標準 — 回復/シールド
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,300 合計コスト
アンチengageと防御的tempoを重視したビルド:Jannaは、敵がやりたかった展開をきれいに始める権利を奪うことで勝ちます。そのため、このビルドは反応の頻度、peelの質、そして同じ戦闘で何度も拒否を繰り返せるだけの安全性を強化する必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,300 合計コスト接近戦の前に遠距離からプレッシャーを与えるポークビルド。
10,250 合計コスト -50g戦闘を仕掛け、CCを繋げるエンゲージビルド。
10,300 合計コスト各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Jannaはダメージを与えるよりも、相手のプレイを封じることで勝ちます。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Eのshieldを使うたびにAeryが守りに向かい、Wを使うたびにpokeへ向かいます。Aeryはキットの両方の役割をこなします。
Flash-Rや防御的なHealの後、速度のburstで自分が散らしたばかりの戦闘から離脱できます。
cooldownを短縮し、EのshieldとQのtornadoをより頻繁に連鎖させます。
Wのpokeがmanaを蓄え、中盤を通してshieldと防御的なultを支えます。
WのslowとQのknock upが決まるたびに、peelしているcarryが回復します。