- Sie bestraft Carries sehr gut, wenn sie ohne Stasis-Verzauberung spielen oder ihren Blitz zu früh vor einem Ziel einsetzen.
- Ihr Level 5 verwandelt einen Standard-Clear in die erste echte Pick-Bedrohung, besonders gegen Lanes ohne zuverlässigen Dash.
- Ihr Trinity Force plus Sundered Sky Kern gibt ihr genug Schaden und Sustain, um nicht nur auf den ersten Burst angewiesen zu sein.
- Sie vereinfacht solo queue-Drafts: ein Prioritätsziel, eine klare Initiative, dann eine schnelle Umwandlung in ein Ziel.
Vi Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Vi ist eine Junglerin, deren Kit für heftige Engages und präzise Picks ausgelegt ist — ihre Ultimate Assault and Battery visiert einen bestimmten Gegner an und…
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Meistere alles über Vi
Die vollständige Aufschlüsselung von Vi plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Vi ist in den letzten 30 Tagen um +0.87 pts gestiegen und liegt jetzt bei 52.61%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Vi bleibt eine sehr verlässliche Junglerin, wenn es im Spiel darum geht, einen Carry zu isolieren, anstatt einen langsamen Front-to-Back-Kampf zu führen.
Vi ist eine Junglerin, deren Kit für heftige Engages und präzise Picks ausgelegt ist — ihre Ultimate Assault and Battery visiert einen bestimmten Gegner an und katapultiert sie auf ihn zu, während alles dazwischen hochgeschleudert wird. Ihr aufgeladener Vault Breaker zertrümmert Schilde und Rüstung. Ihre CC-Kette ermöglicht ein dauerhaftes Lock-down eines Ziels für die gesamte Kampfdauer. In Wild Rift ist Vi ein Pick-and-Engage-Jungler, die sich hervorragend darauf versteht, den gegnerischen Carry ins Visier zu nehmen und durch ihre Cooldown-reduzierende Ultimate wiederholt Pick-Situationen zu schaffen.
Vi passt in Dive-Compositions, die darauf abzielen, einen gegnerischen Carry durch ihr zielgerichtetes Ultimate zu eliminieren. Sie profitiert von Verbündeten, die ihrem Engage mit sofortigem Burst auf das anvisierte Ziel folgen können. All-In- oder kollaborative Burst-Compositions holen das Maximum aus ihrem Kit heraus.
Vi wird von CC-Compositions gecountert, die ihren Charge vor dem Aufprall unterbrechen oder sie nach dem Engagement neutralisieren. Disengage- oder Dash-Champions verringern die Effektivität ihres Ultimates auf Prioritätsziele. Zusammenstehende Compositions schränken ihre solitären Picks ein.
Signalisiere mit Vi deinem Team dein Ultimate, um den Burst auf das Ziel zu koordinieren. Nutze deinen Charge aus seitlichen Winkeln, um Backline-Carries zu überraschen. Dein passives Schild ist wertvoll — nutze Fähigkeiten häufig, um es aktiv zu halten.
§ 06 — The matchup wallVi Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Vi Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide Vi, wenn dein Team keinerlei sofortige Nachverfolgung hat: Ihr R isoliert ein Ziel, aber es beendet den Spielzug nicht allein gegen ein organisiertes Team.
- Vermeide sie gegen Kompositionen, die deinen Eintritt absorbieren, dich nach dem Aufprall kontrollieren und dann dein Team kiten können, während du überdehnt bist.
- Vermeide Vi, wenn das einzige wertvolle Ziel bereits mehrere defensive Antworten zur Verfügung hat: Stasis, Peel, Exhaust, Schilde oder kurze Neupositionierung.
- Vermeide sie, wenn deine Lanes keine frühe Priorität haben: Vi kann abräumen, aber sie braucht Platz, um in den Fluss zu gelangen, ohne überrannt zu werden.
§ 03 — Game planVi Wild Rift game plan: early, mid and late game
priority via fast clear, camera ganks on 5
priority via fast clear, camera ganks on 5.
Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on…
Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.
Front-to-back: engage on isolated carry, keep…
Front-to-back: engage on isolated carry, keep Stasis Enchant/GA to exit.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenVi: Kombos & Tipps Wild Rift
Fähigkeit 1 aufladen, während du den Jungle clearen, zum Ziel dashen, Auto-Attack, um Zermalmende Schläge zu stapeln, dann Fähigkeit 3 benutzen, um Auto-Attacks zurückzusetzen und den AoE auszulösen
Engage, maximaler DPS, Ultimate als Finisher für den Knock-up und Lockdown
Fähigkeit 1 aufladen, Flash während des Dashens, um eine lange, unerwartete Distanz zu überbrücken — Alternative: Vault Breaker (1) → Flash → Assault und Battery (Ult) für den längstmöglichen Engage
§ 08 — DialoguesVi Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Vi ein guter Blind Pick in jungle? +
Vi kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits genug Schaden oder Follow-up hat, um ihren Engage zu konvertieren. Sie wird riskanter, wenn du noch nicht weißt, wer um dein R herum spielen kann, da ihr Einstieg stark committed und schwer abzubrechen ist. Als Blind Pick bleibt sie solide gegen fragile oder Low-Mobility-Drafts, aber weniger komfortabel gegen starkes Peel, Disengage und Jungler, die sie vor Level 5 bestrafen können.
Q.02 Sollte Vi immer den gegnerischen Carry anvisieren? +
Nein. Der Carry ist oft das beste Ziel, aber nur, wenn er tatsächlich umgewandelt werden kann. Wenn der Carry Stasis, Flash, einen support zum Peelen bereit und eine Frontline zwischen sich und deinem Team hat, kann dein R dich nur isolieren. Vi sollte den Champion anvisieren, der den nächsten Play gewinnt: manchmal den Carry, manchmal den Jungler vor einem Objective, manchmal eine überdehnte Frontline, die dein Team sehr schnell töten kann.
Q.03 Was ist der wichtigste Timing von Vi? +
Ihr Level 5 ist der erste große Wendepunkt, da es ihre Ganks deutlich sicherer macht. Ihr stärkster echter Zyklus kommt aber oft mit Trinity Force und Sundered Sky: Sie hat dann genug Schaden, Sustain und Druck, um einen Pick zu starten und im Kampf zu bleiben. Die richtige Angewohnheit ist, diese Timings mit Objectives zu verknüpfen, nicht nur mit isolierten Kills.
Q.04 Warum wird Vi im späten Spiel manchmal nutzlos? +
Vi wird nutzlos, wenn sie ohne ein klares Fenster engagiert. Im späten Spiel haben Carries öfter Stasis, Guardian Angel, Peel oder Flash, und ein falscher Target kann Baron oder Elder kosten. Sie bleibt nützlich, wenn sie durch Vision spielt, defensive Spells vor dem echten Kampf erzwingt und einen Target wählt, den ihr Team sofort töten kann. Sie fällt hauptsächlich ab, wenn sie automatisch engagiert.
Data — Stats per levelVi Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 46 | 38 | 390 | 10.5 | 15 |
| 2 | 802 | 67.6 | 51.1 | 40 | 439 | 11.4 | 15.9 |
| 3 | 914 | 71.2 | 56.2 | 42 | 488 | 12.4 | 16.8 |
| 4 | 1,026 | 74.8 | 61.3 | 44 | 537 | 13.3 | 17.7 |
| 5 | 1,138 | 78.4 | 66.4 | 46 | 586 | 14.3 | 18.6 |
| 6 | 1,250 | 82 | 71.5 | 48 | 635 | 15.2 | 19.5 |
| 7 | 1,362 | 85.6 | 76.6 | 50 | 684 | 16.1 | 20.4 |
| 8 | 1,474 | 89.2 | 81.7 | 52 | 733 | 17.1 | 21.3 |
| 9 | 1,586 | 92.8 | 86.8 | 54 | 782 | 18 | 22.2 |
| 10 | 1,698 | 96.4 | 91.9 | 56 | 831 | 19 | 23.1 |
| 11 | 1,810 | 100 | 97 | 58 | 880 | 19.9 | 24 |
| 12 | 1,922 | 103.6 | 102.1 | 60 | 929 | 20.8 | 24.9 |
| 13 | 2,034 | 107.2 | 107.2 | 62 | 978 | 21.8 | 25.8 |
| 14 | 2,146 | 110.8 | 112.3 | 64 | 1,027 | 22.7 | 26.7 |
| 15 | 2,258 | 114.4 | 117.4 | 66 | 1,076 | 23.7 | 27.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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