September 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Jungle

Vi Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Vi ist eine Junglerin, deren Kit für heftige Engages und präzise Picks ausgelegt ist — ihre Ultimate Assault and Battery visiert einen bestimmten Gegner an und…

★ Jungle Tier S September 2026 · Patch 7.2d BruiserJungleEngage
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.6% #14 · ↓2pt
Pick 9.7% #2
Ban 6.6% #36

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Meistere alles über Vi

Die vollständige Aufschlüsselung von Vi plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 52.61%+0.87 pts
Pick Rate 9.66%
Ban Rate 6.63%
51.0%51.5%52.0%52.5%7.2c7.2d03/0817/0802/09

Die Win Rate von Vi ist in den letzten 30 Tagen um +0.87 pts gestiegen und liegt jetzt bei 52.61%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Vi bleibt eine sehr verlässliche Junglerin, wenn es im Spiel darum geht, einen Carry zu isolieren, anstatt einen langsamen Front-to-Back-Kampf zu führen.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Vi ist eine Junglerin, deren Kit für heftige Engages und präzise Picks ausgelegt ist — ihre Ultimate Assault and Battery visiert einen bestimmten Gegner an und katapultiert sie auf ihn zu, während alles dazwischen hochgeschleudert wird. Ihr aufgeladener Vault Breaker zertrümmert Schilde und Rüstung. Ihre CC-Kette ermöglicht ein dauerhaftes Lock-down eines Ziels für die gesamte Kampfdauer. In Wild Rift ist Vi ein Pick-and-Engage-Jungler, die sich hervorragend darauf versteht, den gegnerischen Carry ins Visier zu nehmen und durch ihre Cooldown-reduzierende Ultimate wiederholt Pick-Situationen zu schaffen.

Vi passt in Dive-Compositions, die darauf abzielen, einen gegnerischen Carry durch ihr zielgerichtetes Ultimate zu eliminieren. Sie profitiert von Verbündeten, die ihrem Engage mit sofortigem Burst auf das anvisierte Ziel folgen können. All-In- oder kollaborative Burst-Compositions holen das Maximum aus ihrem Kit heraus.

Vi wird von CC-Compositions gecountert, die ihren Charge vor dem Aufprall unterbrechen oder sie nach dem Engagement neutralisieren. Disengage- oder Dash-Champions verringern die Effektivität ihres Ultimates auf Prioritätsziele. Zusammenstehende Compositions schränken ihre solitären Picks ein.

Signalisiere mit Vi deinem Team dein Ultimate, um den Burst auf das Ziel zu koordinieren. Nutze deinen Charge aus seitlichen Winkeln, um Backline-Carries zu überraschen. Dein passives Schild ist wertvoll — nutze Fähigkeiten häufig, um es aktiv zu halten.

§ 06 — The matchup wallVi Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Sundered Sky Sundered Sky
  2. Core 02 Sterak's Gage Sterak's Gage
  3. Core 03 Black Cleaver Black Cleaver
  4. Core 04 Death's Dance Death's Dance
  5. Core 05 Spear of Shojin Spear of Shojin
  6. Stiefel Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Vi Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Sie bestraft Carries sehr gut, wenn sie ohne Stasis-Verzauberung spielen oder ihren Blitz zu früh vor einem Ziel einsetzen.
  • Ihr Level 5 verwandelt einen Standard-Clear in die erste echte Pick-Bedrohung, besonders gegen Lanes ohne zuverlässigen Dash.
  • Ihr Trinity Force plus Sundered Sky Kern gibt ihr genug Schaden und Sustain, um nicht nur auf den ersten Burst angewiesen zu sein.
  • Sie vereinfacht solo queue-Drafts: ein Prioritätsziel, eine klare Initiative, dann eine schnelle Umwandlung in ein Ziel.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Vi, wenn dein Team keinerlei sofortige Nachverfolgung hat: Ihr R isoliert ein Ziel, aber es beendet den Spielzug nicht allein gegen ein organisiertes Team.
  • Vermeide sie gegen Kompositionen, die deinen Eintritt absorbieren, dich nach dem Aufprall kontrollieren und dann dein Team kiten können, während du überdehnt bist.
  • Vermeide Vi, wenn das einzige wertvolle Ziel bereits mehrere defensive Antworten zur Verfügung hat: Stasis, Peel, Exhaust, Schilde oder kurze Neupositionierung.
  • Vermeide sie, wenn deine Lanes keine frühe Priorität haben: Vi kann abräumen, aber sie braucht Platz, um in den Fluss zu gelangen, ohne überrannt zu werden.
02

§ 03 — Game planVi Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

priority via fast clear, camera ganks on 5

Lvl. 1 → 6

priority via fast clear, camera ganks on 5.

II Mid

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on…

Lvl. 7 → 11

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.

III Late

Front-to-back: engage on isolated carry, keep…

Lvl. 12+

Front-to-back: engage on isolated carry, keep Stasis Enchant/GA to exit.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenVi: Kombos & Tipps Wild Rift

Basis-Gank-Combo
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA

Fähigkeit 1 aufladen, während du den Jungle clearen, zum Ziel dashen, Auto-Attack, um Zermalmende Schläge zu stapeln, dann Fähigkeit 3 benutzen, um Auto-Attacks zurückzusetzen und den AoE auszulösen

Voller All-In-Combo
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA
7 R R
8 AA

Engage, maximaler DPS, Ultimate als Finisher für den Knock-up und Lockdown

Flash-Combo mit großer Reichweite
1 Q Q
2 Flash Flash

Fähigkeit 1 aufladen, Flash während des Dashens, um eine lange, unerwartete Distanz zu überbrücken — Alternative: Vault Breaker (1) → Flash → Assault und Battery (Ult) für den längstmöglichen Engage

Mechanische Tipps

  • Vault Breaker (1) Aufladung: Je länger du auflädst, desto weiter dasht du und desto stärker der Knockback — kurzer Charge = schneller Gap-Close; Max-Charge = Engage über einen ganzen Bereich
  • Zermalmende Schläge (Passiv): 3 AAs auf dasselbe Ziel = ein Zermalmende Schläge-Stack, der Rüstung reduziert und Bonusschaden verursacht — immer 3 AAs auf dasselbe Ziel chainen, bevor du wechselst; die 3 (Excessive Force = AA-Reset) zwischen normale AAs einfügen
  • Excessive Force (3) setzt AAs zurück: Die 3 setzt die AA-Animation zurück — sofort nach einem AA benutzen, um den doppelten DPS ohne Verzögerung zu erzielen
  • Assault und Battery (Ult): Eine Point-and-Click-Ultimate, die einen Champion anvisiert und alle Gegner auf ihrem Weg hochschleudert — in Teamfights benutzen, um mehrere Gegner hochzuschleudern, während du durch die Gruppe dasht

Häufige Fehler

  • Nicht aufgeladene Vault Breaker: Das sofortige Loslassen der 1-Taste (Mikro-Charge) ist viel schwächer — mindestens 0,5–1 Sekunde aufladen, um einen starken Engage sicherzustellen
  • Ultimate als alleiniger Engage: Die Ultimate ist ein Finisher nach Vault Breaker, kein Opener — wenn als Opener benutzt, können Gegner mit Flash reagieren, während die Ultimate kanalisiert wird
  • Verschwendete Excessive Force: Fähigkeit 3 auf Minions zu benutzen, während ein Champion in der Nähe ist, verschwendet das DPS-Fenster — Fähigkeit 3 für Champions im Kampf aufsparen

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Assault und Battery sind beim Dashen unaufhaltsam — sie durchschneiden Crystallise, Braums Passiv usw.
  • Mit Sonnfeuer-Aegis + Dornenpanzer wird Vi extrem tanky, und Gegner, die sie angreifen, während Zermalmende Schläge aktiv ist, nehmen im Gegenzug Schaden
  • Vi synergisiert gut mit Burst-Magiern (Orianna, Lux), die von dem garantierten Lockdown durch Vault Breaker + ihre Ultimate profitieren
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Vi Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesVi Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Vi ein guter Blind Pick in jungle? +

Vi kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits genug Schaden oder Follow-up hat, um ihren Engage zu konvertieren. Sie wird riskanter, wenn du noch nicht weißt, wer um dein R herum spielen kann, da ihr Einstieg stark committed und schwer abzubrechen ist. Als Blind Pick bleibt sie solide gegen fragile oder Low-Mobility-Drafts, aber weniger komfortabel gegen starkes Peel, Disengage und Jungler, die sie vor Level 5 bestrafen können.

Q.02 Sollte Vi immer den gegnerischen Carry anvisieren? +

Nein. Der Carry ist oft das beste Ziel, aber nur, wenn er tatsächlich umgewandelt werden kann. Wenn der Carry Stasis, Flash, einen support zum Peelen bereit und eine Frontline zwischen sich und deinem Team hat, kann dein R dich nur isolieren. Vi sollte den Champion anvisieren, der den nächsten Play gewinnt: manchmal den Carry, manchmal den Jungler vor einem Objective, manchmal eine überdehnte Frontline, die dein Team sehr schnell töten kann.

Q.03 Was ist der wichtigste Timing von Vi? +

Ihr Level 5 ist der erste große Wendepunkt, da es ihre Ganks deutlich sicherer macht. Ihr stärkster echter Zyklus kommt aber oft mit Trinity Force und Sundered Sky: Sie hat dann genug Schaden, Sustain und Druck, um einen Pick zu starten und im Kampf zu bleiben. Die richtige Angewohnheit ist, diese Timings mit Objectives zu verknüpfen, nicht nur mit isolierten Kills.

Q.04 Warum wird Vi im späten Spiel manchmal nutzlos? +

Vi wird nutzlos, wenn sie ohne ein klares Fenster engagiert. Im späten Spiel haben Carries öfter Stasis, Guardian Angel, Peel oder Flash, und ein falscher Target kann Baron oder Elder kosten. Sie bleibt nützlich, wenn sie durch Vision spielt, defensive Spells vor dem echten Kampf erzwingt und einen Target wählt, den ihr Team sofort töten kann. Sie fällt hauptsächlich ab, wenn sie automatisch engagiert.

Data — Stats per levelVi Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 150Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
169064463839010.515
280267.651.14043911.415.9
391471.256.24248812.416.8
41,02674.861.34453713.317.7
51,13878.466.44658614.318.6
61,2508271.54863515.219.5
71,36285.676.65068416.120.4
81,47489.281.75273317.121.3
91,58692.886.8547821822.2
101,69896.491.9568311923.1
111,810100975888019.924
121,922103.6102.16092920.824.9
132,034107.2107.26297821.825.8
142,146110.8112.3641,02722.726.7
152,258114.4117.4661,07623.727.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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