Giriş sonrası alan kontrolü ve kilitleme
Olaf genellikle düşmanları geri çekilmeye veya hızla gruplaşmaya zorlar. Bu gruplaşmayı cezalandıran şampiyonlar, onun ilk etkisine gerçek bir değer katar. Lissandra ve Galio bu mantığa çok iyi uyar: Olaf'tan tüm savaşı tek başına tutmasını istemezler, düşman durumu stabilize etmeye çalıştığında alan veya kontrol tehdidi eklerler. Bu, Ragnarok'u kaosun başlangıcına, ardından takım arkadaşının takibini ise skora dönüştürür.
How to play it. Olaf reaksiyonu zorlamak için ilk giren olmalıdır, ancak takip mesafesinin dışına çıkmamalıdır. En iyi zamanlama, düşmanlar grup halinde geri çekildiğinde ve takım arkadaşı onun arkasındaki alanı kilitleyebildiğinde gelir.
Yaklaşma koruması ve anti-kite
Olaf'ın öncelikle daha fazla hasara ihtiyacı yoktur; çoğunlukla doğru hedefe iyi koşullarda ulaşmak için yardıma ihtiyacı vardır. Janna ve Morgana, onun girişini daha az kırılgan hale getiren koruma veya güvenlik biçimleri sağlar. Bu, rakiplerin Ragnarok'tan önce onu yavaşlatmasını engelleyebilir, Ghost'u gerçek commit anı için saklamasına zaman tanıyabilir veya onu kite'lamak için öne çıkan şampiyonları cezalandırabilir. Olaf kaynakları ne kadar bozulmamış şekilde ulaşırsa, all-in hamlesini absorbe etmek o kadar zorlaşır.
How to play it. Giriş, ayrı zamanlamalardan ziyade koordinasyon gerektirir. Olaf açısını işaret etmeli veya göstermeli, ardından takım arkadaşı savunma aracını rakibin onunla teması kesmeye çalıştığı an için saklamalıdır.
Olaf'ın deparını hazırlayan uzun menzilli yakalama
Olaf, ilk açılışı tek başına yaratmak zorunda kalmadığında çok daha tehditkar hale gelir. Uzun menzilli bir sabitleme veya kontrol tehdidi, rakipleri daha Olaf Ghost bile basmadan önce kaçmak, geri çekilmek veya dash kullanmak arasında seçim yapmaya zorlar. Bu baskı onun girişini hazırlar: tamamen serbest bir hedefe doğru koşmak yerine, zaten baskı altındaki bir hedefi takip eder. Lux ve Morgana bu nedenle Olaf'ın yakın dövüş baskısı kimliğini değiştirmeden ona daha temiz bir pencere sunabilir.
How to play it. Kontrolün tutacağını umarak rastgele Ghost basmayın. Önce takım arkadaşınızın alanı tehdit etmesine izin verin, ardından hedef alanını, bir dash yeteneğini veya temiz bir kaçış yolunu kaybettiğinde engage yapın.