S
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Bruiser · JUNGLE · TOP

Guía de counters de Vi Wild Rift

Vi es contrarrestada por composiciones de CC que interrumpen su carga antes del impacto o la neutralizan después del engage. Los campeones con disengage o dash reducen la efectividad de su definitiva en objetivos prioritarios. Las composiciones agrupadas limitan sus picks solitarios.

★ JUNGLE · TOP Tier S
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.6% #49 · ↓1pt
Pick 4.9% #13
Ban 1.0% #76

Guía de counters de Vi Wild Rift

Contras Difíciles

1

Estos campeones tienen una build y un estilo de juego que superan directamente al tuyo, lo que puede hacer que controlar la línea y farmear sea extremadamente difícil. Sus habilidades pueden neutralizar tus principales fortalezas o castigarte en cuanto intentas jugar tu plan habitual. En estos matchups, el objetivo suele ser minimizar errores y buscar soluciones fuera del enfrentamiento directo.

Poppy

Poppy+2

Counter duroDesenganche Toda tu presión en la jungla depende de acertar Vault Breaker para iniciar peleas y aplicar Denting Blows. Sin embargo, Poppy lo anula por completo con Steadfast Presence. En el momento en que sueltas la carga, su barrera te detiene en pleno aire, interrumpe tu dash, te deja en el suelo y muy vulnerable al seguimiento de su equipo antes de que puedas siquiera activar Blast Shield para protegerte. Build de Poppy → Ver detalles
Poppy

Por qué

Toda tu presión en la jungla depende de acertar Vault Breaker para iniciar peleas y aplicar Denting Blows. Sin embargo, Poppy lo anula por completo con Steadfast Presence. En el momento en que sueltas la carga, su barrera te detiene en pleno aire, interrumpe tu dash, te deja en el suelo y muy vulnerable al seguimiento de su equipo antes de que puedas siquiera activar Blast Shield para protegerte.

Impacto en la línea

Esta interacción arruina tus escaramuzas tempranas y la eficiencia de tus gank. No puedes disputar los Scuttle Crabs ni asegurar objetivos neutrales tempranos con seguridad porque Poppy puede engañar fácilmente tu Vault Breaker y dejarte inmovilizado. Si intentas un contra-gank, ella neutraliza tu amenaza al instante, te obliga a jugar a la defensiva en tu propia jungla y da libertad a sus lanes para jugar de forma agresiva.

Cómo jugar

Para sobrevivir a este matchup, debes alterar tu orden de engage. Nunca empieces con Vault Breaker si Poppy está cerca; en su lugar, inmovilízala a ella o a su aliado prioritario con Cease and Desist, que es imparable y elude su barrera anti-dash. Una vez que su Steadfast Presence se haya desperdiciado o esté en cooldown, puedes usar tu dash con seguridad para reposicionarte o acumular Denting Blows. Si ella conserva su barrera, concéntrate en el farm y en el counter-jungle lejos de su lado activo.

Perfil completo → Build de Poppy →

Desfavorables

10

Estos campeones tienen herramientas que generalmente les dan ventaja en el enfrentamiento, sin llegar a hacer el matchup injugable. Pueden tener más alcance, mejor capacidad para aguantar tu ofensiva o más formas de responder a tus engagements. Tendrás que adaptar tu enfoque y elegir con cuidado los momentos en los que aceptas el combate.

Olaf

Olaf+1

DueloEscaramuzas El matchup de jungla depende por completo de cómo use Olaf Ragnarok para neutralizar tu principal amenaza. Cuando lanzas Cease and Desist, Olaf puede activar su definitiva de inmediato, ignorar por completo tu knock-up y dejarte varada en lo profundo de su rango cuerpo a cuerpo. Sin ese CC crucial, su pasiva Berserker Rage y Vicious Strikes superarán con facilidad tu Blast Shield en un duelo directo y prolongado. Build de Olaf → Ver detalles
Olaf

Por qué

El matchup de jungla depende por completo de cómo use Olaf Ragnarok para neutralizar tu principal amenaza. Cuando lanzas Cease and Desist, Olaf puede activar su definitiva de inmediato, ignorar por completo tu knock-up y dejarte varada en lo profundo de su rango cuerpo a cuerpo. Sin ese CC crucial, su pasiva Berserker Rage y Vicious Strikes superarán con facilidad tu Blast Shield en un duelo directo y prolongado.

Impacto en la línea

No puedes disputar con fiabilidad los objetivos neutrales ni los Scuttle Crabs en situaciones de 1v1 una vez que Olaf llega al nivel cinco. Si intentas iniciar con Vault Breaker, él puede ignorar el empuje sin problema y contraatacar con las hachas de Undertow que se acumulan para ralentizar. Esto te obliga a jugar a la defensiva en tu propia jungla, a ceder la prioridad temprana del río y a que tus laners tengan que rotar para sacarte de apuros tras un counter-jungle agresivo.

Cómo jugar

Nunca inicies un engage con Cease and Desist cuando la definitiva de Olaf esté disponible. En su lugar, limpia los campamentos a la defensiva y busca el contra-gank. Oblígalo a desperdiciar Ragnarok a la defensiva o espera a que expire el buff antes de comprometer tu definitiva. Si se lanza contra ti con Vicious Strikes activo, usa Vault Breaker para atravesar el terreno con un dash y escapar en lugar de intentar pelear contra su curación, y vuelve a hacer engage con Relentless Force y Denting Blows solo cuando se haya desvanecido su inmunidad al CC.

Perfil completo → Build de Olaf →
Gragas

Gragas+1

ContraengancheControl de masas Gragas anula por completo tu amenaza ofensiva porque su Body Slam tiene prioridad sobre tu Vault Breaker. Si intentas iniciar, un Body Slam reactivo detiene tu dash en pleno aire e impide que apliques Denting Blows o actives Blast Shield. En lugar de conectar tu empuje, terminas aturdida y expuesta a su combo de alto burst, lo que deja a tu principal herramienta de acercamiento totalmente inútil en escaramuzas cara a cara. Build de Gragas → Ver detalles
Gragas

Por qué

Gragas anula por completo tu amenaza ofensiva porque su Body Slam tiene prioridad sobre tu Vault Breaker. Si intentas iniciar, un Body Slam reactivo detiene tu dash en pleno aire e impide que apliques Denting Blows o actives Blast Shield. En lugar de conectar tu empuje, terminas aturdida y expuesta a su combo de alto burst, lo que deja a tu principal herramienta de acercamiento totalmente inútil en escaramuzas cara a cara.

Impacto en la línea

Esta interacción limita gravemente tu presión en el mapa y tus disputas de objetivos neutrales. Al disputar Scuttle Crabs o Epic Monsters, no puedes usar Vault Breaker con seguridad para asegurar posición, ya que Gragas puede cancelarlo y apartarte con Explosive Cask. Te ves obligada a jugar a la defensiva, a perder la prioridad temprana de la jungla y a arriesgarte a un contra-gank, ya que cualquier escaramuza 2v2 favorece a Gragas si conserva sus herramientas defensivas.

Cómo jugar

Para evitar su disrupción, nunca inicies con Vault Breaker a menos que Gragas ya haya desperdiciado Body Slam en un campamento o en tu compañero. En su lugar, abre tus gank o teamfights con Cease and Desist, que es completamente imparable y garantiza un knock-up. Una vez que conectes, usa la duración del CC para acumular Denting Blows con Relentless Force. Guarda Vault Breaker exclusivamente como herramienta de disengage o como seguimiento una vez que tus compañeros hayan apartado a Gragas.

Perfil completo → Build de Gragas →
Gwen

Gwen+1

SustentoEsquiva Este matchup está muy condicionado por la capacidad de Gwen para esquivar con facilidad tu Vault Breaker con el dash corto de Skip 'n Slash. Si fallas este engage crucial, te ves obligada a comprometer Cease and Desist para inmovilizarla. Esto te arrastra directamente hacia su Hallowed Mist, donde su Snip Snip! y A Thousand Cuts destrozarán tu vida en un duelo cercano que no puedes ganar. Build de Gwen → Ver detalles
Gwen

Por qué

Este matchup está muy condicionado por la capacidad de Gwen para esquivar con facilidad tu Vault Breaker con el dash corto de Skip 'n Slash. Si fallas este engage crucial, te ves obligada a comprometer Cease and Desist para inmovilizarla. Esto te arrastra directamente hacia su Hallowed Mist, donde su Snip Snip! y A Thousand Cuts destrozarán tu vida en un duelo cercano que no puedes ganar.

Impacto en la línea

Como Gwen escala muy bien hacia el mid game, no inmovilizarla pronto arruina tu ritmo en la jungla. Si te la encuentras cerca del río, un puñetazo fallado significa que desplegará Hallowed Mist y te perseguirá con los slows de Needlework. Esto te impide disputar los Scuttle Crabs o invadir sus campamentos sola, y te obliga a depender de tus laners en lugar de buscar duelos aislados.

Cómo jugar

Nunca inicies una escaramuza cargando Vault Breaker desde la distancia máxima; Gwen usará Skip 'n Slash de forma reactiva para evadirlo. En su lugar, acércate caminando o flanquea para obligarla a gastar el dash primero. Activa Cease and Desist solo cuando su Hallowed Mist haya expirado o cuando se vea obligada a salir de ella. Si te atrapa, haz auto-attack para activar Denting Blows y activa de inmediato Blast Shield para sobrevivir al burst de su Snip Snip!

Perfil completo → Build de Gwen →

Otros emparejamientos

Matchups de Habilidad

9

Estos enfrentamientos son sobre todo duelos de ejecución: ambos campeones tienen formas reales de tomar la ventaja. Esquivar una habilidad clave, anticipar bien un engagement o un simple error de posicionamiento puede inclinar el duelo hacia un lado. Conocer el matchup y reconocer las ventanas de acción correctas es especialmente importante aquí.

Hecarim

Hecarim±0

EscaramuzasControl de masas Este duelo de jungla gira por completo en torno a negar el impulso. Hecarim depende de la velocidad creciente de Devastating Charge, alimentada por Warpath, para ejecutar un inicio de gran impacto. Sin embargo, Vi tiene el contra-timing definitivo. Si sueltas Vault Breaker directamente en su trayectoria, puedes interrumpir su dash en pleno aire. Esto anula su desplazamiento y su burst, lo deja inmóvil y lo obliga a una pelea prolongada contra tus Denting Blows. Build de Hecarim → Ver detalles
Hecarim

Por qué

Este duelo de jungla gira por completo en torno a negar el impulso. Hecarim depende de la velocidad creciente de Devastating Charge, alimentada por Warpath, para ejecutar un inicio de gran impacto. Sin embargo, Vi tiene el contra-timing definitivo. Si sueltas Vault Breaker directamente en su trayectoria, puedes interrumpir su dash en pleno aire. Esto anula su desplazamiento y su burst, lo deja inmóvil y lo obliga a una pelea prolongada contra tus Denting Blows.

Impacto en la línea

En la jungla, esta interacción decide quién controla las escaramuzas tempranas y las disputas del río. Cuando Hecarim intenta forzar un gank, tu capacidad de contra-gank no tiene rival si interceptas su Devastating Charge. Obligarlo a desperdiciar este cooldown lo deja solo con Rampage para hacer daño y reduce drásticamente su poder en escaramuzas. En cambio, si no logras esta interrupción, él podrá superarte en sustain con facilidad gracias a Spirit of Dread mientras mantiene activa su gran movilidad.

Cómo jugar

Nunca inicies una pelea directa contra Hecarim con Vault Breaker. En su lugar, acércate caminando o usa Relentless Force para limpiar, conservando tu dash. Cuando oigas que activa su Devastating Charge, carga Vault Breaker y suéltalo directamente en su trayectoria. Si intenta escapar o hacer contra-engage con Onslaught of Shadows, inmovilízalo de inmediato con Cease and Desist, igualando su movimiento imparable y asegurando que tu equipo pueda caer sobre él sin sufrir fear.

Perfil completo → Build de Hecarim →
Darius

Darius±0

DueloInterrupción Este matchup de jungla depende por completo de una sola interacción mecánica: Darius usando Apprehend para cancelar tu Vault Breaker durante su fase de carga. Como Vi depende de Vault Breaker para acortar la distancia o escapar, un tirón bien sincronizado te deja varada en su rango cuerpo a cuerpo. Sin tu principal herramienta de movilidad, Darius puede acumular Hemorrhage con facilidad y ejecutarte con Noxian Guillotine antes de que puedas destrozar su armadura con Denting Blows. Build de Darius → Ver detalles
Darius

Por qué

Este matchup de jungla depende por completo de una sola interacción mecánica: Darius usando Apprehend para cancelar tu Vault Breaker durante su fase de carga. Como Vi depende de Vault Breaker para acortar la distancia o escapar, un tirón bien sincronizado te deja varada en su rango cuerpo a cuerpo. Sin tu principal herramienta de movilidad, Darius puede acumular Hemorrhage con facilidad y ejecutarte con Noxian Guillotine antes de que puedas destrozar su armadura con Denting Blows.

Impacto en la línea

Al disputar Scuttle Crabs o asegurar objetivos neutrales, no puedes cargar tu dash a ciegas. Si Darius conserva su tirón, te ves obligada a jugar de forma pasiva, a retrasar tu engage y a perder prioridad. Que te atrapen en plena carga significa ceder el río y verte forzada a un pathing de jungla subóptimo para evitar duelos directos 1v1. Un solo dash interrumpido puede hacer snowball en la jungla y permitir a Darius invadir tus campamentos con total impunidad.

Cómo jugar

Para ganar estas escaramuzas, nunca inicies con un Vault Breaker visible. En su lugar, acércate caminando para usar Relentless Force o provoca primero su Apprehend. Si desperdicia su tirón, carga de inmediato Vault Breaker para pelear o escapar. También puedes usar el estado imparable de Cease and Desist para esquivar el filo de su Decimate o aguantar su tirón, y luego activar Denting Blows y Blast Shield para sobrevivir a su fase de Noxian Might mientras tu equipo cae sobre él.

Perfil completo → Build de Darius →
Ambessa

Ambessa±0

Inmunidad a CCDuelo Este duelo de jungla depende de una prueba directa de reacción entre tu engage y su defensa. Cuando cargas Vault Breaker, Ambessa quiere activar Repudiation para absorber el impacto, anulando por completo tu CC mientras genera su propio escudo. Si bloquea tu empuje, puede reposicionarse con facilidad con Drakehound's Step y destrozarte, pero si su escudo está caído, tus Denting Blows derretirán su armadura en una pelea sostenida. Build de Ambessa → Ver detalles
Ambessa

Por qué

Este duelo de jungla depende de una prueba directa de reacción entre tu engage y su defensa. Cuando cargas Vault Breaker, Ambessa quiere activar Repudiation para absorber el impacto, anulando por completo tu CC mientras genera su propio escudo. Si bloquea tu empuje, puede reposicionarse con facilidad con Drakehound's Step y destrozarte, pero si su escudo está caído, tus Denting Blows derretirán su armadura en una pelea sostenida.

Impacto en la línea

Las escaramuzas de jungla en torno a los River Scuttlers o las invasiones tempranas las decide quién parpadea primero. Un Vault Breaker prematuro permite a Ambessa contraatacar con Repudiation, lo que convierte un posible pick en un duelo perdido en el que te persigue con Lacerate. Sin embargo, si logras forzar pronto su escudo defensivo, ella no tiene la durabilidad bruta para sobrevivir al burst de tu Relentless Force, y el control de los objetivos neutrales pasa claramente a tu favor.

Cómo jugar

Nunca sueltes un Vault Breaker completamente cargado directamente contra Ambessa si su Repudiation está disponible. En su lugar, usa tu velocidad de movimiento natural o un dash corto para provocar su escudo, y luego usa Blast Shield para absorber su primer contraataque de Cunning Sweep. Cuando se cierre su ventana defensiva, desata Cease and Desist para inmovilizarla, de modo que no pueda activar Drakehound's Step para escapar, y remátala con procs rápidos de Denting Blows.

Perfil completo → Build de Ambessa →

Otros emparejamientos

Favorables

28

Estos campeones suelen tener problemas para responder a tus principales fortalezas, lo que te permite afrontar el enfrentamiento con más libertad. Normalmente tienes varias formas de presionarlos y forzar intercambios a tu favor. Aprovecha esta ventaja para imponer tu ritmo en lugar de darles tiempo para volver a una posición cómoda.

Aatrox

Aatrox−1

EscaramuzasControl de masas Tienes la ventaja en este duelo de jungla porque tu reducción de armadura sostenida puede derretir fácilmente a Aatrox. Sin embargo, todo el matchup depende de una sola microinteracción: Aatrox intentará interrumpir tu Vault Breaker en pleno vuelo con los sweetspots de The Darkin Blade. Si logra empujarte hacia atrás, no podrás activar Denting Blows con rapidez, y él superará tu daño en sustain con Deathbringer Stance y World Ender. Build de Aatrox → Ver detalles
Aatrox

Por qué

Tienes la ventaja en este duelo de jungla porque tu reducción de armadura sostenida puede derretir fácilmente a Aatrox. Sin embargo, todo el matchup depende de una sola microinteracción: Aatrox intentará interrumpir tu Vault Breaker en pleno vuelo con los sweetspots de The Darkin Blade. Si logra empujarte hacia atrás, no podrás activar Denting Blows con rapidez, y él superará tu daño en sustain con Deathbringer Stance y World Ender.

Impacto en la línea

Esta interacción volátil decide quién controla las escaramuzas del río y los campamentos neutrales. Si fallas tu primer puñetazo o te interrumpen, Aatrox puede engancharte con Infernal Chains y recuperar vida. En cambio, si lo obligas a desperdiciar sus primeros golpes en monstruos, tienes libertad para invadir sus campamentos, asegurar Scuttle Crabs y echarlo de su propia jungla antes de que escale.

Cómo jugar

Nunca inicies con un Vault Breaker completamente cargado desde la distancia si Aatrox tiene la espada brillando. En su lugar, corre hacia él para provocar los golpes de The Darkin Blade y usa tu Blast Shield para absorber el daño. También puedes lanzar Cease and Desist directamente para volverte imparable y eludir por completo sus knock-ups. Cuando sus tres golpes estén en cooldown, desata de inmediato Vault Breaker y Relentless Force para destrozar su armadura antes de que pueda activar World Ender.

Perfil completo → Build de Aatrox →
Graves

Graves−1

EscaramuzasMovilidad Vi gana este matchup porque Graves depende mucho de Quickdraw para escapar de su engage. Si Graves no logra esquivar Vault Breaker con su dash, Vi activa de inmediato Denting Blows para destrozar su armadura y anula por completo sus acumulaciones de True Grit. Esto le permite seguir con Cease and Desist, mantener al forajido inmovilizado e impedir que dispare con eficacia sus disparos de New Destiny. Build de Graves → Ver detalles
Graves

Por qué

Vi gana este matchup porque Graves depende mucho de Quickdraw para escapar de su engage. Si Graves no logra esquivar Vault Breaker con su dash, Vi activa de inmediato Denting Blows para destrozar su armadura y anula por completo sus acumulaciones de True Grit. Esto le permite seguir con Cease and Desist, mantener al forajido inmovilizado e impedir que dispare con eficacia sus disparos de New Destiny.

Impacto en la línea

En la jungla, esta interacción determina cómo se disputan los cangrejos y cuándo estallan las escaramuzas. Como Graves corre el riesgo de quedar inmovilizado, no puede invadir tus campamentos ni usar End of the Line cerca de las paredes sin temer un flanqueo repentino. Si lo atrapan, se ve obligado a soltar Smoke Screen a la defensiva, cediendo el control del río y dejando sus lanes expuestas a tus gank.

Cómo jugar

Cuando caces a Graves en su jungla o disputes objetivos, nunca abras con Cease and Desist. En su lugar, acércate caminando o usa Vault Breaker para forzar primero su Quickdraw. Una vez que gaste su dash, no tiene forma de escapar de tu definitiva. Si te ciega con Smoke Screen, activa de inmediato Blast Shield para absorber el burst de su Collateral Damage mientras esperas a que se despeje la visión antes de volver a golpear.

Perfil completo → Build de Graves →
Ekko

Ekko−1

EscaramuzasControl de masas Vi domina este matchup porque su CC sobre objetivo fijo anula por completo la principal herramienta de supervivencia de Ekko. Cuando inicias con Cease and Desist, Ekko queda suprimido y no puede lanzar Chronobreak. Al encadenar al instante esta definitiva con un Vault Breaker rápido, le haces chain-CC y no tiene ninguna ventana para escapar ni curarse. Su cuerpo frágil de asesino no puede sobrevivir a tu burst físico bruto durante este bloqueo. Build de Ekko → Ver detalles
Ekko

Por qué

Vi domina este matchup porque su CC sobre objetivo fijo anula por completo la principal herramienta de supervivencia de Ekko. Cuando inicias con Cease and Desist, Ekko queda suprimido y no puede lanzar Chronobreak. Al encadenar al instante esta definitiva con un Vault Breaker rápido, le haces chain-CC y no tiene ninguna ventana para escapar ni curarse. Su cuerpo frágil de asesino no puede sobrevivir a tu burst físico bruto durante este bloqueo.

Impacto en la línea

Esta dinámica transforma las escaramuzas de jungla y las disputas de objetivos. Ekko no puede usar Phase Dive de forma agresiva para invadir tus campamentos, ya que tu contra-engage es letal. En las escaramuzas alrededor de los cangrejos o los dragones, sus intentos de zonearte con Parallel Convergence se eluden con facilidad. Basta con lanzar Cease and Desist para atravesar su zona de aturdimiento totalmente inmune a su CC, y sus preparaciones defensivas se convierten en kills gratis.

Cómo jugar

Cuando hagas pathing hacia Ekko, nunca abras con un Vault Breaker sin cargar si tiene Phase Dive disponible. En su lugar, deja que entre con su dash para intentar activar Z-Drive Resonance. Absorbe su burst inicial con Blast Shield y suprímelo de inmediato con Cease and Desist. Durante el knock-up, carga tu Vault Breaker para golpearlo en el instante en que aterrice y destrozarlo con Denting Blows antes de que pueda pulsar su definitiva. Si juega de forma pasiva, reserva tu definitiva para interrumpir su escape.

Perfil completo → Build de Ekko →
Diana

Diana−1

EscaramuzasControl de masas Tu ventaja en este matchup viene de lo fácil que Vault Breaker neutraliza la movilidad ofensiva de Diana. Cuando te marca con Crescent Strike e intenta cerrar la distancia con Lunar Rush, puedes cargar y soltar tu puñetazo directamente en su trayectoria. Este empuje en pleno aire aborta por completo su dash, le quita su potencial de burst y la deja expuesta sin ninguna herramienta de escape. Build de Diana → Ver detalles
Diana

Por qué

Tu ventaja en este matchup viene de lo fácil que Vault Breaker neutraliza la movilidad ofensiva de Diana. Cuando te marca con Crescent Strike e intenta cerrar la distancia con Lunar Rush, puedes cargar y soltar tu puñetazo directamente en su trayectoria. Este empuje en pleno aire aborta por completo su dash, le quita su potencial de burst y la deja expuesta sin ninguna herramienta de escape.

Impacto en la línea

En la jungla, esta interacción inclina mucho a tu favor la disputa de los Epic Monsters y los Scuttle Crabs. Diana no puede iniciar escaramuzas con seguridad porque corre el riesgo de que la derriben en pleno dash. Si intenta hacer farm o trade con Pale Cascade activo, puedes destrozar con facilidad su escudo y su vida con Denting Blows y Relentless Force, y la obligas a retirarse o a afrontar un duelo letal.

Cómo jugar

Para ejecutarlo a la perfección, nunca inicies con Vault Breaker cuando Diana tenga sus cooldowns listos. En su lugar, acércate caminando para provocar que lance Crescent Strike. En cuanto la veas viajar hacia ti con Lunar Rush, intercéptala en pleno vuelo con tu puñetazo. Si de algún modo te sorprende y activa Moonfall, contraataca de inmediato con Cease and Desist para ignorar su CC mientras activas Blast Shield para absorber el burst de su definitiva.

Perfil completo → Build de Diana →
Evelynn

Evelynn−1

Control de masasEscaramuzas Evelynn depende de la amenaza de Demon Shade y de su herramienta de escape Last Caress para sobrevivir a las escaramuzas. Sin embargo, Vi cierra por completo esta vía de escape. Una vez que Evelynn se revela para atacar o aplicar Allure, tu Cease and Desist actúa como un bloqueo imparable. Como Cease and Desist no se puede interrumpir ni esquivar una vez lanzado, la suprimes antes de que pueda activar el dash hacia atrás no seleccionable de Last Caress. Build de Evelynn → Ver detalles
Evelynn

Por qué

Evelynn depende de la amenaza de Demon Shade y de su herramienta de escape Last Caress para sobrevivir a las escaramuzas. Sin embargo, Vi cierra por completo esta vía de escape. Una vez que Evelynn se revela para atacar o aplicar Allure, tu Cease and Desist actúa como un bloqueo imparable. Como Cease and Desist no se puede interrumpir ni esquivar una vez lanzado, la suprimes antes de que pueda activar el dash hacia atrás no seleccionable de Last Caress.

Impacto en la línea

Esta interacción cambia el desarrollo del matchup de jungla a partir del nivel cinco. Evelynn no puede disputar campamentos ni asegurar cangrejos con seguridad si estás cerca, ya que salir de Demon Shade para limpiar implica arriesgarse a un encuentro fatal. Si intenta encantarte con Allure, puedes cargar Vault Breaker para cerrar la distancia o anular de inmediato su intento de burst. Esto la fuerza a un estilo de farm defensivo y pasivo, y te da libertad sobre los objetivos neutrales.

Cómo jugar

Cuando la cazas, nunca inicies con Cease and Desist si no es consciente de tu presencia. En su lugar, usa Vault Breaker para cerrar la distancia y activar Denting Blows con tus ataques básicos y Relentless Force. Guarda Cease and Desist específicamente para el momento en que intente canalizar Allure sobre un compañero o cuando su vida baje cerca del umbral en el que desesperadamente querrá lanzar Last Caress. Si logra meterse antes en Demon Shade, activa Blast Shield para absorber el burst inicial de su Whiplash.

Perfil completo → Build de Evelynn →
Fiddlesticks

Fiddlesticks−1

Control de masasEscaramuzas Este matchup se inclina mucho a tu favor porque Vi cuenta con dos formas fiables de cancelar la principal fuente de curación y daño de Fiddlesticks. Cada vez que canaliza Bountiful Harvest, puedes interrumpirlo al instante con Vault Breaker o con tu Cease and Desist imparable. Sin este drenaje continuo, Fiddlesticks no tiene la resistencia bruta para sobrevivir a tu rápida reducción de armadura con Denting Blows en escaramuzas aisladas de jungla. Build de Fiddlesticks → Ver detalles
Fiddlesticks

Por qué

Este matchup se inclina mucho a tu favor porque Vi cuenta con dos formas fiables de cancelar la principal fuente de curación y daño de Fiddlesticks. Cada vez que canaliza Bountiful Harvest, puedes interrumpirlo al instante con Vault Breaker o con tu Cease and Desist imparable. Sin este drenaje continuo, Fiddlesticks no tiene la resistencia bruta para sobrevivir a tu rápida reducción de armadura con Denting Blows en escaramuzas aisladas de jungla.

Impacto en la línea

En la jungla, esta interacción paraliza por completo la capacidad de Fiddlesticks para disputar objetivos o asegurar cangrejos al principio. No puede limpiar campamentos con comodidad cerca de ti, sabiendo que un Vault Breaker repentino desde un arbusto cancelará su curación y lo dejará indefenso. Esta presión lo obliga a depender por completo de gank de Crowstorm desde puntos ciegos, y te da libertad para hacer counter-jungle y asegurar los Epic Monsters neutrales tempranos.

Cómo jugar

Nunca desperdicies tus dos habilidades de CC a la vez. Si inicias la pelea cargando Vault Breaker para cerrar la distancia, guarda sin falta Cease and Desist hasta que Fiddlesticks empiece a canalizar Bountiful Harvest. Si intenta apartarte primero con Terrify, deja que expire el fear, activa Blast Shield para absorber su daño posterior menor y aplasta de inmediato su siguiente canalización de drenaje con tu knock-up restante.

Perfil completo → Build de Fiddlesticks →
Kayn

Kayn−1

EscaramuzasContraenganche Vi domina este matchup de forma natural porque sus Denting Blows destrozan la armadura de Kayn antes de que consiga su forma de The Darkin Scythe. Sin embargo, toda la dinámica depende de una sola interacción crucial: Kayn puede esquivar por completo tu Cease and Desist sincronizando su Umbral Trespass justo cuando te lanzas hacia él. Si evita este CC con éxito, tu principal herramienta de ejecución se desperdicia. Build de Kayn → Ver detalles
Kayn

Por qué

Vi domina este matchup de forma natural porque sus Denting Blows destrozan la armadura de Kayn antes de que consiga su forma de The Darkin Scythe. Sin embargo, toda la dinámica depende de una sola interacción crucial: Kayn puede esquivar por completo tu Cease and Desist sincronizando su Umbral Trespass justo cuando te lanzas hacia él. Si evita este CC con éxito, tu principal herramienta de ejecución se desperdicia.

Impacto en la línea

Esta dinámica de gato y ratón decide cómo disputas los campamentos neutrales y las escaramuzas del río. No puedes lanzarle simplemente tu definitiva al disputar Scuttle Crabs o durante los contra-gank. Si usas Cease and Desist de forma prematura, Kayn simplemente desaparecerá dentro de ti, ganará tiempo para su equipo y luego escapará atravesando una pared con Shadow Step, lo que te quita el dominio y el tempo que tenías en la jungla al principio.

Cómo jugar

Para asegurar tu ventaja, inicia siempre la escaramuza con Vault Breaker para cerrar la distancia. Sigue de inmediato con auto-attacks y Relentless Force para activar Denting Blows y Blast Shield. Este daño físico bruto obliga a Kayn a entrar en pánico y usar Umbral Trespass a la defensiva. Mantén el dedo fuera de Cease and Desist hasta que salga del modelo de tu personaje; solo entonces debes desatarlo para garantizar el kill.

Perfil completo → Build de Kayn →
Kha'Zix

Kha'Zix−1

EscaramuzasContraenganche Vi domina por completo el duelo directo porque Kha'Zix no puede usar Leap con seguridad para hacer engage. Si salta de forma prematura, Cease and Desist le aplica un bloqueo instantáneo e imparable que lo deja totalmente vulnerable. Además, su burst aislado de Taste Their Fear queda muy mitigado por Blast Shield, mientras que Denting Blows asegura que Vi gane cualquier escaramuza prolongada una vez que conecte Vault Breaker. Build de Kha'Zix → Ver detalles
Kha'Zix

Por qué

Vi domina por completo el duelo directo porque Kha'Zix no puede usar Leap con seguridad para hacer engage. Si salta de forma prematura, Cease and Desist le aplica un bloqueo instantáneo e imparable que lo deja totalmente vulnerable. Además, su burst aislado de Taste Their Fear queda muy mitigado por Blast Shield, mientras que Denting Blows asegura que Vi gane cualquier escaramuza prolongada una vez que conecte Vault Breaker.

Impacto en la línea

Este matchup inclina mucho a tu favor el control de la jungla e impide que Kha'Zix invada o dispute objetivos con libertad. Se ve obligado a jugar de forma pasiva, guardando Leap a la defensiva en lugar de usarlo para asegurar escaramuzas en el río. Esta dinámica te permite presionar los campamentos neutrales y asegurar los dobles cangrejos con muy poco temor a un counter-jungle, ya que él no puede enfrentarte sin una clara ventaja numérica.

Cómo jugar

Nunca inicies una pelea con Vault Breaker si Kha'Zix tiene Leap disponible. En su lugar, camina directamente hasta su rango cuerpo a cuerpo y activa Denting Blows y Relentless Force para forzarle la mano. Guarda Cease and Desist para el momento exacto en que intente saltar para huir o hacer engage, y consigue un shutdown absoluto. Si activa Void Assault para soltar el aggro, los jugadores pacientes mantendrán su posición y usarán Blast Shield para absorber sus re-engage de Unseen Threat.

Perfil completo → Build de Kha'Zix →
Kindred

Kindred−1

Control de masasKiteo Tienes la ventaja porque tu CC explosivo puede negar por completo la definitiva de Kindred. Todo el matchup depende de Vault Breaker. Si aciertas este puñetazo, puedes encadenar de inmediato tu CC con Cease and Desist y hacerles burst antes de que reaccionen con Lamb's Respite. Para sobrevivir, Kindred se ve obligado a anticipar tu carga y a usar Dance of Arrows a la defensiva para esquivar. Build de Kindred → Ver detalles
Kindred

Por qué

Tienes la ventaja porque tu CC explosivo puede negar por completo la definitiva de Kindred. Todo el matchup depende de Vault Breaker. Si aciertas este puñetazo, puedes encadenar de inmediato tu CC con Cease and Desist y hacerles burst antes de que reaccionen con Lamb's Respite. Para sobrevivir, Kindred se ve obligado a anticipar tu carga y a usar Dance of Arrows a la defensiva para esquivar.

Impacto en la línea

Esta dinámica restringe mucho la libertad de Kindred para recoger marcas pasivas en el río. Como no pueden arriesgarse a hacer facecheck contra ti, puedes invadir sus campamentos de forma agresiva. Cada escaramuza se decide según si el dash de Kindred está disponible. Si gastan Dance of Arrows para limpiar un campamento o hacer kite, ganas de inmediato la prioridad de jungla y puedes echarlos de los objetivos.

Cómo jugar

Nunca inicies con un Vault Breaker completamente cargado a plena vista, ya que Kindred lo esquivará con facilidad. En su lugar, corre hacia ellos para activar Blast Shield y forzar primero su Dance of Arrows. Cuando hagan el dash, suelta tu puñetazo o inmovilízalos directamente con Cease and Desist, que garantiza tu CC posterior. Si conservan su dash, usa Relentless Force para hacer trade mientras guardas tus herramientas de acercamiento.

Perfil completo → Build de Kindred →
Twitch

Twitch−2

IniciaciónAsesino Twitch depende por completo de Ambush para encontrar ángulos de flanqueo y sorprender a tu equipo, pero tu kit anula por completo esta mecánica de sigilo. En el momento en que se revela para aplicar Deadly Venom, puedes seleccionarlo de inmediato con Cease and Desist. Este dash imparable le impide reposicionarse, mientras que Denting Blows destroza sus frágiles defensas antes de que pueda acumular suficiente veneno para un Contaminate letal. Build de Twitch → Ver detalles
Twitch

Por qué

Twitch depende por completo de Ambush para encontrar ángulos de flanqueo y sorprender a tu equipo, pero tu kit anula por completo esta mecánica de sigilo. En el momento en que se revela para aplicar Deadly Venom, puedes seleccionarlo de inmediato con Cease and Desist. Este dash imparable le impide reposicionarse, mientras que Denting Blows destroza sus frágiles defensas antes de que pueda acumular suficiente veneno para un Contaminate letal.

Impacto en la línea

Como Twitch no puede hacer farm ni gank con seguridad sin la amenaza de tu CC, su presión en la jungla se desploma. Se ve obligado a jugar de forma extremadamente pasiva y a retrasar sus power spikes. Cada vez que intenta iniciar con Spray and Pray, tu sola amenaza lo obliga a retrasar su entrada, lo que da respiro a tus lanes y te permite invadir sus campamentos con seguridad sabiendo que ganas todos los duelos directos.

Cómo jugar

Nunca desperdicies Cease and Desist en tanques de primera línea; mantén los ojos pegados a los flancos, donde Twitch quiere salir del sigilo. Deja que active Ambush y espera a que se revele. En cuanto abra fuego con Spray and Pray, inmovilízalo de inmediato. Si intenta escapar con su velocidad de movimiento, sigue con Vault Breaker para cerrar la distancia y usa Blast Shield para mitigar su burst físico.

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Zed

Zed−2

ContraengancheEscaramuzas Este matchup está claramente a tu favor porque tu definitiva contrarresta por completo el patrón de asesinato de Zed. Cuando Zed marca a alguien con Death Mark, su punto de reaparición es totalmente predecible. Si lo seleccionas con Cease and Desist en el instante exacto en que aterriza, lo inmovilizas antes de que pueda reactivar Living Shadow para escapar, neutralizas por completo su ventana de burst y lo dejas vulnerable a Denting Blows. Build de Zed → Ver detalles
Zed

Por qué

Este matchup está claramente a tu favor porque tu definitiva contrarresta por completo el patrón de asesinato de Zed. Cuando Zed marca a alguien con Death Mark, su punto de reaparición es totalmente predecible. Si lo seleccionas con Cease and Desist en el instante exacto en que aterriza, lo inmovilizas antes de que pueda reactivar Living Shadow para escapar, neutralizas por completo su ventana de burst y lo dejas vulnerable a Denting Blows.

Impacto en la línea

Tu presencia paraliza por completo el potencial de escaramuza de Zed. No puede ejecutar dives ni invasiones agresivas con seguridad, porque cualquier contra-gank tuyo garantiza su muerte bajo Cease and Desist. Esto lo obliga a limpiar campamentos a la defensiva con Razor Shuriken desde la distancia, y te da el control total del río. Puedes forzar escaramuzas tempranas con confianza, sabiendo que su Death Mark es una sentencia de muerte para él, no para tu equipo.

Cómo jugar

Nunca inicies una pelea con Cease and Desist si Zed tiene su definitiva lista; resérvalo estrictamente como herramienta de contraataque reactivo. Cuando lance Death Mark sobre ti o sobre un aliado, colócate para tener tu definitiva lista y lanzársela de inmediato. Si intenta hacerte poke primero con Living Shadow combinado con Razor Shuriken, activa Blast Shield para absorber el daño y usa Vault Breaker para cerrar la distancia solo después de que haya comprometido su sombra.

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Otros emparejamientos

Objetos contra Vi

Compra estos objetos para reducir la eficacia de este campeón en tus partidas.

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps Reduce su daño físico y sus ataques automáticos tras iniciar el combate.
Randuin's Omen
Randuin's Omen Reduce el daño crítico de tus aliados contra ella y te libera de la persecución.
Frozen Heart
Frozen Heart AS de ralentización + armadura para absorber sus ataques iniciales.
Edge of Night
Edge of Night Escudo contra hechizos para los carry: puede bloquear su impacto inicial si lo usas en el momento justo.
Mortal Reminder / Morellonomicon
Mortal Reminder / Morellonomicon Heridas Graves que impiden que ella y su equipo se curen («Sundered Sky», «Death's Dance»).
Tabla de emparejamientos
Emparejamiento Veredicto Ventaja Tasa de victorias Tasa de selección
Poppy Contras Difíciles +2 — —
Rammus Desfavorables +1 56.2% 4.3%
Amumu Desfavorables +1 55.8% 2.7%
Skarner Desfavorables +1 54.3% 1.7%
Gwen Desfavorables +1 53.6% 2.5%
Olaf Desfavorables +1 51.6% 1.7%
Warwick Desfavorables +1 49.8% 2.0%
Volibear Desfavorables +1 48.9% 4.8%
Gragas Desfavorables +1 — —
Morgana Desfavorables +1 — —
Taliyah Desfavorables +1 — —
Ambessa Matchups de Habilidad ±0 53.5% 1.2%
Dr. Mundo Matchups de Habilidad ±0 52.5% 1.9%
Nocturne Matchups de Habilidad ±0 52.3% 6.7%
Hecarim Matchups de Habilidad ±0 52.0% 1.8%
Darius Matchups de Habilidad ±0 50.2% 6.4%
Jax Matchups de Habilidad ±0 48.8% 1.9%
Lee Sin Matchups de Habilidad ±0 47.0% 12.6%
Maokai Matchups de Habilidad ±0 — —
Mordekaiser Matchups de Habilidad ±0 — —
Ekko Favorables −1 54.0% 7.3%
Nunu & Willump Favorables −1 53.0% 1.7%
Lillia Favorables −1 52.3% 2.9%
Jarvan IV Favorables −1 52.1% 7.2%
Fiddlesticks Favorables −1 51.7% 1.8%
Kayn Favorables −1 51.5% 6.8%
Kindred Favorables −1 51.0% 2.4%
Talon Favorables −1 50.7% 2.8%
Nidalee Favorables −1 50.6% 2.4%
Cho'Gath Favorables −1 50.5% 8.3%
Kha'Zix Favorables −1 50.3% 4.9%
Diana Favorables −1 50.3% 1.5%
Tryndamere Favorables −1 49.2% 8.6%
Evelynn Favorables −1 48.7% 2.0%
Fizz Favorables −1 48.5% 1.8%
Rengar Favorables −1 48.5% 2.1%
Riven Favorables −1 48.3% 1.3%
Graves Favorables −1 48.0% 7.2%
Master Yi Favorables −1 48.0% 10.0%
Viego Favorables −1 46.8% 4.5%
Shyvana Favorables −1 46.2% 3.1%
Aatrox Favorables −1 46.1% 1.3%
Camille Favorables −1 — —
Nautilus Favorables −1 — —
Nilah Favorables −1 — —
Zed Favorables −2 51.0% 2.6%
Yone Favorables −2 48.0% 2.9%
Twitch Favorables −2 47.1% 2.1%

Ventaja: veredicto canónico de Wild Rift Core (−3 a +3), desde el punto de vista del campeón nombrado en la fila. Tasa de victorias y de selección: las del propio rival en este rol — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. No es la tasa de victorias del enfrentamiento directo.

Cómo contrarrestar a este campeón

Ángulo de contra

Entender los counters de Vi requiere mirar lo que ocurre antes y después de su primer contacto. No solo la castigan los campeones que pueden matarla: la castigan principalmente aquellos que rompen su timing. Si interrumpen su Q, si su R es absorbida por un objetivo demasiado tank o si su entrada se convierte en un duelo largo contra un campeón que disfruta de ese tipo de trades, Vi pierde su propósito. Los mejores counters no evitan necesariamente que pulse la R; hacen que esa R tenga poco valor. Contra Vi, el objetivo es, por tanto, controlar su ruta, sobrevivir al impacto y castigar su falta de salida tras el engage.

Contexto del parche

Vi depende de una secuencia bastante precisa: encontrar el ángulo, cargar la Q o entrar con Flash, fijar a un objetivo con la R y dejar que su equipo remate mientras ella aplica daño y reducción de armadura. Los campeones que más la molestan son los que sabotean alguno de estos pasos. Algunos ganan el duelo largo, otros absorben su burst, otros invaden su Jungle antes del nivel 5 y algunos la obligan a hacer engage a un objetivo que no muere. Cuanto más pueda retrasar el enemigo la resolución tras su R, más predecible y costosa se vuelve Vi.

Lectura rápida

  • Los mejores counters de Vi hacen que su primer contacto sea malo: interrupción de la Q, un duelo largo desfavorable o un objetivo demasiado difícil de matar.
  • La visión lateral es esencial: Vi suele hacer engage desde las entradas de la Jungle, no desde el centro visible de la lane.
  • El Stasis, el peel y el CC después de su R no impiden que entre, pero pueden convertir su engage en un overcommit castigado.

Arquetipos de contra

Duelistas que ganan el trade largo

Vi suele querer crear un contacto corto y luego alargarlo lo justo para rematar al objetivo con su pasiva, Conqueror y objetos de bruiser. Duelistas como Olaf o Jax vuelven esa lógica en su contra: no se asustan tras el primer impacto, aceptan el cuerpo a cuerpo y ganan cuando la pelea se alarga. Si Vi gasta la Q y la R para entrar a un campeón que realmente quiere quedarse pegado a ella, pierde su principal ventaja. Su engage ya no genera una ejecución; genera un duelo que no necesariamente ha elegido.

Cómo se adapta el campeón. Vi debe evitar convertir la partida en duelos aislados contra este tipo de campeones. Debe jugar con sus lanes, forzar objectives cuando su equipo pueda llegar primero y guardar la R para un objetivo menos resistente o que ya esté dañado. El plan correcto es crear superioridad numérica, no demostrar que gana el 1v1.

Tanks o bruisers que absorben el impacto

Vi pierde mucho valor cuando su R no garantiza una kill real. Campeones como Rammus, Wukong o Jarvan IV pueden absorber su entrada, aplicarle CC tras el impacto o crear su propia zona de combate a su alrededor. El problema no es solo que sobrevivan: es que dan tiempo a su equipo para responder. Vi se queda entonces expuesta, visible, a veces sin la Q disponible, y su equipo tiene que entrar en una zona ya preparada por el enemigo.

Cómo se adapta el campeón. Vi debe dejar de tratar a la frontline como un objetivo gratuito. Si golpea a un tank, debe ser para forzar un objective, castigar un mal posicionamiento o aplicar reducción de armadura con su equipo ya preparado. De lo contrario, debería flanquear usando la visión y amenazar al carry en lugar de golpear lo que el enemigo quiere ofrecerle.

Junglers que rompen su tempo inicial

Vi suele querer llegar al nivel 5 limpiamente para lanzar su primer gank realmente forzado. Los junglers capaces de disputarle la Jungle, invadir con prioridad o ganar tempo antes de su ultimate le crean problemas porque mueven la partida antes de que su principal condición esté activa. Lee Sin, Rengar, Graves o Shyvana pueden obligarla a defender campamentos, responder a la toma de un objective o llegar tarde al río. Una Vi que sufre en su primera rotación pierde la presión que hace que su nivel 5 sea amenazante.

Cómo se adapta el campeón. Vi debe asegurar su primera limpieza con una lectura simple: lanes con prioridad, campamento que proteger y el lado donde su nivel 5 tendrá un objetivo real. Si el enemigo quiere acelerar, ella no debe responder en todas partes. Debe aceptar intercambiar un recurso si eso le da una R limpia en la lane más castigable.

Emparejamientos prioritarios

Rammus

Rammus es peligroso para Vi porque convierte su identidad en una trampa. Vi quiere fijar a un objetivo y crear una resolución rápida; Rammus acepta el contacto, absorbe el impacto y puede dar la vuelta a la pelea con CC y tankiness. Si Vi le tira la R sin que su equipo esté ya listo para matar al objetivo, simplemente le da tiempo a Rammus para asentarse en el cuerpo a cuerpo. Contra él, ella debe buscar carries aislados o jugar al tempo de los objectives, no malgastar sus habilidades en el campeón que quiere recibir el engage.

Olaf

Olaf crea un problema diferente: no solo intenta sobrevivir al primer contacto, sino que quiere que Vi se quede a rango de cuerpo a cuerpo. Si Vi hace engage a Olaf como a un objetivo normal, se encierra en un trade donde la duración suele favorecer a Olaf. Por tanto, el matchup es una cuestión de disciplina: Vi debe evitar el duelo directo, usar su R para castigar a otro objetivo o esperar a que Olaf ya esté comprometido en una mala posición. Gana a través de la estructura de equipo, no por puro duelo.

Errores comunes en su contra

Errores comunes en su contra

  • Agruparse sin visión lateral antes de un objective, dejando que Vi elija libremente su ángulo para la R.
  • Usar Stasis o Flash demasiado pronto en el trade, dándole a Vi un objetivo mucho más fácil de fijar después.
  • Intentar hacer kite a Vi solo después de su R, cuando la verdadera prevención empieza antes de que ella entre al río.
  • Responder a su engage golpeando a un objetivo diferente en lugar de castigar inmediatamente a Vi mientras está expuesta.
  • Dejar que Vi llegue gratis al nivel 5 sin preparar wards profundos, prioridad de lane o un intercambio de objectives.

Notas del coach

  • Para vencer a Vi, no intentes solo esquivar su R: prepara lo que ocurre después. Si entra y nadie muere, se vuelve mucho más vulnerable.
  • El mejor counterplay suele ser invisible: un ward en la entrada de la Jungle, una lane que retrocede cinco segundos antes o guardar el Stasis para el impacto.

FAQ

¿Cómo se juega contra Vi antes del nivel 5?

Antes del nivel 5, Vi sigue siendo peligrosa con la Q, pero aún no puede asegurar un objetivo como lo hace con su ultimate. La mejor respuesta es disputar su primera rotación con visión y prioridad de lane: saber en qué lado termina, proteger las lanes sin dashes y evitar trades largos cuando ella pueda llegar. Si la obligas a perder tiempo antes de su primera R, su primer objective se vuelve mucho menos sencillo.

¿Es suficiente el Zhonya's Hourglass para hacer counter a Vi?

Stasis ayuda mucho, pero no es suficiente por sí solo. Si lo usas demasiado pronto o sin que tu equipo pueda castigar a Vi después, ella simplemente puede esperar a que termine, reposicionarse con Q o dejar que su equipo acabe con otro objetivo. Stasis es más fuerte cuando interrumpe la conversión inmediata de su R y tu equipo responde al instante con crowd control, peel o burst sobre Vi mientras está adelantada.

¿Deberías hacer invade a Vi en el early game?

Sí, pero solo con prioridad de lane y una lectura real de su pathing. Hacer invade a Vi sin support puede darle exactamente lo que quiere: una pelea simple donde acierta la Q y se extiende en el rango de melee. El invade es fuerte si evitas que llegue al nivel 5 limpiamente, le robas un campamento importante o fuerzas su Flash antes del primer objective. De lo contrario, controlar sus salidas de la Jungle suele ser mejor.

¿Por qué algunos tanks son buenos contra Vi?

Algunos tanks son buenos contra Vi porque niegan una conversión rápida. Vi quiere que su engage cree un objetivo muerto o al menos un objective ganado. Si un tank absorbe su R, la controla después del impacto o fuerza a su equipo a entrar en una zona desfavorable, Vi pierde su ventaja de claridad. El tank no gana necesariamente matando a Vi solo: gana haciendo que su engage sea demasiado costoso para el resultado que genera.