septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Jungle

Vi Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Vi es una jungler cuyo kit está diseñado para engages violentos y picks precisos; su definitiva Assault and Battery se fija en un enemigo específico y la lanza hacia él…

★ Jungle Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d bruiserJungleengage
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.4% #12 · ↓0pt
Pick 9.6% #2
Ban 6.5% #36

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Win Rate (30 d) 52.26%+1.00 pts
Pick Rate 9.49%
Ban Rate 6.66%
51.0%51.5%52.0%52.5%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Vi ha subido +1.00 pts en los últimos 30 días, ahora en 52.26%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Vi sigue siendo una jungla muy confiable cuando el juego se trata de aislar a un carry en lugar de jugar una pelea lenta de frente a atrás.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Vi es una jungler cuyo kit está diseñado para engages violentos y picks precisos; su definitiva Assault and Battery se fija en un enemigo específico y la lanza hacia él mientras derriba a todo lo que se encuentra en medio. Su Vault Breaker cargado destroza escudos y armaduras. Su cadena de CC permite un bloqueo persistente de un objetivo durante toda la pelea. En Wild Rift, Vi es una pick-and-engage jungler que destaca al fijar como objetivo al carry enemigo y crear situaciones repetidas de pick gracias a su definitiva que reduce el cooldown.

Vi encaja en composiciones de dive que buscan eliminar a un carry enemigo a través de su definitiva dirigida. Se beneficia de aliados que puedan seguir su engage con un burst inmediato sobre el objetivo golpeado. Las composiciones de all-in o de burst colaborativo obtienen el máximo de su kit.

Vi es contrarrestada por composiciones de CC que interrumpen su carga antes del impacto o la neutralizan después del engage. Los campeones con disengage o dash reducen la efectividad de su definitiva en objetivos prioritarios. Las composiciones agrupadas limitan sus picks solitarios.

Con Vi, señala tu definitiva a tu equipo para coordinar el burst sobre el objetivo. Usa tu carga desde ángulos laterales para sorprender a los carries de la backline. Tu escudo pasivo es valioso: usa habilidades con frecuencia para mantenerlo activo.

§ 06 — The matchup wallVi Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Sundered Sky Sundered Sky
  2. Core 02 Sterak's Gage Sterak's Gage
  3. Core 03 Black Cleaver Black Cleaver
  4. Core 04 Death's Dance Death's Dance
  5. Core 05 Spear of Shojin Spear of Shojin
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Vi Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Castiga muy bien a los carries cuando juegan sin Encantamiento de Estasis o usan Destello demasiado pronto antes de un objetivo.
  • Su nivel 5 convierte una limpieza estándar en la primera amenaza real de selección, especialmente contra líneas sin un dash confiable.
  • Su núcleo de Fuerza de Trinidad más Cielo Roto le da suficiente daño y sostenibilidad para evitar depender solo del primer burst.
  • Simplifica los drafts de solo queue: un objetivo prioritario, una iniciación clara, luego una conversión rápida en un objetivo.
↓ Weaknesses
  • Evita Vi si tu equipo carece por completo de seguimiento inmediato: su R aísla a un objetivo, pero no finaliza la jugada sola contra un equipo organizado.
  • Evítala contra composiciones que puedan absorber tu entrada, controlarte después del impacto, y luego hostigar a tu equipo mientras estás sobreextendido.
  • Evita Vi si el único objetivo valioso ya tiene múltiples respuestas defensivas disponibles: Estasis, protección, agotamiento, escudos, o reposicionamiento corto.
  • Evítala cuando tus líneas no tienen prioridad temprana: Vi puede limpiar, pero necesita espacio para entrar al río sin ser flanqueada.
02

§ 03 — Game planVi Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

priority via fast clear, camera ganks on 5

Lvl. 1 → 6

priority via fast clear, camera ganks on 5.

II Mid

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on…

Lvl. 7 → 11

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.

III Late

Front-to-back: engage on isolated carry, keep…

Lvl. 12+

Front-to-back: engage on isolated carry, keep Stasis Enchant/GA to exit.

§ 07b — Mecánica avanzadaVi: combos & tips Wild Rift

Combo básico de gank
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA

Carga Habilidad 1 mientras limpias la jungla, salta hacia el objetivo, autoataque para acumular Golpes que Hunden, luego usa Habilidad 3 para reiniciar autoataques y activar el AoE

Combo de all-in completo
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA
7 R R
8 AA

Engage, DPS máximo, ultimate como remate para el derribo y el bloqueo

Combo de Flash a larga distancia
1 Q Q
2 Flash Flash

Carga habilidad 1, Flash mientras saltas para cubrir una distancia larga e inesperada — alternativa: Vault Breaker (1) → Flash → Assault y Battery (Ult) para el engage más largo posible

Consejos mecánicos

  • Vault Breaker (1) carga: cuanto más cargues, más saltarás y más fuerte será el retroceso — carga corta = cierre de distancia rápido; carga máxima = engage a través de toda un área
  • Golpes que Hunden (pasiva): 3 AA sobre el mismo objetivo = una pila de Golpes que Hunden que reduce la armadura y causa daño adicional — encadena siempre 3 AA sobre el mismo objetivo antes de cambiar; inserta el 3 (Excessive Force = reinicio de AA) entre AA normales
  • Excessive Force (3) reinicia AA: el 3 reinicia la animación de AA — úsalo inmediatamente después de un AA para duplicar el DPS sin demora
  • Assault y Battery (Ult): un ultimate de apuntar y hacer clic que tiene como objetivo a un campeón y derriba a todos los enemigos en su camino — úsalo en teamfights para derribar a múltiples enemigos mientras cargas a través del grupo

Errores comunes

  • Vault Breaker sin cargar: soltar la tecla 1 inmediatamente (micro-carga) es mucho menos potente — carga durante al menos 0.5–1s para asegurar un engage potente
  • Ultimate como único engage: el ultimate es un remate después de Vault Breaker, no un abridor — si se usa como abridor, los enemigos pueden reaccionar con Flash mientras el ultimate está canalizando
  • Excessive Force desperdiciado: usar la habilidad 3 en súbditos mientras un campeón está adyacente desperdicia la ventana de DPS — guarda la habilidad 3 para campeones en combate

Interacciones notables

  • Assault y Battery es imparable mientras salta — atraviesa Crystallise, la pasiva de Braum, etc.
  • Con Sunfire Aegis + Thornmail, Vi se vuelve extremadamente tanque, y los enemigos que la atacan mientras Golpes que Hunden está activo reciben daño a cambio
  • Vi se sinergiza bien con magos de burst (Orianna, Lux), quienes se benefician del bloqueo garantizado proporcionado por Vault Breaker + su ultimate
Profundiza Mechanics & Tips — Vi Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesVi Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Vi una buena elección a ciegas en jungle? +

Vi puede ser elegida a ciegas si tu equipo ya tiene suficiente daño o seguimiento para convertir su iniciación. Se vuelve más arriesgada si aún no sabes quién puede jugar alrededor de tu R, porque su entrada está muy comprometida y es difícil de cancelar. Como elección a ciegas, sigue siendo sólida contra composiciones frágiles o de baja movilidad, pero menos cómoda contra mucho peel, desenganche y junglas capaces de castigarla antes del nivel 5.

Q.02 ¿Siempre debería Vi apuntar al carry enemigo? +

No. El carry suele ser el mejor objetivo, pero solo si realmente se le puede convertir. Si el carry tiene Estasis, Destello, un support listo para protegerlo y una línea frontal entre él y tu equipo, tu R podría aislarte. Vi debería apuntar al campeón que ganará la siguiente jugada: a veces el carry, a veces el jungla antes de un objetivo, a veces una línea frontal sobreextendida que tu equipo pueda matar muy rápido.

Q.03 ¿Cuál es el timing más importante de Vi? +

Su nivel 5 es el primer punto de inflexión importante porque convierte sus ganks en jugadas mucho más seguras. Pero su ciclo más fuerte a menudo llega con Fuerza de Trinidad y Cielo Roto: entonces tiene suficiente daño, sustain y presión para iniciar una pick y permanecer en la pelea. El hábito correcto es vincular estos timings a los objetivos, no solo a las bajas aisladas.

Q.04 ¿Por qué Vi a veces se vuelve inútil al final del juego? +

Vi se vuelve inútil cuando inicia sin una ventana clara. Al final del juego, los carries tienen más a menudo Estasis, Ángel de la Guarda, protección o Destello, y un objetivo equivocado puede costar Baron o al Anciano. Sigue siendo útil si juega a través de la visión, fuerza hechizos defensivos antes de la pelea real y elige un objetivo que su equipo pueda matar de inmediato. Principalmente decae cuando inicia automáticamente.

Data — Stats per levelVi Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 150Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
169064463839010.515
280267.651.14043911.415.9
391471.256.24248812.416.8
41,02674.861.34453713.317.7
51,13878.466.44658614.318.6
61,2508271.54863515.219.5
71,36285.676.65068416.120.4
81,47489.281.75273317.121.3
91,58692.886.8547821822.2
101,69896.491.9568311923.1
111,810100975888019.924
121,922103.6102.16092920.824.9
132,034107.2107.26297821.825.8
142,146110.8112.3641,02722.726.7
152,258114.4117.4661,07623.727.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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