S+
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · SUPPORT · DRAGON

Senna Wild Rift カウンターガイド

Sennaは、彼女が再ポジショニングする前に接近してくるdiveや即時engage構成に対して脆弱です。序盤のearly DPSが低いため、アグレッシブなトレードでは効果が薄れます。素早いall-in構成は、彼女の相対的な脆さを突いて無力化してきます。

★ SUPPORT · DRAGON Tier S+
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.5% #44 · ↑4pt
Pick 6.7% #9
Ban 15.7% #15

Senna Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

1

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Blitzcrank

Blitzcrank+2

アサシン Senna の passive の Basic Attack の仕組みのせいで、この lane はあなたにとって非常に危険です。あなたの攻撃は前隙が長く重いことで知られ、完全に立ち止まることを強いられます。経験豊富な Blitzcrank にとって、この読まれやすい自己 root こそ Rocket Grab を撃つ最大の合図です。soul を集めようとしたり poke しようとしたりすれば、Blitzcrank に動かない的を差し出すことになり、射程の優位はまったく意味を失います。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

Senna の passive の Basic Attack の仕組みのせいで、この lane はあなたにとって非常に危険です。あなたの攻撃は前隙が長く重いことで知られ、完全に立ち止まることを強いられます。経験豊富な Blitzcrank にとって、この読まれやすい自己 root こそ Rocket Grab を撃つ最大の合図です。soul を集めようとしたり poke しようとしたりすれば、Blitzcrank に動かない的を差し出すことになり、射程の優位はまったく意味を失います。

レーン戦への影響

その結果、minion wave を取りに前へ出ることも、Mist の passive スタックを自由に集めることもできません。Rocket Grab の絶え間ない脅威のせいで、minion の後ろで守りに徹するしかなく、序盤の lane control とタワーへのプレッシャーを犠牲にします。Blitzcrank が Overdrive で wave をすり抜けてきたら、完全に下がるしかなく、ゴールドと経験値を失い、あなたの ADC は自分のタレット下でダイブされる危険にさらされます。

立ち回り方

生き残るには、Rocket Grab が cooldown 中でない間は、Basic Attack で戦闘を始めないでください。代わりに Piercing Darkness を使って minion 越しに poke してください。発動の角度のほうが安全です。Blitzcrank が Overdrive で突進してきたら、すぐに Curse of the Black Mist を使って移動速度を得て、正確な hitbox を隠してください。フックされたら、すぐに敵 ADC に Last Embrace を撃って、CC からの追撃を防ぎ、生存率を最大化してください。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →

不利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Thresh

Thresh+1

クールダウンポジショニング この lane は、Basic Attack の危険な前隙に支配されます。soul を集めようと止まったり Piercing Darkness を撃ったりするたびに、あなたは完全に立ち止まるため、Thresh は Death Sentence を簡単に当てられます。当たれば、続く Flay と The Box であなたの死が確定します。逆に Thresh がフックを外せば、Thresh のプレッシャーはすべて消え、Thresh はあなたの長射程 harass に無防備になります。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

この lane は、Basic Attack の危険な前隙に支配されます。soul を集めようと止まったり Piercing Darkness を撃ったりするたびに、あなたは完全に立ち止まるため、Thresh は Death Sentence を簡単に当てられます。当たれば、続く Flay と The Box であなたの死が確定します。逆に Thresh がフックを外せば、Thresh のプレッシャーはすべて消え、Thresh はあなたの長射程 harass に無防備になります。

レーン戦への影響

Death Sentence の絶え間ない脅威のせいで、minion の後ろで守りに徹し、序盤のブッシュの主導権を譲ることになります。前に出て wave を取ったり soul を確保したりするのは簡単ではありません。捕まれば、Curse of the Black Mist でさえ Thresh の連続 CC からは救ってくれません。しかし Thresh のフックが cooldown 中なら、積極的に Thresh をタワー下に押し込み、罰を受けることなく soul をファームできます。

立ち回り方

あなたと Thresh の間に minion が直接いない限り、Basic Attack や Piercing Darkness を決して仕掛けないでください。遮蔽から出てすぐに戻ることで、積極的に Death Sentence を誘ってください。Thresh のフックが cooldown に入ったら、すぐに素早い Piercing Darkness と Basic Attack のコンボで罰を与え、soul を集めてください。Thresh が Flay を使いに歩み寄ってきたら、即座に Last Embrace で root し、Curse of the Black Mist の中へ下がってください。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →
Malphite

Malphite+1

バースト Malphite は Ground Slam であなたの序盤の攻めを無力化します。あなたの攻撃速度が大きく下がるのです。あなたの Basic Attack の前隙はもともと遅いため、この攻撃速度の低下でリズムが完全に崩れ、passive で soul を引き寄せることも、短い trade で Piercing Darkness を効率よく使うこともできなくなります。Malphite の Granite Shield もあなたの最初の poke を吸収し、trade は非常に非効率になります。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite は Ground Slam であなたの序盤の攻めを無力化します。あなたの攻撃速度が大きく下がるのです。あなたの Basic Attack の前隙はもともと遅いため、この攻撃速度の低下でリズムが完全に崩れ、passive で soul を引き寄せることも、短い trade で Piercing Darkness を効率よく使うこともできなくなります。Malphite の Granite Shield もあなたの最初の poke を吸収し、trade は非常に非効率になります。

レーン戦への影響

この攻撃速度の低下は、lane でのあなたの trade 能力を完全に奪います。Malphite が Seismic Shard であなたを減速させ、歩み寄って Ground Slam を当ててきても、あなたは反撃できません。ブッシュの主導権を譲ることになり、soul の蓄積が大きく遅れます。Malphite がレベル 5 に達すると、Unstoppable Force の脅威とあなたの低い機動力により、あなたはタワー下に閉じ込められます。

立ち回り方

生き残るには、最大の距離を保ち、double-tap の Basic Attack trade のために前に出るのではなく、Piercing Darkness で安全な位置から poke してください。Malphite の Ground Slam の範囲には決して歩み込まないでください。Malphite が Unstoppable Force で仕掛けてきたら、すぐに Curse of the Black Mist を使って味方のキャリーを隠し、敵の marksman に Last Embrace を投げて追撃を防いでください。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

8

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Sona

Sona±0

継戦能力終盤の伸び Piercing Darkness と Basic Attack で Mist の soul を集めるあなたのいつもの戦略は、Sona が Aria of Perseverance を連打することで絶えず無力化されます。Sona の回復とシールドがあなたの poke を打ち消すため、どちらも簡単には recall に追い込めません。lane はスケールを待つだけの消極的な競争になり、Sona の Crescendo の最終的なインパクトに釣り合うのは、あなたのグローバルな Dawning Shadow だけです。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Piercing Darkness と Basic Attack で Mist の soul を集めるあなたのいつもの戦略は、Sona が Aria of Perseverance を連打することで絶えず無力化されます。Sona の回復とシールドがあなたの poke を打ち消すため、どちらも簡単には recall に追い込めません。lane はスケールを待つだけの消極的な競争になり、Sona の Crescendo の最終的なインパクトに釣り合うのは、あなたのグローバルな Dawning Shadow だけです。

レーン戦への影響

体力バーが常に上下するものの、致死圏までは落ちない、非常に静的な laning phase になるでしょう。Sona の Hymn of Valor はあなたの Piercing Darkness に trade し返してきますが、実際の kill はまれです。Aria of Perseverance があるため Sona を lane から押し出すのは簡単ではなく、lane は、お互いに ult が解放されるまでに、不要なマナ消耗を避けながら安全に Mist の soul を集めることが中心になります。

立ち回り方

Aria of Perseverance に簡単に回復される強引な trade を無理に狙うのはやめましょう。代わりに、Basic Attack のコンボから Mist をファームすることに集中し、Last Embrace は Sona が Song of Celerity で追ってくるのを止めるためだけに温存してください。teamfight が始まったら、複数人を巻き込む Crescendo を避けるため、固まりすぎないでください。Dawning Shadow をグローバルに使って、マップ中で engage している味方にシールドを張り、Sona の限定的なユーティリティを、あなたの優れたマップ全体への影響力で相殺しましょう。

チャンピオン詳細 → Sonaのビルド →
Seraphine

Seraphine±0

回避継戦能力 このマッチアップは純粋な射程の勝負で、Seraphine は High Note と Beat Drop の長射程の脅威であなたの動きを制限しようとします。Seraphine のスペルは広範囲をカバーするため、Seraphine は常にあなたを minion wave から押し出そうとします。しかし Piercing Darkness を使えば、この圧力を完全に相殺できます。Seraphine の poke を受けても回復しながら、離れた位置から安全に soul を集めて、スケールで上回れるからです。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

このマッチアップは純粋な射程の勝負で、Seraphine は High Note と Beat Drop の長射程の脅威であなたの動きを制限しようとします。Seraphine のスペルは広範囲をカバーするため、Seraphine は常にあなたを minion wave から押し出そうとします。しかし Piercing Darkness を使えば、この圧力を完全に相殺できます。Seraphine の poke を受けても回復しながら、離れた位置から安全に soul を集めて、スケールで上回れるからです。

レーン戦への影響

wave が急速に押される、爆発的な trade が絶え間なく続くでしょう。Seraphine は簡単に Beat Drop を当てて root するため、あなたをタレット下に押し込もうとします。Seraphine のダブルキャストの High Note を避け損ねると、体力が減って早めの recall を強いられます。逆に Piercing Darkness で高い体力を維持できれば、Seraphine に簡単な tower plating を取らせず、マナ切れのまま lane に釘付けにできます。

立ち回り方

minion wave の真ん中には決して立たないでください。Seraphine に、High Note で push するか、あなたを狙うかを選ばせてください。Seraphine が Beat Drop を外したら、すぐに前へ出て通常攻撃を当て、soul を引き出してください。Seraphine が poke のために出すぎたときのために、Last Embrace を常に温存してください。または Curse of the Black Mist で移動速度を得て、長射程の Encore を避けてください。捕まったら、すぐに Dawning Shadow で味方にシールドを張ってください。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Nautilus

Nautilus±0

ポーク終盤の伸び このマッチアップは、あなたの戦闘モーション中のごくわずかな差で決まります。Piercing Darkness は安全な位置から Nautilus の多い体力を削る最適な手段ですが、スキルと Basic Attack の発動フレームでは完全に動けなくなります。Nautilus はこの短い硬直だけを頼りに Dredge Line を当て、あなたの poke を致命的な engage に変えてしまいます。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

このマッチアップは、あなたの戦闘モーション中のごくわずかな差で決まります。Piercing Darkness は安全な位置から Nautilus の多い体力を削る最適な手段ですが、スキルと Basic Attack の発動フレームでは完全に動けなくなります。Nautilus はこの短い硬直だけを頼りに Dredge Line を当て、あなたの poke を致命的な engage に変えてしまいます。

レーン戦への影響

lane は、圧倒的な優位と即死の間を行き来します。Dredge Line を誘って外させれば、Nautilus は延々と poke を受け続け、あなたは wave を push して簡単に soul を確保できます。しかし Nautilus のフックが当たると、続く Staggering Blow と Riptide で体力を大きく削られ、lane priority を一瞬で失って、自分のタレット下で守りに徹する低プレッシャーの姿勢を強いられます。

立ち回り方

Dredge Line を防ぐため、minion wave の真後ろに立っていない限り、trade を仕掛けないでください。soul を集めるために開けた場所へ出ざるを得ないときは、Nautilus が前に出てくるのが見えたらすぐに Last Embrace を先行入力してください。フックされても Nautilus を root して追撃を止められることがあります。Nautilus が Depth Charge を習得したら、Curse of the Black Mist を温存して正確な位置を隠し、直接ターゲットされにくくしてください。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

20

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Alistar

Alistar−2

ポーク終盤の伸び Alistar は近接 tank で、あなたを脅かすには歩み寄るか読まれやすいコンボを使うしかないため、あなたには大きな優位があります。射程の優位を活かして、通常攻撃と Piercing Darkness で Alistar の体力を絶えず削り、Triumphant Roar を防御的に使わせます。Alistar が Headbutt を狙って突っ込んできても、タイミングよく Last Embrace を当てれば、距離を詰められる前にその場で止められます。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

Alistar は近接 tank で、あなたを脅かすには歩み寄るか読まれやすいコンボを使うしかないため、あなたには大きな優位があります。射程の優位を活かして、通常攻撃と Piercing Darkness で Alistar の体力を絶えず削り、Triumphant Roar を防御的に使わせます。Alistar が Headbutt を狙って突っ込んできても、タイミングよく Last Embrace を当てれば、距離を詰められる前にその場で止められます。

レーン戦への影響

この絶え間ない harass で Alistar は常に低体力となり、安全に engage を狙えないほど弱ります。その結果、あなたは wave control を完全に握り、Alistar 側を Alistar のタレット下に押し込んで、Mist の soul を自由に集められます。体力が低い Alistar は Pulverize で簡単に initiate できないため、あなたのキャリーはダイブから守られ、tower plating を削って大きなゴールドリードを確保できます。

立ち回り方

このマッチアップを勝ちに繋げるには、最大の攻撃射程を保ち、Last Embrace が使える場合を除き、Alistar の Headbutt の射程には決して歩み込まないでください。この root は、Alistar の前進に対抗するためだけに温存してください。Alistar が Unbreakable Will を発動してあなたの CC を解除したら、すぐに Curse of the Black Mist を使って移動速度を得て、Alistar にターゲット指定の攻撃をさせないようにしてください。これで、Alistar の ult によるダメージ軽減が切れるまで、安全に後ろへ kite できます。

チャンピオン詳細 → Alistarのビルド →
Galio

Galio−2

終盤の伸びポーク あなたの物理の Basic Attack と Piercing Darkness は、Shield of Durand の魔法シールドの passive を完全に無視するため、あなたには大きな優位があります。さらに、Galio が Justice Punch を溜めて engage してくるときに Curse of the Black Mist を使えば、あなたはターゲット不可になり、Galio の dash は完全に空振りします。Galio はあなたの霧をロックオンできず、物理の harass を無防備に受け続けます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

あなたの物理の Basic Attack と Piercing Darkness は、Shield of Durand の魔法シールドの passive を完全に無視するため、あなたには大きな優位があります。さらに、Galio が Justice Punch を溜めて engage してくるときに Curse of the Black Mist を使えば、あなたはターゲット不可になり、Galio の dash は完全に空振りします。Galio はあなたの霧をロックオンできず、物理の harass を無防備に受け続けます。

レーン戦への影響

この相互作用により、lane は Galio にとって絶え間ない罰ゾーンになります。Galio は Colossal Smash で minion を確保しようとすると、soul 回収を伴う Piercing Darkness の trade を受けてしまいます。霧に包まれた対象に Justice Punch を安定して当てられないため、Galio の脅威は無力化され、あなたは Galio をタワー下に押し込んで soul を自由にファームでき、Galio 側の ADC はファームを失います。

立ち回り方

minion wave と平行に積極的に位置取りして、Galio の engage を誘ってください。Curse of the Black Mist を準備しておき、Galio が Justice Punch を溜めるのが見えた瞬間に発動してください。Galio の dash が外れて出すぎたら、すぐに Last Embrace を撃ってその場で root します。これにより、あなたと ADC は Piercing Darkness と強力な通常攻撃で畳みかけられ、Galio の失敗した engage を簡単な kill に変えられます。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Bard

Bard−2

終盤の伸びポーク このマッチアップは、優れた射程のおかげで Bard を楽にスケールで上回れることが決め手です。Bard が Traveler’s Call で poke しに前へ出るたびに、あなたは Basic Attack で簡単に soul を集められます。Bard に trade で当てられても、Piercing Darkness が自分とキャリーを回復しつつ同時に Bard に poke し返すため、ダメージを完全に打ち消せます。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

このマッチアップは、優れた射程のおかげで Bard を楽にスケールで上回れることが決め手です。Bard が Traveler’s Call で poke しに前へ出るたびに、あなたは Basic Attack で簡単に soul を集められます。Bard に trade で当てられても、Piercing Darkness が自分とキャリーを回復しつつ同時に Bard に poke し返すため、ダメージを完全に打ち消せます。

レーン戦への影響

Piercing Darkness で Bard を絶えず脅かしているため、あなたは wave control を握れます。minion を Bard のタレットに押し込んでおけば、Bard は lane を離れて Traveler’s Call の passive ボーナスを集めたり、Magical Journey で roam したりできません。Bard は自分のタワー下に縛られ、チームを助ける代わりに Caretaker’s Shrine を自分用の sustain に無駄使いさせられます。

立ち回り方

壁から離れて位置取りし、Cosmic Binding の stun の脅威を完全に無効化してください。Bard が壁に入って Magical Journey を channel するのが見えたら、すぐに入口へ Last Embrace を撃って root してください。Bard が Tempered Fate で遠くから engage しようとしたら、Curse of the Black Mist を発動してチームの位置を撹乱し、Bard が stasis からの追撃をするのを非常に難しくしてください。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Karma

Karma−2

終盤の伸びポーク Senna は Karma をスケールで上回ります。Karma は Inner Flame と Mantra による序盤の poke に頼って優位に立ちます。しかし、Senna の Piercing Darkness は、Karma にダメージを与えつつ Senna の ADC を回復することで、この poke を完全に無効化します。lane が進むにつれ、Senna は Basic Attack の passive で soul を集めて射程を伸ばし、最終的に Karma を Karma 自身のスペル射程の外まで poke できるようになります。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

Senna は Karma をスケールで上回ります。Karma は Inner Flame と Mantra による序盤の poke に頼って優位に立ちます。しかし、Senna の Piercing Darkness は、Karma にダメージを与えつつ Senna の ADC を回復することで、この poke を完全に無効化します。lane が進むにつれ、Senna は Basic Attack の passive で soul を集めて射程を伸ばし、最終的に Karma を Karma 自身のスペル射程の外まで poke できるようになります。

レーン戦への影響

この相互作用により、Karma は守りの姿勢を強いられます。Piercing Darkness が体力の trade に勝つため、Senna のデュオは minion wave を余裕を持って管理できます。Karma は Focused Resolve を使って対象を拘束しに安全に前へ出られず、Karma 側のチームは lane priority を失います。wave を slow-push して Karma のタワーに押し込めば、Karma は攻撃的な trade や roam に使う代わりに Inspire を防御的に使わされます。

立ち回り方

minion 越しに Piercing Darkness を Karma に当て、同時に味方を回復して、trade の価値を最大化してください。Last Embrace は、Karma が Focused Resolve を発動しようと前に出てきたときだけ使い、その場で止めてください。Karma が Inspire で自分にシールドを張って向かってきたら、Curse of the Black Mist で下がって、Karma にターゲット指定のスペルを撃たせないようにしてください。slow-push のリズムを保ち、Karma のタワー下で出すぎないよう、安全に soul を集めましょう。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Braum

Braum−2

シールド終盤の伸び Braum の主な防御手段である Unbreakable があなたには通用しないため、あなたには大きな優位があります。あなたの Basic Attack と Piercing Darkness はどちらも非 projectile として機能します。そのため Braum の防御の壁を完全にすり抜け、Braum がシールドを構えていても、Braum とそのキャリーの両方にダメージを与えて Mist の soul を集められます。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

Braum の主な防御手段である Unbreakable があなたには通用しないため、あなたには大きな優位があります。あなたの Basic Attack と Piercing Darkness はどちらも非 projectile として機能します。そのため Braum の防御の壁を完全にすり抜け、Braum がシールドを構えていても、Braum とそのキャリーの両方にダメージを与えて Mist の soul を集められます。

レーン戦への影響

この相互作用により、laning phase は容赦ない harass の連続になります。Unbreakable であなたの trade を防ごうとしても無残に失敗するため、Braum は Winter's Bite を狙ったり Concussive Blows を乗せたりするために安全に前へ出られません。Braum たちデュオを常に自分たちのタワー下に押し込み、大きな体力リードと、passive をスタックする安全な機会を確保できます。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、minion wave の後ろに立って Winter's Bite を防ぎつつ、絶えず歩み寄って Piercing Darkness で Braum をかすめてください。Braum が Unbreakable を構えても下がらず、そのまま通して通常攻撃を続け、soul を集めてください。Braum が Stand Behind Me で跳んで離れようとしたら、すぐに着地先へ Last Embrace を投げ、Braum と味方の両方を root して、Glacial Fissure による反撃を防いでください。

チャンピオン詳細 → Braumのビルド →
Lulu

Lulu−2

射程終盤の伸び Lulu は Help, Pix! でシールドを張り、Glitterlance で減速させることで trade を制御しようとします。しかし、あなたの Basic Attack の passive は soul を集めるほど射程が無限に伸び、Piercing Darkness は持続的な回復で Lulu の poke を打ち消します。ミッドゲームには、Whimsy と Help, Pix! の射程を完全に外れた距離から、安全に soul を集め、Lulu のキャリーを削れるため、Lulu の防御ユーティリティは無意味になります。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

Lulu は Help, Pix! でシールドを張り、Glitterlance で減速させることで trade を制御しようとします。しかし、あなたの Basic Attack の passive は soul を集めるほど射程が無限に伸び、Piercing Darkness は持続的な回復で Lulu の poke を打ち消します。ミッドゲームには、Whimsy と Help, Pix! の射程を完全に外れた距離から、安全に soul を集め、Lulu のキャリーを削れるため、Lulu の防御ユーティリティは無意味になります。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは、Lulu は前に出て Glitterlance を当てようとします。Piercing Darkness の回復のおかげで、この序盤の攻めを簡単に受け流せ、高い体力を維持して押し戻されずに済みます。射程が伸びるにつれ、Lulu は自分のタワー下で極端に守りに徹するしかなくなり、Whimsy を攻撃的に使えなくなるため、gank の準備や序盤の dragon priority の確保も完全に封じられます。

立ち回り方

minion を緩衝材にして、Glitterlance の最大射程のすぐ外に位置取りしてください。Lulu が Help, Pix! を使いに前へ出てきたら、すぐに Basic Attack、続けて Piercing Darkness で罰を与え、安全に soul を集めてください。Lulu が歩み寄って Whimsy で polymorph しようとする瞬間のために Last Embrace を取っておき、その場で root して Wild Growth を防御的に使わせたら、あとは後ろへ下がって優れた射程に任せましょう。

チャンピオン詳細 → Luluのビルド →
Lux

Lux−2

終盤の伸び序盤の圧力 Piercing Darkness が Lucent Singularity による Lux の長射程 poke を完全に無効化するため、Senna には明確な優位があります。Lux は Illumination のマークを当ててあなたの体力を脅かそうとしますが、Lux のバーストを受けても回復しつつ、同時に Mist の ghoul を集められるため、あなたはロングゲームに勝てます。試合が進むにつれ、あなたの無限のスケーリングは、固定の魔法ダメージに頼る Lux を自然に上回ります。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Piercing Darkness が Lucent Singularity による Lux の長射程 poke を完全に無効化するため、Senna には明確な優位があります。Lux は Illumination のマークを当ててあなたの体力を脅かそうとしますが、Lux のバーストを受けても回復しつつ、同時に Mist の ghoul を集められるため、あなたはロングゲームに勝てます。試合が進むにつれ、あなたの無限のスケーリングは、固定の魔法ダメージに頼る Lux を自然に上回ります。

レーン戦への影響

このマッチアップは、wave control を大きくあなたに有利にします。Lux は push や poke のために Lucent Singularity を使わざるを得ないことが多く、あなたは wave を自分のタレット近くで簡単に freeze できます。Piercing Darkness による優れた sustain のおかげで、悪い recall タイミングを恐れずに積極的な trade ができ、Lux を Lux のタワー下に釘付けにして、Last Embrace の仕込みに脆弱な状態にできます。

立ち回り方

この優位を確実にするため、常に minion の後ろに立って Light Binding を当てにくくしつつ、Lux が wave を狙ったときに脇へ避ける準備をしておいてください。Last Embrace は、Lux が Illumination のマークを発動させるために前に出て通常攻撃してきたときのために取っておいてください。Lux が binding を外したら、すぐに Curse of the Black Mist を発動して安全に距離を詰め、Lux の Prismatic Barrier でダメージが軽減される前に double-tap の trade で罰を与えてください。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Janna

Janna−2

終盤の伸びポーク射程 Janna は Eye of the Storm でダメージを吸収して trade し返すことに大きく頼っていますが、あなたの通常攻撃と Piercing Darkness は、粘り強い poke でこの一時的なシールドをすり抜けます。Janna とその ADC から soul を集め続けるにつれ、あなたの passive の射程とダメージが Janna の防御ユーティリティを上回ります。Janna はあなたの無限のスケーリングに到底太刀打ちできず、極端な遠距離から安全に poke されるため、Howling Gale と Monsoon による disengage はますます意味を失います。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

Janna は Eye of the Storm でダメージを吸収して trade し返すことに大きく頼っていますが、あなたの通常攻撃と Piercing Darkness は、粘り強い poke でこの一時的なシールドをすり抜けます。Janna とその ADC から soul を集め続けるにつれ、あなたの passive の射程とダメージが Janna の防御ユーティリティを上回ります。Janna はあなたの無限のスケーリングに到底太刀打ちできず、極端な遠距離から安全に poke されるため、Howling Gale と Monsoon による disengage はますます意味を失います。

レーン戦への影響

このマッチアップは、lane をじわじわ削る包囲戦に変えます。Janna は Zephyr で poke したり Eye of the Storm でキャリーを守ったりしますが、Piercing Darkness が小さな trade を回復で取り戻しつつ、相手の体力を削ります。Janna は予告のある Howling Gale 以外に hard engage を持たないため、wave を中立か push した状態に安全に保てます。相手をタワー下に閉じ込めれば、相手はあなたの直線的な poke を避けるのに苦労します。

立ち回り方

minion wave と平行に位置取りして、Janna が Zephyr を撃ちに前へ出るたびに、minion 越しに Piercing Darkness を簡単に Janna に当てられるようにしてください。Last Embrace は、Janna が目に見える Howling Gale を溜めるまで常に温存してください。Janna がその発動角度に自分を固定した瞬間に root すれば、soul の二重回収を確実にできます。teamfight で Janna が Monsoon で押し返してきたら、すぐに Dawning Shadow で対抗して前衛にシールドを張り、遠くから体力の低い Janna 側の味方を狙撃してください。

チャンピオン詳細 → Jannaのビルド →
Maokai

Maokai−2

終盤の伸びポーク Maokai は Twisted Advance であなたを脅かすために近距離に入る必要があり、あなたの優れた射程の前で極めて脆弱になります。近接 tank の Maokai は、あなたが通常攻撃と Piercing Darkness で soul を集めるのを妨げられません。Maokai が距離を詰めようとあなたに向かって直接走ってきても、Last Embrace を撃てば、拘束される前にその場で止められます。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai は Twisted Advance であなたを脅かすために近距離に入る必要があり、あなたの優れた射程の前で極めて脆弱になります。近接 tank の Maokai は、あなたが通常攻撃と Piercing Darkness で soul を集めるのを妨げられません。Maokai が距離を詰めようとあなたに向かって直接走ってきても、Last Embrace を撃てば、拘束される前にその場で止められます。

レーン戦への影響

最初の wave から lane を完全に支配し、Maokai をブッシュに隠れさせます。Maokai は Sapling Toss で視界を確保したり poke したりしようとするかもしれませんが、Piercing Darkness がそのダメージを簡単に帳消しにします。絶え間ない poke のせいで Maokai は守りに徹するしかなく、minion に Sap Magic を使えないため、大きなプレッシャーが生まれます。

立ち回り方

Maokai からは常に厳密に最大攻撃射程の距離を保ってください。Last Embrace は決して攻撃的に使わず、Maokai が前進してきたときの disengage 手段としてのみ、この root を温存してください。Twisted Advance で不意を突かれたり、Nature's Grasp で捕らえられたりしたら、すぐに Curse of the Black Mist を使って移動速度を得て、続く Bramble Smash を防いでください。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Morgana

Morgana−2

ポーク終盤の伸び あなたの通常攻撃と物理 poke は Morgana の Black Shield の魔法吸収を完全にすり抜けるため、Morgana の主な防御手段はあなたの trade 能力をほとんど軽減できません。Black Shield は Last Embrace の root を依然として防ぎますが、通常攻撃と Piercing Darkness は妨げられることなく Morgana の体力を削り、Morgana が簡単には軽減できない大きな射程とダメージの優位をあなたに与えてくれます。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

あなたの通常攻撃と物理 poke は Morgana の Black Shield の魔法吸収を完全にすり抜けるため、Morgana の主な防御手段はあなたの trade 能力をほとんど軽減できません。Black Shield は Last Embrace の root を依然として防ぎますが、通常攻撃と Piercing Darkness は妨げられることなく Morgana の体力を削り、Morgana が簡単には軽減できない大きな射程とダメージの優位をあなたに与えてくれます。

レーン戦への影響

この相互作用は lane の力関係を完全にあなたに有利にします。Morgana は Black Shield であなたの物理 poke を吸収できないため、極端に後ろに下がってプレイするしかなく、ブッシュと wave control を譲ることになります。Piercing Darkness と通常攻撃で安全に soul をファームできるため、Morgana は最大射程の Dark Binding を狙うしかなくなります。Morgana が binding を 1 回外すだけで、あなたは積極的に Morgana をゴールドから zone できます。

立ち回り方

物理ダメージとアーマー貫通を中心にビルドを寄せ、Morgana の低い基礎防御を突いてください。trade の際は、積極的に歩み寄って Black Shield を誘い出し、Last Embrace は温存してください。Morgana がシールドを無駄に使うか、間違った対象に使ったら、その root で Morgana のパートナーを拘束してください。Dark Binding を防ぐため、常に minion の後ろに位置取りし、Morgana が engage しようとしたら Curse of the Black Mist で Morgana の ult の Soul Shackles の tether の視認性を断ってください。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Yuumi

Yuumi−2

終盤の伸び序盤の圧力 You and Me! による Yuumi の装着は、Yuumi の marksman をあなたのプレッシャーに対して完全に孤立させます。Bop 'n' Block のために離れるリスクを負わずには、Yuumi は積極的にスペースを争えないため、lane での脅威はゼロです。この受け身の環境で、Basic Attack の passive を常に発動できます。minion 越しに Piercing Darkness を孤立した敵キャリーに合わせることで、Mist のスタックを加速してファームでき、いつもの序盤の脆弱さを回避できます。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

You and Me! による Yuumi の装着は、Yuumi の marksman をあなたのプレッシャーに対して完全に孤立させます。Bop 'n' Block のために離れるリスクを負わずには、Yuumi は積極的にスペースを争えないため、lane での脅威はゼロです。この受け身の環境で、Basic Attack の passive を常に発動できます。minion 越しに Piercing Darkness を孤立した敵キャリーに合わせることで、Mist のスタックを加速してファームでき、いつもの序盤の脆弱さを回避できます。

レーン戦への影響

このマッチアップは、序盤の lane での kill の脅威を完全に消し去ります。Yuumi は Prowling Projectile による遅い poke しか持たないため、Piercing Darkness の回復で高い体力を維持できます。恒久的な wave priority を簡単に確立し、相手のデュオを相手のタレット下に押し込めます。この絶え間ないプレッシャーで、相手のタワー下でも安全に soul を回収でき、最初の大きな teamfight が始まる前に、射程と攻撃力の圧倒的な優位を確保できます。

立ち回り方

この受け身の lane を活かして、積極的に前に位置取りし、通常攻撃で Zoomies を誘いつつ Last Embrace を温存してください。Last Embrace は、Yuumi が Bop 'n' Block を発動するために離れたときだけ使い、簡単な root で罰を与えてください。Yuumi の ADC が下がりすぎたら、Curse of the Black Mist で安全に距離を詰めて相手のタワー下まで入り、trade の時間を延ばしてより多くの soul を吸い取ってください。fight では常に Dawning Shadow でチームを守ってください。

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Milio

Milio−2

終盤の伸びポーク Basic Attack での soul 回収によるあなたのスケーリングは、Milio の防御ユーティリティに対する究極の counter です。Cozy Campfire は Milio の ADC の射程を一時的に伸ばして trade させますが、あなたの無限の射程成長は最終的にその bonus を上回ります。この恒久的な射程の優位により、Milio が争えない距離から安全に Mist のスタックをファームして poke でき、Warm Hugs のシールドは長期の小競り合いでは不十分になります。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

Basic Attack での soul 回収によるあなたのスケーリングは、Milio の防御ユーティリティに対する究極の counter です。Cozy Campfire は Milio の ADC の射程を一時的に伸ばして trade させますが、あなたの無限の射程成長は最終的にその bonus を上回ります。この恒久的な射程の優位により、Milio が争えない距離から安全に Mist のスタックをファームして poke でき、Warm Hugs のシールドは長期の小競り合いでは不十分になります。

レーン戦への影響

この射程の差は、trade の力関係を完全に変えます。Milio が Cozy Campfire でキャリーを回復しようとするたびに、最大距離から Piercing Darkness で簡単に罰を与えられ、こちらは反撃を受けません。この安全で絶え間ない poke により、Milio 側はタワー下に押し込まれ、Milio は Warm Hugs でマナを消耗し、あなたは簡単に turret plate を取れて、相手の bot lane を相手のタワーに縛りつけられます。

立ち回り方

厳密な間隔のルールを決めてください。ADC のやや後ろに立ち、Milio に peel のために Ultra Mega Fire Kick を使わせるよう誘います。Milio が使い切ったら、積極的に前へ出て、Basic Attack と Piercing Darkness のコンボで soul を集めてください。Milio 側が engage してきたら、すぐに Curse of the Black Mist を使って通常攻撃のトラッキングを断ち、安全に下がってから位置取りを立て直し、長射程の harass を再開してください。

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その他のマッチアップ

Senna対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mortal Reminder
Mortal Reminder 彼女のQとRに対して、回復効果を無効化する。
Morellonomicon
Morellonomicon 範囲回復に「重傷」の効果を付与する。
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword 手頃な価格のAD用アンチヒールオプションだ。
Serpent's Fang
Serpent's Fang 彼女のRスキルおよび味方のRスキルによるシールドを低下させる。
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps 彼女の安全範囲内の自動攻撃の射程を短縮する。ボットレーンで役立つ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Blitzcrank ハードカウンター +2 49.2% 6.9%
Brand 不利なマッチアップ +1 52.6% 2.8%
Malphite 不利なマッチアップ +1 51.7% 9.0%
Leona 不利なマッチアップ +1 51.7% 10.7%
Rell 不利なマッチアップ +1 51.3% 3.5%
Zyra 不利なマッチアップ +1 51.1% 5.2%
Thresh 不利なマッチアップ +1 51.0% 15.7%
Pyke 不利なマッチアップ +1 49.6% 3.8%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 49.5% 1.7%
Hwei スキル次第のマッチアップ ±0 52.4% 1.4%
Sona スキル次第のマッチアップ ±0 52.1% 4.0%
Seraphine スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 6.1%
Zilean スキル次第のマッチアップ ±0 49.3% 1.2%
Nautilus スキル次第のマッチアップ ±0 49.1% 12.7%
Veigar スキル次第のマッチアップ ±0 47.9% 2.6%
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 46.2% 3.1%
Ashe スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Soraka 有利なマッチアップ −1 51.1% 4.9%
Rakan 有利なマッチアップ −1 50.4% 3.0%
Nami 有利なマッチアップ −1 49.5% 4.5%
Norra 有利なマッチアップ −1 — —
Braum 有利なマッチアップ −2 53.2% 5.2%
Janna 有利なマッチアップ −2 52.0% 2.8%
Galio 有利なマッチアップ −2 51.4% 2.7%
Morgana 有利なマッチアップ −2 50.9% 6.6%
Maokai 有利なマッチアップ −2 50.1% 5.3%
Karma 有利なマッチアップ −2 49.7% 5.1%
Milio 有利なマッチアップ −2 49.7% 4.3%
Sett 有利なマッチアップ −2 49.7% 1.6%
Lux 有利なマッチアップ −2 49.4% 7.6%
Ornn 有利なマッチアップ −2 49.2% 1.3%
Lulu 有利なマッチアップ −2 49.2% 10.0%
Alistar 有利なマッチアップ −2 49.0% 4.4%
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%
Bard 有利なマッチアップ −2 — —
Cho'Gath 有利なマッチアップ −2 — —
Poppy 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Sennaへの対策は、回復阻害アイテムを買ったり、ただ突っかかったりするだけではありません。最も重要なのは彼女のリズムを崩すことです。無料でミストを集めさせない、視敵設置前に下がらせる、そして本番の戦闘前にEやRを防御的に使わせることが肝心です。データ上のチャンピオンを見るとそれがよくわかります。Blitzcrank、Nautilus、Pykeのようなフックは、直線的なポジショニングを罰しますが、Leona、Rakan、Morgana、Threshは彼女の設置やペイルのタイミングを脅かします。Sennaは、小さく安全な行動を繰り返すことで勝利します。一つ一つの行動がリスクになることで敗北します。

パッチの文脈

Sennaは、単純なポークレーンよりも、利用可能なスペースを狭めるサポートに対して苦戦します。もし彼女がウェーブの後ろに留まり、通常攻撃-Q、そしてトレードごとに回復できれば、最終的には消耗戦に勝利します。しかし、敵が視界から脅威を与えたり、ウェーブを迂回したり、彼女がRで対応する時間がないうちにターゲットをロックできれば、彼女のキットははるかに快適ではなくなります。正しいアプローチは、ミストの閾値に達する前にプレッシャーをかけることであり、すでに彼女のレンジが確立された後ではありません。

クイックリード

  • Sennaに対する最良のカウンターは、バーストではなく角度であることが多いです。彼女に、ウェーブの後ろに隠れられない場所で、ワードを設置させたり、ミストを集めさせたりするように仕向けましょう。
  • オブジェクト前に彼女のEを罰するのは非常に強力です。そのツールなしでは、彼女のローテーションとチームの再配置ははるかに弱くなります。
  • 彼女に穏やかなレーンを与えないでください。ミストを集める中立的なトレードはすべて、Sennaを彼女の本来のレンジスパイクに近づけます。

カウンターの原型

フックと視界からの奇襲

Sennaは、ウェーブの後ろにいて、小さな隙間から前に出てポークしたりミストを集めたりするのを好みます。フックは、その小さな一歩を即座の罰に変えるため、そのロジックを破壊します。BlitzcrankとNautilusは、Sennaにすべての直線的な動きを警戒させ、Pykeは視界からの奇襲をより強く脅かし、Threshはランタンとゾーンコントロールを通じてより長いプレッシャーを作り出すことができます。Sennaを倒せなくても、これらのチャンピオンは彼女が理想的なレンジでプレイするのを止めることができます。

チャンピオンの適応方法. Sennaは、ウェーブを障壁として使用し、露出したミストスタックを諦め、一人ではなく味方と一緒にワードを置く必要があります。目標はすべてのトレードに勝つことではなく、彼女の閾値を遅らせるキルを与えずにレーンを離れることです。

高速エンゲージと直接的なロックダウン

Sennaは、エンゲージが来るのを見てQ、E、またはRで対応できるような戦闘を好みます。高速エンゲージは、その対応時間を短縮します。Leonaは、Sennaが彼女のサステインを変換する前にターゲットをロックでき、Rakanは戦闘の角度を素早く変えることができ、Alistarはデュオのポジショニングを破壊できます。これらのプロフィールは、必ずしもSennaをポークしようとしているわけではありません。彼女をダッシュの欠如が明白になる緊急対応に追い込みたいのです。

チャンピオンの適応方法. Sennaは、スローなレーンを受け入れ、Eを本番のコミットのために取っておき、敵のエンゲージがより保護されたターゲットに最初に当たるように十分な距離を保つ必要があります。防御的なクールダウンなしで前に出てポークすると、敵の計画に乗ることになります。

アンチポークコントロールとラインへの罰

Sennaは、小さなタッチで勝ちたいと思っています:通常攻撃、Q、ミスト、ステップバック。ラインをコントロールできる、またはレンジから対応できるサポートは、そのリズムをはるかに自由でなくすることができます。Morganaは彼女のルートを脅かし、キーとなる味方への罰を減らすことができ、Luxはバインディングとポークでスペースを争い、Namiはサステインとコントロールで短いトレードに対応できます。これらは必ずしも最も過酷なマッチアップではありませんが、Sennaが自動操縦でプレイするのを止めます。

チャンピオンの適応方法. Sennaは、Qのタイミングを変え、明白なラインを避け、より長いトレードを探す前に敵のコントロールツールが使用されるのを待つ必要があります。忍耐は、利用可能なバインディングへの強制的なポークよりも優れています。

優先度の高いマッチアップ

Blitzcrank

Blitzcrankは、Sennaの正確なルーチンを攻撃するため、理解すべき優先度の高いマッチアップです。彼女はQ、ミストスタック、またはワードのために前に出ることを望みますが、彼はそのステップを決定的なくるみに変えたいのです。このマッチアップでは、Sennaは与えたポークで成功を測るのではなく、フックを与えずにいくつのウェーブを生き残ったかで成功を測るべきです。ウェーブは彼女とBlitzcrankの間に保たれ、すべてのワードは明確なレーンタイミングまたは味方のカバーを必要とします。

Pyke

Pykeは、見えるフックラインだけに頼らないため危険です。彼は視界から脅威を与え、ペースを上げ、Sennaが距離をコントロールしていると思っているときに罰することができます。マッチアップはエンゲージ前に大きく決まります:深い視界、茂みへの警戒、孤立したミストスタックの拒否。Sennaが十分なヘルスとEを最初のタイミングを破るために維持できれば、サステインとアルティメットを通じて価値を取り戻すことができます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • レーンでSennaに無料でミストを集めさせ、その後、彼女がmidゲームの戦闘を遠すぎる場所からコントロールするのに驚くこと。
  • オブジェクト周りで、Sennaのグローバルシールドを考慮せずに彼女のADCにエンゲージすること、特に。
  • 短いトレードを強制してからゆっくりと後退し、彼女がQ、通常攻撃、そして価値を取り戻すのに十分な時間を与えること。
  • dragonの前に視界を争うのを忘れること:Sennaは、すでに確保されたエリアから攻撃できる場合、はるかに強力になります。
  • 彼女のサステインとRが既にチームの初動ファイトを支えている後で、アンチヒールを買うのが遅すぎる。

コーチングノート

  • Sennaに対して、キルだけを狙うな。スタックや視界確保、最大レンジでのプレイを止めれば、それだけで将来的な影響力を大幅に減らせる。
  • 彼女を罰するのに最適なタイミングは、オブジェクト前の視界確保のために前に出たい時だ。その時こそ、彼女の機動力のなさを最も突ける。

FAQ

Sennaに最も強いチャンピオンは?

Sennaの最良のカウンターは、彼女の安全距離を破れるチャンピオンだ:フック、速いエンゲージ、視界コントロール、または直接的なロックダウン。QとFleet Footworkで適度なポークは対処できるが、Mistスタックへの一歩が致命的になる状況では、彼女はもっと苦しむ。だからBlitzcrank、Nautilus、Pykeのようなマッチアップが非常に重要になる。

Sennaが前に出たら、常にエンゲージすべきか?

自動的にそうすべきではない。ミニオンウェーブに守られていない時、Eが使えない時、またはADCやジャングラーのカバーなしで前に出た時にエンゲージしろ。悪いウェーブに対して早すぎるエンゲージをすると、Q、Heal、Rで返されたり、チームが君の侵入を罰する間にただ後ろに下がられる可能性がある。正しいカウンターは、焦ったエンゲージではなく、クリーンな罰だ。

Sennaを倒すのにアンチヒールだけで十分か?

いや、アンチヒールは助けになるが、全てを解決するわけではない。Sennaは回復だけで勝つのではなく、レンジ、Mist、グローバルシールド、そして安全な距離からオブジェクトをプレイできる能力でも勝つ。アンチヒールは、彼女の視界角度とポジショニングのタイミングへのプレッシャーと組み合わせることで、真に効果的になる。エンゲージの脅威がなければ、彼女は依然として自分のプランを実行できる。

Sennaのスケールを止めるにはどうすればいいか?

キルだけを追いかけるのではなく、彼女の小さなフリーなウィンドウを制限する必要がある。可能な限りMistに干渉し、スタックを積むか安全にいるかの選択を強要し、オブジェクト前に視界を取り、彼女が快適に前に出られないようにする。もし彼女が罰せられることなくレンジの閾値に達した場合、midゲームでは彼女に近づくのがはるかに難しくなる。