Estándar — bruiser
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.633 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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Bruiser build for controlled running: Olaf wins when he turns a straight line into a problem with no simple solution, then stays in contact long enough to cash in his ultimate and sustain. The build must therefore serve approach, durability, and persistence, not only immediate offensive stats.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.633 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.200 coste total -433gContra 3 tanque(s): Cho'Gath, Dr. Mundo, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build de sustain basada en curación/omnivamp para ganar duelos prolongados.
15.400 coste total -233gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.633 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.100 coste total -533gContra 3 tanque(s): Cho'Gath, Dr. Mundo, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build de sustain basada en curación/omnivamp para ganar duelos prolongados.
15.300 coste total -333gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.
Olaf wins through duration, not burst. This build maximizes his uptime in fights: armor shred for tank relevance, sustain to survive focus, and durability to outlast opponents.
Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.
attaques fast (passive attack speed) stack Conqueror to a DPS intense.
Autos and axes both carry the flat bonus — your berserker DPS starts stronger in every exchange.
Blunts duel openers — the longer you survive low, the harder your passive attack speed works.
Stacked out-of-combat speed gets you to fights first — nobody outruns a fast Olaf.
Accumulated HP to that Last Stand is triggered longer in fights.