標準 — エンゲージ/ピール
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,300 合計コスト
直接的な脅威のsupportビルド:Blitzcrankが勝つのは、hookが敵の動きを乱せるほど信頼できる状態を保てたときです。そのため、このビルドは速度、突入の余裕、catchが本当に実を結ぶだけの耐久力を与える必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,300 合計コスト味方キャリーを守るためのピール手段を優先する保護ビルド。
10,500 合計コスト +200g敵のダイブやエンゲージに対抗する防御ビルド。
10,700 合計コスト +400g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Blitzcrankは敵のミスを強いることで価値を生みます。ビルドはhookの機会を最大化しつつ、hookをキルに変えるために敵チームへ突入する重要な瞬間を生き延びられる必要があります。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
hook、Eのアッパーカット、Rのsilenceが連続で動きを封じ、freeze zoneがhookした標的をチームのために封じ込めます。
hookが当たるたびに、引き寄せた標的をcarryが仕留める間、carryを回復します。
Qを外して無防備になったときの、敵からの反撃を軽減します。
tank engageとしてダメージを吸収するため、HPを増やします。
チャージ済みのflashで、避けられない角度からhookを狙います。