Estándar — bruiser
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.733 coste total
Bruiser build for controlled running: Olaf wins when he turns a straight line into a problem with no simple solution, then stays in contact long enough to cash in his ultimate and sustain. The build must therefore serve approach, durability, and persistence, not only immediate offensive stats.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.733 coste totalBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.700 coste total -33gBuild de sustain basada en curación/omnivamp para ganar duelos prolongados.
15.300 coste total -433gBuild estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.733 coste totalBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.700 coste total -33gBuild de sustain basada en curación/omnivamp para ganar duelos prolongados.
15.300 coste total -433gNúcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Olaf wins through duration, not burst. This build maximizes his uptime in fights: armor shred for tank relevance, sustain to survive focus, and durability to outlast opponents.
Long Sword
Sheen proc between fast AAs boosted by the passive attack speed
Survivability in fights, Olaf cannot be CCed during R
MS + AS, closes the gap to stay on targets during R Ragnarok
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Glorious
attaques fast (passive attack speed) stack Conqueror to a DPS intense.
Autos and axes both carry the flat bonus — your berserker DPS starts stronger in every exchange.
Blunts duel openers — the longer you survive low, the harder your passive attack speed works.
Stacked out-of-combat speed gets you to fights first — nobody outruns a fast Olaf.
Accumulated HP to that Last Stand is triggered longer in fights.
Con dos objetos de bruiser como Desgarrador y Danza de la Muerte, Olaf se vuelve difícil de derribar en intercambios prolongados. Puede absorber el primer estallido, mantenerse en contacto y forzar a los oponentes a esquivar (kite) en lugar de jugar libremente la pelea de equipo. Esta ventana es a menudo su fase de dominación más fuerte.