A
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Bruiser · Jungle

Vi Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Vi es una jungler cuyo kit está diseñado para engages violentos y picks precisos; su definitiva Assault and Battery se fija en un enemigo específico y la lanza hacia él…

★ Jungle Tier A octubre de 2026 · Patch 7.3b bruiserJungleengage
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 49.6% #49 · ↓1pt
Pick 4.9% #13
Ban 1% #76

Tu próximo duelo

Los cinco rivales más jugados en Jungle: un toque abre la ficha de duelo, gratis.

Mejor build Objetos, runas y hechizos Trinity ForceDeath's DanceBlack Cleaver Counters Quién gana a Vi PoppyOlafGragas

Empieza aquí

Domina todo sobre Vi

El análisis completo de Vi, y las habilidades micro y macro que de verdad deciden las partidas con este campeón.

Todas las guías →
Vi19/09 → 19/10
Win Rate (30 d) 49.61%-1.08 pts
Pick Rate 4.90%
Ban Rate 0.96%
−4−207.37.3a7.3b19/0901/1005/1010/1014/1019/10 Vi−1.1 pts −4−207.37.3a7.3b19/0904/1011/1019/10 −1.1

El win rate de Vi ha caído -1.08 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.61%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del ajuste 7.3 (22/09): -3.88 pts de win rate en 10 días.

§ 01 — Ficha editorial

Vi sigue siendo una jungla muy confiable cuando el juego se trata de aislar a un carry en lugar de jugar una pelea lenta de frente a atrás.

Por Actualizado el 19 oct 2026 Patch 7.3b

Vi es una jungler cuyo kit está diseñado para engages violentos y picks precisos; su definitiva Assault and Battery se fija en un enemigo específico y la lanza hacia él mientras derriba a todo lo que se encuentra en medio. Su Vault Breaker cargado destroza escudos y armaduras. Su cadena de CC permite un bloqueo persistente de un objetivo durante toda la pelea. En Wild Rift, Vi es una pick-and-engage jungler que destaca al fijar como objetivo al carry enemigo y crear situaciones repetidas de pick gracias a su definitiva que reduce el cooldown.

Vi encaja en composiciones de dive que buscan eliminar a un carry enemigo a través de su definitiva dirigida. Se beneficia de aliados que puedan seguir su engage con un burst inmediato sobre el objetivo golpeado. Las composiciones de all-in o de burst colaborativo obtienen el máximo de su kit.

Vi es contrarrestada por composiciones de CC que interrumpen su carga antes del impacto o la neutralizan después del engage. Los campeones con disengage o dash reducen la efectividad de su definitiva en objetivos prioritarios. Las composiciones agrupadas limitan sus picks solitarios.

Con Vi, señala tu definitiva a tu equipo para coordinar el burst sobre el objetivo. Usa tu carga desde ángulos laterales para sorprender a los carries de la backline. Tu escudo pasivo es valioso: usa habilidades con frecuencia para mantenerlo activo.

§ 06 — El muro de los matchupsVi Wild Rift: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Trinity Force Trinity Force
  2. Core 02 Death's Dance Death's Dance
  3. Core 03 Black Cleaver Black Cleaver
  4. Core 04 Sterak's Gage Sterak's Gage
  5. Core 05 Spear of Shojin Spear of Shojin
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Vi Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Castiga muy bien a los carries cuando juegan sin objeto de estasis o usan Destello demasiado pronto antes de un objetivo.
  • Su nivel 5 convierte una limpieza estándar en la primera amenaza real de selección, especialmente contra líneas sin un dash confiable.
  • Su núcleo de Fuerza de Trinidad más Cielo Roto le da suficiente daño y sostenibilidad para evitar depender solo del primer burst.
  • Simplifica los drafts de solo queue: un objetivo prioritario, una iniciación clara, luego una conversión rápida en un objetivo.
↓ Debilidades
  • Evita Vi si tu equipo carece por completo de seguimiento inmediato: su R aísla a un objetivo, pero no finaliza la jugada sola contra un equipo organizado.
  • Evítala contra composiciones que puedan absorber tu entrada, controlarte después del impacto, y luego hostigar a tu equipo mientras estás sobreextendido.
  • Evita Vi si el único objetivo valioso ya tiene múltiples respuestas defensivas disponibles: Estasis, protección, agotamiento, escudos, o reposicionamiento corto.
  • Evítala cuando tus líneas no tienen prioridad temprana: Vi puede limpiar, pero necesita espacio para entrar al río sin ser flanqueada.
02

§ 03 — Plan de juegoVi Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

priority via fast clear, camera ganks on 5

Nv. 1 → 6

priority via fast clear, camera ganks on 5.

II Mid

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on…

Nv. 7 → 11

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.

III Late

Front-to-back: engage on isolated carry, keep GA…

Nv. 12+

Front-to-back: engage on isolated carry, keep GA to exit.

§ 07b — Mecánica avanzadaVi: combos & tips Wild Rift

Combo básico de gankExperto
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA

Carga Habilidad 1 mientras limpias la jungla, salta hacia el objetivo, autoataque para acumular Golpes que Hunden, luego usa Habilidad 3 para reiniciar autoataques y activar el AoE

Combo de all-in completoExperto
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA
7 R R
8 AA

Engage, DPS máximo, ultimate como remate para el derribo y el bloqueo

Combo de Flash a larga distanciaSimple
1 Q Q
2 Flash Flash

Carga habilidad 1, Flash mientras saltas para cubrir una distancia larga e inesperada — alternativa: Vault Breaker (1) → Flash → Assault y Battery (Ult) para el engage más largo posible

Lo que lo interrumpeLee Sin R Dragon's Rage levantamiento · 1 sXin Zhao Q Three Talon Strike levantamiento · 0,75 s

Consejos mecánicos

  • Vault Breaker (1) carga: cuanto más cargues, más saltarás y más fuerte será el retroceso — carga corta = cierre de distancia rápido; carga máxima = engage a través de toda un área
  • Golpes que Hunden (pasiva): 3 AA sobre el mismo objetivo = una pila de Golpes que Hunden que reduce la armadura y causa daño adicional — encadena siempre 3 AA sobre el mismo objetivo antes de cambiar; inserta el 3 (Excessive Force = reinicio de AA) entre AA normales
  • Excessive Force (3) reinicia AA: el 3 reinicia la animación de AA — úsalo inmediatamente después de un AA para duplicar el DPS sin demora
  • Assault y Battery (Ult): un ultimate de apuntar y hacer clic que tiene como objetivo a un campeón y derriba a todos los enemigos en su camino — úsalo en teamfights para derribar a múltiples enemigos mientras cargas a través del grupo

Errores comunes

  • Vault Breaker sin cargar: soltar la tecla 1 inmediatamente (micro-carga) es mucho menos potente — carga durante al menos 0.5–1s para asegurar un engage potente
  • Ultimate como único engage: el ultimate es un remate después de Vault Breaker, no un abridor — si se usa como abridor, los enemigos pueden reaccionar con Flash mientras el ultimate está canalizando
  • Excessive Force desperdiciado: usar la habilidad 3 en súbditos mientras un campeón está adyacente desperdicia la ventana de DPS — guarda la habilidad 3 para campeones en combate

Interacciones notables

  • Assault y Battery es imparable mientras salta — atraviesa Crystallise, la pasiva de Braum, etc.
  • Con Sunfire Aegis + Thornmail, Vi se vuelve extremadamente tanque, y los enemigos que la atacan mientras Golpes que Hunden está activo reciben daño a cambio
  • Vi se sinergiza bien con magos de burst (Orianna, Lux), quienes se benefician del bloqueo garantizado proporcionado por Vault Breaker + su ultimate
Profundiza Mechanics & Tips — Vi Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Vi en Wild Rift

Q.01 ¿Es Vi una buena elección a ciegas en jungle? +

Vi puede ser elegida a ciegas si tu equipo ya tiene suficiente daño o seguimiento para convertir su iniciación. Se vuelve más arriesgada si aún no sabes quién puede jugar alrededor de tu R, porque su entrada está muy comprometida y es difícil de cancelar. Como elección a ciegas, sigue siendo sólida contra composiciones frágiles o de baja movilidad, pero menos cómoda contra mucho peel, desenganche y junglas capaces de castigarla antes del nivel 5.

Q.02 ¿Siempre debería Vi apuntar al carry enemigo? +

No. El carry suele ser el mejor objetivo, pero solo si realmente se le puede convertir. Si el carry tiene Estasis, Destello, un support listo para protegerlo y una línea frontal entre él y tu equipo, tu R podría aislarte. Vi debería apuntar al campeón que ganará la siguiente jugada: a veces el carry, a veces el jungla antes de un objetivo, a veces una línea frontal sobreextendida que tu equipo pueda matar muy rápido.

Q.03 ¿Cuál es el timing más importante de Vi? +

Su nivel 5 es el primer punto de inflexión importante porque convierte sus ganks en jugadas mucho más seguras. Pero su ciclo más fuerte a menudo llega con Fuerza de Trinidad y Cielo Roto: entonces tiene suficiente daño, sustain y presión para iniciar una pick y permanecer en la pelea. El hábito correcto es vincular estos timings a los objetivos, no solo a las bajas aisladas.

Q.04 ¿Por qué Vi a veces se vuelve inútil al final del juego? +

Vi se vuelve inútil cuando inicia sin una ventana clara. Al final del juego, los carries tienen más a menudo Estasis, Ángel de la Guarda, protección o Destello, y un objetivo equivocado puede costar Baron o al Anciano. Sigue siendo útil si juega a través de la visión, fuerza hechizos defensivos antes de la pelea real y elige un objetivo que su equipo pueda matar de inmediato. Principalmente decae cuando inicia automáticamente.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Vi por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 350Alcance de ataque 150Vel. de ataque bonus / niv. +2.2%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMManáRegen. PVRegen. rec.
169064463839010.515
280267.651.14043911.415.9
391471.256.24248812.416.8
41,02674.861.34453713.317.7
51,13878.466.44658614.318.6
61,2508271.54863515.219.5
71,36285.676.65068416.120.4
81,47489.281.75273317.121.3
91,58692.886.8547821822.2
101,69896.491.9568311923.1
111,810100975888019.924
121,922103.6102.16092920.824.9
132,034107.2107.26297821.825.8
142,146110.8112.3641,02722.726.7
152,258114.4117.4661,07623.727.6

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Datos — Historial de equilibrioVi Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche

Nerf1Ajuste1
Mostrar el historial
  1. 7.3
    Ajuste-3,9 pts de win rate en 10 días
  2. 7.2e
    Nerf-1,6 pts de win rate en 10 días

Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche

Herramienta interactiva

Prueba a Vi en el Simulador de Draft

Construye tu equipo alrededor de Vi, analiza los counters enemigos en tiempo real y recibe recomendaciones de picks alineadas con el meta del parche actual.

Abrir el Simulador de Draft →