S
2026年10月 · Patch 7.3c
Support · SUPPORT

Leona Wild Rift カウンターガイド

Leonaは、彼女のengagesを不発に終わらせるdisengageやpoke編成に対して不利です。一度エンゲージした彼女をignore(無視)できるチャンピオンは、彼女のユーティリティを低下させます。shieldやhealを持つSupportは、彼女のコンボを吸収し、オールインを無力化することができます。

★ SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.7% #18 · ↓2pt
Pick 10.7% #3
Ban 6.7% #31

Leona Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

5

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Alistar

Alistar+2

タンクピール Alistar があなたの主力のエンゲージ手段を完全に封じます。Zenith Blade で敵のマークスマンにダイブするたびに、Alistar は Headbutt ですぐ反応できます。Shield of Daybreak で追撃できる前に遠くへノックバックされ、ターゲットから孤立させられます。これであなたのパッシブ Sunlight が使えなくなり、味方が追撃できないため、あなたは無防備なまま Eclipse の防御ステータスも無駄になります。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

Alistar があなたの主力のエンゲージ手段を完全に封じます。Zenith Blade で敵のマークスマンにダイブするたびに、Alistar は Headbutt ですぐ反応できます。Shield of Daybreak で追撃できる前に遠くへノックバックされ、ターゲットから孤立させられます。これであなたのパッシブ Sunlight が使えなくなり、味方が追撃できないため、あなたは無防備なまま Eclipse の防御ステータスも無駄になります。

レーン戦への影響

通常のエンゲージが無効化されるので、レーンの圧力をすべて失います。minion wave を安全に争えず、無理にトレードしようとすると Alistar が Pulverize であなたの ADC にカウンターエンゲージしてきます。このため、タワーの近くで消極的に戦わざるを得ません。ゴールドを失い、リバーのビジョンの優先権も失って、Alistar がペースを握るので、序盤のスカーミッシュにも簡単に参加できません。

立ち回り方

生き延びるには、守りに徹して Alistar に能力を無駄遣いさせるよう誘います。Alistar があなたの ADC や minion の確保に Headbutt を使うのを見たときでなければ、Zenith Blade を使ってはいけません。Alistar が位置取りを誤ってこのクールダウンを無駄にしたら、短いエンゲージのチャンスが生まれます。あるいは、ウルトの Solar Flare を待って遠距離から仕掛けるか、Alistar があなたのタワーの下であなたのキャリーにダイブしようとしたときは、Alistar 自身に CC を集中させましょう。

チャンピオン詳細 → Alistarのビルド →
Braum

Braum+2

カウンターピール Zenith Blade で仕掛けるのは非常に危険です。Braum があなたのダイブを即座にカウンターできるからです。あなたがダッシュで飛び込むと、Braum は Stand Behind Me でキャリーをシールドし、自分があなたの進路の真正面に入ります。そして Winter's Bite と通常攻撃で簡単にあなたに Concussive Blows をスタックさせ、あなたの積極的なプレイは、集中攻撃を受けるスタンの罠に変わります。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

Zenith Blade で仕掛けるのは非常に危険です。Braum があなたのダイブを即座にカウンターできるからです。あなたがダッシュで飛び込むと、Braum は Stand Behind Me でキャリーをシールドし、自分があなたの進路の真正面に入ります。そして Winter's Bite と通常攻撃で簡単にあなたに Concussive Blows をスタックさせ、あなたの積極的なプレイは、集中攻撃を受けるスタンの罠に変わります。

レーン戦への影響

この力関係は、あなたのレーン圧力を完全に麻痺させます。主力のエンゲージが無効化されるため、wave control を譲り、Braum にタワーの下まで押し込まれるしかありません。無理に戦おうとするとひどいトレードになります。Braum は Unbreakable であなたのパートナーの追撃ダメージを防ぎ、Concussive Blows であなたはスタンされて無防備になり、dragon の優先権も奪われます。

立ち回り方

生き延びるには、minion の後ろに守りの姿勢で立って Winter's Bite を防ぎます。Braum がすでに Stand Behind Me を無駄にしたのでなければ、Zenith Blade で仕掛けてはいけません。代わりに受け身でプレイしましょう。Braum が前に飛び出してきたら Shield of Daybreak を温存してスタンさせ、Eclipse を発動して反撃のバーストを吸収します。Braum が Glacial Fissure で仕掛けてきた場合は、敵のバックラインにダイブしようとせず、キャリーのピールに完全に集中してください。

チャンピオン詳細 → Braumのビルド →
Morgana

Morgana+2

シールドCC無効 Morgana があなたのエンゲージの可能性を完全に無効化します。Zenith Blade や Shield of Daybreak で Morgana かその ADC を押さえ込もうとするたびに、Morgana は Black Shield を反応的に使って魔法ダメージを吸収し、あなたの CC を完全に打ち消せます。あなたのキットは Sunlight を発動させるためにこうした連続スタンに大きく頼っているので、Morgana のスペルシールドによって、追撃手段のないまま相手の minion wave の真ん中に取り残されます。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

Morgana があなたのエンゲージの可能性を完全に無効化します。Zenith Blade や Shield of Daybreak で Morgana かその ADC を押さえ込もうとするたびに、Morgana は Black Shield を反応的に使って魔法ダメージを吸収し、あなたの CC を完全に打ち消せます。あなたのキットは Sunlight を発動させるためにこうした連続スタンに大きく頼っているので、Morgana のスペルシールドによって、追撃手段のないまま相手の minion wave の真ん中に取り残されます。

レーン戦への影響

この相互作用によって、あなたは安全に前に出られない消極的な状態に追い込まれます。ただのエンゲージを試みると、素早い Dark Binding でダッシュの途中で止められたりその場に拘束されたりして、続く Tormented Shadow で体力を削られます。ブッシュの主導権をすべて失い、Morgana に自由に poke され、wave をあなたのタワーの下に押し込まれて、じわじわとタワーの体力を削られ、ADC もファームできなくなります。

立ち回り方

生き延びるには、攻める前に Black Shield を誘って使わせる必要があります。Zenith Blade は使わずに、Shield of Daybreak で脅すように積極的に歩み寄り、Morgana にシールドを無駄にさせましょう。Black Shield が長いクールダウンに入ったら、短い攻めのチャンスが生まれます。Morgana がシールドを温存している場合は、レベル5を待ってください。最大レンジから Solar Flare を使うと、片方のターゲットに慌ててシールドを使わせることができ、シールドのない敵のもう片方に Zenith Blade をすぐ切り替えられます。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

9

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Janna

Janna+1

離脱ピールエンゲージ このマッチアップは、Janna があなたの主力のエンゲージ手段を完全に封じられることで決まります。Zenith Blade を使うたびに、反応した Janna は Howling Gale をすぐ放って、飛行中のあなたを空中から叩き落とせます。この正確な中断によって、Janna やその AD キャリーに届かず、Shield of Daybreak による追撃のスタンも決められないので、あなたは取り残されて無防備になります。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

このマッチアップは、Janna があなたの主力のエンゲージ手段を完全に封じられることで決まります。Zenith Blade を使うたびに、反応した Janna は Howling Gale をすぐ放って、飛行中のあなたを空中から叩き落とせます。この正確な中断によって、Janna やその AD キャリーに届かず、Shield of Daybreak による追撃のスタンも決められないので、あなたは取り残されて無防備になります。

レーン戦への影響

メインのエンゲージが簡単にカウンターされるため、ブッシュからの圧力という脅威を失います。あなたが近づこうとするたびに、Janna は Zephyr で自由にあなたを poke し、Eye of the Storm でマークスマンを守ります。無謀な戦いを強いると、体力を大きく削られ、タワーの優先権を失い、早いリコールを強いられて、ゴールドと経験値を失うことになります。

立ち回り方

生き延びてプレイを作るには、Janna の竜巻に対してチキンレースをする必要があります。Zenith Blade で先頭を切る代わりに、前に歩いて Shield of Daybreak で脅すか、Eclipse を発動して poke を吸収しましょう。Janna が Howling Gale を無駄にしたのを見たら、短い攻めのチャンスが生まれます。レベル5になったら、Janna に直接 Solar Flare を撃って遠くからスタンさせ、Monsoon の発動や、その後のあなたのダイブへのカウンターを防ぎましょう。

チャンピオン詳細 → Jannaのビルド →
Galio

Galio+1

タンクカウンター このマッチアップは、Galio があなたの積極的なダイブを完全に封じられることで決まります。どちらかのターゲットに Zenith Blade を当ててエンゲージしようとするたびに、Galio はすぐに Shield of Durand をチャネリングできます。この広範囲の大規模なタウントがあなたの ADC の追撃を、Sunlight のマークを発動させる前に中断させ、あなたは Winds of War と Colossal Smash のダメージを受けながら、相手のレンジの奥深くで孤立します。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

このマッチアップは、Galio があなたの積極的なダイブを完全に封じられることで決まります。どちらかのターゲットに Zenith Blade を当ててエンゲージしようとするたびに、Galio はすぐに Shield of Durand をチャネリングできます。この広範囲の大規模なタウントがあなたの ADC の追撃を、Sunlight のマークを発動させる前に中断させ、あなたは Winds of War と Colossal Smash のダメージを受けながら、相手のレンジの奥深くで孤立します。

レーン戦への影響

このカウンターエンゲージの脅威のせいで、通常のレーンフェーズのトレードを自由に狙えません。そうすると体力バーを大きく削られ、レーンの優先権を失って、Galio が Winds of War で poke できるタワーの下に追い込まれます。後れを取れば、Galio は安全にロームの機会を確保し、Hero's Entrance でマップに影響を与える一方で、あなたは弱い押し込み力でタワーの下の wave を処理しようと身動きが取れなくなります。

立ち回り方

プレイスタイルを完全に ADC を守る方向に切り替えてください。Zenith Blade で前にダイブする代わりに、キャリーの近くに立って、Galio が Justice Punch で仕掛けるのを待ちます。Galio がダッシュした瞬間に Shield of Daybreak で迎え撃って押さえ込み、Eclipse を発動してバーストを吸収しましょう。Galio が逃げたりスカーミッシュへローテーションしたりしようとしたら、Hero's Entrance のチャネリングを妨害するために Solar Flare を温存してください。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Thresh

Thresh+1

離脱ポジショニング このマッチアップは、あなたの Zenith Blade が Thresh の Flay とどう相互作用するかで大きく決まります。Zenith Blade は直線的で予測しやすいダッシュなので、腕のある Thresh なら簡単に反応して、飛行中のあなたを空中から払いのけられます。これであなたの主力のエンゲージ手段は完全にキャンセルされ、Shield of Daybreak のスタンを発動できないまま minion wave の中で取り残され、さらに Damnation によるアーマーのスケーリングで Thresh はますますバーストで倒しにくくなります。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

このマッチアップは、あなたの Zenith Blade が Thresh の Flay とどう相互作用するかで大きく決まります。Zenith Blade は直線的で予測しやすいダッシュなので、腕のある Thresh なら簡単に反応して、飛行中のあなたを空中から払いのけられます。これであなたの主力のエンゲージ手段は完全にキャンセルされ、Shield of Daybreak のスタンを発動できないまま minion wave の中で取り残され、さらに Damnation によるアーマーのスケーリングで Thresh はますますバーストで倒しにくくなります。

レーン戦への影響

Zenith Blade を自由に押せないので、序盤のレーンの優先権と wave control を失います。無理にエンゲージして中断されると、Thresh はすぐに Death Sentence で反撃してあなたのキャリーを押さえ込むか、Dark Passage を使って自分の AD キャリーを悪いトレードから簡単に救出します。この圧力によって自分のタワーの下で消極的に戦わざるを得なくなり、序盤のゴールドとマップでの存在感を失います。

立ち回り方

この妨害を回避するには、エンゲージのパターンを変える必要があります。Thresh が minion や押し込みのために Flay を無駄にしたのを見たのでなければ、Zenith Blade で先頭を切ってはいけません。代わりにレベル5を待って、Solar Flare で距離を取って仕掛けましょう。中央のスタンが決まれば、Thresh が反応する前に CC チェーンの全体を続けて叩き込めます。あるいは、キャリーと並行に立って、発動した Eclipse のアーマーで飛んでくる Death Sentence のフックを防ぎましょう。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →
Pyke

Pyke+1

機動力マップ圧力 Pyke が優位に立つのは、あなたの主力のエンゲージ手段である Zenith Blade が簡単にカウンターされるからです。あなたが自分を引き寄せて飛び込んだ瞬間、Pyke は Phantom Undertow で即座に離脱でき、あなたは敵の領域の奥深くに取り残されて、軌跡のスタンを受けます。さらに、Eclipse で与えられたトレードダメージも、Pyke が Ghostwater Dive でブッシュに潜り込めば、Gift of the Drowned Ones で簡単に打ち消されます。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

Pyke が優位に立つのは、あなたの主力のエンゲージ手段である Zenith Blade が簡単にカウンターされるからです。あなたが自分を引き寄せて飛び込んだ瞬間、Pyke は Phantom Undertow で即座に離脱でき、あなたは敵の領域の奥深くに取り残されて、軌跡のスタンを受けます。さらに、Eclipse で与えられたトレードダメージも、Pyke が Ghostwater Dive でブッシュに潜り込めば、Gift of the Drowned Ones で簡単に打ち消されます。

レーン戦への影響

この仕組みによる安全網が、ボットレーンをマップ全体のレースに変えます。Pyke を確実に押さえ込めないので、レーンに留めておくことができません。Pyke は Bone Skewer で圧力を作り、すぐに Ghostwater Dive で姿を消してロームします。タワーに張り付いたままだと、Pyke のマップ全体への圧力にミッドレーンが圧倒され、ADC を守るか Pyke の動きに合わせるかを常に迷うことになります。

立ち回り方

これに勝つには、幻影を追いかけるのをやめましょう。Zenith Blade と Shield of Daybreak は、Pyke のような捉えどころのない機動力がない相手の ADC のためだけに温存します。Pyke が Ghostwater Dive を発動してロームしたら、じっとしていないで、すぐに動きを追って付いていき、マップ圧力に合わせましょう。Pyke が Death from Below で処刑しようとしたら、Solar Flare でジャンプを中断するか、着地した瞬間にスタンさせて、相手のゴールドリセットを阻止します。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Milio

Milio+1

離脱CC無効 Milio はあなたの攻めを封じる手段をすべて持っています。Zenith Blade で前に飛び出すたびに、反応した Milio は Ultra Mega Fire Kick で飛行中のあなたを押し戻せるため、Shield of Daybreak を当てられなくなります。たとえ遠くから完璧な Solar Flare を決めても、Milio の Breath of Life がスタンを即座にクレンズしてマークスマンを回復し、あなたの主力の仕掛け手段を完全に無効化します。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

Milio はあなたの攻めを封じる手段をすべて持っています。Zenith Blade で前に飛び出すたびに、反応した Milio は Ultra Mega Fire Kick で飛行中のあなたを押し戻せるため、Shield of Daybreak を当てられなくなります。たとえ遠くから完璧な Solar Flare を決めても、Milio の Breath of Life がスタンを即座にクレンズしてマークスマンを回復し、あなたの主力の仕掛け手段を完全に無効化します。

レーン戦への影響

このマッチアップは、あなたを消極的な守りの姿勢に追い込みます。Milio があなたのダッシュを阻止できるため、無理にトレードしようとすると、Eclipse を無駄にして minion wave の中に取り残されることがよくあります。Milio のレーンパートナーは、Cozy Campfire の追加レンジと Fired Up! の継続ダメージで簡単にあなたを poke でき、じわじわと体力を削って早いリコールを強いて、チームの dragon の優先権を失わせます。

立ち回り方

生き延びるには、忍耐のゲームをする必要があります。Milio が Ultra Mega Fire Kick を使える間は Zenith Blade を使ってはいけません。代わりに積極的に歩み寄って Kick を誘い、クールダウンに入ってから仕掛けましょう。Solar Flare を使わざるを得ないなら、キャリーではなく Milio を直接狙って、Milio に自分のために Breath of Life を使わせます。エンゲージが失敗したら、すぐに Eclipse を発動してタワーへ下がり、反撃を吸収しましょう。

チャンピオン詳細 → Milioのビルド →
Zyra

Zyra+1

エリア制圧シールド Zyra は植物を使ってあなたの進路をふさぐことで、あなたのエンゲージ手段を完全に妨害します。前に出ようとするたびに、Zyra は Rampant Growth で自分の目の前に種を生やせるので、あなたの Zenith Blade や直線的な移動は、棘を吐く植物に body-block されます。さらに悪いことに、うまく飛び込めたとしても、タイミングの合った Grasping Roots で空中でルートされ、Zyra から遠く離れて取り残されたまま、Garden of Thorns の植物に体力を削られます。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

Zyra は植物を使ってあなたの進路をふさぐことで、あなたのエンゲージ手段を完全に妨害します。前に出ようとするたびに、Zyra は Rampant Growth で自分の目の前に種を生やせるので、あなたの Zenith Blade や直線的な移動は、棘を吐く植物に body-block されます。さらに悪いことに、うまく飛び込めたとしても、タイミングの合った Grasping Roots で空中でルートされ、Zyra から遠く離れて取り残されたまま、Garden of Thorns の植物に体力を削られます。

レーン戦への影響

この絶え間ないブロックの脅威は、あなたを minion wave の後ろの消極的な姿勢に追い込み、序盤のブッシュの主導権を譲ることになります。前に出ようとして Grasping Roots に捕まると、Zyra の植物があなたの体力を大きく削り、早いリコールを強いられて、タワーの下であなたのマークスマンは無防備になります。エンゲージを脅かすことが難しいため、Zyra は自由に wave を押し込んであなたを封じ込め、Stranglethorns がスケーリングして dragon のスカーミッシュを支配します。

立ち回り方

生き延びるには、誘いのゲームをする必要があります。minion wave と少し並行に位置取りして、当たらずに Grasping Roots を引き出しましょう。Zyra のルートがクールダウンに入ったら、前に進む短いチャンスが生まれます。Zyra が Rampant Growth の植物で道をふさごうとしたら、すぐに Eclipse を発動して植物の吐き出すダメージを軽減し、生えた苗を避けられるクリアな角度があるときだけ Zenith Blade を使ってください。外した場合は、Stranglethorns に完全に封じ込められないよう、すぐに下がりましょう。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

9

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Nautilus

Nautilus±0

タンクカウンター このマッチアップは、純粋な反応と実行力のテストです。Nautilus は Dredge Line のあとに Staggering Blow のルートをつなげてあなたを押さえ込もうとします。ただし、Leona は相手のフックが飛んでいる間に Eclipse を発動できるので、最初のバーストを完全に吸収できます。これで Nautilus は守りの Titan's Wrath のシールドを無駄にして無防備になり、あなたのチームは反撃の手段を保てます。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

このマッチアップは、純粋な反応と実行力のテストです。Nautilus は Dredge Line のあとに Staggering Blow のルートをつなげてあなたを押さえ込もうとします。ただし、Leona は相手のフックが飛んでいる間に Eclipse を発動できるので、最初のバーストを完全に吸収できます。これで Nautilus は守りの Titan's Wrath のシールドを無駄にして無防備になり、あなたのチームは反撃の手段を保てます。

レーン戦への影響

Dredge Line の脅威のせいで、マークスマンと並行に立つ必要があり、Nautilus はどちらかを孤立させることができません。Nautilus にフックされても、仕掛けを簡単に耐えられるのでトレードはあなたに有利に傾き、Nautilus を完全に無視して先へ進めます。レーンは緊張したにらみ合いになり、どちらのサポートも、致命的なカウンターエンゲージを恐れずに無闇にダイブすることはできません。

立ち回り方

キャリーより少し前に位置取りして、Nautilus にあなたを狙わせるよう誘いましょう。Dredge Line が当たった瞬間に、すぐに Eclipse を発動して、飛んでくる Riptide と Staggering Blow のダメージを軽減します。ルートが切れたら、Nautilus を完全に無視してください。Zenith Blade と Shield of Daybreak を使って、相手の ADC にダイブします。Nautilus があなたのキャリーを狙った場合は、すぐに敵のマークスマンに Solar Flare を落として、追撃を妨害しましょう。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →
Bard

Bard±0

オールイン離脱 このマッチアップは、Bard の主力の CC に対して自分のダイブをどう扱うかで決まります。Zenith Blade で前に飛び出すと、直線的な進路のせいでとても予測されやすくなります。Bard は Cosmic Binding を先出しして、あなたを地形や近づいてくるマークスマンに押しつけて拘束するのが簡単です。このスタンを決められると Shield of Daybreak が遅れ、ターゲットを押さえ込めないまま、ADC も行動不能になって無防備になります。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

このマッチアップは、Bard の主力の CC に対して自分のダイブをどう扱うかで決まります。Zenith Blade で前に飛び出すと、直線的な進路のせいでとても予測されやすくなります。Bard は Cosmic Binding を先出しして、あなたを地形や近づいてくるマークスマンに押しつけて拘束するのが簡単です。このスタンを決められると Shield of Daybreak が遅れ、ターゲットを押さえ込めないまま、ADC も行動不能になって無防備になります。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威は、普段の積極的な姿勢を無効化し、非常に受け身のレーンを強いられます。外した Zenith Blade は Bard の Traveler's Call で強化された攻撃による強力な poke を招くので、何も考えずにトレードを仕掛けることはできません。さらに、遅くて地道なトレードは、Caretaker's Shrine でパートナーを簡単に sustain できる放浪の世話人に有利です。その結果、どちらかのサポートが重要な CC を無駄にしない限り、レーンの圧力は完全に中立のままです。

立ち回り方

この実行力の勝負に勝つには、壁と ADC から遠く離れた位置にいるのでなければ、Cosmic Binding が使える間は Zenith Blade で仕掛けてはいけません。代わりに、Shield of Daybreak を発動したまま前に歩いて Bard の弾を誘うか、Bard が chime を集めにレーンを離れるのを待ちます。Bard が Magical Journey でロームしたら、孤立した相手のマークスマンにすぐ all-in を強いてください。戦うときは、視界の外から Solar Flare で仕掛けて、Tempered Fate で反応される前に Bard をスタンさせましょう。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Rell

Rell±0

タンク妨害 このレーンは、反応時間の純粋な実行力テストです。Rell はジャンプしてエンゲージしたがっていますが、Leona はこれを完全に封じられます。Shield of Daybreak を完璧なタイミングで合わせれば、Leona は Rell のジャンプ中に空中でスタンさせ、相手の CC をキャンセルして取り残せます。Leona がそのタイミングを外すと、Rell のエンゲージが当たってしまい、あなたの ADC を押さえ込まれます。 Rellのビルド → 詳細を見る
Rell

理由

このレーンは、反応時間の純粋な実行力テストです。Rell はジャンプしてエンゲージしたがっていますが、Leona はこれを完全に封じられます。Shield of Daybreak を完璧なタイミングで合わせれば、Leona は Rell のジャンプ中に空中でスタンさせ、相手の CC をキャンセルして取り残せます。Leona がそのタイミングを外すと、Rell のエンゲージが当たってしまい、あなたの ADC を押さえ込まれます。

レーン戦への影響

この相互作用が、ボットレーン全体のペースを左右します。Rell のジャンプが中断されると、Rell は重い降車状態に陥り、Zenith Blade のカウンターの格好の的になります。ただし、Rell のジャンプが無事に決まると、あなたの ADC は大ダメージを受け、自分から戦いを始めるためではなく、守りのために Solar Flare を使わざるを得なくなります。トレードはすべて、どちらが先にひるむかで決まります。

立ち回り方

ADC より少し前に立ち、Shield of Daybreak の上に指を置いておきましょう。Rell がすでにジャンプを使った後でなければ、Rell の ADC にスタンを無駄にしてはいけません。Rell が前に跳んだら、すぐにスタンを発動して、空中の Rell にオートアタックを入れます。この重要なタイミングを外して ADC が捕まってしまった場合は、すぐに Eclipse を発動して飛んでくるバーストを吸収し、敵の ADC に Solar Flare を使って Rell の CC に続く追撃を防ぎましょう。

チャンピオン詳細 → Rellのビルド →
Rakan

Rakan±0

機動力妨害 このマッチアップは、Rakan の主力エンゲージを軸にした純粋な反射神経の勝負です。Rakan が Grand Entrance で仕掛けようとしたとき、Leona にはそれを封じる狭いチャンスがあります。Shield of Daybreak を準備しておいてダッシュ中の Rakan に当てれば、ノックアップを完全にキャンセルできます。ただし、Rakan がこれを誘ってきた場合は、Battle Dance で安全に離脱でき、あなたは主力の CC がないまま無防備になります。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

このマッチアップは、Rakan の主力エンゲージを軸にした純粋な反射神経の勝負です。Rakan が Grand Entrance で仕掛けようとしたとき、Leona にはそれを封じる狭いチャンスがあります。Shield of Daybreak を準備しておいてダッシュ中の Rakan に当てれば、ノックアップを完全にキャンセルできます。ただし、Rakan がこれを誘ってきた場合は、Battle Dance で安全に離脱でき、あなたは主力の CC がないまま無防備になります。

レーン戦への影響

ここでは、どちらのサポートも無闇に戦いを強いることはできません。Rakan の Grand Entrance の脅威がADC を前に出させず、あなたの Shield of Daybreak の脅威が Rakan のダイブを防ぎます。これにより wave が自然に衝突する緊張したにらみ合いが生まれます。スタンを外すと、Rakan のペアは大きくトレードし、あなたは下がることになります。逆に Rakan のジャンプを止められれば、Rakan は激しい砲火の下で、あなたのチームの Sunlight の発動にさらされます。

立ち回り方

キャリーより少し前に立ち、Zenith Blade で Rakan を追いかけるのではなく、Rakan の前方の軌道のために Shield of Daybreak を温存しましょう。Rakan が The Quickness を発動しても、慌てて Solar Flare を撃ってはいけません。代わりに、Rakan が避けられない Grand Entrance のターゲットを決めるのを待ってから、その地点に直接ウルトを落としましょう。タイミングを外してノックアップされた場合は、すぐに Eclipse を発動して飛んでくるバーストのトレードを軽減し、その間にキャリーを下げます。

チャンピオン詳細 → Rakanのビルド →
Maokai

Maokai±0

タンクターゲット不可 このマッチアップは、Leona の Zenith Blade と Maokai の Twisted Advance の衝突が中心です。Zenith Blade で仕掛けると、Maokai はあなたのダッシュ中に、あなたか味方に Twisted Advance を発動できます。Twisted Advance の間は ターゲット不可 になるため、あなたのルートを完全に無効化し、位置を変えてターゲットをピールしたり、無防備なあなたのキャリーに Bramble Smash でカウンターエンゲージしたりします。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

このマッチアップは、Leona の Zenith Blade と Maokai の Twisted Advance の衝突が中心です。Zenith Blade で仕掛けると、Maokai はあなたのダッシュ中に、あなたか味方に Twisted Advance を発動できます。Twisted Advance の間は ターゲット不可 になるため、あなたのルートを完全に無効化し、位置を変えてターゲットをピールしたり、無防備なあなたのキャリーに Bramble Smash でカウンターエンゲージしたりします。

レーン戦への影響

どちらのサポートも、致命的な反撃を恐れずにエンゲージを狙うことはできません。Maokai が Sapling Toss でブッシュを制圧していると、Shield of Daybreak で脅すために簡単には前に出られません。これによりレーンは緊張したにらみ合いになり、wave は行ったり来たりして、序盤の体力リードは、どちらが先に相手の守りの手段を誘って使わせるかにかかっています。

立ち回り方

これに勝つには、Zenith Blade を温存して Maokai に仕掛けさせるよう誘う必要があります。Shield of Daybreak を発動したまま積極的に歩み寄って、Twisted Advance を引き出しましょう。Maokai が使って着地したら、Eclipse で続く Bramble Smash を吸収し、すぐに押さえ込みます。どうしてもエンゲージするなら、Maokai が Sap Magic で回復するときか、Twisted Advance がクールダウン中だと分かるまで待てば、Solar Flare を決める安全なチャンスが得られます。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

14

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Karma

Karma−1

エンゲージオールイン あなたの Zenith Blade が、Inner Flame で zone しようとする Karma の試みを完全にすり抜けられるので、あなたが優位に立てます。このギャップクローザーを決めると、Karma は Transcendent Embrace を無駄にして Inspire を強化せざるを得ず、主力の移動速度とシールドの手段を守りに使ってマークスマンを救うことになります。あなたが張り付いた瞬間に Karma は攻めの圧力をすべて失うので、このトレードはあなたに大きく有利です。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

あなたの Zenith Blade が、Inner Flame で zone しようとする Karma の試みを完全にすり抜けられるので、あなたが優位に立てます。このギャップクローザーを決めると、Karma は Transcendent Embrace を無駄にして Inspire を強化せざるを得ず、主力の移動速度とシールドの手段を守りに使ってマークスマンを救うことになります。あなたが張り付いた瞬間に Karma は攻めの圧力をすべて失うので、このトレードはあなたに大きく有利です。

レーン戦への影響

この突然のエンゲージの脅威が、wave の位置取りを完全に決めます。Zenith Blade による致命的な反撃を恐れるため、Karma は Inner Flame で poke するために安全に前に出られません。その結果、wave をタワーの近くで freeze したり、大きな slow push を作ったりできます。この圧力によって、Karma は楽なリコールのタイミングを確保できなくなり、Solar Flare による追撃の脅威の下で、バックラインはゴールドを失い続けます。

立ち回り方

自分の minion と並行に立ち、Karma の横の動きに合わせて、Zenith Blade の視線を確実に通しましょう。Karma が Focused Resolve であなたを縛ろうとした後まで Shield of Daybreak を温存して、ルートが発動する前に Karma をスタンさせます。最初のエンゲージを外したら、すぐに Eclipse を発動して Karma の Inner Flame の反撃を吸収しながら、守りの姿勢に下がりましょう。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Lulu

Lulu−1

ピールクールダウン Lulu は Whimsy だけを頼りに、あなたのエンゲージを妨害しようとします。そのため Leona が明確に有利です。Zenith Blade で Lulu を直接拘束すると、Lulu は Help, Pix! を味方のマークスマンではなく自分自身に使わざるを得なくなり、守りの連携が機能しなくなります。シールドがこのように自分へ向けられることに加え、味方が発動させたあなたの Sunlight マークも重なるため、Lulu が Wild Growth でレーンを立て直す前に、簡単に burst で倒せます。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

Lulu は Whimsy だけを頼りに、あなたのエンゲージを妨害しようとします。そのため Leona が明確に有利です。Zenith Blade で Lulu を直接拘束すると、Lulu は Help, Pix! を味方のマークスマンではなく自分自身に使わざるを得なくなり、守りの連携が機能しなくなります。シールドがこのように自分へ向けられることに加え、味方が発動させたあなたの Sunlight マークも重なるため、Lulu が Wild Growth でレーンを立て直す前に、簡単に burst で倒せます。

レーン戦への影響

この matchup では、ブッシュの奪い合いが完全に変わります。Lulu は、致命的な trade を負うリスクなしには、前に出て Glitterlance や Pix, Faerie Companion で poke できません。その結果、あなたはレーンの物理的なスペースを完全に支配し、Lulu は minion の後ろからプレイせざるを得なくなります。このプレッシャーが体力の優位につながり、あなたたちのデュオは好きなタイミングで wave を押し込み、相手タワー下へのダイブも狙えます。

立ち回り方

これを完璧に決めるには、Eclipse を発動したまま積極的に前進し、Lulu の Whimsy を誘います。Lulu が焦ってこの polymorph をあなたに使ってしまったら、すぐに Zenith Blade を相手の ADC に続けて使います。逆に Lulu が Whimsy を温存している場合は、Zenith Blade を Lulu 本人に直接使います。Lulu があなたのジャンプに Wild Growth で対抗してきたら、すぐに Solar Flare と Shield of Daybreak を連続で当てて、Lulu が逃げたり味方にシールドを張ったりする前に拘束します。

チャンピオン詳細 → Luluのビルド →
Seraphine

Seraphine−1

序盤の圧力ポーク Seraphine は脆く、poke のパターンも読みやすいため、この matchup は Leona に大きく有利です。Seraphine が前に出て High Note や Beat Drop で嫌がらせをするたびに、すぐに Zenith Blade で反撃を受ける位置に身をさらします。Leona は Shield of Daybreak で即座に拘束できるため、Seraphine は Surround Sound の防御シールドと移動速度を発動する前に、burst で倒されることがよくあります。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Seraphine は脆く、poke のパターンも読みやすいため、この matchup は Leona に大きく有利です。Seraphine が前に出て High Note や Beat Drop で嫌がらせをするたびに、すぐに Zenith Blade で反撃を受ける位置に身をさらします。Leona は Shield of Daybreak で即座に拘束できるため、Seraphine は Surround Sound の防御シールドと移動速度を発動する前に、burst で倒されることがよくあります。

レーン戦への影響

Seraphine は常にエンゲージを受ける脅威にさらされるため、minion wave をコントロールする力が完全に麻痺します。Seraphine は極端に後ろに下がってプレイせざるを得ず、ブッシュの支配権をあなたに譲ることになります。前に出ようとすれば、大きな体力 trade を負うか、そのまま kill されます。この継続的なプレッシャーで Seraphine はタワーまで押し戻され、あなたは楽に recall のタイミングを確保でき、自由に roam してジャングラーを助けられます。

立ち回り方

これを完璧に決めるには、レーンのブッシュに入って視界を奪い、Seraphine が見えないまま前に出てくるよう仕向けます。Seraphine が High Note の詠唱モーションに入った瞬間にすぐ Zenith Blade を撃ち、動けないところを捕らえます。飛んでいる間に Eclipse を発動して反撃のダメージを吸収し、そのあと Shield of Daybreak でスタンさせます。Seraphine が Encore で counter-engage を狙ってきたら、先に Solar Flare を直接当てて勢いを止めます。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Nami

Nami−1

序盤の圧力カウンター Nami は Aqua Prison で向かってくるエンゲージを妨害することに大きく頼っていますが、Leona はこの防御を完全にすり抜けます。Zenith Blade を Nami に直接当てれば、移動時間のあいだにすぐ近接距離に入り、即座に Shield of Daybreak を連続で当てられます。この素早い拘束により、Nami は bubble を撃つことも、Surging Tides パッシブで逃げることもできず、脆い体力があなたの burst にさらされたままになります。 Namiのビルド → 詳細を見る
Nami

理由

Nami は Aqua Prison で向かってくるエンゲージを妨害することに大きく頼っていますが、Leona はこの防御を完全にすり抜けます。Zenith Blade を Nami に直接当てれば、移動時間のあいだにすぐ近接距離に入り、即座に Shield of Daybreak を連続で当てられます。この素早い拘束により、Nami は bubble を撃つことも、Surging Tides パッシブで逃げることもできず、脆い体力があなたの burst にさらされたままになります。

レーン戦への影響

この脅威により、Nami は守りに回らざるを得ず、前に出て Ebb and Flow で poke したり、Tidecaller's Blessing で味方のキャリーを強化したりしにくくなります。あなたはレーンのブッシュを簡単に支配でき、強いゾーンプレッシャーを作れます。その結果、相手のデュオは wave の主導権を譲ることになり、あなたのレーンは wave を溜めて安全にダイブしたり、深い視界を確保したりできます。その間、Nami はタワー下で sustain に苦労します。

立ち回り方

レーンのブッシュに入って、動きを隠します。Zenith Blade を温存して Nami の動きを読みやすくさせ、Nami が前に出て Ebb and Flow をバウンスさせようとした瞬間に仕掛けます。遅れて来る counter-poke を吸収するため、空中で必ず Eclipse を発動してください。Nami が防御のために Tidal Wave を使おうとしたら、すぐに Solar Flare を頭上へ直接落として、CC の連鎖を延ばして対抗します。

チャンピオン詳細 → Namiのビルド →
Soraka

Soraka−1

序盤の圧力継戦能力 Soraka は安全な位置にいながら Astral Infusion で味方のキャリーを生かし続けるため、この matchup は Leona に大きく有利です。Leona が相手のマークスマンを狙うと、Soraka は後ろから回復するだけです。しかし、キャリーを飛ばして Zenith Blade で Soraka に直接当てれば、この防御は完全に無力化されます。Soraka は Astral Infusion を自分には使えないため、脆い体力は Sunlight で増幅された burst の格好の的になります。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

Soraka は安全な位置にいながら Astral Infusion で味方のキャリーを生かし続けるため、この matchup は Leona に大きく有利です。Leona が相手のマークスマンを狙うと、Soraka は後ろから回復するだけです。しかし、キャリーを飛ばして Zenith Blade で Soraka に直接当てれば、この防御は完全に無力化されます。Soraka は Astral Infusion を自分には使えないため、脆い体力は Sunlight で増幅された burst の格好の的になります。

レーン戦への影響

Zenith Blade の脅威により、Soraka は極めて守備的にプレイして、レーンの主導権を譲らざるを得ません。前に出て Starcall で poke すれば、すぐに倒されるリスクがあります。この継続的な脅威のおかげで、Leona は minion wave を簡単に支配できます。Soraka が Wish や Equinox で trade を立て直そうとしても、Leona の最初の burst を止めるには遅すぎることが多く、序盤の kill や強制 recall になり、タワーのプレートを失います。

立ち回り方

レーンのブッシュに積極的にポジションを取り、Soraka に Starcall を視界確保のために無駄撃ちさせるか、経験値範囲から完全に離れさせます。Zenith Blade は Soraka が前に出るまで温存し、キャリーを飛ばして Soraka に直接当てます。すぐに Shield of Daybreak と Eclipse を続けて burst で倒します。Soraka があなたの足元に Equinox を置いても、下がらないでください。root が発動する前に、味方にあなたの Sunlight マークを消費させてとどめを刺します。

チャンピオン詳細 → Sorakaのビルド →
Sona

Sona−1

序盤の圧力終盤の伸び Sona は序盤の防御ステータスが低く、trade からの回復を Aria of Perseverance に大きく頼っています。しかし、Sona がレーンのパートナーを sustain できるだけの mana とレベルを得る前なら、Leona は Hymn of Valor のような poke を簡単にすり抜けられます。Zenith Blade を1回当てるだけで、すぐに Shield of Daybreak で拘束でき、Sunlight マークが発動します。あなたの ADC はそのマークを簡単に起爆して、すぐに kill を取れます。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Sona は序盤の防御ステータスが低く、trade からの回復を Aria of Perseverance に大きく頼っています。しかし、Sona がレーンのパートナーを sustain できるだけの mana とレベルを得る前なら、Leona は Hymn of Valor のような poke を簡単にすり抜けられます。Zenith Blade を1回当てるだけで、すぐに Shield of Daybreak で拘束でき、Sunlight マークが発動します。あなたの ADC はそのマークを簡単に起爆して、すぐに kill を取れます。

レーン戦への影響

この matchup は、レベル2からあなたに大きなプレッシャーを与えます。Sona は極端に後ろへ下がってプレイせざるを得ず、Hymn of Valor での poke やパッシブのスタックがかなり制限されます。マークスマンを助けに前に出ようとすれば、少しでも前進した時点で致命的なダイブにさらされます。あなたはブッシュを簡単に支配でき、wave がいつ crash するかを決められます。さらに早い recall を強いて、Sona のスケーリングを台無しにできます。

立ち回り方

レーンのブッシュに積極的に入って、動きを隠します。Sona が前に出て Hymn of Valor を撃とうとした瞬間に、Zenith Blade を直接撃ち込み、すぐに Eclipse を発動して反撃のダメージを軽減しながら Shield of Daybreak を当てます。Sona が minion の後ろで極端に安全にプレイしているなら、Sona のタワーの近くで踏みとどまり、Solar Flare が遠距離からスタンさせるのを待ちます。そうすれば、Sona は防御用の Crescendo を撃てません。

チャンピオン詳細 → Sonaのビルド →
Lux

Lux−1

序盤の圧力ポーク Lux は主要な防御手段を失うと、あなたの拘束から逃げる機動力がないため、この matchup はあなたに大きく有利です。Lux は Lucent Singularity であなたを poke しようとしますが、あなたのエンゲージを止められる手段は Light Binding だけです。Lux がこの弾を外した瞬間に安全網は消え、あなたの Zenith Blade のギャップクローズとその後の burst に完全にさらされます。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Lux は主要な防御手段を失うと、あなたの拘束から逃げる機動力がないため、この matchup はあなたに大きく有利です。Lux は Lucent Singularity であなたを poke しようとしますが、あなたのエンゲージを止められる手段は Light Binding だけです。Lux がこの弾を外した瞬間に安全網は消え、あなたの Zenith Blade のギャップクローズとその後の burst に完全にさらされます。

レーン戦への影響

Lux は wave を押して Lucent Singularity で poke し、あなたを味方のタワー下に押さえ込もうとします。しかし、あなたの all-in の脅威によって、Lux は非常に後ろに下がってプレイせざるを得ず、プレッシャーが弱まります。前に出て Illumination パッシブを発動させたり、Prismatic Barrier で味方にシールドを張ったりすれば、すぐに倒されるリスクがあります。これでレーンのブッシュの支配権を確保でき、Lux があなたのキャリーを安全に攻撃することを防げます。

立ち回り方

minion wave のすぐ外側に立ち、予測されないように動いて、Lux に早めに Light Binding を撃たせて snare を誘います。その弾が外れた瞬間にすぐ反応し、Zenith Blade を Lux に直接撃ち込みます。すぐに Eclipse を発動して trade で受けるダメージを軽減し、Shield of Daybreak でスタンさせて、味方のための Sunlight マークを最大限に付与します。Lux が安全にプレイしすぎるなら、レベル5まで待って Solar Flare で遠くから拘束します。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Blitzcrank

Blitzcrank−2

タンクCC Blitzcrank の主な playmaking 手段である Rocket Grab が、実際にはあなたの仕事を代わりにやってくれるため、この matchup はあなたに大きく有利です。距離を詰めるために Zenith Blade を当てる必要はなく、引き寄せられることで相手のデュオのすぐそばに運ばれます。すぐに Eclipse を発動して相手の burst を吸収し、Shield of Daybreak で相手のキャリーを拘束できます。その間、味方が Sunlight マークを発動させます。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

Blitzcrank の主な playmaking 手段である Rocket Grab が、実際にはあなたの仕事を代わりにやってくれるため、この matchup はあなたに大きく有利です。距離を詰めるために Zenith Blade を当てる必要はなく、引き寄せられることで相手のデュオのすぐそばに運ばれます。すぐに Eclipse を発動して相手の burst を吸収し、Shield of Daybreak で相手のキャリーを拘束できます。その間、味方が Sunlight マークを発動させます。

レーン戦への影響

この状況では、Blitzcrank のフックの脅威が完全に無効化され、あなたたちのデュオは wave の位置を簡単にコントロールできます。あなたを引き寄せると即座に強力な counter-engage を受けるため、Blitzcrank はタワー付近で安全にフックを狙えません。この恐怖で Blitzcrank は minion の後ろで受け身にプレイせざるを得ず、ブッシュの支配権を手放します。あなたは相手のキャリーをゴールドから遠ざけてゾーンしつつ、苦し紛れのエンゲージを罰するために Solar Flare を温存できます。

立ち回り方

マークスマンの前に積極的にポジションを取り、Blitzcrank にフックを撃つよう挑発します。Blitzcrank が味方を狙った場合は、Zenith Blade で軌道に割り込むか、すぐに相手のキャリーにダイブして kill を交換します。Shield of Daybreak は、あなたを引き寄せた後の Blitzcrank に無駄撃ちせず、相手のキャリー用に取っておいてください。all-in 中に Blitzcrank の Mana Barrier が発動したら、残りの cooldown を使い込みすぎないでください。代わりに、その場から離れて Sunlight に仕上げを任せます。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →
Senna

Senna−1

序盤の圧力終盤の伸び Senna のパッシブのソウル回収の仕組みにより、Mist を集めようとするとき、Senna は予測しやすい動けないモーションに入ります。この弱点が Leona にとって最大のチャンスです。Senna がソウルを攻撃したり Piercing Darkness を詠唱したりして止まった瞬間に Zenith Blade を撃てば、Senna のレンジの優位をすり抜けられます。続けて Shield of Daybreak と Eclipse を使うと Sunlight マークが起爆し、Senna が Curse of the Black Mist で逃げる前に、脆い体力を一瞬で溶かせます。 Sennaのビルド → 詳細を見る
Senna

理由

Senna のパッシブのソウル回収の仕組みにより、Mist を集めようとするとき、Senna は予測しやすい動けないモーションに入ります。この弱点が Leona にとって最大のチャンスです。Senna がソウルを攻撃したり Piercing Darkness を詠唱したりして止まった瞬間に Zenith Blade を撃てば、Senna のレンジの優位をすり抜けられます。続けて Shield of Daybreak と Eclipse を使うと Sunlight マークが起爆し、Senna が Curse of the Black Mist で逃げる前に、脆い体力を一瞬で溶かせます。

レーン戦への影響

この脅威は、Senna の序盤のスケーリングを完全に封じます。Senna は、致命的なエンゲージを受けるリスクなしには、前に出てソウルを集めたり Piercing Darkness で poke したりできません。その結果、Senna のレーンパートナーは頼れるサポートのプレッシャーを得られず、あなたたちのデュオは wave をコントロールして crash させ、楽に recall のタイミングを作れます。さらに安全にレベル5を急いで Solar Flare を解放し、Senna が大きなレンジを得る前にレーン支配を固められます。

立ち回り方

レーンのブッシュに積極的にポジションを取り、Zenith Blade のモーションを隠して Senna の視界を奪います。死んだ minion から落ちるソウルを見張り、Senna がその1つに向かって動いた瞬間に Zenith Blade を撃ちます。Senna が Last Embrace を外したり、wave に Piercing Darkness を無駄撃ちしたりしたら、すぐに all-in を仕掛けます。エンゲージを外してしまった場合は、Eclipse を発動して守備的に下がり、反撃の poke を吸収しながら cooldown の回復を待ちます。

チャンピオン詳細 → Sennaのビルド →
Yuumi

Yuumi−2

序盤の圧力 Yuumi の宿主はあなたの CC に対して極めて脆いため、この matchup は非常に有利です。Zenith Blade に続けて Shield of Daybreak を当てれば、アンカー役を完全に拘束でき、その間にあなたの ADC が Sunlight マークを発動させて大きな burst を出せます。さらに、Yuumi が Bop 'n' Block を発動するために宿主から離れた場合、Yuumi は素早いスタンの非常に簡単な的になり、You and Me! で再び取り付くことを防げます。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

Yuumi の宿主はあなたの CC に対して極めて脆いため、この matchup は非常に有利です。Zenith Blade に続けて Shield of Daybreak を当てれば、アンカー役を完全に拘束でき、その間にあなたの ADC が Sunlight マークを発動させて大きな burst を出せます。さらに、Yuumi が Bop 'n' Block を発動するために宿主から離れた場合、Yuumi は素早いスタンの非常に簡単な的になり、You and Me! で再び取り付くことを防げます。

レーン戦への影響

Yuumi には物理的な存在感がないため、あなたはブッシュを完全に支配できます。all-in の脅威が続くことで、相手のデュオは守備的にプレイして wave の主導権を譲らざるを得ません。Eclipse のおかげで Prowling Projectile の poke から受けるダメージは最小限に抑えられ、体力を高く保てます。レベル5になれば、Solar Flare の脅威で相手は前に出られなくなり、大きなレーンプレッシャーと楽なダイブの機会が生まれます。

立ち回り方

レーンのブッシュに積極的にポジションを取って視界を奪い、相手のキャリーに Zenith Blade を恐れさせ続けます。Yuumi の動きをよく見て、Bop 'n' Block のシールドのためにオートアタックしようと宿主から離れた瞬間に、You and Me! を使われる前にすぐ Shield of Daybreak で拘束します。Yuumi が宿主に付いたままなら、Zoomies が cooldown に入るのを待ってから、宿主に Solar Flare の combo をすべて叩き込み、回復できない burst で楽に kill を取ります。

チャンピオン詳細 → Yuumiのビルド →

その他のマッチアップ

Leona対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 粘り強さとMRを組み合わせ、彼女のCCチェーンによる影響を軽減する。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Braum ハードカウンター +2 53.2% 5.2%
Morgana ハードカウンター +2 50.9% 6.6%
Sett ハードカウンター +2 49.7% 1.6%
Alistar ハードカウンター +2 49.0% 4.4%
Poppy ハードカウンター +2 — —
Brand 不利なマッチアップ +1 52.6% 2.8%
Janna 不利なマッチアップ +1 52.0% 2.8%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.4% 2.7%
Zyra 不利なマッチアップ +1 51.1% 5.2%
Thresh 不利なマッチアップ +1 51.0% 15.7%
Milio 不利なマッチアップ +1 49.7% 4.3%
Pyke 不利なマッチアップ +1 49.6% 3.8%
Zilean 不利なマッチアップ +1 49.3% 1.2%
Ornn 不利なマッチアップ +1 49.2% 1.3%
Malphite スキル次第のマッチアップ ±0 51.7% 9.0%
Rell スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 3.5%
Rakan スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 3.0%
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 5.3%
Nautilus スキル次第のマッチアップ ±0 49.1% 12.7%
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 46.2% 3.1%
Bard スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Norra スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Hwei 有利なマッチアップ −1 52.4% 1.4%
Sona 有利なマッチアップ −1 52.1% 4.0%
Soraka 有利なマッチアップ −1 51.1% 4.9%
Karma 有利なマッチアップ −1 49.7% 5.1%
Nami 有利なマッチアップ −1 49.5% 4.5%
Senna 有利なマッチアップ −1 49.5% 6.7%
Lux 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.6%
Seraphine 有利なマッチアップ −1 49.4% 6.1%
Lulu 有利なマッチアップ −1 49.2% 10.0%
Veigar 有利なマッチアップ −1 47.9% 2.6%
Vel'Koz 有利なマッチアップ −2 49.5% 1.7%
Blitzcrank 有利なマッチアップ −2 49.2% 6.9%
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%
Ashe 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Leonaへのカウンターは、彼女のエンゲージを生き延びるだけでなく、致死的になる前にコンボを断ち切ることが重要です。彼女は正確な連携に依存しています:Eを当て、Qで追撃し、サンライトを適用し、味方の追撃を可能にします。彼女のカウンターは、このサイクルを妨害するチャンピオン、つまりエントリーをブロックするか、追撃を無効化するチャンピオンです。Leonaにとっての問題は、エントリーできないことではなく、それを活かせないことです。彼女のカウンターを理解することは、エンゲージが吸収されるだけでなく、どのように解体されるかを理解することです。

パッチの文脈

現在のメタでは、Leonaは特にディスエンゲージやゾーンコントロールのツールに弱いです。MorganaやJannaのようなチャンピオンは、ダメージで彼女を倒すのではなく、彼女の影響力を完全に無力化することで勝利します。これにより、Leonaはより忍耐強くプレイし、より複雑な角度を見つけることを余儀なくされます。さらに、味方のADCをバフしたり、位置を変えたりできるサポートは、ターゲットに到達したりバーストしたりするのが難しくなるため、彼女のサンライトパッシブの価値を大幅に低下させます。

クイックリード

  • 彼女のエンゲージをブロックまたは無効化するチャンピオンが最大の脅威です。
  • Leonaは、オールインを活かせない時に苦戦します。
  • ディスエンゲージとシールドは彼女の影響力を大幅に低下させます。

カウンターの原型

直接的なアンチエンゲージ

これらのチャンピオンは、Leonaがコンボを実行するのを防ぎます。Morganaはブラックシールドでエンゲージを完全にブロックし、クラウドコントロールを無効化します。Jannaは彼女をノックバックしたり、エントリーを中断したりできます。どちらの場合も、LeonaはCCを適切に繋げることができず、彼女の主な役割が破綻します。彼女は価値を生み出すことなく晒され、プレッシャーを敵チームに戻してしまいます。

チャンピオンの適応方法. 視界外からのエンゲージや、守られているADC以外のターゲットを探しましょう。コミットする前に防御的なクールダウンを強制してください。

ディスエンゲージと再配置

これらのチャンピオンはLeonaのエントリーを完全にブロックできないかもしれませんが、エンゲージ後の彼女の影響力を大幅に低下させます。Luluはポリモーフやシールドを使用でき、Namiはコントロールとサステインを提供します。これにより、最初のバーストダメージが遅延またはキャンセルされ、Leonaは素早いキルに依存しているため、これは非常に重要です。最初のダメージサイクルが失敗した場合、Leonaはプレッシャーのほとんどを失います。

チャンピオンの適応方法. エンゲージする前に、ミスや敵のスペルのミスタイミングを待ちましょう。

耐久力のあるフロントライン

耐久力のあるフロントラインは、意味のあるプレッシャーなしにLeonaのエンゲージを吸収できます。Alistarは自身のCCでカウンターエンゲージすることもできます。これらのマッチアップでは、Leonaはタンクにエンゲージしても有利を作れないため、価値のあるターゲットを見つけるのに苦労します。これにより、彼女が課そうとするテンポが遅くなります。

チャンピオンの適応方法. フロントラインを避け、キャリーへの角度を探しましょう。

優先度の高いマッチアップ

Morgana

Morganaは、このマッチアップをメカニカルなものというよりタイミングの戦いに変えます。彼女のブラックシールドは、Leonaのコアキットを直接無効化します。Leonaがシールドにエンゲージすると、彼女はすべてのプレッシャーを失います。Morganaがそれを早すぎると、Leonaは待って再エンゲージできます。このマッチアップは、忍耐とクールダウンの追跡に関するものになり、急ぐことは一貫して罰せられます。

Janna

JannaはLeonaのエンゲージをブロックするだけでなく、それを彼女に対して利用します。すべての試みは中断されたり押し戻されたりする可能性があり、Leonaのチームとの同期をずらします。これにより、Leonaは、正面からのエンゲージが予測可能で効果的すぎるため、側面や敵のミスに頼らざるを得なくなります。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • シールドやクレンズで守られているターゲットへのエンゲージ。
  • 敵のクールダウンを確認せずに戦闘を強制すること。
  • 主要なターゲットを見つける代わりにフロントラインに集中すること。
  • 敵を驚かせるために視界の角度を無視すること。
  • マッチアップに応じたエンゲージタイミングへの不適応。

コーチングノート

  • Leonaのカウンターはエンゲージを止めるものではなく、より良いエンゲージを強いるものだ。
  • 彼女のカウンターに対する鍵は、忍耐力であり、むやみな攻撃性ではない。

FAQ

なぜMorganaはLeonaにとってそんなに難しいのか?

MorganaはシールドでLeonaのコアキットを直接無効化する。Leonaがエンゲージを決めたとしても、CCは適用されない。このマッチアップはタイミングの戦いになる:Leonaがシールドを誘うか、そうでなければ彼女は全てのプレッシャーを失う。

ディスエンゲージに対してどうプレイするか?

正面からのエンゲージを避け、側面や予期せぬ角度を狙う。目標は、本物のエンゲージの前にディスエンゲージツールを強制することだ。そうでなければ、あなたのエントリーは常に無力化されるだろう。

LeonaはLuluまたはNamiに対してプレイできるか?

はい、しかしマッチアップはタイミングに大きく依存する。これらのサポートが呪文を使いすぎる前に、Leonaはその後エンゲージできる。そうでなければ、彼らは彼女の影響を大きく減らす。鍵は、プレイを強制するのではなく、適切なウィンドウを待つことだ。

なぜAlistarに負けるのか?

Alistarはあなたのエンゲージを吸収し、カウンターすることができる。彼にエンゲージしてもアドバンテージは生まれない。キャリーへの角度を探すか、彼らをターゲットにすることを避ける必要がある。そうでなければ、あなたはテンポを失う。