Estándar — bruiser
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.300 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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Forced-access bruiser build: Vi wins when a useful target no longer gets to play behind their screen normally. The build must therefore secure her entry path, the violence of first impact, and enough durability for her engage to open more than a simple body trade.
Tres builds, una sola respuesta correcta por draft. El asesor lee a los cinco enemigos (y a tus aliados) y nombra quién activa qué — la misma regla que la ficha MVP del Draft y Ask Nexus.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.300 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.800 coste total +500gContra 3 tanque(s): Cho'Gath, Dr. Mundo, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build de sustain basada en curación/omnivamp para ganar duelos prolongados.
15.300 coste totalEl mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Núcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Vi forces engages and must survive long enough to convert her ultimate into kills or advantage. The build balances penetration, sustain and durability.
Long Sword
Proc Sheen after Q Vault Breaker charge, burst engage
%HP on-hit amplified by W Denting Blows attack speed
survival after dive R Assault and Battery in melee
Gluttonous Greaves
Stasis
charges Q Vault Breaker and his combos in extended fights stack Conqueror effectively.
Strengthens Q charged and his attacks passive for trades dominant.
Your Q and R open fights on full targets — the healthy-target bonus inflates every engage.
Less CC time between your entry and your target — a locked-down diver is a dead diver.
Accumulated HP to be hard to kill during his dives R on targets priority.
Este pico convierte a Vi de una simple iniciadora dirigida a una amenaza que puede permanecer en el duelo tras el impacto. Fuerza de Trinidad fortalece sus intercambios cortos y rotaciones de hechizos, mientras que Cielo Renuente la ayuda a sobrevivir lo suficiente para rematar al objetivo o esperar el seguimiento. Este es a menudo el mejor momento para forzar dragon, Herald o una invasión profunda con visión.
El tercer objeto principal le da a Vi un margen mucho más saludable en peleas donde tiene que entrar entre varios campeones. Puede absorber el daño de retorno, retrasarse después de su R y dejar que su equipo remate la jugada. No es una invitación a iniciar nada: es principalmente un seguro que convierte un buen ángulo en una pelea ganada en lugar de un intercambio suicida.