標準 — ブルーザー
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,633 合計コスト
制御されたrunning型bruiserビルド:Olafが勝つのは、直線的な接近を簡単には解決できない問題に変え、そのまま接触を保ってultとsustainを活かすときです。そのためビルドは即時の攻撃性能だけでなく、接近手段、耐久力、持続力を支える必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,633 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,200 合計コスト -433gヒールやオムニヴァンプを活用し、長期戦のデュエルを制するためのサステインビルド。
15,400 合計コスト -233g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,633 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,100 合計コスト -533gヒールやオムニヴァンプを活用し、長期戦のデュエルを制するためのサステインビルド。
15,300 合計コスト -333g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Olafはburstではなく、持続時間で勝ちます。このビルドは戦闘でのuptimeを最大化します:tankへの有効性を保つarmor shred、focusされても生き残るsustain、相手より長く戦える耐久力です。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
高速化する攻撃(passiveの攻撃速度)がConquerorを積み重ね、DPSを跳ね上げます。
オートも斧も固定ボーナスを受け、berserkerのDPSがどのexchangeでも最初から高くなります。
デュエルの開幕を鈍らせ、低HPで長く生き残るほどpassiveの攻撃速度が強く働きます。
積み重ねた非戦闘時の移動速度で最初に戦闘へ到達でき、速いOlafを誰も振り切れません。
積み重ねたHPでLast Standが戦闘中より長く発動します。