Lux Wild Rift カウンターガイド
ハードカウンター
4これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Yasuo+2
Yasuo の Wind Wall が Light Binding と Lucent Singularity の両方を消してしまうため、Yasuo はあなたの攻撃の脅威を完全に無効化します。これらの飛び道具がなければ、Yasuo の前進を止める手段も、poke で削る手段もありません。この壁のおかげで Yasuo はあなたの遠距離の優位を完全にすり抜けられ、Sweeping Blade で minion を渡ってダッシュし、致命的な engage を強いてきても安全です。
Yasuoのビルド →
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理由
Yasuo の Wind Wall が Light Binding と Lucent Singularity の両方を消してしまうため、Yasuo はあなたの攻撃の脅威を完全に無効化します。これらの飛び道具がなければ、Yasuo の前進を止める手段も、poke で削る手段もありません。この壁のおかげで Yasuo はあなたの遠距離の優位を完全にすり抜けられ、Sweeping Blade で minion を渡ってダッシュし、致命的な engage を強いてきても安全です。
レーン戦への影響
Yasuo の Wind Wall が使える間は、安全に wave を争うことができません。Way of the Wanderer のシールドを通常攻撃で割ろうと前に出ると、Steel Tempest の竜巻に巻き込まれる危険があります。Light Binding を1回外すだけで lane の主導権をすべて手放すことになり、あなたはタワー下で farm を強いられ、その間 Yasuo は自由に roam してあなたのジャングラーを苦しめます。
立ち回り方
Yasuo の Wind Wall が使われたばかりで、長い cooldown 中でない限り、Light Binding を撃たないでください。その代わりに、Lucent Singularity を中心からずらして使い、Yasuo を動かすか、壁を無駄に使わせましょう。Yasuo が Sweeping Blade で前にダッシュしてきたら、すぐに後ろへ歩いて最大の距離を保ち、Yasuo がすでに拘束されているか、防御手段をまったく失っている場合にだけ Final Spark で反撃してください。Yasuo が lane を freeze してきたら、下がってゴールドを譲りましょう。
Fizz+2
この lane は、Fizz があなたの主要な防御手段を完全に無効化できることで決まります。Light Binding で Fizz を捕まえようとしても、Fizz は即座に Playful で反応して root を回避し、距離を詰めて、あなたの上に着地します。距離を詰められると、Urchin Strike と Rending Wave であなたの体力バーを簡単に削り取られ、あなたには Fizz を peel して引き離す手段がありません。
Fizzのビルド →
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理由
この lane は、Fizz があなたの主要な防御手段を完全に無効化できることで決まります。Light Binding で Fizz を捕まえようとしても、Fizz は即座に Playful で反応して root を回避し、距離を詰めて、あなたの上に着地します。距離を詰められると、Urchin Strike と Rending Wave であなたの体力バーを簡単に削り取られ、あなたには Fizz を peel して引き離す手段がありません。
レーン戦への影響
root を撃つのが非常に危険なため、安全に wave にプレッシャーをかける能力を失います。Fizz はあなたを minion から遠ざけてゾーンの外へ追いやり、あなたは Lucent Singularity を使った極限の射程から farm せざるを得なくなります。Fizz が Chum the Waters を習得すると、タワーより先へ出ることは死刑宣告になります。サメが1回でも命中すれば逃げ場のない burst combo を受け、あなたは強いプレッシャーの中で反撃に苦労することになるからです。
立ち回り方
Light Binding を自分から先に撃ってはいけません。抑止力としてだけ扱い、Fizz がジャンプを使うまで温存してください。Fizz が Urchin Strike で仕掛けてきたら、足元に直接 root を撃ちましょう。farm するときは、Lucent Singularity の最大射程を使って、安全な位置から minion を処理します。Fizz が wave を処理するために Playful を無駄に使ったなら、それが Fizz をハラスしたり、パッシブの Illumination を発動させたりできる唯一の安全な猶予です。
Zed+2
この lane におけるあなたの安全網は、すべて崩れています。Zed には Light Binding をすり抜ける直接的な手段が2つあります。Living Shadow で反応してブリンクで離れるか、Death Mark を使って完全にターゲット不可になるかです。主要な CC が誘い出されるか回避されると、Razor Shuriken と Shadow Slash の素早い猛攻に対してあなたはまったく無防備になり、簡単に Zed の処刑ラインに落とされてしまいます。
Zedのビルド →
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理由
この lane におけるあなたの安全網は、すべて崩れています。Zed には Light Binding をすり抜ける直接的な手段が2つあります。Living Shadow で反応してブリンクで離れるか、Death Mark を使って完全にターゲット不可になるかです。主要な CC が誘い出されるか回避されると、Razor Shuriken と Shadow Slash の素早い猛攻に対してあなたはまったく無防備になり、簡単に Zed の処刑ラインに落とされてしまいます。
レーン戦への影響
このmatchupは、非常に消極的な laning phase を強います。通常攻撃で Illumination のマークを発動させようと前に出れば、即座に死刑宣告となるため、wave のコントロールを諦めざるを得ません。last hit を取るためだけに、安全な距離から Lucent Singularity でマナを使い果たさざるを得ず、あなたは自分のタワー下に閉じ込められ、その間 Zed は自由に roam して他の lane でスノーボールします。
立ち回り方
生き残るには、Light Binding を防御用の抑止力として徹底的に温存しなければなりません。自分から先に撃ってはいけません。Zed が Death Mark を使ったら、狙いを準備しておき、Zed が再び現れた瞬間に、自分のキャラクターモデルのすぐ後ろへスネアを撃ちましょう。すぐに Prismatic Barrier を使って、飛んでくる Razor Shuriken の burst をシールドし、最終的なダメージの爆発を最小限に抑えつつ、タワーの保護の下に安全にとどまってください。
その他のマッチアップ
不利なマッチアップ
18これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Galio+1
Shield of Durand の魔法シールドのパッシブが Lucent Singularity のダメージの大半を吸収するため、Galio は自然とあなたの AP burst を鈍らせます。離れた位置から Galio を削りたいところですが、Galio の元からの魔法防御とシールドにより、Final Spark でキルできる範囲に入れることができません。さらに悪いことに、Light Binding を撃って root できなかった場合、Galio は即座に Justice Punch で距離を詰めて、あなたをノックアップします。
Galioのビルド →
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理由
Shield of Durand の魔法シールドのパッシブが Lucent Singularity のダメージの大半を吸収するため、Galio は自然とあなたの AP burst を鈍らせます。離れた位置から Galio を削りたいところですが、Galio の元からの魔法防御とシールドにより、Final Spark でキルできる範囲に入れることができません。さらに悪いことに、Light Binding を撃って root できなかった場合、Galio は即座に Justice Punch で距離を詰めて、あなたをノックアップします。
レーン戦への影響
この力関係は消極的な laning phase を強いるため、簡単には優先権を確保できません。Galio が Winds of War と Colossal Smash で wave を処理するとき、Galio の押し込みに合わせて貴重なマナを使わない限り、あなたはタワー下に押し込まれます。シールドを割るために前に出すぎると、Justice Punch とその後の Shield of Durand のタウントに捕まる危険があり、強い trade を受けやすくなって、roam の可能性もなくなります。
立ち回り方
この lane を生き残るには、Light Binding を絶対に温存しなければなりません。Galio がすでに Justice Punch を無駄にした場合を除いて、攻撃的に撃ってはいけません。caster minion の後ろに徹底して立ち、Lucent Singularity の最大射程を使って farm しながら、少しずつシールドを削りましょう。Galio が前に出て Shield of Durand をチャージし始めたら、すぐに Prismatic Barrier を使って Winds of War からの魔法ダメージを軽減し、通常攻撃で Illumination を発動させようとせずに、タワーの方へ後退してください。
Ahri+1
このmatchupは、Ahri の ult による機動力に対して、あなたの Light Binding が持つ脅威によって決まります。Lucent Singularity で安全に poke できますが、Ahri は Spirit Rush でスキルショットを簡単に避けられます。Light Binding を撃って外すと、Ahri は即座に Spirit Rush で前にダッシュして minion をすり抜け、簡単に Charm を決めて、あなたの主要な自己 peel が戻る前に burst で倒してしまいます。
Ahriのビルド →
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理由
このmatchupは、Ahri の ult による機動力に対して、あなたの Light Binding が持つ脅威によって決まります。Lucent Singularity で安全に poke できますが、Ahri は Spirit Rush でスキルショットを簡単に避けられます。Light Binding を撃って外すと、Ahri は即座に Spirit Rush で前にダッシュして minion をすり抜け、簡単に Charm を決めて、あなたの主要な自己 peel が戻る前に burst で倒してしまいます。
レーン戦への影響
レベル5になる前なら、Lucent Singularity を使って Ahri の Orb of Deception による waveclear に対抗できます。しかし Spirit Rush が解放されると、lane の力関係は劇的に変わります。Light Binding を1回外すだけで、完全にタワーの後ろまで下がらざるを得なくなり、Ahri に wave の完全なコントロールを与えてしまいます。これにより Ahri は Fox-Fire で処理して、サイドの lane へ roam でき、あなたはタワー下で安全に wave を処理するしかなくなります。
立ち回り方
Ahri が Spirit Rush のチャージをすでに使い切っている場合を除いて、Light Binding を攻撃的に撃たないでください。その代わりに、Lucent Singularity で少しずつ Ahri の体力を削り、安全な通常攻撃で Illumination を発動させましょう。Ahri が積極的にダッシュしてきたら、すぐに Prismatic Barrier を使って、飛んでくる Fox-Fire と Orb of Deception のダメージを軽減しながら後退してください。距離を保ち、Ahri のダッシュの軌道が読みやすいときにだけ、防御的に binding を撃ちましょう。
Jayce+1
このlaneを左右するのは、あなたのCCが外れたときのリスクの大きさです。Lucent Singularity で Jayce を遠くからpokeできる一方、Light Binding を外すのは致命的です。そのrootがなければ、Jayce はすぐに Transform Mercury Cannon で形態を切り替え、To the Skies! であなたに飛びかかり、あなたが完全に無防備なところへフルburst comboを叩き込みます。
Jayceのビルド →
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理由
このlaneを左右するのは、あなたのCCが外れたときのリスクの大きさです。Lucent Singularity で Jayce を遠くからpokeできる一方、Light Binding を外すのは致命的です。そのrootがなければ、Jayce はすぐに Transform Mercury Cannon で形態を切り替え、To the Skies! であなたに飛びかかり、あなたが完全に無防備なところへフルburst comboを叩き込みます。
レーン戦への影響
この絶え間ない飛びかかりの脅威のせいで、序盤のwave優先権は手放すしかありません。Light Binding でminionを確保したりtradeしたりすることはできないため、Jayce はあなたをタワー下に押し込んだり、レンジから削り続けたりできます。どのwaveも緊張した睨み合いになり、Illumination を発動させるために前に出てオートアタックすると、Jayce のハンマーの致死圏内に入ってしまいます。
立ち回り方
生き残るには、Light Binding を防御的な抑止力としてのみ温存する必要があります。Lucent Singularity は安全な位置からのfarmや、相手の体力を削るためだけに使ってください。Jayce が To the Skies! でエンゲージしてきたら、すぐに Prismatic Barrier を使って最初の衝撃を吸収し、その後rootを至近距離で撃ち込んで、あなたのタワー下で拘束します。相手の変形がcooldown中の場合を除き、laneの中間地点より先には決して進まないでください。
Aurora+1
このmatchupの核心は、Aurora があなたの主要な自衛手段を簡単に誘って無力化できる点にあります。Light Binding を撃つたびに、Aurora は Across the Veil で即座に反応し、短いステルスと飛びかかりで弾を完全にすり抜けられます。Lux はフルburstを組み立てるのにそのrootを当てることに完全に依存しているため、この1つの対話的なスキルによって、Aurora はどんなtradeも自分に有利にできます。
Auroraのビルド →
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理由
このmatchupの核心は、Aurora があなたの主要な自衛手段を簡単に誘って無力化できる点にあります。Light Binding を撃つたびに、Aurora は Across the Veil で即座に反応し、短いステルスと飛びかかりで弾を完全にすり抜けられます。Lux はフルburstを組み立てるのにそのrootを当てることに完全に依存しているため、この1つの対話的なスキルによって、Aurora はどんなtradeも自分に有利にできます。
レーン戦への影響
この相互作用によってあなたは守勢に立たされ、minion waveを直接争う力を奪われます。rootを避けられると分かっている Aurora は、Twofold Hex で積極的にあなたをzoneし、Spirit Abjuration の発動を狙ってきます。あなたは Lucent Singularity を使って極端な遠距離からfarmするしかなく、manaが急速に減り、midの優先権を確保することも、riverでjunglerを助けることもできなくなります。
立ち回り方
生き残るには、Light Binding を貴重な資源のように徹底的に温存し、自分から先に撃たないでください。代わりに Lucent Singularity のスローを使って Aurora を嫌がらせし、動きを制御します。Aurora が Across the Veil で距離を詰めてきたら、すぐに下がり、Prismatic Barrier の安全圏で飛んでくるburstを吸収してください。rootを撃つのは、Aurora が The Weirding の詠唱モーションに固定されているときか、飛びかかりをすでに無駄遣いした後だけにしてください。
Diana+1
Diana はあなたの Light Binding を誘うことで力を発揮します。この弾を外すと、Diana の Lunar Rush を止める唯一の手段を失います。そのrootがなければ、Diana は Crescent Strike を自由に当て、あなたの真上へ直接ダッシュし、Pale Cascade と Moonfall で全burstを放てます。距離を詰められると、Moonsilver Blade で強化された Diana の大きなダメージは、Prismatic Barrier だけでは吸収しきれません。
Dianaのビルド →
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理由
Diana はあなたの Light Binding を誘うことで力を発揮します。この弾を外すと、Diana の Lunar Rush を止める唯一の手段を失います。そのrootがなければ、Diana は Crescent Strike を自由に当て、あなたの真上へ直接ダッシュし、Pale Cascade と Moonfall で全burstを放てます。距離を詰められると、Moonsilver Blade で強化された Diana の大きなダメージは、Prismatic Barrier だけでは吸収しきれません。
レーン戦への影響
この絶え間ない脅威のせいで、序盤のwave優先権は手放すしかありません。Light Binding がcooldown中は、Diana はあなたを完全にzoneし、極端な遠距離から Lucent Singularity でfarmせざるを得なくなります。Diana が自分のタワー付近でlaneをfreezeすると、Lunar Rush に追いつかれる危険があります。このプレッシャーでroamの可能性は制限され、生き残るには自分のタワー下で守勢に回るしかありません。
立ち回り方
Diana がすでに Lunar Rush を無駄遣いしているか、CCを受けている場合を除いて、Light Binding を攻撃的に撃たないでください。代わりに、Lucent Singularity で安全な位置からminionを削り、Illumination を発動させるのは、Diana の Crescent Strike の弧があなたを外したときだけにしてください。月光のマークを付けられてしまったら、すぐに下がり、Prismatic Barrier で飛びかかりを軽減してください。Final Spark は、Diana があなたのタワー下で拘束されていて確実にcomboが入るときのために取っておいてください。
Katarina+1
Lux は Katarina を寄せ付けないために、Light Binding に完全に依存しています。しかし Katarina は、Light Binding の遅い弾速を見て Shunpo で Lux の真上や近くのdaggerへ簡単に瞬間移動できます。この瞬間的な移動は Lux の主要な自衛手段を完全にすり抜け、Lux は Katarina の強力な Voracity のリセットと Death Lotus のフルチャネリングに対して無防備になります。
Katarinaのビルド →
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理由
Lux は Katarina を寄せ付けないために、Light Binding に完全に依存しています。しかし Katarina は、Light Binding の遅い弾速を見て Shunpo で Lux の真上や近くのdaggerへ簡単に瞬間移動できます。この瞬間的な移動は Lux の主要な自衛手段を完全にすり抜け、Lux は Katarina の強力な Voracity のリセットと Death Lotus のフルチャネリングに対して無防備になります。
レーン戦への影響
Katarina が Bouncing Blade や Preparation でdaggerを設置したら、caster minionより前に安全に出ることはできません。snareを外すと、mid優先権を完全に手放すことになり、Lucent Singularity で極端な遠距離からfarmするしかなくなります。これにより序盤のroamの可能性は Katarina に譲ることになり、1回でもきっかけを掴まれると、サイドlaneで簡単にkillを取られてしまいます。
立ち回り方
Katarina が Shunpo を使える間は、決して自分から Light Binding を撃たないでください。代わりに、自分のタワーの近くに立って Katarina の積極的なダッシュを誘い、Prismatic Barrier で最初の Bouncing Blade のpokeを軽減してください。snareを放つのは、Katarina が Death Lotus のチャネリングに入って動けなくなったときだけにしてください。外した場合は、すぐにタワーの射程内の安全圏へ下がってください。
Malphite+1
Malphite は、Granite Shield が Lucent Singularity のpokeを常に吸収し、Illumination を簡単に発動させる機会を奪うため、あなたの序盤のプレッシャーを無力化します。あなたのレンジのオートアタックで Malphite のシールドを剥がすことはできますが、そのために前に出ると、Seismic Shard による移動速度の奪取を受けてしまいます。Malphite がレベル5になると、Unstoppable Force があなたの Light Binding を完全に上書きし、わずかなポジショニングのミスが、あなたには止められない致命的なダイブにつながります。
Malphiteのビルド →
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理由
Malphite は、Granite Shield が Lucent Singularity のpokeを常に吸収し、Illumination を簡単に発動させる機会を奪うため、あなたの序盤のプレッシャーを無力化します。あなたのレンジのオートアタックで Malphite のシールドを剥がすことはできますが、そのために前に出ると、Seismic Shard による移動速度の奪取を受けてしまいます。Malphite がレベル5になると、Unstoppable Force があなたの Light Binding を完全に上書きし、わずかなポジショニングのミスが、あなたには止められない致命的なダイブにつながります。
レーン戦への影響
このmatchupでは、あなたの普段のキルプレッシャーが存在しない、遅くて守備的なlaning phaseを強いられます。Malphite のパッシブのバリアを破ろうとしてmanaを余分に使い、早すぎるrecallでmid優先権を失います。自分をさらさずにMalphite をタワー下へ押し込むことは難しいため、Malphite は安全にscaleし、Unstoppable Force で強力なgankを仕掛けて、あなたのmid laneからのローテーションを遅らせます。
立ち回り方
生き残るには、序盤は生のダメージを急ぐのではなく、防御的な魔法防御かutilityアイテムを優先してください。距離を保ち、Light Binding を攻撃的に撃たないでください。Malphite がエンゲージした後のpeelのために温存する必要があります。Malphite が Unstoppable Force を放ったときは、すぐに Flash で反応するか、Prismatic Barrier を先打ちして最初のburstを吸収できるかどうかが生死を分けます。Malphite が自分のタワー付近でwaveをfreezeしたら、安全な距離から Lucent Singularity でfarmしてください。
Morgana+1
このlaneの力関係は、Morgana の Black Shield があなたのpickの可能性をどう無効化するかにすべてかかっています。Light Binding でburst comboを組み立てようとするたびに、Morgana は自分自身かターゲットにすぐシールドを張り、魔法ダメージを吸収してrootを完全に防げます。最初の拘束がなければ、Lucent Singularity と Final Spark を確実に繋げられず、laneにおけるあなたの主な脅威が失われます。
Morganaのビルド →
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理由
このlaneの力関係は、Morgana の Black Shield があなたのpickの可能性をどう無効化するかにすべてかかっています。Light Binding でburst comboを組み立てようとするたびに、Morgana は自分自身かターゲットにすぐシールドを張り、魔法ダメージを吸収してrootを完全に防げます。最初の拘束がなければ、Lucent Singularity と Final Spark を確実に繋げられず、laneにおけるあなたの主な脅威が失われます。
レーン戦への影響
あなたの主な脅威が無力化されているため、Morgana は Tormented Shadow を自由に置いてwaveをpushし、Soul Siphon でsustainできます。Light Binding を無駄にすると自衛手段をすべて失い、Morgana は Dark Binding を狙い撃ちして、あなたを Tormented Shadow の範囲に閉じ込められます。その結果、タワー下で守勢に回ってmid優先権を失い、junglerを助けることもできなくなります。
立ち回り方
これを乗り切るには、遠距離から Morgana の防御を削ることに集中してください。Lucent Singularity でpokeして Black Shield を割ってください。純粋な魔法ダメージで破れます。Light Binding を撃つのは、そのシールドが長いcooldown中のときだけにしてください。Morgana が Dark Binding を狙ってきたら、横にステップし、Prismatic Barrier で Tormented Shadow の残りのティックダメージを吸収してください。Morgana のシールドが明らかに消えていない限り、Final Spark は決して使わないでください。
Kassadin+1
Kassadin のパッシブ Void Stone は序盤のpokeを軽減しますが、laneが本当に変わるのは Riftwalk を解放したときです。このultによって、Kassadin はあなたの Light Binding を楽に誘い、弾の真上へ直接ブリンクできます。主要なCCをすり抜けられると、Lux は Kassadin の距離詰めに対して完全に無防備になり、自衛手段のないまま Nether Blade と Force Pulse による強力なtradeにさらされます。
Kassadinのビルド →
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理由
Kassadin のパッシブ Void Stone は序盤のpokeを軽減しますが、laneが本当に変わるのは Riftwalk を解放したときです。このultによって、Kassadin はあなたの Light Binding を楽に誘い、弾の真上へ直接ブリンクできます。主要なCCをすり抜けられると、Lux は Kassadin の距離詰めに対して完全に無防備になり、自衛手段のないまま Nether Blade と Force Pulse による強力なtradeにさらされます。
レーン戦への影響
この絶え間ない脅威で、あなたのwave管理は麻痺します。riverより先に積極的にpushすることはできず、前に出れば突然の Riftwalk エンゲージを招きます。Kassadin が Void Stone で吸収すれば Lucent Singularity でのpokeは効果が薄くなり、Light Binding を外せば即死のリスクがあります。結果として、自分のタワーの近くで守勢に回り、lane優先権を犠牲にして、Kassadin に安全にscaleさせることになります。
立ち回り方
生き残るには、Light Binding を抑止力として徹底的に温存し、攻撃的に撃たないでください。Lucent Singularity でpokeするのは、Kassadin が Nether Blade でラストヒットのために前に出たときだけにしてください。Kassadin が Riftwalk で仕掛けてきても、慌ててrootを撃たないでください。ブリンクのモーションが終わるまで待てば、Light Binding を至近距離で確実に当てられます。その後、Prismatic Barrier でburstを軽減しながら安全圏へ下がってください。
Ryze+1
このmatchupは、レンジと純粋なスケーリングの戦いです。Lucent Singularity と Light Binding は Ryze のスペルより簡単に届くため、安全な位置から Ryze の体力を削れます。しかし、Arcane Mastery がmanaを絶え間ないダメージに変換するため、Ryze の Spell Flux と Overload のDPSはやがてあなたのburstを上回ります。危険なのは Rune Prison です。その射程に入ると、Ryze はフルcomboを確実に決めます。
Ryzeのビルド →
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理由
このmatchupは、レンジと純粋なスケーリングの戦いです。Lucent Singularity と Light Binding は Ryze のスペルより簡単に届くため、安全な位置から Ryze の体力を削れます。しかし、Arcane Mastery がmanaを絶え間ないダメージに変換するため、Ryze の Spell Flux と Overload のDPSはやがてあなたのburstを上回ります。危険なのは Rune Prison です。その射程に入ると、Ryze はフルcomboを確実に決めます。
レーン戦への影響
序盤は、Ryze にminionの確保か Lucent Singularity のpokeを受けるかの二択を迫ることで、あなたがプレッシャーを握れます。しかし Ryze が Spell Flux を広げてwaveをクリアし始めると、状況が変わります。Ryze に Rune Prison でターゲットされてしまう一度のミスが、大きな Overload ダメージにつながり、早期のrecallを強いられます。このmid優先権の喪失により、Ryze は楽にscaleしたり、Realm Warp でマッププレイを仕掛けたりできるようになります。
立ち回り方
Lucent Singularity を最大射程で撃つことで、安全性を最大にしてください。Rune Prison がcooldown中だと分かっている場合を除き、オートアタックで Illumination のマークを割るために前に出ないでください。Ryze の積極的な前進を止めるため、常に Light Binding を温存してください。Ryze がtradeを強いるために前に出てきたら、すぐに下がってください。Ryze が Realm Warp でroamしようとしたら、安全な距離から Final Spark を使って迫ってくるwaveをすばやくクリアし、Ryze のプレッシャーを防いでください。
Yone+1
Yone は Soul Unbound があなたの Light Binding を誘って簡単に避けるための完璧な手段になるため、大きな優位を握っています。Yone は霊体で前方へダッシュしてあなたの主要な自衛手段をすり抜け、まっすぐあなたのレンジに入り込み、Mortal Steel と Way of the Hunter であなたを切り刻めます。先走って binding を撃つと、その後に来る爆発的なburstに対して完全に無防備になります。
Yoneのビルド →
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理由
Yone は Soul Unbound があなたの Light Binding を誘って簡単に避けるための完璧な手段になるため、大きな優位を握っています。Yone は霊体で前方へダッシュしてあなたの主要な自衛手段をすり抜け、まっすぐあなたのレンジに入り込み、Mortal Steel と Way of the Hunter であなたを切り刻めます。先走って binding を撃つと、その後に来る爆発的なburstに対して完全に無防備になります。
レーン戦への影響
この脅威により、あなたは極端に守備的なプレイを強いられ、序盤のwave管理を譲ることになります。Yone が Mortal Steel の3スタック目を準備しているときは下がる必要があります。竜巻と Soul Unbound を組み合わせて、タワー下までダイブしたり、悪いタイミングでのrecallを強いたりできるからです。体力のtradeは非常にリスキーになります。Yone の霊体ダッシュがcooldown中のとき以外は、Lucent Singularity でpokeすると、Flash か命を失う致命的なcounter-engageを受ける危険があります。
立ち回り方
Yone が Soul Unbound を始めたとき、反応して Light Binding を撃つのは絶対にやめてください。代わりに、Prismatic Barrier で最初のダッシュを和らげ、後ろに下がってください。Light Binding は Yone の鎖で繋がれた本体に直接狙うか、Yone が開始地点へ戻らされるまさにその瞬間に当たるようにタイミングを合わせてください。そこでrootを当てられたら、すぐに Lucent Singularity と Final Spark を続けて、安全な距離から Yone の撤退を咎めてください。
Talon+1
このlaneは、Talon の Noxian Diplomacy の脅威を中心に回っています。不用意に Light Binding を撃って外すと、Talon はすぐにあなたに飛びかかり、Rake の両方を当て、Blade's End の致命的な出血を発動させます。rootがなければ、Talon の接近を止める手段はなく、Prismatic Barrier だけで大きなburstを吸収するしかありませんが、それで生き延びられることはまれです。
Talonのビルド →
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理由
このlaneは、Talon の Noxian Diplomacy の脅威を中心に回っています。不用意に Light Binding を撃って外すと、Talon はすぐにあなたに飛びかかり、Rake の両方を当て、Blade's End の致命的な出血を発動させます。rootがなければ、Talon の接近を止める手段はなく、Prismatic Barrier だけで大きなburstを吸収するしかありませんが、それで生き延びられることはまれです。
レーン戦への影響
序盤のlane優先権は譲り、Lucent Singularity は安全な距離からminionをクリアするためだけに使ってください。オートアタックで Illumination のマークを割るために前に出るのは、Noxian Diplomacy の射程に入るため非常に危険です。かといって消極的すぎると、Talon は Assassin's Path で壁を飛び越えてroamし、あなたはタワーにプレッシャーをかけようとしながら必死に味方にpingを出す羽目になります。
立ち回り方
Light Binding でtradeを仕掛けるのはやめて、counter-engageの手段としてのみ温存してください。Talon が前に出てきたら、Lucent Singularity を投げてその前進を遅らせてください。Talon が Noxian Diplomacy のジャンプに踏み切ったら、至近距離でrootを撃ってダッシュ中に拘束し、その後 Prismatic Barrier で自分にシールドを張って、戻りのダメージを軽減してください。Talon が Shadow Assault で姿を消したら、闇雲に Final Spark を狙うのではなく、すぐにタワーの方へ下がってください。
その他のマッチアップ
スキル次第のマッチアップ
13このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
Aurelion Sol±0
このmatchupは純粋なポジショニングの試練で、Aurelion Sol の弱点をどう突くかで決まります。Aurelion Sol が立ち止まっているときや、Breath of Light をチャネリングするために直線的に飛んでいるときは、格好の的になります。この動かない時間帯は、Light Binding を確実に当てる絶好の機会で、Lucent Singularity と Final Spark によるフルburstを叩き込めます。
Aurelion Solのビルド →
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理由
このmatchupは純粋なポジショニングの試練で、Aurelion Sol の弱点をどう突くかで決まります。Aurelion Sol が立ち止まっているときや、Breath of Light をチャネリングするために直線的に飛んでいるときは、格好の的になります。この動かない時間帯は、Light Binding を確実に当てる絶好の機会で、Lucent Singularity と Final Spark によるフルburstを叩き込めます。
レーン戦への影響
このlaneの力関係は、Aurelion Sol が Singularity で Stardust を集めようとし、あなたがその固定モーションを咎めようとする構図で回ります。rootを外すと、Aurelion Sol の Breath of Light がすぐにminion waveを溶かし、あなたはタワー下に追い込まれ、Aurelion Sol は安全にscaleできます。tradeに成功すれば、Aurelion Sol の体力は Astral Flight でroamするには低いままになり、laneは緊張したzoningの戦いになります。
立ち回り方
Aurelion Sol が機動力を使える状態のときは、自分から Light Binding を撃たないでください。代わりに、前に歩いて Breath of Light を誘うか、Aurelion Sol が Astral Flight を始めるのを待ってください。Aurelion Sol がチャネリングした瞬間に、移動経路に沿ってrootを撃ち込んでください。外したら、すぐに下がり、Prismatic Barrier で反撃の砲火を軽減しながら、minionの後ろに隠れて Aurelion Sol の宇宙のブレスを避けてください。
Karma±0
このmatchupは、Karma の機動力に対してスキルショットのタイミングをどう合わせるかで決まる、純粋な誘いと細かい動きの試練です。Karma は Inspire による急な速度上昇を頼りに、あなたの Light Binding を横にかわします。rootを避けられると、Karma は簡単に距離を詰めて Inner Flame を当てたり、Focused Resolve で鎖をつなげたりできます。そのため、むやみに binding を撃つと大きく咎められます。
Karmaのビルド →
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理由
このmatchupは、Karma の機動力に対してスキルショットのタイミングをどう合わせるかで決まる、純粋な誘いと細かい動きの試練です。Karma は Inspire による急な速度上昇を頼りに、あなたの Light Binding を横にかわします。rootを避けられると、Karma は簡単に距離を詰めて Inner Flame を当てたり、Focused Resolve で鎖をつなげたりできます。そのため、むやみに binding を撃つと大きく咎められます。
レーン戦への影響
お互いに強いwaveクリアを持っているため、Lucent Singularity と Inner Flame が優先権をめぐって常にぶつかり合います。Karma に対してスペーシングを誤ると、Karma は自分にシールドを張ってあなたのpokeを吸収し、tradeを強いてきます。Karma が Mantra で強化された Inner Flame を当てると、スローのせいで追撃が確実になり、あなたは Prismatic Barrier を防御的に使わざるを得ません。結果として、Light Binding を外すとlaneのプレッシャーを失い、タワー下でのプレイを強いられます。
立ち回り方
このpoke戦に勝つには、Karma が Inspire を使える間は Light Binding を撃たないでください。代わりに、まず Lucent Singularity のスローで Karma の動きを制限し、Illumination をオートアタックで発動させるのは、Karma のシールドがcooldown中のときだけにしてください。Karma が Focused Resolve を発動したら、すぐに Prismatic Barrier でburstを吸収し、そのまままっすぐ下がってください。Final Spark は、Karma がその場に固定されているときか、防御用の速度バフが切れた直後のために取っておいてください。
Kayle±0
このmatchupは、スペーシングとスペルの誘いの純粋な試練です。Lux は自分のburstの脅威で Kayle を寄せ付けまいとし、Kayle は Divine Ascent でscaleしていきます。laneは1つの重要なやり取りを中心に回ります。Light Binding で Kayle を捕まえれば、Kayle は Final Spark comboを生き延びるために Divine Judgment を早まって使わざるを得ません。
Kayleのビルド →
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理由
このmatchupは、スペーシングとスペルの誘いの純粋な試練です。Lux は自分のburstの脅威で Kayle を寄せ付けまいとし、Kayle は Divine Ascent でscaleしていきます。laneは1つの重要なやり取りを中心に回ります。Light Binding で Kayle を捕まえれば、Kayle は Final Spark comboを生き延びるために Divine Judgment を早まって使わざるを得ません。
レーン戦への影響
レベル5になる前、Kayle は Starfire Spellblade と Radiant Blast でminionを確保しつつ、あなたのpokeを避けようとします。タワー下では Kayle に簡単にプレッシャーをかけられますが、出すぎると格好の標的になります。ultが解放されるとlaneは遅くなります。どのtradeも、Kayle が Celestial Blessing であなたのスキルショットを避ける、緊張したチェスのような勝負になります。
立ち回り方
これに勝つには、むやみに Light Binding を撃たないでください。代わりに、Lucent Singularity で Kayle を遅くして動きを制限し、速度上昇のために Celestial Blessing を使わせてください。Kayle が避けたりfarmしたりして動きが読めるようになったら、rootを撃ってください。Kayle の Radiant Blast を防ぐために、常にcaster minionの後ろに立ってください。rootを外したら、すぐに下がって Prismatic Barrier を使ってください。
Syndra±0
このmatchupは、CCスペルを1つ当てれば確実にkillが取れる、glass cannon同士の純粋な睨み合いです。お互いに相手を一瞬で消せるburstを持っているため、すべては Syndra の Scatter the Weak とあなたの Light Binding にかかっています。Syndra がスタンを外せば、あなたのフルcomboに対して完全に無防備になります。逆に、Syndra のスフィアの投影に捕まれば、Syndra の Unleashed Power があなたを消し去ります。
Syndraのビルド →
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理由
このmatchupは、CCスペルを1つ当てれば確実にkillが取れる、glass cannon同士の純粋な睨み合いです。お互いに相手を一瞬で消せるburstを持っているため、すべては Syndra の Scatter the Weak とあなたの Light Binding にかかっています。Syndra がスタンを外せば、あなたのフルcomboに対して完全に無防備になります。逆に、Syndra のスフィアの投影に捕まれば、Syndra の Unleashed Power があなたを消し去ります。
レーン戦への影響
相手のCCが使える間は、どちらも楽にminionをクリアするために前に出られないため、laningは非常に緊張します。あなたは Syndra の Dark Sphere によるwaveclearに対抗するため、安全な距離から Lucent Singularity を使うことになります。Syndra にスタンの狙いを定められてしまう一度のミスで、wave管理を完全に手放すか、大きく体力を失うか、タワーをさらす強制recallを強いられます。
立ち回り方
Syndra が Scatter the Weak をすでに無駄遣いしている場合を除き、自分から Light Binding を撃たないでください。Syndra のスタンがcooldown中は、短い時間だけ前に出て Lucent Singularity を撃ち、Final Spark で脅すことができます。Syndra のスタンの角度を読みやすくするため、Syndra が出している Dark Sphere の地面の位置から斜めに立ってください。Syndra にcomboを決められてしまったら、すぐに自分に Prismatic Barrier をかけてダメージを軽減してください。
Ziggs±0
Lux も Ziggs も、遠距離からminion waveを消し飛ばす驚異的なレンジを持っています。Ziggs は Bouncing Bomb と Hexplosive Minefield による広範囲のダメージが得意で、常にpushの脅威を与えます。しかし、純粋なpickの可能性では Lux が致命的な優位を握っています。Light Binding を1回当ててから Lucent Singularity と Final Spark を続ければ確実にburstでkillが取れ、Ziggs の散らばった遅い爆発物では太刀打ちできません。
Ziggsのビルド →
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理由
Lux も Ziggs も、遠距離からminion waveを消し飛ばす驚異的なレンジを持っています。Ziggs は Bouncing Bomb と Hexplosive Minefield による広範囲のダメージが得意で、常にpushの脅威を与えます。しかし、純粋なpickの可能性では Lux が致命的な優位を握っています。Light Binding を1回当ててから Lucent Singularity と Final Spark を続ければ確実にburstでkillが取れ、Ziggs の散らばった遅い爆発物では太刀打ちできません。
レーン戦への影響
このmatchupは、どちらのメイジもriverより先に出たがらない、激しいpush戦になります。Ziggs に自由に Bouncing Bomb をあなたのcasterへ投げさせると、Ziggs はあなたをタワー下に閉じ込め、Satchel Charge を使ってあなたのタワーをすぐに削ります。逆に、Lucent Singularity で Ziggs のpushに対抗すれば、Ziggs はあなたをpokeするのではなくwaveにmanaを使うことになり、序盤のsiege圧力を無力化できます。
立ち回り方
minion waveのど真ん中には絶対に立たず、Ziggs に Bouncing Bomb をあなたに撃つかminionに撃つかを選ばせてください。Lucent Singularity でwaveを中立に保ってください。Light Binding は主要な抑止力として温存してください。Ziggs がパッシブ Short Fuse を発動させたり Hexplosive Minefield を設置したりするために前に出てきたら、その読みやすい前進を、minionの隙間を通して Light Binding を撃ち込むことで咎め、すぐに Final Spark のburstにつなげてください。
Viktor±0
このmatchupは、レンジとシールドのタイミングの純粋な戦いです。Viktor は Siphon Power でtradeし、Hextech Ray でpokeしたいと考えていますが、あなたは Viktor の短いレンジでのtradeパターンを完全に無力化できます。Viktor が前に出てきたところで Prismatic Barrier を使えば、Viktor の強化されたアタックのダメージを吸収でき、同時に Lucent Singularity で、Viktor のレーザーが簡単に咎められない距離から体力を削れます。
Viktorのビルド →
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理由
このmatchupは、レンジとシールドのタイミングの純粋な戦いです。Viktor は Siphon Power でtradeし、Hextech Ray でpokeしたいと考えていますが、あなたは Viktor の短いレンジでのtradeパターンを完全に無力化できます。Viktor が前に出てきたところで Prismatic Barrier を使えば、Viktor の強化されたアタックのダメージを吸収でき、同時に Lucent Singularity で、Viktor のレーザーが簡単に咎められない距離から体力を削れます。
レーン戦への影響
このlaneはすぐに消耗戦になり、どちらのメイジも大きなミスなしには相手を押し出せません。Viktor の Siphon Power にシールドを張れないと、Viktor はシールドでtradeに勝ち、Hextech Ray であなたをタワー下に押し込めます。逆に、Lucent Singularity を最大射程から安定して当てれば、Viktor は守勢に回らざるを得なくなり、Glorious Evolution のアップグレードが遅れます。
立ち回り方
caster minionの後ろに立ち、Viktor のポジショニングを監視してください。Viktor がラストヒットや Siphon Power の発動のために近づいてきたら、すぐに Prismatic Barrier を使ってburstを無効化し、その後 Lucent Singularity で反撃してください。Gravity Field が使える状態なら、オートアタックで Illumination を発動させるために前に出てはいけません。Viktor にトラップされ、Arcane Storm で追撃されます。Light Binding を外したら、すぐに下がって、Viktor のレーザーとultのフルcomboを避けてください。
Orianna±0
このlaneは、Orianna がpokeのために Command: Attack でボールの位置を動かし、あなたはそのダメージを Prismatic Barrier で反応的に無効化する、対称的なゾーンコントロールの戦いです。Orianna がボールを前方に送ると、Command: Protect による防御ステータスを一時的に失います。この短い隙が、Light Binding を当てて Lucent Singularity で反撃し、Illumination を発動させて有利なtradeを取るための正確なタイミングです。
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理由
このlaneは、Orianna がpokeのために Command: Attack でボールの位置を動かし、あなたはそのダメージを Prismatic Barrier で反応的に無効化する、対称的なゾーンコントロールの戦いです。Orianna がボールを前方に送ると、Command: Protect による防御ステータスを一時的に失います。この短い隙が、Light Binding を当てて Lucent Singularity で反撃し、Illumination を発動させて有利なtradeを取るための正確なタイミングです。
レーン戦への影響
お互いに驚異的なwaveclearを持っているため、mid laneは緊張感のあるせめぎ合いの場になります。Command: Dissonance の追撃にシールドを張れないと、Orianna はあなたの体力を削り、早期recallを強いて優先権を確保します。しかし、Orianna のボールが置き去りになっているときに Light Binding をきれいに当てれば、Lucent Singularity でwaveをpushでき、Orianna がローテーションしたり、Command: Shockwave を使ってjunglerを助けたりするのを防げます。
立ち回り方
このデュエルに勝つには、自分のminion waveの直線上には決して立たず、Orianna に Command: Attack でpushするかあなたを狙うかを選ばせてください。Orianna のボールがあなたに向かって動くときのために、常に Prismatic Barrier を温存し、それを使って直後の衝撃を吸収してください。Light Binding を撃つのは、Orianna のボールが本体から遠く離れたのを見た瞬間だけにしてください。ボールが飛んでいる間、Orianna は Command: Protect で自分を簡単にシールドできないからです。bindを外したら、すぐに Command: Dissonance の半径の外まで下がってください。
Pyke±0
このlaneは、Lux のlane harassmentと Pyke のマップ上の存在感の戦いです。Pyke がminionを近接アタックしているときは、Lucent Singularity と Illumination のオートアタックを組み合わせて、簡単に Pyke をpokeで追い出せます。しかし Pyke は Gift of the Drowned Ones であなたのpokeを回復し、すぐに Ghostwater Dive を発動して霧の中に消え、あなたと直接戦うのではなくサイドlaneに影響を与えようとします。
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理由
このlaneは、Lux のlane harassmentと Pyke のマップ上の存在感の戦いです。Pyke がminionを近接アタックしているときは、Lucent Singularity と Illumination のオートアタックを組み合わせて、簡単に Pyke をpokeで追い出せます。しかし Pyke は Gift of the Drowned Ones であなたのpokeを回復し、すぐに Ghostwater Dive を発動して霧の中に消え、あなたと直接戦うのではなくサイドlaneに影響を与えようとします。
レーン戦への影響
Pyke の弱いwaveclearを咎めるため、あなたが Lucent Singularity でwaveを絶えずpushすることで、Pyke はタワー下に追い込まれます。これは危険なトレードオフを生みます。タワーのプレートを無料で取れますが、riverからの突然の Bone Skewer のプルや Phantom Undertow のダッシュに対して非常に無防備になります。Pyke のroamにpingを出さず、Pyke のpushにも対抗しなければ、Pyke は別の場所でkillを確保し、あなたのCSリードは無意味になります。
立ち回り方
Light Binding をやみくもに撃たないでください。Pyke が Phantom Undertow や Bone Skewer でエンゲージしようとしたときに止めるためだけに温存してください。Pyke が Ghostwater Dive でroamしたら、すぐに Lucent Singularity と Final Spark でwaveをpushし、Pyke の不在を咎めて相手のタワーにダメージを与えてください。Prismatic Barrier を使って自分の体力を高く保ち、小競り合いの中で Pyke が Death from Below の処刑ラインに届かないようにしてください。
Kennen±0
このmatchupは、Lux の Light Binding と Kennen の Lightning Rush を中心にした、純粋な反射神経の試練です。Lux は Lucent Singularity と Final Spark のフルburstを組み立てるためにrootを当てる必要がありますが、Kennen は弾の到達時間を見て、電光石火のダッシュを発動して簡単に逃れられます。Kennen が避けたら、すぐに距離を詰めて Thundering Shuriken で反撃し、Mark of the Storm をスタックさせられます。
Kennenのビルド →
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理由
このmatchupは、Lux の Light Binding と Kennen の Lightning Rush を中心にした、純粋な反射神経の試練です。Lux は Lucent Singularity と Final Spark のフルburstを組み立てるためにrootを当てる必要がありますが、Kennen は弾の到達時間を見て、電光石火のダッシュを発動して簡単に逃れられます。Kennen が避けたら、すぐに距離を詰めて Thundering Shuriken で反撃し、Mark of the Storm をスタックさせられます。
レーン戦への影響
こうした力関係のため、waveの状態は非常に不安定なままです。Lux は Lucent Singularity で簡単に Kennen をタワー下へ押し込めますが、そうすると突然の前方への突進に対して無防備になります。Kennen は、エンゲージの道を開くために Thundering Shuriken でminion waveを削ろうとします。rootを外したら、Lux はすぐに下がらなければならず、優先権を手放して、Kennen に致命的な Slicing Maelstrom のダイブを仕掛けさせてしまいます。
立ち回り方
このlaneに勝つには、Kennen が Lightning Rush を使える間は、自分から Light Binding を撃たないでください。代わりに、Lucent Singularity で Kennen を遅くして、移動速度アップを防御的に使わせてください。Lightning Rush がcooldown中になったら、フルcomboを当てる短い時間ができます。Kennen があなたに向かってまっすぐ突進してきたら、タワーの方へ下がりながら Prismatic Barrier を使って、最初の Electrical Surge のダメージを吸収してください。
その他のマッチアップ
有利なマッチアップ
19これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Brand−1
このmatchupは、Lux が優れたレンジによってすべてを支配します。Brand が Pillar of Flame で反撃できない距離から、Light Binding を絶えず狙い続けられます。Brand がスペルを当てて Blaze を発動させたとしても、Prismatic Barrier の二重シールドが Brand の継続ダメージの燃焼に完璧に対処し、Pyroclasm を撃つことを考える前に、Brand のkillプレッシャーを完全に無力化します。
Brandのビルド →
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理由
このmatchupは、Lux が優れたレンジによってすべてを支配します。Brand が Pillar of Flame で反撃できない距離から、Light Binding を絶えず狙い続けられます。Brand がスペルを当てて Blaze を発動させたとしても、Prismatic Barrier の二重シールドが Brand の継続ダメージの燃焼に完璧に対処し、Pyroclasm を撃つことを考える前に、Brand のkillプレッシャーを完全に無力化します。
レーン戦への影響
Brand は Pillar of Flame でwaveclearするために前に出なければならないため、Lucent Singularity でzoneすれば簡単に Brand をタワー下へ押し込めます。Brand はあなたの長射程のCCに常に脅かされているため、Conflagration を自由に広げてwaveをクリアできません。これによりmid優先権を完全に握れ、Brand がpushされたminionの処理に手間取っている間に、深いvisionを確保したり、junglerを助けたりできます。
立ち回り方
最大距離を厳密に保ち、バウンドする Conflagration を避けつつ Sear の軌道の外に出るために、自分のレンジminionのすぐ後ろに立ってください。Brand が Pillar of Flame の詠唱モーションを始めるのを待って、即座に Light Binding を撃ち返せば、Brand が動けない間に簡単にsnareを確保できます。当たってしまったら、すぐに Prismatic Barrier を使って Blaze のティックを吸収し、その後 Final Spark で続けて、Brand の積極的なポジショニングを咎めてください。
Mel−1
Lucent Singularity は Mel の有効な戦闘半径の外から安全に Mel を削れるため、Lux がペースを完全に支配します。Mel には避けるための生来の機動力がなく、Mel が詠唱のために前に出るたびに Light Binding の格好の的になります。この大きなレンジ差を利用して、Mel の短いレンジの反撃に自分をさらすことなく、Illumination のマークを安定して発動させられます。
Melのビルド →
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理由
Lucent Singularity は Mel の有効な戦闘半径の外から安全に Mel を削れるため、Lux がペースを完全に支配します。Mel には避けるための生来の機動力がなく、Mel が詠唱のために前に出るたびに Light Binding の格好の的になります。この大きなレンジ差を利用して、Mel の短いレンジの反撃に自分をさらすことなく、Illumination のマークを安定して発動させられます。
レーン戦への影響
このレンジの優位は、minion waveに対する絶対的な支配力につながります。自分側のlaneでwaveをslow-pushまたはfreezeして、Mel にラストヒットを確保するためだけに脆弱な位置まで出すぎさせることが簡単にできます。Mel はあなたのpushに簡単に対抗できないため、日常的にタワー下へ追い込み、体力を削り、visionを確保したりjunglerを助けたりする大きな時間を作れます。
立ち回り方
自分のcaster minionの後ろに立ち、Lucent Singularity でwaveにダメージを与えつつ同時に Mel をzoneして遠ざけることに集中してください。Light Binding をむやみに撃たないでください。Mel の前進を拒否する脅威として温存してください。Mel がminionをクリアするために前に出てきたら、bindingを撃って拘束し、すぐに Final Spark と Prismatic Barrier を続けて、パッシブを発動させながら、Mel の必死で遅れた反撃を吸収してください。
Heimerdinger−1
Heimerdinger は H-28G Evolution Turret の巣でlaneを支配しようとしますが、Lux はこの仕掛けを完全にすり抜けます。Lucent Singularity の大きな半径によって、Lux は安全な距離から Heimerdinger と H-28G Evolution Turret の両方に同時にダメージを与え、設置物を壊しつつ体力を削れます。Heimerdinger は Hextech Affinity の恩恵を受けるために自分の設置物の近くに立たなければならないため、この二重の脅威に絶えず自分をさらすことになります。
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理由
Heimerdinger は H-28G Evolution Turret の巣でlaneを支配しようとしますが、Lux はこの仕掛けを完全にすり抜けます。Lucent Singularity の大きな半径によって、Lux は安全な距離から Heimerdinger と H-28G Evolution Turret の両方に同時にダメージを与え、設置物を壊しつつ体力を削れます。Heimerdinger は Hextech Affinity の恩恵を受けるために自分の設置物の近くに立たなければならないため、この二重の脅威に絶えず自分をさらすことになります。
レーン戦への影響
この相互作用は Heimerdinger の積極的なpushを無力化します。Heimerdinger をzoneして追い出しながら H-28G Evolution Turret をクリアすることで、簡単にwave優先権を確保できます。Heimerdinger はタワーにプレッシャーをかけるためにturretを積み重ねることができず、崩れかけた防衛線越しに Light Binding を受ける危険にさらされます。この絶え間ないプレッシャーで、Heimerdinger はturretの補充にmanaを使わされ、roamしたりチームプレイのために優先権を確保したりできなくなります。
立ち回り方
Lucent Singularity を、相手のwaveと Heimerdinger の最新の H-28G Evolution Turret の両方を覆うように置き、すぐに破裂させてください。Hextech Micro-Rockets を避けるために距離を保ち、Heimerdinger がtradeを返そうとしてきたら Prismatic Barrier を使ってください。Light Binding を撃つのは、Heimerdinger のturretラインがクリアされたときだけにして、bindへの道筋を確実に確保してください。Heimerdinger が UPGRADE!!! を発動したら、すぐに下がって、最大射程から Final Spark を使い、巨大なturretを安全に溶かしてください。
Swain−1
このmatchupは、あなたの大きなレンジの優位で決まります。Lux は Swain の Nevermove の届かない完全な安全圏にいながら、Lucent Singularity で絶えず Swain を嫌がらせできます。Swain は Ravenous Flock を発動させて永続的な体力をスタックさせるために、爪を当てることに依存しているため、距離を保てば Swain のスケーリングを完全に干上がらせられます。Swain は反撃もsustainもできないまま、ダメージを受け続けることを強いられます。
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理由
このmatchupは、あなたの大きなレンジの優位で決まります。Lux は Swain の Nevermove の届かない完全な安全圏にいながら、Lucent Singularity で絶えず Swain を嫌がらせできます。Swain は Ravenous Flock を発動させて永続的な体力をスタックさせるために、爪を当てることに依存しているため、距離を保てば Swain のスケーリングを完全に干上がらせられます。Swain は反撃もsustainもできないまま、ダメージを受け続けることを強いられます。
レーン戦への影響
Swain は Death's Hand でwaveclearするために前に出なければならないため、Swain のポジショニングを簡単に咎められます。Swain は激しいpokeを受けずにwaveを争うことができず、Demonic Ascension を安全に発動するために必要な体力のラインをすぐに割ってしまいます。このプレッシャーで Swain はタワー下に追い込まれ、Final Spark のburstの脅威に常にさらされて苦しんでいる間に、あなたは自由に優先権を得てjunglerを助けられます。
立ち回り方
Nevermove の戻りの軌道は非常に読みやすいため、minionの後ろに立って回避をさらに簡単にしてください。Light Binding は常にdisengageの手段として温存してください。撃つのは、Swain が Demonic Ascension を発動しようと前に歩いてきたときだけにしてください。Swain が爪を外したら、すぐに前に出て、Lucent Singularity を当てた後にオートアタックでパッシブ Illumination を発動させ、その後 Prismatic Barrier で Vision of Empire の反撃を無効化してください。
Kai'Sa−1
Kai'Sa は、自分をさらさずにあなたと争うための生来のレンジがないため、Lux がこのmatchupを支配します。Kai'Sa があなたの Light Binding を避けるために頼れる唯一の確実な手段は、Supercharge による速度の上昇です。Kai'Sa の反応が間に合わなかったり、Supercharge がcooldown中だったりすると、rootを1回成功させるだけで、楽に Lucent Singularity と Final Spark を続けて Illumination を発動させ、Kai'Sa が Killer Instinct でシールドを張る前に一瞬でkillできます。
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理由
Kai'Sa は、自分をさらさずにあなたと争うための生来のレンジがないため、Lux がこのmatchupを支配します。Kai'Sa があなたの Light Binding を避けるために頼れる唯一の確実な手段は、Supercharge による速度の上昇です。Kai'Sa の反応が間に合わなかったり、Supercharge がcooldown中だったりすると、rootを1回成功させるだけで、楽に Lucent Singularity と Final Spark を続けて Illumination を発動させ、Kai'Sa が Killer Instinct でシールドを張る前に一瞬でkillできます。
レーン戦への影響
laning phaseでは、あなたがwaveを完全に支配します。Kai'Sa は minion に Icathian Rain を使うために近づく必要がありますが、あなたは遠くから Lucent Singularity で安全に Kai'Sa を嫌がらせできます。Kai'Sa が Void Seeker で反撃しようとしても、Prismatic Barrier で簡単に軽減できます。この絶え間ないpokeによって、Kai'Sa は Supercharge を防御的に使わされてfarmのリズムが崩れ、致命的なburstの脅威にさらされ続けたままタワー下に閉じ込められます。
立ち回り方
Kai'Sa が Icathian Rain で単体に与えるダメージを防ぎ、Void Seeker を遮るために、常にminion waveの後ろに立ってください。killを確保するには、まず Lucent Singularity を投げて、Kai'Sa にスローから逃れるために Supercharge を発動させてください。Kai'Sa の速度上昇が切れたら、読みやすくなった進路に Light Binding を撃ってください。Kai'Sa が Killer Instinct で奇襲のエンゲージを仕掛けてきたら、すぐに自分の目の前に直接 Light Binding を撃ち、着地するところを捕まえてください。
Veigar−1
Lux の主要なpokeスキルである Lucent Singularity は、Veigar の Event Horizon よりはるかに長い有効レンジを持つため、Lux がこのmatchupを支配します。Veigar が檻を設置できるほど近づくことなく、体力を安定して削り続けられます。Veigar は Dark Matter と Baleful Strike のcomboを確実に決めるために Event Horizon を当てることに依存しているため、あなたの優れたリーチが Veigar の攻撃の脅威を完全に無力化し、同時に安全な距離から Illumination を発動させます。
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理由
Lux の主要なpokeスキルである Lucent Singularity は、Veigar の Event Horizon よりはるかに長い有効レンジを持つため、Lux がこのmatchupを支配します。Veigar が檻を設置できるほど近づくことなく、体力を安定して削り続けられます。Veigar は Dark Matter と Baleful Strike のcomboを確実に決めるために Event Horizon を当てることに依存しているため、あなたの優れたリーチが Veigar の攻撃の脅威を完全に無力化し、同時に安全な距離から Illumination を発動させます。
レーン戦への影響
このレンジの優位により、序盤にmid laneの優先権を確立できます。Lucent Singularity で絶えず Veigar を脅かすことで、Veigar はあなたに Phenomenal Evil Power をスタックさせるのではなく、タワー下でfarmを確保するために Baleful Strike を使わされます。Veigar は守備的なrecallを強いられ、あなたは Veigar のburstを恐れることなくタワーのプレートを削ったり、深いvisionを確保したりする時間を得られます。Veigar は安全に前に出てwaveを争うことができないからです。
立ち回り方
Event Horizon の最大の外周を思い描いて、距離を保ってください。この範囲のすぐ外に立って、Lucent Singularity を投げ続けて Veigar を消耗させてください。Veigar が檻を無駄遣いしたり、パッシブをスタックするために前に出すぎたりしない限り、Light Binding を攻撃的に使わないでください。Event Horizon の内側に捕まってしまっても、慌てて動かないでください。その場で止まってスタンを避け、Prismatic Barrier を使って飛んでくる Dark Matter のダメージを軽減し、Final Spark でtradeを返す準備をしてください。
Taliyah−1
Lucent Singularity が Taliyah のwaveをpushしようとする動きを完全に無力化するため、Lux が自然にこのmatchupを支配します。Taliyah が Threaded Volley を狙うためにポジションを取ろうとすると、動きが非常に読みやすくなり、決定的な Light Binding を簡単に当てられます。Taliyah はダメージを最大化するために自由に動く必要があるため、あなたのCCは Taliyah の攻撃の勢いを完全に止めつつ、Taliyah のpushにも楽に対抗できます。
Taliyahのビルド →
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理由
Lucent Singularity が Taliyah のwaveをpushしようとする動きを完全に無力化するため、Lux が自然にこのmatchupを支配します。Taliyah が Threaded Volley を狙うためにポジションを取ろうとすると、動きが非常に読みやすくなり、決定的な Light Binding を簡単に当てられます。Taliyah はダメージを最大化するために自由に動く必要があるため、あなたのCCは Taliyah の攻撃の勢いを完全に止めつつ、Taliyah のpushにも楽に対抗できます。
レーン戦への影響
この相互作用により、Taliyah は Rock Surfing を使ったroamができなくなります。Taliyah のwaveclearに Lucent Singularity で絶えず対抗することで、Taliyah を自分のタワー下に閉じ込め、マップ上のプレッシャーを奪えます。Taliyah が前に出てtradeを強いようとしても、素早い Light Binding と Final Spark の組み合わせで一瞬で倒すか押し返せるので、Taliyah のmidタワーに無料でダメージを与えられます。
立ち回り方
Taliyah が自分で詠唱モーションに固定されるか、Threaded Volley を撃つために自分の worked ground から離れるまで、常に Light Binding を温存してください。自分のminionの後ろに安全に立って Taliyah の弾を防ぎ、遠くから Lucent Singularity でwaveをクリアしてください。Taliyah が逃げるため、または戦いに加わるために Weaver's Wall を発動したら、すぐに Prismatic Barrier を使って残りの脅威から身を守り、laneを強くpushして Taliyah のroamを咎めてください。
Lissandra−1
あなたは、Lissandra の脅威を完全に拒否する大きなレンジの優位を握っています。Lissandra があなたとエンゲージやtradeをするための唯一の手段は Glacial Path ですが、その軌道は非常に見やすく遅いです。この爪を簡単に追えるので、その到達地点に直接 Light Binding を撃てます。Lissandra がテレポートした時点ですぐにrootされるため、Lissandra があなたに届く前に Lucent Singularity と Final Spark を続けて決められます。
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理由
あなたは、Lissandra の脅威を完全に拒否する大きなレンジの優位を握っています。Lissandra があなたとエンゲージやtradeをするための唯一の手段は Glacial Path ですが、その軌道は非常に見やすく遅いです。この爪を簡単に追えるので、その到達地点に直接 Light Binding を撃てます。Lissandra がテレポートした時点ですぐにrootされるため、Lissandra があなたに届く前に Lucent Singularity と Final Spark を続けて決められます。
レーン戦への影響
この相互作用により、Lissandra は守備的な姿勢に追い込まれ、Ice Shard を使って安全にwaveをpushすることができなくなります。Lucent Singularity から大きなダメージを受けずには前に出られないため、mid laneのテンポはあなたが握ります。サイドのブッシュへ向かう積極的な動きにはすべて Lucent Singularity のzoningが待ち受けているため、Lissandra は Glacial Path を使ってroamを狙うのも難しく、自分のタワー下に閉じ込められたままです。
立ち回り方
Lissandra の Flash と Ring of Frost や Frozen Tomb を組み合わせたレンジのはるか外側で、最大距離を保ってください。Light Binding は主要な自衛手段として常に温存し、やみくもに撃たないでください。代わりに、Lucent Singularity で継続的にpokeし、安全なときに Illumination のマークを割ってください。Lissandra が Glacial Path で逃げたりエンゲージしたりしようとしたら、爪の先端にrootを狙って、楽にフルcomboでkillを確保してください。
Vladimir−1
Vladimir は序盤が弱く Lucent Singularity に対して非常に無防備なため、Lux がペースを握ります。Vladimir は Sanguine Pool で Light Binding や Final Spark を無効化できますが、そうすると現在の体力のかなりの部分を失います。序盤のレベルでは Vladimir の Transfusion の回復量はわずかなので、Vladimir が主要なステータスの跳ね上がりを得る前に、安全な距離から絶えずwaveへのアクセスを拒否できます。
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理由
Vladimir は序盤が弱く Lucent Singularity に対して非常に無防備なため、Lux がペースを握ります。Vladimir は Sanguine Pool で Light Binding や Final Spark を無効化できますが、そうすると現在の体力のかなりの部分を失います。序盤のレベルでは Vladimir の Transfusion の回復量はわずかなので、Vladimir が主要なステータスの跳ね上がりを得る前に、安全な距離から絶えずwaveへのアクセスを拒否できます。
レーン戦への影響
このレンジの優位により、Vladimir は自分のタワー下に押し込められ、minionを失うか、自分の体力を犠牲にして Tides of Blood を溜めるかの二択を迫られます。mid優先権を簡単に確保でき、Vladimir が閉じ込められている間に安全なriverへのローテーションが可能になります。序盤の Vladimir のwave clearは鈍いので、頻繁で不利なrecallのタイミングを強いてゴールドを干上がらせ、Vladimir のスケーリングの跳ね上がりを遅らせられます。
立ち回り方
優位を固めるには、Lucent Singularity で絶えず Vladimir を嫌がらせし、Vladimir の深紅のリソースバーが満タンでないときはオートアタックで Illumination を発動させてください。Sanguine Pool が発動している間は、Light Binding や Final Spark を先に撃たないでください。これらのスペルは脅しとして温存してください。Vladimir が慌てて生のpokeを避けるために Pool に潜ったら、浮上した瞬間にフルburst comboを即座に叩き込んでください。
Zyra−1
Zyra の主要なzoneの脅威である Garden of Thorns と Rampant Growth で生み出された植物は、Lucent Singularity で完全に無力化されるため、Lux がこのmatchupを支配します。Lux は安全な距離からスペルを起爆して、これらの植物を一瞬でクリアしつつ、同時に Zyra の体力を削れます。これにより、Zyra はいつもの防御的な植物の列を築けなくなり、Deadly Spines と Grasping Roots の脅威もずっと小さくなります。
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理由
Zyra の主要なzoneの脅威である Garden of Thorns と Rampant Growth で生み出された植物は、Lucent Singularity で完全に無力化されるため、Lux がこのmatchupを支配します。Lux は安全な距離からスペルを起爆して、これらの植物を一瞬でクリアしつつ、同時に Zyra の体力を削れます。これにより、Zyra はいつもの防御的な植物の列を築けなくなり、Deadly Spines と Grasping Roots の脅威もずっと小さくなります。
レーン戦への影響
Zyra は植物を生かしておけないため、minion waveの主導権を完全に失います。Lux は楽に Zyra を自分のタワー下に押し込め、ラストヒットに苦労させられます。この絶え間ないプレッシャーで、Zyra は Stranglethorns を防御的に使ったり、riverのブッシュに罠を仕掛けたりできません。Lux は体力を高く保ち、minionの後ろで Grasping Roots を楽に避ける一方、Zyra はじわじわと削られていくため、Lux は楽にrecallできる時間を得られます。
立ち回り方
Zyra が Deadly Spines や Grasping Roots を詠唱するために自分でその場に固定されるまで、常に Light Binding を温存してください。Lucent Singularity は、迫ってくるminion waveと Rampant Growth で植えられた種の両方を覆うように使ってください。Zyra が Stranglethorns でcounter-engageしようとしたら、すぐに Prismatic Barrier を使って最初のburstを軽減し、ノックアップの範囲から歩いて出た後、決定的な Final Spark を撃って Zyra に Illumination のマークを発動させ、楽にとどめを刺してください。
Zoe−1
Zoe の主要な機動手段である Portal Jump は、実は Lux に対する Zoe の最大の弱点です。Zoe は短い時間の後に最初のポータルへ戻らされるため、動きが完全に読めるようになります。これにより Lux は、Zoe が戻る正確な位置に確実な Light Binding を簡単に合わせられ、Zoe に避けられるリスクなしに、すぐに強力な Final Spark と Lucent Singularity のcomboへつなげられます。
Zoeのビルド →
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理由
Zoe の主要な機動手段である Portal Jump は、実は Lux に対する Zoe の最大の弱点です。Zoe は短い時間の後に最初のポータルへ戻らされるため、動きが完全に読めるようになります。これにより Lux は、Zoe が戻る正確な位置に確実な Light Binding を簡単に合わせられ、Zoe に避けられるリスクなしに、すぐに強力な Final Spark と Lucent Singularity のcomboへつなげられます。
レーン戦への影響
この相互作用は、Zoe の積極的なlaneプレッシャーを完全に無力化します。Zoe は Paddle Star! のレンジを伸ばしたり Sleepy Trouble Bubble の角度を狙ったりするために Portal Jump を安全に使えません。使えば致命的なcounter-burstを招くからです。その結果、Lux がwaveのテンポを握ります。Lucent Singularity で安全にminionをクリアでき、Zoe は単体対象のスペルでは極めて難しく消耗の激しいwaveclearを強いられながら、自分のタワー下でfarmすることになります。
立ち回り方
Zoe が Portal Jump を使うまで、常に Light Binding を温存してください。Zoe が前方にブリンクした瞬間、一時的な位置は無視して、snareを元のポータルのマーカーに直接狙ってください。その場所に Lucent Singularity を再度発動し、Zoe が戻ってくる瞬間に Final Spark を放ってください。その前に Zoe が Sleepy Trouble Bubble であなたを眠らせようとしてきたら、minion waveの後ろに立ち、Prismatic Barrier を使って飛んでくる Paddle Star! のダメージを軽減してください。
Vex−1
このマッチアップはあなたに大きく有利です。Vex は Doom 'n Gloom で、敵がダッシュすることを利用して Gloom のマークを発動させるからです。あなたのスキルセットは完全に静的なので、Vex はパッシブダメージの大部分を失います。さらに、Lucent Singularity は Vex の Looming Darkness と Mistral Bolt を大きく上回るレンジを持つため、Vex の Personal Space の脅威範囲に入ることなく、完全に安全な位置から簡単に体力を削れます。
Vexのビルド →
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理由
このマッチアップはあなたに大きく有利です。Vex は Doom 'n Gloom で、敵がダッシュすることを利用して Gloom のマークを発動させるからです。あなたのスキルセットは完全に静的なので、Vex はパッシブダメージの大部分を失います。さらに、Lucent Singularity は Vex の Looming Darkness と Mistral Bolt を大きく上回るレンジを持つため、Vex の Personal Space の脅威範囲に入ることなく、完全に安全な位置から簡単に体力を削れます。
レーン戦への影響
最初の1分からあなたが wave のテンポを握ります。Lucent Singularity を Vex とキャスターminion の両方に安定して当てることで、Vex は Mistral Bolt であなたのプッシュに対抗するか、あなたを poke しようとするかの選択を迫られます。Vex はあなたにマークを付けにくいため、trade の可能性は極めて低いままで、序盤のタワープレートを確保し、Vex を不利なタイミングでのリコールに追い込みつつ、Vex を Vex 自身のタワーの下に釘付けにできます。
立ち回り方
最大レンジを保ち、Vex の赤い Doom バーを確認してください。バーが満タンのときは、近づいてオートアタックしないでください。Vex がレベル5になったら、常に Light Binding を温存してください。Vex が Shadow Surge でダイブしてきたら、Light Binding を Vex の飛行経路上にそのまま撃って空中で root にし、Final Spark で burst して倒してください。Looming Darkness を受けてしまったら、すぐに minion wave の後ろへ下がり、Prismatic Barrier でシールドを張ってください。
Teemo−2
このマッチアップは、あなたの圧倒的なレンジ優位で決まります。Teemo は Toxic Shot をかけたり Blinding Dart を撃ったりするために危険なほど近づく必要があり、絶えず poke を受けることになります。Lucent Singularity で遠くから安全に Teemo の体力を削れます。Teemo が Move Quick で距離を詰めようとしても、うまく置いた Light Binding で足止めでき、簡単に致死 combo へつなげられます。
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理由
このマッチアップは、あなたの圧倒的なレンジ優位で決まります。Teemo は Toxic Shot をかけたり Blinding Dart を撃ったりするために危険なほど近づく必要があり、絶えず poke を受けることになります。Lucent Singularity で遠くから安全に Teemo の体力を削れます。Teemo が Move Quick で距離を詰めようとしても、うまく置いた Light Binding で足止めでき、簡単に致死 combo へつなげられます。
レーン戦への影響
あなたの容赦ないプレッシャーにより、Yordle の Teemo は自分のタワーの下に縮こまるしかなく、あなたが wave を完全に支配できます。Lucent Singularity でブッシュを簡単に偵察できるため、Teemo の Guerrilla Warfare によるカモフラージュは役に立ちません。Teemo は大ダメージを受けずに前へ出て Noxious Trap を設置することができないため、完全に無力化され、あなたのミッド lane にプレッシャーをかけることも roam の優先権を取ることもできません。
立ち回り方
Teemo が trade の機会を得ないよう、Teemo 側の minion wave からは常に最大の距離を保ってください。Light Binding を撃つ前に、Lucent Singularity で Teemo を予測しやすい動きに誘導してください。Teemo の体力が十分にあるときは、通常攻撃で Illumination パッシブを発動させようと前に出ないでください。Teemo の trade 範囲に入ってしまうからです。もし snare を外してしまったら、すぐに下がって、スペルが再び使えるようになるまで Prismatic Barrier でシールドを張ってください。
Twisted Fate−1
Lux の Lucent Singularity は、Twisted Fate の Wild Cards よりもはるかに速く、より安全な距離から minion wave を処理できます。Lane を絶えずプッシュすることで、Twisted Fate はタワーの下でラストヒットを取るためだけに Pick a Card を防御的に使わざるを得なくなります。Twisted Fate は wave 処理に縛られているため、Destiny のチャネリングに必要な fog of war を、あなたの Illumination を付与したオートアタックに大量のゴールドとタワープレートを差し出すことなしには見つけられません。
Twisted Fateのビルド →
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理由
Lux の Lucent Singularity は、Twisted Fate の Wild Cards よりもはるかに速く、より安全な距離から minion wave を処理できます。Lane を絶えずプッシュすることで、Twisted Fate はタワーの下でラストヒットを取るためだけに Pick a Card を防御的に使わざるを得なくなります。Twisted Fate は wave 処理に縛られているため、Destiny のチャネリングに必要な fog of war を、あなたの Illumination を付与したオートアタックに大量のゴールドとタワープレートを差し出すことなしには見つけられません。
レーン戦への影響
このマッチアップは、あなたが主導権を握る容赦ないプッシュ戦になります。Twisted Fate は受け身に追い込まれ、あなたと trade する代わりに、防御を維持するために Blue Card でマナを使うことになります。リバーの視界はあなたが完全に支配するため、Twisted Fate のサイド lane には、期待していた Destiny によるプレッシャーが決してかからず、一方で Twisted Fate のタワーはあなたの容赦ない攻城によって絶えず削られていきます。
立ち回り方
各 wave の最初に Lucent Singularity を撃って、キャスターminion と、オートアタックのために前に出てきた Twisted Fate の両方に当ててください。Light Binding は常に温存し、Twisted Fate が Pick a Card で Gold Card を確定させ、あなたをスタンさせるために前に出てきたときにだけ使ってください。そうすれば前進の勢いを完全に止められます。Twisted Fate が最終的に自分のジャングルの奥深くから Destiny を使った場合は、追わないでください。代わりにすぐ Final Spark で迫ってくる wave を消し飛ばして、Twisted Fate のタワーを破壊してください。
その他のマッチアップ
ハードカウンター
3これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Senna+2
Senna は Piercing Darkness で自分とその ADC に継続的な sustain を与えるため、あなたの Lucent Singularity の poke を完全に無効化します。あなたが mana を消費して削ろうとしている間に、Senna は Basic Attack のパッシブで離れた位置から安全に Mist を集め、射程とダメージを恒久的に伸ばしていきます。相手の成長に上限がないため、試合が進むにつれて、Final Spark と Illumination による固定の魔法ダメージは次第に脅威でなくなります。
Sennaのビルド →
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理由
Senna は Piercing Darkness で自分とその ADC に継続的な sustain を与えるため、あなたの Lucent Singularity の poke を完全に無効化します。あなたが mana を消費して削ろうとしている間に、Senna は Basic Attack のパッシブで離れた位置から安全に Mist を集め、射程とダメージを恒久的に伸ばしていきます。相手の成長に上限がないため、試合が進むにつれて、Final Spark と Illumination による固定の魔法ダメージは次第に脅威でなくなります。
レーン戦への影響
この sustain の仕組みにより、あなたは受け身の姿勢を強いられ、通常の体力の trade は Senna に大きく有利になります。wave をあなたの turret の下で crash させるわけにはいきません。Senna が自由に soul を farm し、minion 越しに Piercing Darkness であなたに harass してくるからです。wave のテンポの主導権を失うと、あなたの ADC が押し込まれ、Senna は深い位置の vision の確保や rotate を完全に自由に行えるようになります。
立ち回り方
無理にダメージを出そうとせず、wave を freeze した状態か中立の状態に保つことに専念してください。Lucent Singularity は相手の push に合わせるために控えめに使い、Light Binding は、相手が soul を集めに前に出てきたときか、Last Embrace の位置取りを誤ったときを除いて、決して投げないでください。Senna が Curse of the Black Mist で disengage したら、すぐに turret まで後退し、Prismatic Barrier で味方をシールドして、Dawning Shadow による長距離からの反撃を軽減してください。
Maokai+2
Maokai は Twisted Advance のダッシュ中にターゲット不可になるため、あなたのゾーニング手段を完全に封じてきます。Light Binding で相手の engage を止めようとしても、相手は反応して dive してくるだけで、あなたの主な自衛手段を完全にかわします。距離を詰められると、相手は簡単に Bramble Smash であなたを吹き飛ばして carry がキルを取る状況を作り、あなたの poke は Sap Magic で受け流します。
Maokaiのビルド →
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理由
Maokai は Twisted Advance のダッシュ中にターゲット不可になるため、あなたのゾーニング手段を完全に封じてきます。Light Binding で相手の engage を止めようとしても、相手は反応して dive してくるだけで、あなたの主な自衛手段を完全にかわします。距離を詰められると、相手は簡単に Bramble Smash であなたを吹き飛ばして carry がキルを取る状況を作り、あなたの poke は Sap Magic で受け流します。
レーン戦への影響
この関係により、あなたは非常に守りの姿勢を強いられます。basic attack で Illumination を発動させるために安全に近づくことはできません。caster minion より前に出ると、狙いを定める必要のない CC で捕まってしまうからです。Maokai は Sapling Toss で lane の bush を支配してあなたをゾーンの外に追い出し、あなたが安全に Lucent Singularity の poke を狙うことを妨げて、少しずつ wave を tower の下に押し込み、Nature's Grasp が避けられなくなる状況に持ち込みます。
立ち回り方
Light Binding は絶対に温存しなければなりません。自分から先に使ってはいけません。使うのは、Maokai がすでに Twisted Advance をあなたの ADC に使ってしまい、ADC を peel できる場合だけです。Lucent Singularity は射程を最大限に活かして完全に安全な位置から poke し、Prismatic Barrier で bush からの Sapling Toss のダメージを軽減してください。Maokai が Nature's Grasp を発動したら、lane の壁に沿った狭い地形に寄らず、すぐに開けた場所へ後退してください。
Pyke+2
Pyke はあなたの主な自衛手段を完全に無効化します。あなたが相手を拘束しようとするたびに、相手は Ghostwater Dive の移動速度か Phantom Undertow の急なダッシュを使って、反応して簡単に逃げられます。Light Binding が cooldown 中になると、あなたは安全をすべて失い、相手は反撃される心配なく歩いて近づいたり、Bone Skewer をチャージしたりできます。
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理由
Pyke はあなたの主な自衛手段を完全に無効化します。あなたが相手を拘束しようとするたびに、相手は Ghostwater Dive の移動速度か Phantom Undertow の急なダッシュを使って、反応して簡単に逃げられます。Light Binding が cooldown 中になると、あなたは安全をすべて失い、相手は反撃される心配なく歩いて近づいたり、Bone Skewer をチャージしたりできます。
レーン戦への影響
致命的な engage を受ける危険を冒さずに、caster minion より前に出て Lucent Singularity で poke することはできません。Pyke は、あなたの体力が下がりすぎたら Death from Below で dive するという脅しを使って、あなたを自分の tower の下に押し込めます。この絶え間ないプレッシャーにより、あなたが river で自分の Jungler を支援することが制限され、あなたの ADC は lane の主導権を奪われます。
立ち回り方
Light Binding は、root を狙って当てにいくためではなく、防御的な抑止力として絶対に温存しなければなりません。Bone Skewer を防ぐために minion の wave のすぐ後ろに立ち、minion が倒されたらすぐに後退してください。Pyke が Ghostwater Dive を発動したら、tower に向かって後退しながら自分と ADC に Prismatic Barrier を使い、相手が Phantom Undertow のダッシュを使い切った後にだけ root を投げてください。
不利なマッチアップ
12これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Galio+1
Galio の Shield of Durand によるパッシブの魔法シールドは、Lucent Singularity に対する自然なスポンジとして働き、相手の体力を削る力を大きく低下させます。主力の poke 手段が無効化されるため、Galio は余裕を持ってその場に留まり、あなたが Light Binding を外すのを待つことができます。あなたの主な CC が使えなくなった瞬間、相手の脅威度は一気に跳ね上がります。
Galioのビルド →
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理由
Galio の Shield of Durand によるパッシブの魔法シールドは、Lucent Singularity に対する自然なスポンジとして働き、相手の体力を削る力を大きく低下させます。主力の poke 手段が無効化されるため、Galio は余裕を持ってその場に留まり、あなたが Light Binding を外すのを待つことができます。あなたの主な CC が使えなくなった瞬間、相手の脅威度は一気に跳ね上がります。
レーン戦への影響
poke が吸収されてしまうため、Galio を lane から追い出したり、序盤の tower へのプレッシャーを確保したりするのは簡単ではありません。Galio は Winds of War で wave を処理しつつ、dive や lane への gank の準備を狙ってきます。root を外した後に Justice Punch で捕まると、相手の Colossal Smash と Taunt によってあなたの ADC は summoner を使うか倒されるかを強いられ、lane のプレッシャーは完全にあなたの turret 側へ傾きます。
立ち回り方
この lane を生き延びるには、Light Binding を、pick を狙うためではなく防御的な抑止力として絶対に温存しなければなりません。Lucent Singularity は、Shield of Durand の魔法シールドが切れているときだけ使うか、代わりに相手の ADC を狙ってください。Galio が Justice Punch で前にダッシュしてきたら、すぐに Light Binding を投げて空中で止め、Prismatic Barrier で味方をシールドして、相手の追撃の burst を軽減してください。
Leona+1
この matchup は、あなたの CC の脅威に完全にかかっています。Light Binding を外したり無駄にしたりすると、Leona はすぐに Zenith Blade であなたを拘束します。ダッシュを止める root がなければ、相手は簡単に Shield of Daybreak と Solar Flare をつなげて Sunlight のマークを発動させ、Eclipse の耐性であなたの Lucent Singularity による反撃を無効化できます。
Leonaのビルド →
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理由
この matchup は、あなたの CC の脅威に完全にかかっています。Light Binding を外したり無駄にしたりすると、Leona はすぐに Zenith Blade であなたを拘束します。ダッシュを止める root がなければ、相手は簡単に Shield of Daybreak と Solar Flare をつなげて Sunlight のマークを発動させ、Eclipse の耐性であなたの Lucent Singularity による反撃を無効化できます。
レーン戦への影響
この脅威があるため、basic attack で Illumination を発動させるために自由に前に出ることはできません。root を外すと、あなたと carry は tower の下まで後退せざるを得ず、lane の主導権を手放すことになります。Leona は Eclipse を使って dive してきたり wave を crash させたりして、非常に広いコントロール領域を作ります。その中で Lucent Singularity を不用意に投げると、致命的な all-in をすぐに受けることになります。
立ち回り方
生き延びるには、Light Binding を disengage 手段としてのみ温存しなければなりません。Leona の Zenith Blade が cooldown 中の場合を除き、自分から先に投げてはいけません。Lucent Singularity は最大射程から使って相手の体力を削り、相手に hook されてしまった場合は、すぐに Prismatic Barrier を使って最初の burst を軽減してください。相手が gap-closer を外したら、その短い隙を使って安全に Illumination のパッシブを付与してから後退しましょう。
Sona+1
Sona の Aria of Perseverance は、あなたの通常の Lucent Singularity による poke を完全に無効化し、この lane を時間との勝負にしてしまいます。Sona の回復とシールドは late game にかけて大きく伸びるため、単純な消耗戦は Sona に有利です。この受け身の sustain の循環を断ち切るには、決定的な Light Binding を狙って Sona を拘束し、Sona の防御的な支援のせいで相手チームが倒せなくなる前に、burst のフルローテーションを叩き込む必要があります。
Sonaのビルド →
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理由
Sona の Aria of Perseverance は、あなたの通常の Lucent Singularity による poke を完全に無効化し、この lane を時間との勝負にしてしまいます。Sona の回復とシールドは late game にかけて大きく伸びるため、単純な消耗戦は Sona に有利です。この受け身の sustain の循環を断ち切るには、決定的な Light Binding を狙って Sona を拘束し、Sona の防御的な支援のせいで相手チームが倒せなくなる前に、burst のフルローテーションを叩き込む必要があります。
レーン戦への影響
通常の trade のパターンではあなたの mana が底をつく一方で、Sona は余裕を持って自分の carry の体力を保てます。受け身で Lucent Singularity を撃っているだけだとプレッシャーを失い、Sona は ult の Crescendo に向けて安全に成長できます。この受け身の状態では、Sona のチーム全体への buff である Hymn of Valor と Song of Celerity によって、lane のコントロールと drake の主導権が少しずつ相手に取られるため、あなたの jungler は bot lane の主導権がない状態で動くことになります。
立ち回り方
Light Binding をむやみに投げず、脅しとして温存してください。Sona が Power Chord を発動させるために前に出てきたとき、または Hymn of Valor で poke してきたときを待ちます。攻撃のアニメーション中は Sona の動きが読みやすくなるからです。まさにその隙を、素早い bind から burst への combo で咎めてください。スキルショットを外したら、すぐに一歩下がり、Song of Celerity による相手の counter-engage を警戒して、大きく削られないように cooldown が戻るまで守りの姿勢で立ち回ってください。
Thresh+1
Thresh がペースを握るのは、Death Sentence が 1 回でも当たれば、あなたは Flay や The Box の combo で致命的な状況に引きずり込まれるからです。Lucent Singularity なら距離を取って安全に Thresh を poke できますが、あなたの脆い体力のせいで簡単な標的になります。lane は緊張感のあるチキンレースになり、あなたのダメージは Thresh の hook の脅威に縛られるため、射程で勝っていても守りの姿勢で戦わざるを得ません。
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理由
Thresh がペースを握るのは、Death Sentence が 1 回でも当たれば、あなたは Flay や The Box の combo で致命的な状況に引きずり込まれるからです。Lucent Singularity なら距離を取って安全に Thresh を poke できますが、あなたの脆い体力のせいで簡単な標的になります。lane は緊張感のあるチキンレースになり、あなたのダメージは Thresh の hook の脅威に縛られるため、射程で勝っていても守りの姿勢で戦わざるを得ません。
レーン戦への影響
Thresh は Dark Passage で自分の jungler を lantern で呼び寄せられるため、体力を削っていても無闇に wave を押し込むことはできません。常に flash engage の脅威にさらされることになり、前に出て Illumination を発動させる動きが制限されます。CC を無駄にすると lane のプレッシャーをすぐに失い、Thresh はあなたの marksman をゾーンの外に追い出して、Damnation で自由に soul を集められるようになります。
立ち回り方
距離を保ち、minion の wave の後ろから Lucent Singularity だけで Thresh の体力を削ってください。Light Binding を攻撃的に投げてはいけません。確実な counter-engage の手段として温存します。Thresh があなたの ADC に Death Sentence を当てたら、すぐに Light Binding を相手の軌道に投げるか、Prismatic Barrier で追撃の burst を軽減してください。root を外した場合は、The Box を生き延びるために即座に tower の下まで後退してください。
Blitzcrank+1
Lux は Lucent Singularity を使えば遠くから安全に Blitzcrank の体力を削れますが、遮蔽物を失えばその安全性はまったくの幻想です。Blitzcrank の脅威は Rocket Grab にあり、Prismatic Barrier を完全に素通りして Lux を直接近接の距離まで引き寄せ、致命的な Power Fist を叩き込みます。minion の防護がなければ、Lux にはこの引き寄せに対する自然な防御手段がなく、射程の優位がむしろ弱点になります。
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理由
Lux は Lucent Singularity を使えば遠くから安全に Blitzcrank の体力を削れますが、遮蔽物を失えばその安全性はまったくの幻想です。Blitzcrank の脅威は Rocket Grab にあり、Prismatic Barrier を完全に素通りして Lux を直接近接の距離まで引き寄せ、致命的な Power Fist を叩き込みます。minion の防護がなければ、Lux にはこの引き寄せに対する自然な防御手段がなく、射程の優位がむしろ弱点になります。
レーン戦への影響
この関係により、あなたは受け身の姿勢を強いられ、Light Binding で自由に poke することができなくなります。Blitzcrank が Overdrive を発動してあなたの minion の横を走り抜けてきたら、あなたは後退せざるを得ず、lane の主導権と wave のコントロールを譲ることになります。Lucent Singularity を外すたびに相手が前に出る余地が生まれ、あなたが戦況を覆そうとしても、Rocket Grab を狙われて簡単に Mana Barrier が発動する状況になります。
立ち回り方
常に自分の ranged minion のすぐ後ろに位置取りし、Blitzcrank が足止めされているときだけ、Lucent Singularity を harass のために使ってください。Rocket Grab が cooldown 中の場合を除き、Light Binding を攻撃的に撃ってはいけません。外すと簡単な標的になります。Blitzcrank が Overdrive で突っ込んできたら、Prismatic Barrier で自分をシールドし、まっすぐ後ろに下がるのではなく斜めに後退して、お互いの間に minion が 1 体入るようにしてください。
Soraka+1
Soraka は Astral Infusion を使えば、自分の ADC への poke を簡単に無効化でき、lane は消耗的な消耗戦になります。trade に勝つには、相手の carry を避けて、Lucent Singularity を Soraka 本人に当てる必要があります。Soraka があなたに Starcall を当てて自分の体力を回復できなければ、味方を回復するために消費した体力の一滴一滴が恒久的に Soraka を弱らせ、最終的にあなたの Final Spark で処刑できる範囲に入ります。
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理由
Soraka は Astral Infusion を使えば、自分の ADC への poke を簡単に無効化でき、lane は消耗的な消耗戦になります。trade に勝つには、相手の carry を避けて、Lucent Singularity を Soraka 本人に当てる必要があります。Soraka があなたに Starcall を当てて自分の体力を回復できなければ、味方を回復するために消費した体力の一滴一滴が恒久的に Soraka を弱らせ、最終的にあなたの Final Spark で処刑できる範囲に入ります。
レーン戦への影響
この関係により、ゆっくりと、ミスが許されない lane になり、ターゲットの選び方が雑だと Soraka が wave を支配します。mana を使って相手の ADC を poke すると、Soraka は ADC を回復しつつ、Equinox であなたをゾーンの外に追い出します。あなたは turret の下に押し込まれ、常に mana が不足し、ひどいタイミングで recall する羽目になります。逆に Soraka を狙えば、Soraka は守りの姿勢を強いられ、Salvation で体力の低い味方を救うことができなくなります。
立ち回り方
Soraka と平行に位置取りして、できるだけ距離を取り、Starcall のアニメーションに簡単に反応できるようにしてください。minion の wave 越しに Light Binding を適当に狙って撃ってはいけません。Soraka が前に出て Equinox であなたを silence しようとしたときに咎めるためだけに温存します。Soraka があなたの Lucent Singularity を避けて体力を高く保っているなら、trade を完全にやめ、Prismatic Barrier で自分の carry をシールドして、jungler が一度の綺麗なローテーションで Soraka を burst で倒してくれるのを待ってください。
Zyra+1
この matchup は非常に不利です。Zyra はあなたの主な pick 手段に対して反応して封じることができるからです。Light Binding を撃つたびに、熟練した Zyra はすぐに Rampant Growth で seed を置き、Deadly Spines や Grasping Roots で発動させます。新しく生えた植物があなたのスキルショットをすぐに遮り、あなたの CC を完全に無効化すると同時に、遠距離攻撃の spitter たちで trade を Zyra の有利に変えてしまいます。
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理由
この matchup は非常に不利です。Zyra はあなたの主な pick 手段に対して反応して封じることができるからです。Light Binding を撃つたびに、熟練した Zyra はすぐに Rampant Growth で seed を置き、Deadly Spines や Grasping Roots で発動させます。新しく生えた植物があなたのスキルショットをすぐに遮り、あなたの CC を完全に無効化すると同時に、遠距離攻撃の spitter たちで trade を Zyra の有利に変えてしまいます。
レーン戦への影響
bind で脅威を与えにくいため、Zyra は lane のスペースを簡単に支配します。Garden of Thorns のパッシブと絶え間ない植物の生成により、あなたは tower の下に押し込まれ、自動攻撃で体力を削られ続けます。Lucent Singularity で spitter を処理しようとすると mana が急速に減り、bush を争ったり vision を確保したりすると、反撃できないまま大きなダメージを受けることになります。
立ち回り方
生き延びるには、必ず minion の wave の後ろで戦い、Light Binding は initiate 手段ではなく防御的な手段として温存しなければなりません。Lucent Singularity は、Zyra 本人と生きている植物の両方を巻き込めるときだけ使い、安全に脅威を処理してください。Zyra が Rampant Growth の charge を無駄にしたら、短い間だけ前に出られます。それ以外のときは、Prismatic Barrier で自分の carry をシールドすることを優先し、wave を crash させて tower の下で安全に farm してください。
Morgana+1
Morgana はあなたの攻撃の脅威を完全に無効化します。Black Shield が魔法ダメージを吸収して CC を防ぐため、Morgana は反応して、自分や自分の ADC に対するあなたの Light Binding を無効にできるからです。Light Binding の root がなければ、フル combo を確実に当てたり Illumination のマークを発動させたりできず、pick の可能性はゼロになります。これによりあなたの主な engage 手段は無駄な cooldown になり、Morgana 自身の Dark Binding による追撃を受けやすくなります。
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Morgana はあなたの攻撃の脅威を完全に無効化します。Black Shield が魔法ダメージを吸収して CC を防ぐため、Morgana は反応して、自分や自分の ADC に対するあなたの Light Binding を無効にできるからです。Light Binding の root がなければ、フル combo を確実に当てたり Illumination のマークを発動させたりできず、pick の可能性はゼロになります。これによりあなたの主な engage 手段は無駄な cooldown になり、Morgana 自身の Dark Binding による追撃を受けやすくなります。
レーン戦への影響
この関係により、あなたは受け身の姿勢を強いられ、Light Binding を不用意に投げると lane のプレッシャーをすべて失います。Morgana が Black Shield を温存している場合、あなたの ADC は、Morgana の Dark Binding と Tormented Shadow の領域による脅威の下で farm することになります。wave を争ったり bush での pick を狙ったりできないため、しばしば tower の下まで押し込まれ、poke を Prismatic Barrier で防ごうとしても、少しずつ体力が削られていきます。
立ち回り方
生き延びるには、Morgana に Black Shield を無駄遣いさせるよう仕向けなければなりません。Lucent Singularity で poke して体力を削り、slow や予想されるダメージを防ぐために Black Shield を守りのために使わせてください。Black Shield が長い cooldown に入ったら、積極的に Light Binding の角度を狙える短い隙ができます。Morgana が完璧に温存しているなら、相手の ADC を狙うのをやめて、パートナーと連携して Morgana 本人を直接 burst で倒し、Prismatic Barrier で相手の Soul Shackles による counter-engage を軽減してください。
Milio+1
Milio はあなたの主な playmaking 手段に直接 counter できます。Breath of Life が Light Binding の root を即座に解除し、相手の carry をあなたの burst から救うからです。さらに、Warm Hugs のシールドと Cozy Campfire の回復で、Lucent Singularity の poke も簡単に吸収されます。これによりあなたの攻撃的な catch の可能性は無駄な mana になり、root が cooldown 中のときは、Milio が自分のパートナーを安全かつ健康に保つ一方で、あなたは無防備になります。
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理由
Milio はあなたの主な playmaking 手段に直接 counter できます。Breath of Life が Light Binding の root を即座に解除し、相手の carry をあなたの burst から救うからです。さらに、Warm Hugs のシールドと Cozy Campfire の回復で、Lucent Singularity の poke も簡単に吸収されます。これによりあなたの攻撃的な catch の可能性は無駄な mana になり、root が cooldown 中のときは、Milio が自分のパートナーを安全かつ健康に保つ一方で、あなたは無防備になります。
レーン戦への影響
wave にプレッシャーをかけて序盤の recall を強いる力は大きく損なわれます。Milio があなたの Light Binding を無効化できるため、あなたの lane のパートナーは安全に trade を仕掛けられず、お互いに守りの姿勢で戦うことになります。前に出て Lucent Singularity を当てようとすると、Milio は Cozy Campfire で自分の carry の射程を伸ばし、相手の carry は安全な距離から trade をあなたに不利な形に変えつつ、あなたの Illumination の発動も無効化します。
立ち回り方
この lane を生き延びるには、スキルの優先順位を変えなければなりません。Milio の Breath of Life が使える状態の間は、攻撃的な Light Binding を狙って撃つのをやめてください。代わりに、root は相手が前に出てくるのを抑止するため、または Milio の Ultra Mega Fire Kick が攻撃的に使われたときに peel するためだけに温存します。Lucent Singularity を最大限に活かして、Milio に Warm Hugs を繰り返し使わせることで mana を削り、Prismatic Barrier で相手の反撃の trade を軽減してください。
Nautilus+1
Lux は迫りくる脅威を止めるために Light Binding に頼りますが、Nautilus は Depth Charge でこの障害を完全に回避します。相手の ult はターゲット指定型で、防ぐことも避けることもできないため、minion の遮蔽を無視してあなたを直接狙えます。Depth Charge で打ち上げられると、Nautilus は Dredge Line で簡単に距離を詰めて Staggering Blow を発動し、あなたの防御用の Prismatic Barrier では足りなくなります。
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理由
Lux は迫りくる脅威を止めるために Light Binding に頼りますが、Nautilus は Depth Charge でこの障害を完全に回避します。相手の ult はターゲット指定型で、防ぐことも避けることもできないため、minion の遮蔽を無視してあなたを直接狙えます。Depth Charge で打ち上げられると、Nautilus は Dredge Line で簡単に距離を詰めて Staggering Blow を発動し、あなたの防御用の Prismatic Barrier では足りなくなります。
レーン戦への影響
この脅威により、あなたは caster minion のはるか後ろで立ち回ることを強いられ、lane の bush の支配を譲ることになります。basic attack で Illumination を発動させるために安全に前に出ることはできません。その結果、Nautilus は Titan's Wrath と Riptide を使って push し、自分の carry のために楽に wave の主導権を握ります。Nautilus がターゲット指定型の ult を解放すると、あなたの ADC は常に tower の下で farm することになり、dive に対して無防備になります。
立ち回り方
生き延びるには、Light Binding を disengage 手段としてのみ温存しなければなりません。poke のために前に投げてはいけません。Nautilus が Depth Charge をあなたに使ってきたら、すぐに自分の tower の方へ歩き、最初の burst を吸収するために Prismatic Barrier を投げる準備をしてください。打ち上げから着地した瞬間に、Titan's Wrath のシールドが有効な Nautilus を狙うのではなく、追撃しようとする敵の ADC に Light Binding を使って root してください。
Rakan+1
Rakan は極めて高い機動力によって、あなたの CC を無効化するのが得意です。Light Binding を投げると、Rakan は反応して Battle Dance を発動して味方のもとへダッシュし、あなたの root を楽々とかわしながらパートナーをシールドできます。あなたの主な防御手段が cooldown 中になると、Rakan は Grand Entrance で前方に飛び込み、一瞬で戦況をひっくり返して、無防備なあなたを捕まえることができます。
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理由
Rakan は極めて高い機動力によって、あなたの CC を無効化するのが得意です。Light Binding を投げると、Rakan は反応して Battle Dance を発動して味方のもとへダッシュし、あなたの root を楽々とかわしながらパートナーをシールドできます。あなたの主な防御手段が cooldown 中になると、Rakan は Grand Entrance で前方に飛び込み、一瞬で戦況をひっくり返して、無防備なあなたを捕まえることができます。
レーン戦への影響
この counter-engage の脅威が常にあるため、あなたの lane のプレッシャーは大きく制限されます。root を外すと bush の支配を手放すことになります。Rakan は Grand Entrance や The Quickness を使って簡単に trade を強要できるからです。basic attack で Illumination を発動させるために安全に前に出ることはできず、Rakan の Fey Feathers と Gleaming Quill の組み合わせで、相手の duo は Lucent Singularity による多少の poke を簡単に回復できてしまいます。
立ち回り方
生き延びるには、自分を律して Light Binding を温存しなければなりません。Lucent Singularity は Fey Feathers を削るためだけに使い、Rakan が Battle Dance のダッシュを使い切っているとき以外は、basic attack のために前に出てはいけません。Rakan があなたの cage を誘い出すことなく Grand Entrance で initiate してきたら、Light Binding を相手の着地地点の表示に直接撃ち込んでダッシュ中に拘束し、Prismatic Barrier で自分の carry を追撃の burst から守ってください。
その他のマッチアップ
スキル次第のマッチアップ
9このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
Alistar±0
このスキルの matchup は、Alistar の脅威範囲に対してどう間合いを取るかにすべてがかかっています。Lucent Singularity でミノタウロスを絶えず harass して Illumination を発動させたいところですが、安全に行うには Light Binding を使える状態に保つ必要があります。Alistar が Headbutt で initiate してきたとき、タイミングよく Light Binding を当てれば、ダッシュ中に止められます。この重要なスキルショットを外すと、あなたは相手の壊滅的な Pulverize とその後の Trample による拘束に完全にさらされます。
Alistarのビルド →
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理由
このスキルの matchup は、Alistar の脅威範囲に対してどう間合いを取るかにすべてがかかっています。Lucent Singularity でミノタウロスを絶えず harass して Illumination を発動させたいところですが、安全に行うには Light Binding を使える状態に保つ必要があります。Alistar が Headbutt で initiate してきたとき、タイミングよく Light Binding を当てれば、ダッシュ中に止められます。この重要なスキルショットを外すと、あなたは相手の壊滅的な Pulverize とその後の Trample による拘束に完全にさらされます。
レーン戦への影響
Alistar は Triumphant Roar で回復するため、あなたの poke は容赦なく続ける必要があります。散発的なダメージでは通りません。うまく kite できれば、wave を push して tower へのプレッシャーを確保できます。しかし、あなたの位置取りが崩れて Headbutt で捕まった瞬間、相手の lane のパートナーが簡単に追撃してきます。Prismatic Barrier で相手の burst を耐えきれることはまれで、1 つのミスで lane の主導権が即座にひっくり返り、早期の痛い recall を強いられます。
立ち回り方
Alistar がすでに拘束されているか、反撃できないほど体力が低いとき以外は、Light Binding を攻撃的に使ってはいけません。このスキルショットは、相手の Headbutt を中断するため、または相手が歩いて近づこうとしたときにゾーンの外に追い出すために、特に温存してください。Lucent Singularity を lane の bush に撃ち込んで相手の位置を明らかにし、接近を遅らせます。Alistar が Unbreakable Will を発動してあなたの root を解除したら、すぐに後退し、Prismatic Barrier で相手の carry のダメージを吸収しながら、相手の ult が切れるのを待ってください。
Karma±0
この matchup は、スペルシールドのタイミングと位置取りの純粋な腕比べです。Karma は Inspire の移動速度とシールドを使って、あなたの Lucent Singularity による poke を無効化しようとします。しかし、Inner Flame でプレッシャーをかけるには前に出る必要があるため、Karma は自分をさらすリスクを負います。Karma が位置取りを誤れば、綺麗に Light Binding を当てることで、相手のシールドを完全に素通りして、致命的な burst combo を叩き込めます。
Karmaのビルド →
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理由
この matchup は、スペルシールドのタイミングと位置取りの純粋な腕比べです。Karma は Inspire の移動速度とシールドを使って、あなたの Lucent Singularity による poke を無効化しようとします。しかし、Inner Flame でプレッシャーをかけるには前に出る必要があるため、Karma は自分をさらすリスクを負います。Karma が位置取りを誤れば、綺麗に Light Binding を当てることで、相手のシールドを完全に素通りして、致命的な burst combo を叩き込めます。
レーン戦への影響
lane は、どちらが体力の優位を握るかによって、絶えず優劣が入れ替わります。Karma は Mantra と Inner Flame を組み合わせてあなたを tower の下に押し込み、lane の主導権を確保しようとします。この攻撃的な位置取りによりあなたは反撃を強いられますが、Karma の Inspire があなたのダメージを吸収すれば、trade は Karma の勝ちです。スキルショットを外すと bush の支配を手放し、Karma に lane のペースを握られます。
立ち回り方
この 1v1 に勝つには、メインのダメージを出す前に、Karma の Inspire を誘い出す必要があります。ダミーの Lucent Singularity を撃ってシールドを使わせ、その直後に Light Binding を温存してください。Karma の移動速度 buff が有効な間は、root を投げてはいけません。Karma が Focused Resolve であなたを捕らえようとしたら、Prismatic Barrier で受けるダメージを軽減しながら後退し、Karma が前に出すぎて minion の wave に入ってくるのを待ってから、フル combo を叩き込んでください。
Braum±0
この lane は、角度と射線の純粋な勝負です。Braum は Unbreakable であなたの Light Binding と Lucent Singularity を完全に吸収し、あなたの poke と pick の可能性を無効化します。しかし、Braum の大きなシールドは Final Spark に対してはまったく役に立たず、防御を貫通して体力を焼き尽くします。そのため、通常のスキルは簡単に防がれる一方で、あなたの ult は防げない脅威であり続けるという、緊張感のある関係になります。
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理由
この lane は、角度と射線の純粋な勝負です。Braum は Unbreakable であなたの Light Binding と Lucent Singularity を完全に吸収し、あなたの poke と pick の可能性を無効化します。しかし、Braum の大きなシールドは Final Spark に対してはまったく役に立たず、防御を貫通して体力を焼き尽くします。そのため、通常のスキルは簡単に防がれる一方で、あなたの ult は防げない脅威であり続けるという、緊張感のある関係になります。
レーン戦への影響
Unbreakable があなたの通常の harass を防げるため、相手の duo を相手の tower の下まで押し込むのは簡単ではありません。Braum は Stand Behind Me で前に飛び出してあなたのスキルショットを遮り、そのあと Winter's Bite で反撃して Concussive Blows を発動させようとします。あなたが CC を Braum のシールドに無駄遣いすると、あなたの ADC は Braum の Glacial Fissure による engage に対して無防備になり、lane の主導権は完全に相手に移ります。
立ち回り方
Braum の防御を崩すには、Braum が動かざるを得なくなるか、すでに Unbreakable を使い切るまで Light Binding を温存してください。Lucent Singularity は Braum の後ろか、シールドの側面に角度をつけて撃ち、方向性のある防御を素通りして Illumination を付与します。Braum があなたの ADC の攻撃を防ぐためにシールドを構えたら、すぐにその上から直接 Final Spark を撃ち込んでください。Prismatic Barrier で Winter's Bite のダメージを軽減し、その後の stun の追撃を防ぎましょう。
Seraphine±0
この matchup は、両 support が遠距離から trade する、純粋な射程の戦いです。Seraphine は Stage Presence でスキルの効果を 2 倍にしますが、あなたの勝ち筋のほうがずっと速いです。lane 全体は、あなたが Light Binding で Seraphine を捕らえられるかどうかにかかっています。拘束できれば、Seraphine が反応して Surround Sound を押してあなたの burst を防ぐ前に、すぐに Final Spark を撃って消し飛ばせます。
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理由
この matchup は、両 support が遠距離から trade する、純粋な射程の戦いです。Seraphine は Stage Presence でスキルの効果を 2 倍にしますが、あなたの勝ち筋のほうがずっと速いです。lane 全体は、あなたが Light Binding で Seraphine を捕らえられるかどうかにかかっています。拘束できれば、Seraphine が反応して Surround Sound を押してあなたの burst を防ぐ前に、すぐに Final Spark を撃って消し飛ばせます。
レーン戦への影響
Lucent Singularity も High Note も wave を素早く push するため、wave のコントロールが lane のペースを決めます。Seraphine に tower の下まで押し込まれると、相手の Beat Drop は避けられなくなります。相手の wave 処理に合わせて範囲攻撃を使い、wave の状態を互角に保つ必要があります。これにより相手の poke を無効化し、自分の体力を守り、戦況を変える bind を狙うための視線をはっきり確保できます。
立ち回り方
minion の wave と平行に立ち、Seraphine に High Note で push するか、あなたを狙うかの選択を迫ってください。Light Binding はむやみに投げず、Seraphine が前に出て Stage Presence で強化された auto-attack を発動させようとするときのためだけに温存します。bind を外したら、すぐに一歩下がって、避けられない相手の反撃を軽減するために Prismatic Barrier を投げる準備をし、cooldown が一巡するのを待ってから再び wave を争ってください。
Nami±0
この matchup は、射程と反射神経の純粋な勝負です。Lucent Singularity は Nami の Ebb and Flow よりずっと射程が長いので、あなたがはっきり有利で、Nami を安全に poke できます。しかし、Illumination を発動させようと予測しやすい動きで前に出ると、Nami に Aqua Prison で捕まります。この bubble であなたは完全に行動不能になり、Nami はあなたが与えたダメージを回復して trade をひっくり返せます。
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理由
この matchup は、射程と反射神経の純粋な勝負です。Lucent Singularity は Nami の Ebb and Flow よりずっと射程が長いので、あなたがはっきり有利で、Nami を安全に poke できます。しかし、Illumination を発動させようと予測しやすい動きで前に出ると、Nami に Aqua Prison で捕まります。この bubble であなたは完全に行動不能になり、Nami はあなたが与えたダメージを回復して trade をひっくり返せます。
レーン戦への影響
trade のたびに、minion の wave を誰が支配するかが決まります。反撃の poke を避けつつ Lucent Singularity を当てられれば、Nami は攻撃的な push ではなく Ebb and Flow の回復に mana を無駄遣いせざるを得なくなります。しかし Aqua Prison で捕まると、Nami の Surging Tides で相手の ADC が一瞬であなたに襲いかかり、lane の主導権を奪われて、守りの recall を強いられます。
立ち回り方
Lucent Singularity を絶対的な最大射程で撃って間合いを最大限に活かし、Nami が Ebb and Flow をあなたに跳ね返らせる機会を与えないでください。Nami の Aqua Prison を意図的に誘い出して避けた場合を除き、auto-attack で Illumination のパッシブを発動させるために前に歩いてはいけません。Nami が Tidal Wave で engage を強要してきたら、すぐに Light Binding で反撃して相手の ADC を拘束し、Prismatic Barrier で攻撃の衝撃を和らげてください。
その他のマッチアップ
有利なマッチアップ
13これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Janna−1
この matchup では、あなたがはっきりと射程で有利です。Lucent Singularity は Janna の Zephyr よりずっと射程が長く、Janna が歩いて近づいて poke したり、パッシブの slow を与えたりするのを完全に防ぎます。Janna が trade のために前に出るたびにあなたの範囲ダメージを受けることになり、生き延びるためだけに自分や carry を Eye of the Storm で常にシールドしなければならず、すぐにリソースが枯渇します。
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理由
この matchup では、あなたがはっきりと射程で有利です。Lucent Singularity は Janna の Zephyr よりずっと射程が長く、Janna が歩いて近づいて poke したり、パッシブの slow を与えたりするのを完全に防ぎます。Janna が trade のために前に出るたびにあなたの範囲ダメージを受けることになり、生き延びるためだけに自分や carry を Eye of the Storm で常にシールドしなければならず、すぐにリソースが枯渇します。
レーン戦への影響
Janna の攻撃的な存在感を無効化することで、wave の流れを簡単に握れます。Howling Gale のチャージは遅くて読みやすいため、Janna はあなたの push に対抗できません。Janna を絶えず tower の下に押し込み、あなたの poke から AD carry を守るために Eye of the Storm を使うか、tower 自体に使うかの選択を迫ることができ、序盤の tower plate によって大きな gold のリードを生み出せます。
立ち回り方
minion の wave と平行に位置取りし、Janna を Lucent Singularity の射程の限界ぎりぎりに保ってください。Light Binding を闇雲に投げてはいけません。代わりに、Janna が Eye of the Storm を付与するために前に出てくるまさにその瞬間のために温存します。Janna が Tailwind であなたの poke から逃げようとしたら、Lucent Singularity の slow で拘束し、Janna が Monsoon で反応する前に Final Spark を撃って消し飛ばしてください。
Bard−1
Lux はこの matchup で圧倒的に有利です。長射程の Lucent Singularity で Bard とその ADC を絶えず削り続けるため、Bard は体力を保つためだけに mana と時間を費やして Caretaker's Shrine を設置せざるを得ません。Bard は Traveler's Call の chime を集めたり shrine を設置したりするために予測しやすい動きで歩く必要があり、Light Binding の格好の標的になって、roam の可能性や仕込みを完全に無効化されます。
Bardのビルド →
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理由
Lux はこの matchup で圧倒的に有利です。長射程の Lucent Singularity で Bard とその ADC を絶えず削り続けるため、Bard は体力を保つためだけに mana と時間を費やして Caretaker's Shrine を設置せざるを得ません。Bard は Traveler's Call の chime を集めたり shrine を設置したりするために予測しやすい動きで歩く必要があり、Light Binding の格好の標的になって、roam の可能性や仕込みを完全に無効化されます。
レーン戦への影響
この関係により、Bard は minion の wave の後ろで守りの姿勢を強いられ、Magical Journey による roam の力を奪われます。Lucent Singularity による絶え間ないゾーンコントロールで、相手の duo は tower の下に押し込まれたまま gold を失い続けます。Bard は攻撃的な trade よりも防御的な Caretaker's Shrine の設置を優先せざるを得ないので、あなたは bush を完全に支配でき、Cosmic Binding の stun を当てるために必要なスペースを簡単に与えずに済みます。
立ち回り方
minion の wave と平行に、積極的に位置取りし、bush を使って Light Binding のアニメーションを隠してください。Bard が Caretaker's Shrine を置く場所をよく見て、Bard や相手の carry が回復のためにチャージ中の shrine へ歩いていったら、ちょうどその場所にすぐ Lucent Singularity を撃って咎め、体力が低ければ続けて Final Spark を撃ってください。Bard が Magical Journey を使って壁越しに逃げたり側面に回り込んだりしようとしたら、portal の出口に Light Binding を置いておいて、確実に即座に root してください。
Yuumi−2
Yuumi は You and Me! でくっついている間はターゲット不可のままなので、意図せず宿主を巨大な的にしてしまいます。この予測しやすさにより、Lucent Singularity と Light Binding を宿主のチャンピオンに直接簡単に狙えます。2 人まとめてはなかなか避けられないため、Yuumi はダメージを維持するために Zoomies を繰り返し使わざるを得ず、大きな mana プールが急速に枯渇して、完全に無防備になります。
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理由
Yuumi は You and Me! でくっついている間はターゲット不可のままなので、意図せず宿主を巨大な的にしてしまいます。この予測しやすさにより、Lucent Singularity と Light Binding を宿主のチャンピオンに直接簡単に狙えます。2 人まとめてはなかなか避けられないため、Yuumi はダメージを維持するために Zoomies を繰り返し使わざるを得ず、大きな mana プールが急速に枯渇して、完全に無防備になります。
レーン戦への影響
この厳しい mana へのプレッシャーにより、相手の duo は minion の wave を争えなくなります。Yuumi は回復を連発して mana が尽きるため、相手は自分の turret の下に後退するか、悪いタイミングで recall せざるを得ません。相手には危険な counter-engage を仕掛けるだけの体力もリソースもないと分かっているので、常に wave の主導権を維持し、tower plate を削り、深い jungle の vision を確保するのも簡単です。
立ち回り方
minion の wave と平行に立ち、wave を意図せず push してしまうことなく、Lucent Singularity を撃つための開けた角度を作ってください。Light Binding は、宿主が last hit のために前に出てくるときのために常に温存します。スキルを外したら、前に歩いて Illumination を発動させようとしてはいけません。代わりに自分の minion の後ろに下がり、cooldown が戻るまでの間、Prowling Projectile による被ダメージを軽減するために Prismatic Barrier の準備をしてください。
Lulu−1
Lux はこの lane を完全に支配します。Lucent Singularity は Lulu の主力スキルよりも射程が長いからです。Lulu は Glitterlance での poke と slow に頼りますが、あなたは Lulu が反撃できない距離から安定してゾーンの外に追い出せます。Lulu が Help, Pix! や Whimsy を使うために前に出ようとすると、あなたの最大射程のど真ん中に入ってしまい、素早い Illumination の発動の格好の餌食になります。
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理由
Lux はこの lane を完全に支配します。Lucent Singularity は Lulu の主力スキルよりも射程が長いからです。Lulu は Glitterlance での poke と slow に頼りますが、あなたは Lulu が反撃できない距離から安定してゾーンの外に追い出せます。Lulu が Help, Pix! や Whimsy を使うために前に出ようとすると、あなたの最大射程のど真ん中に入ってしまい、素早い Illumination の発動の格好の餌食になります。
レーン戦への影響
Lucent Singularity で Lulu を絶えず脅かすことで、Lulu は守りの姿勢を強いられ、Help, Pix! を攻撃的な poke ではなくシールドとして使うことになります。これにより Lulu の mana は急速に減り、Pix, Faerie Companion を使って自分の marksman の push を助けることもできなくなります。その結果、序盤の lane の主導権を楽に確保でき、相手の tower の plating を削り、Lulu に不自然な早い recall を強いることができます。
立ち回り方
minion の wave の後ろに最大射程で立てば、Glitterlance を完全に無効化できます。Lulu が Whimsy を無駄にしたか、minion のラインより前に出てきたとき以外は、Light Binding を攻撃的に使ってはいけません。Lulu が Wild Growth で dive しようとしたときの disengage のために温存してください。あなたの Lucent Singularity が着弾する前に Lulu が Help, Pix! で自分をシールドすることに成功した場合は、起爆を遅らせるか、slow の領域を使って Lulu を後ろに歩かせ、counter-engage の機会を与えないでください。
その他のマッチアップ
Lux対策アイテム
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Zed | ハードカウンター | +2 | 51.2% | 4.5% |
| Fizz | ハードカウンター | +2 | 48.7% | 2.3% |
| Yasuo | ハードカウンター | +2 | 46.9% | 8.3% |
| Irelia | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Morgana | 不利なマッチアップ | +1 | 52.4% | 6.4% |
| Galio | 不利なマッチアップ | +1 | 51.9% | 11.4% |
| Ahri | 不利なマッチアップ | +1 | 50.8% | 4.4% |
| Aurora | 不利なマッチアップ | +1 | 50.7% | 4.1% |
| Vel'Koz | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 3.5% |
| Kassadin | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 1.8% |
| Ekko | 不利なマッチアップ | +1 | 50.2% | 5.2% |
| Jayce | 不利なマッチアップ | +1 | 50.0% | 2.4% |
| Yone | 不利なマッチアップ | +1 | 49.5% | 5.2% |
| Tristana | 不利なマッチアップ | +1 | 48.6% | 1.3% |
| Katarina | 不利なマッチアップ | +1 | 48.0% | 1.4% |
| Diana | 不利なマッチアップ | +1 | 47.9% | 1.0% |
| Akali | 不利なマッチアップ | +1 | 47.6% | 4.4% |
| Ryze | 不利なマッチアップ | +1 | 47.4% | 3.0% |
| Akshan | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Malphite | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Talon | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Varus | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Hwei | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.1% | 6.3% |
| Syndra | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.8% | 6.3% |
| Orianna | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.4% | 4.5% |
| Aurelion Sol | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.1% | 6.3% |
| Kennen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.8% | 1.6% |
| Viktor | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.5% | 3.0% |
| Ziggs | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.6% | 5.5% |
| Cho'Gath | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Corki | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Karma | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Kayle | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Pantheon | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Pyke | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Zyra | 有利なマッチアップ | −1 | 52.2% | 3.3% |
| Lissandra | 有利なマッチアップ | −1 | 51.9% | 4.6% |
| Vladimir | 有利なマッチアップ | −1 | 51.9% | 4.5% |
| Brand | 有利なマッチアップ | −1 | 51.8% | 10.8% |
| Taliyah | 有利なマッチアップ | −1 | 50.6% | 1.9% |
| Annie | 有利なマッチアップ | −1 | 50.5% | 2.2% |
| Vex | 有利なマッチアップ | −1 | 50.2% | 2.1% |
| Twisted Fate | 有利なマッチアップ | −1 | 49.8% | 5.7% |
| Veigar | 有利なマッチアップ | −1 | 49.7% | 7.8% |
| Swain | 有利なマッチアップ | −1 | 49.4% | 2.6% |
| Heimerdinger | 有利なマッチアップ | −1 | 49.0% | 1.6% |
| Nasus | 有利なマッチアップ | −1 | 48.4% | 1.1% |
| Mel | 有利なマッチアップ | −1 | 46.4% | 8.4% |
| Kai'Sa | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Rumble | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Seraphine | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Zilean | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Zoe | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Teemo | 有利なマッチアップ | −2 | 52.7% | 2.3% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Maokai | ハードカウンター | +2 | 50.4% | 5.4% |
| Senna | ハードカウンター | +2 | 50.2% | 6.5% |
| Pyke | ハードカウンター | +2 | 49.2% | 3.8% |
| Sona | 不利なマッチアップ | +1 | 52.0% | 3.9% |
| Leona | 不利なマッチアップ | +1 | 51.8% | 10.8% |
| Soraka | 不利なマッチアップ | +1 | 51.4% | 4.9% |
| Zilean | 不利なマッチアップ | +1 | 51.2% | 1.2% |
| Galio | 不利なマッチアップ | +1 | 51.1% | 2.7% |
| Zyra | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 5.1% |
| Morgana | 不利なマッチアップ | +1 | 50.8% | 6.6% |
| Thresh | 不利なマッチアップ | +1 | 50.7% | 15.6% |
| Milio | 不利なマッチアップ | +1 | 50.0% | 4.1% |
| Rakan | 不利なマッチアップ | +1 | 49.5% | 3.1% |
| Nautilus | 不利なマッチアップ | +1 | 49.4% | 12.8% |
| Blitzcrank | 不利なマッチアップ | +1 | 49.0% | 7.0% |
| Braum | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.8% | 5.1% |
| Hwei | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.6% | 1.4% |
| Malphite | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.3% | 9.1% |
| Vel'Koz | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.4% | 1.8% |
| Nami | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.4% | 4.5% |
| Karma | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.0% | 5.0% |
| Seraphine | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.8% | 6.1% |
| Alistar | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.6% | 4.3% |
| Ashe | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Brand | 有利なマッチアップ | −1 | 52.1% | 2.9% |
| Janna | 有利なマッチアップ | −1 | 51.2% | 2.8% |
| Rell | 有利なマッチアップ | −1 | 50.9% | 3.5% |
| Ornn | 有利なマッチアップ | −1 | 49.8% | 1.3% |
| Lulu | 有利なマッチアップ | −1 | 48.6% | 10.0% |
| Veigar | 有利なマッチアップ | −1 | 47.9% | 2.7% |
| Swain | 有利なマッチアップ | −1 | 46.5% | 3.1% |
| Bard | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Cho'Gath | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Norra | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Sett | 有利なマッチアップ | −2 | 50.5% | 1.6% |
| Yuumi | 有利なマッチアップ | −2 | 48.2% | 9.3% |
| Poppy | 有利なマッチアップ | −2 | — | — |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。