ist oft besser, wenn er die Side Lane nutzt, um vor dem Teamkampf Druck aufzubauen. Er kann pushen, verschwinden, jemanden zwingen zu reagieren und dann mit einem gefährlicheren Winkel zu einem Ziel stoßen. In einem reinen Teamkampf bleibt er stark, wenn der Einstieg vorbereitet ist, wird aber viel unzuverlässiger, wenn er ohne Vision oder Ablenkung durch Verbündete von vorne die Frontlinie überqueren muss.

Daten — Werte pro LevelZed Wild Rift Basiswerte pro Level (1-15)

Lauftempo 355Angriffsreichweite 175Bonus-Angriffstempo / Lvl +2.2%
Werte pro Level anzeigen
LvlLPADRüstungMREnergieLP-Regen
16906440402009
281068.645422009.7
393073.1504420010.4
41,05077.7554620011
51,17082.2604820011.7
61,29086.8655020012.4
71,41091.3705220013.1
81,53095.9755420013.8
91,650100.4805620014.4
101,770105855820015.1
111,890109.5906020015.8
122,010114.1956220016.5
132,130118.61006420017.2
142,250123.21056620017.8
152,370127.71106820018.5

Basisdaten : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Daten — Balance-VerlaufZed Wild Rift Buffs und Nerfs, Patch für Patch

Buff1Nerf1
Balance-Verlauf anzeigen
  1. 7.3
    Buff-0,8 Pkt. Win Rate in 10 Tagen
  2. 7.2
    Nerf

Quellen: unsere Patch-Daten, abgeglichen mit den offiziellen Riot-Patchnotes · gemessener Effekt: Median der Win Rate vor und nach dem Patch

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