ゾーンコントロールと突撃後のロックダウン
Olafはしばしば敵に素早く後退または集結を強いる。その集結を罰するチャンピオンは、彼の最初のインパクトに真の価値を与える。LissandraとGalioは、その論理によく合致する。彼らはOlafに戦闘全体を一人で抱えることを要求せず、敵が状況を安定させようとする時にゾーンまたはコントロールの脅威を追加する。これにより、ラグナロクは混乱の始まりとなり、味方の追撃は転換となる。
立ち回り. Olafは最初に突入して反応を強いるべきだが、追撃範囲から外れてはならない。敵がグループで後退し、味方が彼の後ろのゾーンを封鎖できる時が最良のタイミングだ。
接近保護とアンチカイト
Olafは主にダメージを必要としているのではなく、適切な条件で適切なターゲットに到達するための助けを最も必要としている。JannaとMorganaは、彼の突撃をより脆くなくする保護または安全の形態を提供する。これにより、ラグナロクの前に敵に遅延させられるのを防いだり、真のコミットのためにゴーストを保持する時間を稼いだり、前に出てきて彼をカイトするチャンピオンを罰したりできる。Olafがリソースを温存した状態で到着すればするほど、彼のオールインは吸収されにくくなる。
立ち回り. 突撃は個別のタイミングではなく、連携が必要だ。Olafは角度を示したり見せたりすべきで、その後味方は敵が接触を断ち切ろうとする瞬間に防御ツールを保持する。
Olafのスプリントを準備する長距離キャッチ
Olafは、最初の隙を一人で作る必要がなくなった時、はるかに脅威的になる。ルートや長距離のコントロール脅威は、Olafがゴーストを発動する前に、敵に回避、後退、またはダッシュの使用を強制する。そのプレッシャーが彼の突撃を準備する。完全にフリーなターゲットに向かって走るのではなく、すでに制約下にあるターゲットに追撃するのだ。したがって、LuxとMorganaは、彼の近接プレッシャーのアイデンティティを変えることなく、Olafにクリーンなウィンドウを与えることができる。
立ち回り. コントロールが着弾することを期待して、ランダムにゴーストを発動するな。味方が先にゾーンを脅かすのを待ってから、ターゲットがスペース、ダッシュ、またはクリーンな脱出経路を失った時にエンゲージしろ。