標準 — ブルーザー
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,733 合計コスト
Bruiser build for controlled running: Olaf wins when he turns a straight line into a problem with no simple solution, then stays in contact long enough to cash in his ultimate and sustain. The build must therefore serve approach, durability, and persistence, not only immediate offensive stats.
3つのビルド、ドラフトごとに正解は1つ。アドバイザーが敵5体(と味方)を読み、誰が何を引き起こすかを名指しします — ドラフトのMVPシートやAsk Nexusと同じルールです。
Olaf(Jungle)のおすすめビルド:Sterak's Gage › Black Cleaver › Death's Dance › Trinity Force › Spear of Shojin、ブーツはMercury Boots、キーストーンはConqueror。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,733 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,700 合計コスト -33gヒールやオムニヴァンプを活用し、長期戦のデュエルを制するためのサステインビルド。
15,300 合計コスト -433g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
Olaf(Baron Lane)のおすすめビルド:Black Cleaver › Death's Dance › Trinity Force › Spear of Shojin › Overlord's Bloodmail、ブーツはPlated Steelcaps、キーストーンはConqueror。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,733 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,700 合計コスト -33gヒールやオムニヴァンプを活用し、長期戦のデュエルを制するためのサステインビルド。
15,300 合計コスト -433g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
直近の状況対応アイテムを含まない基礎的なコア構成。チャンピオンの性能を理解するための土台として残しています。最新のビルドは上のセクションを参照してください。
Olaf wins through duration, not burst. This build maximizes his uptime in fights: armor shred for tank relevance, sustain to survive focus, and durability to outlast opponents.
Long Sword
Sheen proc between fast AAs boosted by the passive attack speed
Survivability in fights, Olaf cannot be CCed during R
MS + AS, closes the gap to stay on targets during R Ragnarok
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Glorious
attaques fast (passive attack speed) stack Conqueror to a DPS intense.
Autos and axes both carry the flat bonus — your berserker DPS starts stronger in every exchange.
Blunts duel openers — the longer you survive low, the harder your passive attack speed works.
Stacked out-of-combat speed gets you to fights first — nobody outruns a fast Olaf.
Accumulated HP to that Last Stand is triggered longer in fights.