- 彼女は、特に敵チームがすでにコントロールされたエリアを通過する必要がある場合、dragonまたはBaronのファイトの周りで非常に厄介になるスケーリングレンジをもたらします。
- 彼女のアルティメットはサイドレーンに実際のミス許容範囲を与えます。topのデュエル、jungleの小競り合い、またはmidのダイブは、Sennaがボットレーンを離れることなく覆すことができます。
- サーペントファングは、彼女が多くのサポートが及ばないレンジからそのプレッシャーを適用できるため、シールド重視の構成に対して非常に価値のあるニッチを提供します。
- 彼女は即時のエンゲージが不足しているレーンを罰します。応答なしで取られたすべてのQ、オート、そしてミストスタックは、20/40/60の閾値への彼女の道を加速させます。
セナ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
SennaはDragon Laneにおけるhybrid support-marksmanであり、回復、行動妨害(CC)、そして極限の射程を単一のチャンピオンで兼ね備えています。彼女のsoul…
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セナの勝率は直近30日で+0.06 pts上昇し、現在51.55%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2a(16/07)のナーフの測定効果:10日で勝率-5.80pt。
Senna supportは、Wild Rift solo queueにおいて非常に特別な位置を占めています。彼女はレーンを即座に潰すためにピックされるのではなく、コントロールされたボットレーンをレンジ、回復、そしてグローバルインパクトのある価値へと変えるために存在します。彼女の強さは、最初の数分間をフックの隙を与えずに生き残り、オート、ポケ、そしてQが本当に脅威となるのに十分なミストを集められるかに大きく依存します。オブジェクトファイトが最初のポジショニングミスにかかっていることが多いこのパッチにおいて、Sennaは珍しい回答を提供します。彼女は遠距離から貢献し、アルティメットで味方をシールドし、前進が遅すぎる構成を罰することができます。ダッシュがなく、スペーシングに依存しているため、すべての視界移動が危険になるため、ゲームが速い正面からのエンゲージを強制する場合、彼女の信頼性は大幅に低下します。
SennaはDragon Laneにおけるhybrid support-marksmanであり、回復、行動妨害(CC)、そして極限の射程を単一のチャンピオンで兼ね備えています。彼女のsoul collectionメカニクスは、倒れた敵や霧の亡霊から、AD、クリティカル率、lifestealの永久スタックを付与します。彼女のグローバルアルティメットはマップ全体に光線を放ち、味方にシールドを付与しつつ敵にダメージを与えます。Wild Riftにおいて、彼女はpoke-and-sustain構成や、並外れた射程から安全にダメージを出力できるユーティリティ・キャリーsupportとして真価を発揮します。
Sennaは、身をさらすことなく長距離からのharassmentとhealingを狙う構成で真価を発揮します。彼女は、自身が距離を保ちながらsoulsを蓄積する間、近くでプレッシャーをかけてくれる味方と相性が良いです。Pokeやlate game構成は、彼女の並外れたscalingの恩恵を受けます。
Sennaは、彼女が再ポジショニングする前に接近してくるdiveや即時engage構成に対して脆弱です。序盤のearly DPSが低いため、アグレッシブなトレードでは効果が薄れます。素早いall-in構成は、彼女の相対的な脆さを突いて無力化してきます。
Sennaを使用する際は、安全なポジショニングを見失うことなくsoulsを回収しましょう。carry/supportのデュアルロールでは、構成に合わせて立ち回りを調整してください。ADCが強い場合は純粋なサポートとしてプレイします。ブッシュ内でのshadeは敵を可視化し、チームを先制して保護することができます。
§ 06 — マッチアップの壁セナ Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み セナ Wild Rift : forces et faiblesses
- 敵のボットレーンがすでに複数のフックや高速エンゲージを持っており、最初のリコール前にあなたをウェーブから遠ざけることができる場合、Sennaを避けてください。
- あなたのチームにフロントラインが完全に欠けている場合、彼女をロックしないでください。Sennaは敵を守り、消耗させることができますが、彼女自身がファイトの主なインパクトポイントを作り出すわけではありません。
- あなたのADCまたはチームが常にオールインレーンをプレイしたい場合、彼女はリスクが高くなります。なぜならSennaは、短いエンゲージにすべて従うよりも、トレードを選択することを好むからです。
- 一人で視界を置くのが難しい場合、彼女は危険です。カバーなしでフォグに入ることを余儀なくされたSennaは、フックチャンピオンが探しているまさにその角度を提供します。
§ 03 — ゲームプランセナ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Aims to poke through henchmen and collect souls
Aims to poke through henchmen and collect souls. No all-in; play economy and plates.
Short groups around objectives, proactive R for…
Short groups around objectives, proactive R for remote shielding. Vision + E for escort.
Backline pure: Q to peel, W to punish an exposed…
Backline pure: Q to peel, W to punish an exposed target, R to counter init.
§ 07b — 応用テクニックセナ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
味方を対象に1をキャストして回復させ、その背後にいる敵にダメージを与え、その後AAでパッシブソウルをスタックする
スキル2でルート(爆発まで遅延あり)、ルート中にスキル1をキャストしてダメージを確定させ、その後AAでミストスタックを貯める
透明状態で接近して最大射程からAA、ルート、1でバーストダメージを出す
§ 08 — 問答FAQ Senna Wild Rift
Q.01 Sennaはsupportのブラインドピックとして良いですか? +
チームにすでにフロントラインやコントロールがある場合、Sennaはブラインドピックとして選択できますが、敵が複数のフックや高速エンゲージツールで対抗できる場合はリスクが高まります。真の基準はレーンだけではありません。視界を設置し、一人でフォーグに入らずにミストを集められるかどうか自問してください。答えが「いいえ」なら、そのブラインドピックは脆いです。
Q.02 Sennaのアルティメットはキル用?それとも防御用? +
優先すべきはシールドであることが多いです。特にオブジェクト戦や、敵のエンゲージで始まる小競り合いでは、シールドが戦況を一変させる可能性があります。ダメージで敵を倒すこともできますが、キャリーやジャングラーを生かすことで、戦いの流れを大きく変えることができます。アルティメットは、防御の必要がない場合や、キルがその後のオブジェクト獲得に繋がる場合にのみ、攻撃的に使いましょう。
Q.03 Sennaとのレーン戦はどう立ち回るべき? +
Sennaのレーン戦は、絶え間ない撃ち合いではなく、ウェーブ管理を中心に組み立てます。ミニオンがフックを防いでいる間にQや通常攻撃でポークし、トレード後はADCを回復させ、安全圏を維持しながらミストを集めましょう。敵のエンゲージクールダウンを把握せずに、スタックのために前に出すぎると、Sennaでは対処できない隙を与えてしまいます。
Q.04 Sennaは序盤と終盤、どちらが強い? +
Sennaの序盤は脆いですが、無力ではありません。角度に注意すればポークやサステイン、レーンコントロールが可能ですが、真価を発揮するのはミストスタック、アルティメットランク、そして最初の主要アイテムが揃ってからです。終盤にかけては、敵のエンゲージ範囲に入らずに貢献できる射程距離を持つため、midよりもずっと脅威となります。
データ — レベル別ステータスセナ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 50 | 35 | 30 | 345 | 6 | 21 |
| 2 | 690 | 50 | 39.5 | 31.4 | 410 | 6.6 | 21.5 |
| 3 | 810 | 50 | 44 | 32.8 | 475 | 7.1 | 22 |
| 4 | 930 | 50 | 48.5 | 34.2 | 540 | 7.7 | 22.5 |
| 5 | 1,050 | 50 | 53 | 35.6 | 605 | 8.2 | 23 |
| 6 | 1,170 | 50 | 57.5 | 37 | 670 | 8.8 | 23.5 |
| 7 | 1,290 | 50 | 62 | 38.4 | 735 | 9.3 | 24 |
| 8 | 1,410 | 50 | 66.5 | 39.8 | 800 | 9.9 | 24.5 |
| 9 | 1,530 | 50 | 71 | 41.2 | 865 | 10.4 | 25 |
| 10 | 1,650 | 50 | 75.5 | 42.6 | 930 | 11 | 25.5 |
| 11 | 1,770 | 50 | 80 | 44 | 995 | 11.5 | 26 |
| 12 | 1,890 | 50 | 84.5 | 45.4 | 1,060 | 12.1 | 26.5 |
| 13 | 2,010 | 50 | 89 | 46.8 | 1,125 | 12.6 | 27 |
| 14 | 2,130 | 50 | 93.5 | 48.2 | 1,190 | 13.2 | 27.5 |
| 15 | 2,250 | 50 | 98 | 49.6 | 1,255 | 13.7 | 28 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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