Expert take
Jannaは規律と洞察力のチャンピオンだ。彼女はラッシュな攻撃ではなく、精度を評価する。敵の意図を予測し、戦いのテンポに合わせてプレイできるプレイヤーに理想的だ。誤用されれば、無力に感じるだろう。正しく使われれば、一部の戦いはほぼ負けられないものになる。彼女は完全なコントロールピックだが、それは適切なプレイヤーの手にかかって初めて発揮される。
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Jannaは規律と洞察力のチャンピオンだ。彼女はラッシュな攻撃ではなく、精度を評価する。敵の意図を予測し、戦いのテンポに合わせてプレイできるプレイヤーに理想的だ。誤用されれば、無力に感じるだろう。正しく使われれば、一部の戦いはほぼ負けられないものになる。彼女は完全なコントロールピックだが、それは適切なプレイヤーの手にかかって初めて発揮される。
Jannaの本当の弱点はダメージ不足ではなく、完璧なタイミングへの依存度が高いことだ。一度のミス――タイミングの悪いトルネードや、脅威のない状態でのアルティメットの使用――は、チームが防御的ツールを失う隙を作り出す。他のサポートとは異なり、彼女は誤用されたアビリティから回復することはできない。
Lane safe, deny d'angles d'engage with Q loaded.
Vision control + peel around the first spike carry.
Zone teamfights: R for reset and E maintained on the priority.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 52 | 45 | 30 | 435 | 6 | 21 |
| 2 | 734 | 54.7 | 49.3 | 31.2 | 492 | 6.6 | 21.7 |
| 3 | 838 | 57.3 | 53.6 | 32.4 | 549 | 7.1 | 22.4 |
| 4 | 942 | 60 | 57.9 | 33.6 | 606 | 7.7 | 23.1 |
| 5 | 1,046 | 62.6 | 62.2 | 34.8 | 663 | 8.2 | 23.8 |
| 6 | 1,150 | 65.3 | 66.5 | 36 | 720 | 8.8 | 24.5 |
| 7 | 1,254 | 67.9 | 70.8 | 37.2 | 777 | 9.3 | 25.2 |
| 8 | 1,358 | 70.6 | 75.1 | 38.4 | 834 | 9.9 | 25.9 |
| 9 | 1,462 | 73.2 | 79.4 | 39.6 | 891 | 10.4 | 26.6 |
| 10 | 1,566 | 75.9 | 83.7 | 40.8 | 948 | 11 | 27.3 |
| 11 | 1,670 | 78.5 | 88 | 42 | 1,005 | 11.5 | 28 |
| 12 | 1,774 | 81.2 | 92.3 | 43.2 | 1,062 | 12.1 | 28.7 |
| 13 | 1,878 | 83.8 | 96.6 | 44.4 | 1,119 | 12.6 | 29.4 |
| 14 | 1,982 | 86.4 | 100.9 | 45.6 | 1,176 | 13.2 | 30.1 |
| 15 | 2,086 | 89.1 | 105.2 | 46.8 | 1,233 | 13.7 | 30.8 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Jannaはsolo queueにおけるピール(味方保護)の要であり続けますが、その価値は戦闘がどのように彼女を中心に構築されるかに大きく依存します。エンゲージが頻繁で、戦闘が速いペースで展開されるパッチでは、フロント・トゥ・バック(前衛が敵、後衛が味方を守る)の状況で輝きます。しかし、テンポを強制したり、継続的なポーク(遠距離攻撃)を仕掛けてくるドラフトでは苦戦します。Qによるエンゲージのキャンセルや、アルティメットによる戦闘のリセット能力は、ゲーム内で最も信頼性の高いツールの1つであり続けますが、正確なタイミングが要求されます。デフォルトで支配的なピックではありませんが、ゲームがキャリーを守ることに集中するようになると、非常に価値が高まります。
Ionian Boots of Lucidity
敵をスロウにし、ノックアップで妨害し、キャリーをシールドする。
敵集団の後ろにMonsoon、敵を味方の方へ、またはタワーの下へノックバックさせる。
Zephyrは敵をスロウにし、AAでスロウに乗ったボーナスダメージを発動させる。
茂みの中でHowling Galeをチャージし、敵に向かって放てばサプライズノックアップ。チャージが長いほどダメージとノックアップ時間が長くなる。
Charge Howling Gale out of sight to dictate the pace: even unleashed, it forces space.
Keep Monsoon to reset a fight or break a dive, not to initiate.
Jannaは、チームがすでにキャリーや防御的なプレイに明確な方向性を持っている場合にのみ、良いブラインドピックになり得る。そうでなければ、彼女はプレイを作り出さないため、影響力が不足する可能性がある。彼女はdraftの構造に大きく依存している。
モンスーンは、敵のエンゲージを解除したり、危険な状況を打開するために使うべきです。早すぎたり、プレッシャーがない状態で使うと、その価値は大きく低下します。敵が行動を起こした後、それより前に使うのが最善のタイミングです。
JannaはQによるゾーニングと、彼女が生み出すプレッシャーによって積極的にプレイできますが、彼女はあくまで防御的なチャンピオンです。彼女の攻撃性は、直接的なエンゲージではなく、スペースコントロールから生まれます。
なぜなら、彼女の影響力はスタッツだけで測れるものではないからです。一つの悪い決断が、戦い全体を失う原因になり得ます。Jannaは、良い数字(スタッツ)だけでなく、重要な瞬間に完璧な判断を要求します。
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