- Castiga muy bien a los carries cuando juegan sin Encantamiento de Estasis o usan Destello demasiado pronto antes de un objetivo.
- Su nivel 5 convierte una limpieza estándar en la primera amenaza real de selección, especialmente contra líneas sin un dash confiable.
- Su núcleo de Fuerza de Trinidad más Cielo Roto le da suficiente daño y sostenibilidad para evitar depender solo del primer burst.
- Simplifica los drafts de solo queue: un objetivo prioritario, una iniciación clara, luego una conversión rápida en un objetivo.
Vi Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Vi es una jungler cuyo kit está diseñado para engages violentos y picks precisos; su definitiva Assault and Battery se fija en un enemigo específico y la lanza hacia él…
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Vi sigue siendo una jungla muy confiable cuando el juego se trata de aislar a un carry en lugar de jugar una pelea lenta de frente a atrás.
Vi es una jungler cuyo kit está diseñado para engages violentos y picks precisos; su definitiva Assault and Battery se fija en un enemigo específico y la lanza hacia él mientras derriba a todo lo que se encuentra en medio. Su Vault Breaker cargado destroza escudos y armaduras. Su cadena de CC permite un bloqueo persistente de un objetivo durante toda la pelea. En Wild Rift, Vi es una pick-and-engage jungler que destaca al fijar como objetivo al carry enemigo y crear situaciones repetidas de pick gracias a su definitiva que reduce el cooldown.
Vi encaja en composiciones de dive que buscan eliminar a un carry enemigo a través de su definitiva dirigida. Se beneficia de aliados que puedan seguir su engage con un burst inmediato sobre el objetivo golpeado. Las composiciones de all-in o de burst colaborativo obtienen el máximo de su kit.
Vi es contrarrestada por composiciones de CC que interrumpen su carga antes del impacto o la neutralizan después del engage. Los campeones con disengage o dash reducen la efectividad de su definitiva en objetivos prioritarios. Las composiciones agrupadas limitan sus picks solitarios.
Con Vi, señala tu definitiva a tu equipo para coordinar el burst sobre el objetivo. Usa tu carga desde ángulos laterales para sorprender a los carries de la backline. Tu escudo pasivo es valioso: usa habilidades con frecuencia para mantenerlo activo.
§ 06 — The matchup wallVi Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Vi Wild Rift strengths and weaknesses
- Evita Vi si tu equipo carece por completo de seguimiento inmediato: su R aísla a un objetivo, pero no finaliza la jugada sola contra un equipo organizado.
- Evítala contra composiciones que puedan absorber tu entrada, controlarte después del impacto, y luego hostigar a tu equipo mientras estás sobreextendido.
- Evita Vi si el único objetivo valioso ya tiene múltiples respuestas defensivas disponibles: Estasis, protección, agotamiento, escudos, o reposicionamiento corto.
- Evítala cuando tus líneas no tienen prioridad temprana: Vi puede limpiar, pero necesita espacio para entrar al río sin ser flanqueada.
§ 03 — Game planVi Wild Rift game plan: early, mid and late game
priority via fast clear, camera ganks on 5
priority via fast clear, camera ganks on 5.
Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on…
Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.
Front-to-back: engage on isolated carry, keep…
Front-to-back: engage on isolated carry, keep Stasis Enchant/GA to exit.
§ 07b — Mecánica avanzadaVi: combos & tips Wild Rift
Carga Habilidad 1 mientras limpias la jungla, salta hacia el objetivo, autoataque para acumular Golpes que Hunden, luego usa Habilidad 3 para reiniciar autoataques y activar el AoE
Engage, DPS máximo, ultimate como remate para el derribo y el bloqueo
Carga habilidad 1, Flash mientras saltas para cubrir una distancia larga e inesperada — alternativa: Vault Breaker (1) → Flash → Assault y Battery (Ult) para el engage más largo posible
§ 08 — DialoguesVi Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Vi una buena elección a ciegas en jungle? +
Vi puede ser elegida a ciegas si tu equipo ya tiene suficiente daño o seguimiento para convertir su iniciación. Se vuelve más arriesgada si aún no sabes quién puede jugar alrededor de tu R, porque su entrada está muy comprometida y es difícil de cancelar. Como elección a ciegas, sigue siendo sólida contra composiciones frágiles o de baja movilidad, pero menos cómoda contra mucho peel, desenganche y junglas capaces de castigarla antes del nivel 5.
Q.02 ¿Siempre debería Vi apuntar al carry enemigo? +
No. El carry suele ser el mejor objetivo, pero solo si realmente se le puede convertir. Si el carry tiene Estasis, Destello, un support listo para protegerlo y una línea frontal entre él y tu equipo, tu R podría aislarte. Vi debería apuntar al campeón que ganará la siguiente jugada: a veces el carry, a veces el jungla antes de un objetivo, a veces una línea frontal sobreextendida que tu equipo pueda matar muy rápido.
Q.03 ¿Cuál es el timing más importante de Vi? +
Su nivel 5 es el primer punto de inflexión importante porque convierte sus ganks en jugadas mucho más seguras. Pero su ciclo más fuerte a menudo llega con Fuerza de Trinidad y Cielo Roto: entonces tiene suficiente daño, sustain y presión para iniciar una pick y permanecer en la pelea. El hábito correcto es vincular estos timings a los objetivos, no solo a las bajas aisladas.
Q.04 ¿Por qué Vi a veces se vuelve inútil al final del juego? +
Vi se vuelve inútil cuando inicia sin una ventana clara. Al final del juego, los carries tienen más a menudo Estasis, Ángel de la Guarda, protección o Destello, y un objetivo equivocado puede costar Baron o al Anciano. Sigue siendo útil si juega a través de la visión, fuerza hechizos defensivos antes de la pelea real y elige un objetivo que su equipo pueda matar de inmediato. Principalmente decae cuando inicia automáticamente.
Data — Stats per levelVi Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 46 | 38 | 390 | 10.5 | 15 |
| 2 | 802 | 67.6 | 51.1 | 40 | 439 | 11.4 | 15.9 |
| 3 | 914 | 71.2 | 56.2 | 42 | 488 | 12.4 | 16.8 |
| 4 | 1,026 | 74.8 | 61.3 | 44 | 537 | 13.3 | 17.7 |
| 5 | 1,138 | 78.4 | 66.4 | 46 | 586 | 14.3 | 18.6 |
| 6 | 1,250 | 82 | 71.5 | 48 | 635 | 15.2 | 19.5 |
| 7 | 1,362 | 85.6 | 76.6 | 50 | 684 | 16.1 | 20.4 |
| 8 | 1,474 | 89.2 | 81.7 | 52 | 733 | 17.1 | 21.3 |
| 9 | 1,586 | 92.8 | 86.8 | 54 | 782 | 18 | 22.2 |
| 10 | 1,698 | 96.4 | 91.9 | 56 | 831 | 19 | 23.1 |
| 11 | 1,810 | 100 | 97 | 58 | 880 | 19.9 | 24 |
| 12 | 1,922 | 103.6 | 102.1 | 60 | 929 | 20.8 | 24.9 |
| 13 | 2,034 | 107.2 | 107.2 | 62 | 978 | 21.8 | 25.8 |
| 14 | 2,146 | 110.8 | 112.3 | 64 | 1,027 | 22.7 | 26.7 |
| 15 | 2,258 | 114.4 | 117.4 | 66 | 1,076 | 23.7 | 27.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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