B
Oktober 2026 · Patch 7.3b
Bruiser · Jungle

Vi Wild Rift — Tier, Statistik & Ikhtisar

Vi adalah jungler yang kit-nya dirancang untuk engage yang keras dan pick yang presisi — ultimate-nya Assault and Battery mengunci target musuh tertentu dan…

★ Jungle Tier B Oktober 2026 · Patch 7.3b bruiserJungleengage
DMG
UTIL
TANK
SULIT
Win 49.7% #45 · ↓2pt
Pick 5% #13
Ban 1% #76

Duel berikutnya

Lima lawan paling sering dimainkan di Jungle — ketuk untuk membuka lembar duel gratis.

Build terbaik Item, rune & spell Trinity ForceDeath's DanceBlack Cleaver Counter Siapa yang mengalahkan Vi PoppyOlafGragas

Mulai dari sini

Kuasai semua tentang Vi

Pembahasan lengkap Vi, plus skill mikro dan makro yang benar-benar menentukan jalannya pertandingan dengan champion ini.

Semua panduan →
Vi15/09 → 16/10
Win Rate (30 hr) 49.71%-0.98 pts
Pick Rate 4.97%
Ban Rate 0.98%
−4−207.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Vi−1.0 pts −4−207.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 −1.0

Win rate Vi turun -0.98 pts dalam 30 hari terakhir, kini di 49.71%. Lihat semua pergerakan di tren meta Wild Rift. Efek terukur penyesuaian 7.3 (22/09): -3.88 pts win rate dalam 10 hari.

§ 01 — Berkas editorial

Vi tetap menjadi jungler yang sangat andal ketika permainan berfokus pada mengisolasi satu carry daripada melakukan pertarungan lambat dari depan ke belakang.

Oleh Diperbarui 16 Okt 2026 Patch 7.3b

Vi adalah jungler yang kit-nya dirancang untuk engage yang keras dan pick yang presisi — ultimate-nya Assault and Battery mengunci target musuh tertentu dan meluncurkannya ke arah mereka sambil memberikan knock up pada semua yang ada di antaranya. Vault Breaker miliknya yang di-charge menghancurkan shield dan armor. Rantai CC miliknya memungkinkan lock-down terus-menerus pada target selama durasi pertarungan penuh. Di Wild Rift, Vi adalah pick-and-engage jungler yang unggul dalam menargetkan carry musuh dan menciptakan situasi pick berulang kali melalui ultimate-nya yang mengurangi cooldown.

Vi cocok dalam komposisi dive yang bertujuan untuk mengeliminasi carry musuh melalui ultimate bertarget miliknya. Dia diuntungkan oleh rekan tim yang dapat mengikuti engage miliknya dengan burst instan pada target yang dipukul. Komposisi all-in atau burst kolaboratif mendapatkan hasil maksimal dari kit miliknya.

Vi di-counter oleh komposisi CC yang menginterupsi charge miliknya sebelum berdampak atau menetralisirnya setelah melakukan engagement. Champion dengan kemampuan disengage atau dash mengurangi efektivitas ultimate-nya pada target prioritas. Komposisi yang berkumpul membatasi kemampuannya untuk melakukan picks tunggal.

Dengan Vi, beri sinyal ultimate Anda kepada tim untuk mengoordinasikan burst pada target. Gunakan charge Anda dari sudut samping untuk mengejutkan carry di backline. Pasif shield Anda sangat berharga — gunakan ability sesering mungkin untuk menjaganya tetap aktif.

§ 06 — Dinding matchupCounter dan sinergi Vi Wild Rift

Berat Kurang Skill Unggul Sinergi

Build engineBuild patch 7.3b — terhitung

  1. Core 01 Trinity Force Trinity Force
  2. Core 02 Death's Dance Death's Dance
  3. Core 03 Black Cleaver Black Cleaver
  4. Core 04 Sterak's Gage Sterak's Gage
  5. Core 05 Spear of Shojin Spear of Shojin
  6. Sepatu Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Semua varian, rune & power spike

§ 02 — Kelebihan & kelemahan Kelebihan dan kelemahan Vi Wild Rift

↑ Kelebihan
  • Dia menghukum carry dengan sangat baik ketika mereka bermain tanpa Zhonya's Hourglass/Guardian Angel atau menggunakan Flash terlalu dini sebelum objektif.
  • Level 5-nya mengubah clear standar menjadi ancaman pick pertama yang nyata, terutama melawan lane tanpa dash yang andal.
  • Core Trinity Force plus Sundered Sky-nya memberinya cukup damage dan sustain untuk tidak hanya mengandalkan burst pertama.
  • Dia menyederhanakan draft solo queue: satu target prioritas, satu engage yang jelas, lalu konversi cepat menjadi objektif.
↓ Kelemahan
  • Hindari Vi jika tim Anda sama sekali tidak memiliki follow-up instan: R-nya mengisolasi satu target, tetapi tidak menyelesaikan permainan sendirian melawan tim yang terorganisir.
  • Hindari dia melawan komposisi yang dapat menyerap masuknya Anda, mengendalikan Anda setelah dampak, lalu meng-kite tim Anda saat Anda terlalu jauh.
  • Hindari Vi jika satu-satunya target berharga sudah memiliki beberapa jawaban defensif yang tersedia: Stasis, peel, exhaust, shield, atau repositioning singkat.
  • Hindari dia ketika lane Anda tidak memiliki prioritas awal: Vi dapat membersihkan, tetapi dia membutuhkan ruang untuk memasuki sungai tanpa dihancurkan.
02

§ 03 — Rencana permainanRencana permainan Vi Wild Rift: early, mid, dan late game

I Early

priority via fast clear, camera ganks on 5

Lv. 1 → 6

priority via fast clear, camera ganks on 5.

II Mid

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on…

Lv. 7 → 11

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.

III Late

Front-to-back: engage on isolated carry, keep GA…

Lv. 12+

Front-to-back: engage on isolated carry, keep GA to exit.

§ 07b — Mekanik lanjutanVi: combo & tips Wild Rift

Kombo gank dasar
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA

Charge Ability 1 saat membersihkan jungle, dash ke arah target, auto-attack untuk menumpuk Denting Blows, lalu gunakan Ability 3 untuk reset auto-attack dan memicu AoE

Kombo all-in penuh
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA
7 R R
8 AA

Engage, DPS maksimal, ultimate sebagai finisher untuk knock-up dan lockdown

Kombo jarak jauh Flash
1 Q Q
2 Flash Flash

Charge ability 1, Flash saat dashing untuk menutupi jarak yang jauh dan tak terduga — alternatif:Vault Breaker (1) → Flash → Assault dan Battery (Ult)untuk engage terpanjang

Tips mekanik

  • Vault Breaker (1) charge: semakin lama kamu charge, semakin jauh dash dan semakin kuat knockback-nya — charge singkat = gap-closing cepat; charge maksimal = engage melintasi seluruh area
  • Denting Blows (pasif): 3 AA pada target yang sama = 1 stack Denting Blows yang mengurangi armor dan memberikan bonus damage — selalu rantai 3 AA pada target yang sama sebelum berganti; sisipkan 3 (Excessive Force = reset AA) di antara AA normal
  • Excessive Force (3) mereset AA: 3 mereset animasi AA — gunakan segera setelah AA untuk menggandakan DPS tanpa jeda
  • Assault dan Battery (Ult): ultimate point-and-click yang menargetkan champion dan knock-up semua musuh di jalurnya — gunakan dalam teamfight untuk knock-up banyak musuh sambil menembus grup

Kesalahan umum

  • Vault Breaker tanpa charge: Melepaskan tombol 1 segera (micro-charge) jauh lebih lemah — charge setidaknya 0,5–1 detik untuk memastikan engage yang kuat
  • Ultimate sebagai engage tunggal: ultimate adalah finisher setelah Vault Breaker, bukan pembuka — jika digunakan sebagai pembuka, musuh dapat bereaksi dengan Flash saat ultimate sedang channeling
  • Excessive Force terbuang: menggunakan ability 3 pada minion saat champion berdekatan membuang jendela DPS — simpan ability 3 untuk champion dalam pertarungan

Interaksi penting

  • Assault dan Battery unstoppable saat dashing — menembus Crystallise, pasif Braum, dll.
  • Dengan Sunfire Aegis + Thornmail, Vi menjadi sangat tanky, dan musuh yang menyerangnya saat Denting Blows aktif akan terkena damage balik
  • Vi bersinergi baik dengan burst mage (Orianna, Lux), yang mendapat manfaat dari lockdown terjamin yang diberikan oleh Vault Breaker + ultimatenya
Perdalam lagi Mechanics & Tips — Vi Semua combo, tips lanjutan, kesalahan yang sering terjadi, dan game plan lengkapnya. Buka bagian ini

§ 08 — DialogFAQ Vi Wild Rift

Q.01 Apakah Vi adalah blind pick yang bagus di jungle? +

Vi dapat dipilih secara blind pick jika tim Anda sudah memiliki cukup damage atau tindak lanjut untuk mengonversi engage-nya. Dia menjadi lebih berisiko jika Anda belum tahu siapa yang dapat bermain di sekitar R Anda, karena masuknya sangat berkomitmen dan sulit dibatalkan. Sebagai blind pick, dia tetap solid melawan draft yang rapuh atau mobilitas rendah, tetapi kurang nyaman melawan peel berat, disengage, dan jungler yang mampu menghukumnya sebelum level 5.

Q.02 Haruskah Vi selalu menargetkan carry musuh? +

Tidak. Carry seringkali menjadi target terbaik, tetapi hanya jika mereka benar-benar bisa diubah. Jika carry memiliki Stasis, Flash, support yang siap melakukan peel, dan barisan depan di antara mereka dan tim Anda, R Anda mungkin hanya akan mengisolasi Anda. Vi harus menargetkan champion yang memenangkan permainan berikutnya: terkadang carry, terkadang jungler sebelum objektif, terkadang barisan depan yang terlalu maju yang dapat dibunuh tim Anda dengan sangat cepat.

Q.03 Kapan waktu terpenting Vi? +

Level 5-nya adalah titik balik besar pertama karena mengubah gank-nya menjadi permainan yang jauh lebih aman. Namun siklus sejatinya yang terkuat seringkali datang dengan Trinity Force dan Sundered Sky: ia kemudian memiliki cukup damage, sustain, dan tekanan untuk memulai pick dan tetap bertarung. Kebiasaan yang benar adalah menghubungkan waktu-waktu ini dengan objektif, bukan hanya kill terisolasi.

Q.04 Mengapa Vi terkadang menjadi tidak berguna di late game? +

Vi menjadi tidak berguna ketika dia melakukan engage tanpa celah yang jelas. Di late game, carry lebih sering memiliki Stasis, Guardian Angel, peel, atau Flash, dan satu target yang salah dapat merugikan Baron atau Elder. Dia tetap berguna jika dia bermain melalui vision, memaksa mantra defensif sebelum pertarungan sebenarnya, dan memilih target yang dapat dibunuh timnya segera. Dia terutama kehilangan kekuatan ketika dia melakukan engage secara otomatis.

Data — Statistik per levelStatistik dasar Vi per level (1-15) di Wild Rift

Kecepatan gerak 350Jangkauan serangan 150Bonus attack speed / lv. +2.2%
Tampilkan statistik per level
Lv.HPADArmorMRManaRegen HPRegen sumber
169064463839010.515
280267.651.14043911.415.9
391471.256.24248812.416.8
41,02674.861.34453713.317.7
51,13878.466.44658614.318.6
61,2508271.54863515.219.5
71,36285.676.65068416.120.4
81,47489.281.75273317.121.3
91,58692.886.8547821822.2
101,69896.491.9568311923.1
111,810100975888019.924
121,922103.6102.16092920.824.9
132,034107.2107.26297821.825.8
142,146110.8112.3641,02722.726.7
152,258114.4117.4661,07623.727.6

Data dasar : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Data — Riwayat balanceBuff dan nerf Vi Wild Rift, patch demi patch

Nerf1Penyesuaian1
Tampilkan riwayat
  1. 7.3
    Penyesuaian-3,9 poin win rate dalam 10 hari
  2. 7.2e
    Nerf-1,6 poin win rate dalam 10 hari

Sumber: data patch kami, dicocokkan dengan catatan patch resmi Riot · efek terukur: median win rate sebelum dan sesudah patch

Alat interaktif

Coba Vi di Draft Simulator

Susun timmu di sekitar Vi, analisis counter lawan secara real-time, dan dapatkan rekomendasi pick yang sesuai dengan meta patch saat ini.

Buka Draft Simulator →