A
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID · SUPPORT

Lux Wild Rift カウンターガイド

Luxは、彼女のskill shotsを回避して素早く距離を詰めることができる機動力の高いチャンピオンに対して脆弱です。Assassinsやdive構成は、彼女の機動力の低さゆえに直接的な脅威となります。彼女のバインドに対する優れたjukeは、大半のコンボを無効化します。

★ MID · SUPPORT Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.5% #49 · ↓2pt
Pick 7.8% #7
Ban 13.2% #16

Lux Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

3

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Senna

Senna+2

終盤の伸び序盤の圧力 Senna は Piercing Darkness で自分とその ADC に継続的な sustain を与えるため、あなたの Lucent Singularity の poke を完全に無効化します。あなたが mana を消費して削ろうとしている間に、Senna は Basic Attack のパッシブで離れた位置から安全に Mist を集め、射程とダメージを恒久的に伸ばしていきます。相手の成長に上限がないため、試合が進むにつれて、Final Spark と Illumination による固定の魔法ダメージは次第に脅威でなくなります。 Sennaのビルド → 詳細を見る
Senna

理由

Senna は Piercing Darkness で自分とその ADC に継続的な sustain を与えるため、あなたの Lucent Singularity の poke を完全に無効化します。あなたが mana を消費して削ろうとしている間に、Senna は Basic Attack のパッシブで離れた位置から安全に Mist を集め、射程とダメージを恒久的に伸ばしていきます。相手の成長に上限がないため、試合が進むにつれて、Final Spark と Illumination による固定の魔法ダメージは次第に脅威でなくなります。

レーン戦への影響

この sustain の仕組みにより、あなたは受け身の姿勢を強いられ、通常の体力の trade は Senna に大きく有利になります。wave をあなたの turret の下で crash させるわけにはいきません。Senna が自由に soul を farm し、minion 越しに Piercing Darkness であなたに harass してくるからです。wave のテンポの主導権を失うと、あなたの ADC が押し込まれ、Senna は深い位置の vision の確保や rotate を完全に自由に行えるようになります。

立ち回り方

無理にダメージを出そうとせず、wave を freeze した状態か中立の状態に保つことに専念してください。Lucent Singularity は相手の push に合わせるために控えめに使い、Light Binding は、相手が soul を集めに前に出てきたときか、Last Embrace の位置取りを誤ったときを除いて、決して投げないでください。Senna が Curse of the Black Mist で disengage したら、すぐに turret まで後退し、Prismatic Barrier で味方をシールドして、Dawning Shadow による長距離からの反撃を軽減してください。

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Maokai

Maokai+2

ポジショニングCC無効 Maokai は Twisted Advance のダッシュ中にターゲット不可になるため、あなたのゾーニング手段を完全に封じてきます。Light Binding で相手の engage を止めようとしても、相手は反応して dive してくるだけで、あなたの主な自衛手段を完全にかわします。距離を詰められると、相手は簡単に Bramble Smash であなたを吹き飛ばして carry がキルを取る状況を作り、あなたの poke は Sap Magic で受け流します。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai は Twisted Advance のダッシュ中にターゲット不可になるため、あなたのゾーニング手段を完全に封じてきます。Light Binding で相手の engage を止めようとしても、相手は反応して dive してくるだけで、あなたの主な自衛手段を完全にかわします。距離を詰められると、相手は簡単に Bramble Smash であなたを吹き飛ばして carry がキルを取る状況を作り、あなたの poke は Sap Magic で受け流します。

レーン戦への影響

この関係により、あなたは非常に守りの姿勢を強いられます。basic attack で Illumination を発動させるために安全に近づくことはできません。caster minion より前に出ると、狙いを定める必要のない CC で捕まってしまうからです。Maokai は Sapling Toss で lane の bush を支配してあなたをゾーンの外に追い出し、あなたが安全に Lucent Singularity の poke を狙うことを妨げて、少しずつ wave を tower の下に押し込み、Nature's Grasp が避けられなくなる状況に持ち込みます。

立ち回り方

Light Binding は絶対に温存しなければなりません。自分から先に使ってはいけません。使うのは、Maokai がすでに Twisted Advance をあなたの ADC に使ってしまい、ADC を peel できる場合だけです。Lucent Singularity は射程を最大限に活かして完全に安全な位置から poke し、Prismatic Barrier で bush からの Sapling Toss のダメージを軽減してください。Maokai が Nature's Grasp を発動したら、lane の壁に沿った狭い地形に寄らず、すぐに開けた場所へ後退してください。

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Pyke

Pyke+2

視界ポジショニング Pyke はあなたの主な自衛手段を完全に無効化します。あなたが相手を拘束しようとするたびに、相手は Ghostwater Dive の移動速度か Phantom Undertow の急なダッシュを使って、反応して簡単に逃げられます。Light Binding が cooldown 中になると、あなたは安全をすべて失い、相手は反撃される心配なく歩いて近づいたり、Bone Skewer をチャージしたりできます。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

Pyke はあなたの主な自衛手段を完全に無効化します。あなたが相手を拘束しようとするたびに、相手は Ghostwater Dive の移動速度か Phantom Undertow の急なダッシュを使って、反応して簡単に逃げられます。Light Binding が cooldown 中になると、あなたは安全をすべて失い、相手は反撃される心配なく歩いて近づいたり、Bone Skewer をチャージしたりできます。

レーン戦への影響

致命的な engage を受ける危険を冒さずに、caster minion より前に出て Lucent Singularity で poke することはできません。Pyke は、あなたの体力が下がりすぎたら Death from Below で dive するという脅しを使って、あなたを自分の tower の下に押し込めます。この絶え間ないプレッシャーにより、あなたが river で自分の Jungler を支援することが制限され、あなたの ADC は lane の主導権を奪われます。

立ち回り方

Light Binding は、root を狙って当てにいくためではなく、防御的な抑止力として絶対に温存しなければなりません。Bone Skewer を防ぐために minion の wave のすぐ後ろに立ち、minion が倒されたらすぐに後退してください。Pyke が Ghostwater Dive を発動したら、tower に向かって後退しながら自分と ADC に Prismatic Barrier を使い、相手が Phantom Undertow のダッシュを使い切った後にだけ root を投げてください。

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不利なマッチアップ

12

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Galio

Galio+1

シールド Galio の Shield of Durand によるパッシブの魔法シールドは、Lucent Singularity に対する自然なスポンジとして働き、相手の体力を削る力を大きく低下させます。主力の poke 手段が無効化されるため、Galio は余裕を持ってその場に留まり、あなたが Light Binding を外すのを待つことができます。あなたの主な CC が使えなくなった瞬間、相手の脅威度は一気に跳ね上がります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio の Shield of Durand によるパッシブの魔法シールドは、Lucent Singularity に対する自然なスポンジとして働き、相手の体力を削る力を大きく低下させます。主力の poke 手段が無効化されるため、Galio は余裕を持ってその場に留まり、あなたが Light Binding を外すのを待つことができます。あなたの主な CC が使えなくなった瞬間、相手の脅威度は一気に跳ね上がります。

レーン戦への影響

poke が吸収されてしまうため、Galio を lane から追い出したり、序盤の tower へのプレッシャーを確保したりするのは簡単ではありません。Galio は Winds of War で wave を処理しつつ、dive や lane への gank の準備を狙ってきます。root を外した後に Justice Punch で捕まると、相手の Colossal Smash と Taunt によってあなたの ADC は summoner を使うか倒されるかを強いられ、lane のプレッシャーは完全にあなたの turret 側へ傾きます。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、Light Binding を、pick を狙うためではなく防御的な抑止力として絶対に温存しなければなりません。Lucent Singularity は、Shield of Durand の魔法シールドが切れているときだけ使うか、代わりに相手の ADC を狙ってください。Galio が Justice Punch で前にダッシュしてきたら、すぐに Light Binding を投げて空中で止め、Prismatic Barrier で味方をシールドして、相手の追撃の burst を軽減してください。

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Leona

Leona+1

序盤の圧力ポーク この matchup は、あなたの CC の脅威に完全にかかっています。Light Binding を外したり無駄にしたりすると、Leona はすぐに Zenith Blade であなたを拘束します。ダッシュを止める root がなければ、相手は簡単に Shield of Daybreak と Solar Flare をつなげて Sunlight のマークを発動させ、Eclipse の耐性であなたの Lucent Singularity による反撃を無効化できます。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

この matchup は、あなたの CC の脅威に完全にかかっています。Light Binding を外したり無駄にしたりすると、Leona はすぐに Zenith Blade であなたを拘束します。ダッシュを止める root がなければ、相手は簡単に Shield of Daybreak と Solar Flare をつなげて Sunlight のマークを発動させ、Eclipse の耐性であなたの Lucent Singularity による反撃を無効化できます。

レーン戦への影響

この脅威があるため、basic attack で Illumination を発動させるために自由に前に出ることはできません。root を外すと、あなたと carry は tower の下まで後退せざるを得ず、lane の主導権を手放すことになります。Leona は Eclipse を使って dive してきたり wave を crash させたりして、非常に広いコントロール領域を作ります。その中で Lucent Singularity を不用意に投げると、致命的な all-in をすぐに受けることになります。

立ち回り方

生き延びるには、Light Binding を disengage 手段としてのみ温存しなければなりません。Leona の Zenith Blade が cooldown 中の場合を除き、自分から先に投げてはいけません。Lucent Singularity は最大射程から使って相手の体力を削り、相手に hook されてしまった場合は、すぐに Prismatic Barrier を使って最初の burst を軽減してください。相手が gap-closer を外したら、その短い隙を使って安全に Illumination のパッシブを付与してから後退しましょう。

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Sona

Sona+1

序盤の圧力継戦能力 Sona の Aria of Perseverance は、あなたの通常の Lucent Singularity による poke を完全に無効化し、この lane を時間との勝負にしてしまいます。Sona の回復とシールドは late game にかけて大きく伸びるため、単純な消耗戦は Sona に有利です。この受け身の sustain の循環を断ち切るには、決定的な Light Binding を狙って Sona を拘束し、Sona の防御的な支援のせいで相手チームが倒せなくなる前に、burst のフルローテーションを叩き込む必要があります。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Sona の Aria of Perseverance は、あなたの通常の Lucent Singularity による poke を完全に無効化し、この lane を時間との勝負にしてしまいます。Sona の回復とシールドは late game にかけて大きく伸びるため、単純な消耗戦は Sona に有利です。この受け身の sustain の循環を断ち切るには、決定的な Light Binding を狙って Sona を拘束し、Sona の防御的な支援のせいで相手チームが倒せなくなる前に、burst のフルローテーションを叩き込む必要があります。

レーン戦への影響

通常の trade のパターンではあなたの mana が底をつく一方で、Sona は余裕を持って自分の carry の体力を保てます。受け身で Lucent Singularity を撃っているだけだとプレッシャーを失い、Sona は ult の Crescendo に向けて安全に成長できます。この受け身の状態では、Sona のチーム全体への buff である Hymn of Valor と Song of Celerity によって、lane のコントロールと drake の主導権が少しずつ相手に取られるため、あなたの jungler は bot lane の主導権がない状態で動くことになります。

立ち回り方

Light Binding をむやみに投げず、脅しとして温存してください。Sona が Power Chord を発動させるために前に出てきたとき、または Hymn of Valor で poke してきたときを待ちます。攻撃のアニメーション中は Sona の動きが読みやすくなるからです。まさにその隙を、素早い bind から burst への combo で咎めてください。スキルショットを外したら、すぐに一歩下がり、Song of Celerity による相手の counter-engage を警戒して、大きく削られないように cooldown が戻るまで守りの姿勢で立ち回ってください。

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Thresh

Thresh+1

ポジショニングクールダウン Thresh がペースを握るのは、Death Sentence が 1 回でも当たれば、あなたは Flay や The Box の combo で致命的な状況に引きずり込まれるからです。Lucent Singularity なら距離を取って安全に Thresh を poke できますが、あなたの脆い体力のせいで簡単な標的になります。lane は緊張感のあるチキンレースになり、あなたのダメージは Thresh の hook の脅威に縛られるため、射程で勝っていても守りの姿勢で戦わざるを得ません。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

Thresh がペースを握るのは、Death Sentence が 1 回でも当たれば、あなたは Flay や The Box の combo で致命的な状況に引きずり込まれるからです。Lucent Singularity なら距離を取って安全に Thresh を poke できますが、あなたの脆い体力のせいで簡単な標的になります。lane は緊張感のあるチキンレースになり、あなたのダメージは Thresh の hook の脅威に縛られるため、射程で勝っていても守りの姿勢で戦わざるを得ません。

レーン戦への影響

Thresh は Dark Passage で自分の jungler を lantern で呼び寄せられるため、体力を削っていても無闇に wave を押し込むことはできません。常に flash engage の脅威にさらされることになり、前に出て Illumination を発動させる動きが制限されます。CC を無駄にすると lane のプレッシャーをすぐに失い、Thresh はあなたの marksman をゾーンの外に追い出して、Damnation で自由に soul を集められるようになります。

立ち回り方

距離を保ち、minion の wave の後ろから Lucent Singularity だけで Thresh の体力を削ってください。Light Binding を攻撃的に投げてはいけません。確実な counter-engage の手段として温存します。Thresh があなたの ADC に Death Sentence を当てたら、すぐに Light Binding を相手の軌道に投げるか、Prismatic Barrier で追撃の burst を軽減してください。root を外した場合は、The Box を生き延びるために即座に tower の下まで後退してください。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →
Blitzcrank

Blitzcrank+1

ポークアサシン Lux は Lucent Singularity を使えば遠くから安全に Blitzcrank の体力を削れますが、遮蔽物を失えばその安全性はまったくの幻想です。Blitzcrank の脅威は Rocket Grab にあり、Prismatic Barrier を完全に素通りして Lux を直接近接の距離まで引き寄せ、致命的な Power Fist を叩き込みます。minion の防護がなければ、Lux にはこの引き寄せに対する自然な防御手段がなく、射程の優位がむしろ弱点になります。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

Lux は Lucent Singularity を使えば遠くから安全に Blitzcrank の体力を削れますが、遮蔽物を失えばその安全性はまったくの幻想です。Blitzcrank の脅威は Rocket Grab にあり、Prismatic Barrier を完全に素通りして Lux を直接近接の距離まで引き寄せ、致命的な Power Fist を叩き込みます。minion の防護がなければ、Lux にはこの引き寄せに対する自然な防御手段がなく、射程の優位がむしろ弱点になります。

レーン戦への影響

この関係により、あなたは受け身の姿勢を強いられ、Light Binding で自由に poke することができなくなります。Blitzcrank が Overdrive を発動してあなたの minion の横を走り抜けてきたら、あなたは後退せざるを得ず、lane の主導権と wave のコントロールを譲ることになります。Lucent Singularity を外すたびに相手が前に出る余地が生まれ、あなたが戦況を覆そうとしても、Rocket Grab を狙われて簡単に Mana Barrier が発動する状況になります。

立ち回り方

常に自分の ranged minion のすぐ後ろに位置取りし、Blitzcrank が足止めされているときだけ、Lucent Singularity を harass のために使ってください。Rocket Grab が cooldown 中の場合を除き、Light Binding を攻撃的に撃ってはいけません。外すと簡単な標的になります。Blitzcrank が Overdrive で突っ込んできたら、Prismatic Barrier で自分をシールドし、まっすぐ後ろに下がるのではなく斜めに後退して、お互いの間に minion が 1 体入るようにしてください。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →
Soraka

Soraka+1

キャッチ序盤の圧力 Soraka は Astral Infusion を使えば、自分の ADC への poke を簡単に無効化でき、lane は消耗的な消耗戦になります。trade に勝つには、相手の carry を避けて、Lucent Singularity を Soraka 本人に当てる必要があります。Soraka があなたに Starcall を当てて自分の体力を回復できなければ、味方を回復するために消費した体力の一滴一滴が恒久的に Soraka を弱らせ、最終的にあなたの Final Spark で処刑できる範囲に入ります。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

Soraka は Astral Infusion を使えば、自分の ADC への poke を簡単に無効化でき、lane は消耗的な消耗戦になります。trade に勝つには、相手の carry を避けて、Lucent Singularity を Soraka 本人に当てる必要があります。Soraka があなたに Starcall を当てて自分の体力を回復できなければ、味方を回復するために消費した体力の一滴一滴が恒久的に Soraka を弱らせ、最終的にあなたの Final Spark で処刑できる範囲に入ります。

レーン戦への影響

この関係により、ゆっくりと、ミスが許されない lane になり、ターゲットの選び方が雑だと Soraka が wave を支配します。mana を使って相手の ADC を poke すると、Soraka は ADC を回復しつつ、Equinox であなたをゾーンの外に追い出します。あなたは turret の下に押し込まれ、常に mana が不足し、ひどいタイミングで recall する羽目になります。逆に Soraka を狙えば、Soraka は守りの姿勢を強いられ、Salvation で体力の低い味方を救うことができなくなります。

立ち回り方

Soraka と平行に位置取りして、できるだけ距離を取り、Starcall のアニメーションに簡単に反応できるようにしてください。minion の wave 越しに Light Binding を適当に狙って撃ってはいけません。Soraka が前に出て Equinox であなたを silence しようとしたときに咎めるためだけに温存します。Soraka があなたの Lucent Singularity を避けて体力を高く保っているなら、trade を完全にやめ、Prismatic Barrier で自分の carry をシールドして、jungler が一度の綺麗なローテーションで Soraka を burst で倒してくれるのを待ってください。

チャンピオン詳細 → Sorakaのビルド →
Zyra

Zyra+1

シールドポジショニング この matchup は非常に不利です。Zyra はあなたの主な pick 手段に対して反応して封じることができるからです。Light Binding を撃つたびに、熟練した Zyra はすぐに Rampant Growth で seed を置き、Deadly Spines や Grasping Roots で発動させます。新しく生えた植物があなたのスキルショットをすぐに遮り、あなたの CC を完全に無効化すると同時に、遠距離攻撃の spitter たちで trade を Zyra の有利に変えてしまいます。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

この matchup は非常に不利です。Zyra はあなたの主な pick 手段に対して反応して封じることができるからです。Light Binding を撃つたびに、熟練した Zyra はすぐに Rampant Growth で seed を置き、Deadly Spines や Grasping Roots で発動させます。新しく生えた植物があなたのスキルショットをすぐに遮り、あなたの CC を完全に無効化すると同時に、遠距離攻撃の spitter たちで trade を Zyra の有利に変えてしまいます。

レーン戦への影響

bind で脅威を与えにくいため、Zyra は lane のスペースを簡単に支配します。Garden of Thorns のパッシブと絶え間ない植物の生成により、あなたは tower の下に押し込まれ、自動攻撃で体力を削られ続けます。Lucent Singularity で spitter を処理しようとすると mana が急速に減り、bush を争ったり vision を確保したりすると、反撃できないまま大きなダメージを受けることになります。

立ち回り方

生き延びるには、必ず minion の wave の後ろで戦い、Light Binding は initiate 手段ではなく防御的な手段として温存しなければなりません。Lucent Singularity は、Zyra 本人と生きている植物の両方を巻き込めるときだけ使い、安全に脅威を処理してください。Zyra が Rampant Growth の charge を無駄にしたら、短い間だけ前に出られます。それ以外のときは、Prismatic Barrier で自分の carry をシールドすることを優先し、wave を crash させて tower の下で安全に farm してください。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →
Morgana

Morgana+1

操作技術CC無効 Morgana はあなたの攻撃の脅威を完全に無効化します。Black Shield が魔法ダメージを吸収して CC を防ぐため、Morgana は反応して、自分や自分の ADC に対するあなたの Light Binding を無効にできるからです。Light Binding の root がなければ、フル combo を確実に当てたり Illumination のマークを発動させたりできず、pick の可能性はゼロになります。これによりあなたの主な engage 手段は無駄な cooldown になり、Morgana 自身の Dark Binding による追撃を受けやすくなります。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

Morgana はあなたの攻撃の脅威を完全に無効化します。Black Shield が魔法ダメージを吸収して CC を防ぐため、Morgana は反応して、自分や自分の ADC に対するあなたの Light Binding を無効にできるからです。Light Binding の root がなければ、フル combo を確実に当てたり Illumination のマークを発動させたりできず、pick の可能性はゼロになります。これによりあなたの主な engage 手段は無駄な cooldown になり、Morgana 自身の Dark Binding による追撃を受けやすくなります。

レーン戦への影響

この関係により、あなたは受け身の姿勢を強いられ、Light Binding を不用意に投げると lane のプレッシャーをすべて失います。Morgana が Black Shield を温存している場合、あなたの ADC は、Morgana の Dark Binding と Tormented Shadow の領域による脅威の下で farm することになります。wave を争ったり bush での pick を狙ったりできないため、しばしば tower の下まで押し込まれ、poke を Prismatic Barrier で防ごうとしても、少しずつ体力が削られていきます。

立ち回り方

生き延びるには、Morgana に Black Shield を無駄遣いさせるよう仕向けなければなりません。Lucent Singularity で poke して体力を削り、slow や予想されるダメージを防ぐために Black Shield を守りのために使わせてください。Black Shield が長い cooldown に入ったら、積極的に Light Binding の角度を狙える短い隙ができます。Morgana が完璧に温存しているなら、相手の ADC を狙うのをやめて、パートナーと連携して Morgana 本人を直接 burst で倒し、Prismatic Barrier で相手の Soul Shackles による counter-engage を軽減してください。

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Milio

Milio+1

集団戦CC無効 Milio はあなたの主な playmaking 手段に直接 counter できます。Breath of Life が Light Binding の root を即座に解除し、相手の carry をあなたの burst から救うからです。さらに、Warm Hugs のシールドと Cozy Campfire の回復で、Lucent Singularity の poke も簡単に吸収されます。これによりあなたの攻撃的な catch の可能性は無駄な mana になり、root が cooldown 中のときは、Milio が自分のパートナーを安全かつ健康に保つ一方で、あなたは無防備になります。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

Milio はあなたの主な playmaking 手段に直接 counter できます。Breath of Life が Light Binding の root を即座に解除し、相手の carry をあなたの burst から救うからです。さらに、Warm Hugs のシールドと Cozy Campfire の回復で、Lucent Singularity の poke も簡単に吸収されます。これによりあなたの攻撃的な catch の可能性は無駄な mana になり、root が cooldown 中のときは、Milio が自分のパートナーを安全かつ健康に保つ一方で、あなたは無防備になります。

レーン戦への影響

wave にプレッシャーをかけて序盤の recall を強いる力は大きく損なわれます。Milio があなたの Light Binding を無効化できるため、あなたの lane のパートナーは安全に trade を仕掛けられず、お互いに守りの姿勢で戦うことになります。前に出て Lucent Singularity を当てようとすると、Milio は Cozy Campfire で自分の carry の射程を伸ばし、相手の carry は安全な距離から trade をあなたに不利な形に変えつつ、あなたの Illumination の発動も無効化します。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、スキルの優先順位を変えなければなりません。Milio の Breath of Life が使える状態の間は、攻撃的な Light Binding を狙って撃つのをやめてください。代わりに、root は相手が前に出てくるのを抑止するため、または Milio の Ultra Mega Fire Kick が攻撃的に使われたときに peel するためだけに温存します。Lucent Singularity を最大限に活かして、Milio に Warm Hugs を繰り返し使わせることで mana を削り、Prismatic Barrier で相手の反撃の trade を軽減してください。

チャンピオン詳細 → Milioのビルド →
Nautilus

Nautilus+1

ポジショニングCC Lux は迫りくる脅威を止めるために Light Binding に頼りますが、Nautilus は Depth Charge でこの障害を完全に回避します。相手の ult はターゲット指定型で、防ぐことも避けることもできないため、minion の遮蔽を無視してあなたを直接狙えます。Depth Charge で打ち上げられると、Nautilus は Dredge Line で簡単に距離を詰めて Staggering Blow を発動し、あなたの防御用の Prismatic Barrier では足りなくなります。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

Lux は迫りくる脅威を止めるために Light Binding に頼りますが、Nautilus は Depth Charge でこの障害を完全に回避します。相手の ult はターゲット指定型で、防ぐことも避けることもできないため、minion の遮蔽を無視してあなたを直接狙えます。Depth Charge で打ち上げられると、Nautilus は Dredge Line で簡単に距離を詰めて Staggering Blow を発動し、あなたの防御用の Prismatic Barrier では足りなくなります。

レーン戦への影響

この脅威により、あなたは caster minion のはるか後ろで立ち回ることを強いられ、lane の bush の支配を譲ることになります。basic attack で Illumination を発動させるために安全に前に出ることはできません。その結果、Nautilus は Titan's Wrath と Riptide を使って push し、自分の carry のために楽に wave の主導権を握ります。Nautilus がターゲット指定型の ult を解放すると、あなたの ADC は常に tower の下で farm することになり、dive に対して無防備になります。

立ち回り方

生き延びるには、Light Binding を disengage 手段としてのみ温存しなければなりません。poke のために前に投げてはいけません。Nautilus が Depth Charge をあなたに使ってきたら、すぐに自分の tower の方へ歩き、最初の burst を吸収するために Prismatic Barrier を投げる準備をしてください。打ち上げから着地した瞬間に、Titan's Wrath のシールドが有効な Nautilus を狙うのではなく、追撃しようとする敵の ADC に Light Binding を使って root してください。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →
Rakan

Rakan+1

操作技術ポジショニング Rakan は極めて高い機動力によって、あなたの CC を無効化するのが得意です。Light Binding を投げると、Rakan は反応して Battle Dance を発動して味方のもとへダッシュし、あなたの root を楽々とかわしながらパートナーをシールドできます。あなたの主な防御手段が cooldown 中になると、Rakan は Grand Entrance で前方に飛び込み、一瞬で戦況をひっくり返して、無防備なあなたを捕まえることができます。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

Rakan は極めて高い機動力によって、あなたの CC を無効化するのが得意です。Light Binding を投げると、Rakan は反応して Battle Dance を発動して味方のもとへダッシュし、あなたの root を楽々とかわしながらパートナーをシールドできます。あなたの主な防御手段が cooldown 中になると、Rakan は Grand Entrance で前方に飛び込み、一瞬で戦況をひっくり返して、無防備なあなたを捕まえることができます。

レーン戦への影響

この counter-engage の脅威が常にあるため、あなたの lane のプレッシャーは大きく制限されます。root を外すと bush の支配を手放すことになります。Rakan は Grand Entrance や The Quickness を使って簡単に trade を強要できるからです。basic attack で Illumination を発動させるために安全に前に出ることはできず、Rakan の Fey Feathers と Gleaming Quill の組み合わせで、相手の duo は Lucent Singularity による多少の poke を簡単に回復できてしまいます。

立ち回り方

生き延びるには、自分を律して Light Binding を温存しなければなりません。Lucent Singularity は Fey Feathers を削るためだけに使い、Rakan が Battle Dance のダッシュを使い切っているとき以外は、basic attack のために前に出てはいけません。Rakan があなたの cage を誘い出すことなく Grand Entrance で initiate してきたら、Light Binding を相手の着地地点の表示に直接撃ち込んでダッシュ中に拘束し、Prismatic Barrier で自分の carry を追撃の burst から守ってください。

チャンピオン詳細 → Rakanのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

9

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Alistar

Alistar±0

ポーク序盤の圧力 このスキルの matchup は、Alistar の脅威範囲に対してどう間合いを取るかにすべてがかかっています。Lucent Singularity でミノタウロスを絶えず harass して Illumination を発動させたいところですが、安全に行うには Light Binding を使える状態に保つ必要があります。Alistar が Headbutt で initiate してきたとき、タイミングよく Light Binding を当てれば、ダッシュ中に止められます。この重要なスキルショットを外すと、あなたは相手の壊滅的な Pulverize とその後の Trample による拘束に完全にさらされます。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

このスキルの matchup は、Alistar の脅威範囲に対してどう間合いを取るかにすべてがかかっています。Lucent Singularity でミノタウロスを絶えず harass して Illumination を発動させたいところですが、安全に行うには Light Binding を使える状態に保つ必要があります。Alistar が Headbutt で initiate してきたとき、タイミングよく Light Binding を当てれば、ダッシュ中に止められます。この重要なスキルショットを外すと、あなたは相手の壊滅的な Pulverize とその後の Trample による拘束に完全にさらされます。

レーン戦への影響

Alistar は Triumphant Roar で回復するため、あなたの poke は容赦なく続ける必要があります。散発的なダメージでは通りません。うまく kite できれば、wave を push して tower へのプレッシャーを確保できます。しかし、あなたの位置取りが崩れて Headbutt で捕まった瞬間、相手の lane のパートナーが簡単に追撃してきます。Prismatic Barrier で相手の burst を耐えきれることはまれで、1 つのミスで lane の主導権が即座にひっくり返り、早期の痛い recall を強いられます。

立ち回り方

Alistar がすでに拘束されているか、反撃できないほど体力が低いとき以外は、Light Binding を攻撃的に使ってはいけません。このスキルショットは、相手の Headbutt を中断するため、または相手が歩いて近づこうとしたときにゾーンの外に追い出すために、特に温存してください。Lucent Singularity を lane の bush に撃ち込んで相手の位置を明らかにし、接近を遅らせます。Alistar が Unbreakable Will を発動してあなたの root を解除したら、すぐに後退し、Prismatic Barrier で相手の carry のダメージを吸収しながら、相手の ult が切れるのを待ってください。

チャンピオン詳細 → Alistarのビルド →
Karma

Karma±0

ポークバースト この matchup は、スペルシールドのタイミングと位置取りの純粋な腕比べです。Karma は Inspire の移動速度とシールドを使って、あなたの Lucent Singularity による poke を無効化しようとします。しかし、Inner Flame でプレッシャーをかけるには前に出る必要があるため、Karma は自分をさらすリスクを負います。Karma が位置取りを誤れば、綺麗に Light Binding を当てることで、相手のシールドを完全に素通りして、致命的な burst combo を叩き込めます。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

この matchup は、スペルシールドのタイミングと位置取りの純粋な腕比べです。Karma は Inspire の移動速度とシールドを使って、あなたの Lucent Singularity による poke を無効化しようとします。しかし、Inner Flame でプレッシャーをかけるには前に出る必要があるため、Karma は自分をさらすリスクを負います。Karma が位置取りを誤れば、綺麗に Light Binding を当てることで、相手のシールドを完全に素通りして、致命的な burst combo を叩き込めます。

レーン戦への影響

lane は、どちらが体力の優位を握るかによって、絶えず優劣が入れ替わります。Karma は Mantra と Inner Flame を組み合わせてあなたを tower の下に押し込み、lane の主導権を確保しようとします。この攻撃的な位置取りによりあなたは反撃を強いられますが、Karma の Inspire があなたのダメージを吸収すれば、trade は Karma の勝ちです。スキルショットを外すと bush の支配を手放し、Karma に lane のペースを握られます。

立ち回り方

この 1v1 に勝つには、メインのダメージを出す前に、Karma の Inspire を誘い出す必要があります。ダミーの Lucent Singularity を撃ってシールドを使わせ、その直後に Light Binding を温存してください。Karma の移動速度 buff が有効な間は、root を投げてはいけません。Karma が Focused Resolve であなたを捕らえようとしたら、Prismatic Barrier で受けるダメージを軽減しながら後退し、Karma が前に出すぎて minion の wave に入ってくるのを待ってから、フル combo を叩き込んでください。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Braum

Braum±0

飛翔物ブロックポーク この lane は、角度と射線の純粋な勝負です。Braum は Unbreakable であなたの Light Binding と Lucent Singularity を完全に吸収し、あなたの poke と pick の可能性を無効化します。しかし、Braum の大きなシールドは Final Spark に対してはまったく役に立たず、防御を貫通して体力を焼き尽くします。そのため、通常のスキルは簡単に防がれる一方で、あなたの ult は防げない脅威であり続けるという、緊張感のある関係になります。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

この lane は、角度と射線の純粋な勝負です。Braum は Unbreakable であなたの Light Binding と Lucent Singularity を完全に吸収し、あなたの poke と pick の可能性を無効化します。しかし、Braum の大きなシールドは Final Spark に対してはまったく役に立たず、防御を貫通して体力を焼き尽くします。そのため、通常のスキルは簡単に防がれる一方で、あなたの ult は防げない脅威であり続けるという、緊張感のある関係になります。

レーン戦への影響

Unbreakable があなたの通常の harass を防げるため、相手の duo を相手の tower の下まで押し込むのは簡単ではありません。Braum は Stand Behind Me で前に飛び出してあなたのスキルショットを遮り、そのあと Winter's Bite で反撃して Concussive Blows を発動させようとします。あなたが CC を Braum のシールドに無駄遣いすると、あなたの ADC は Braum の Glacial Fissure による engage に対して無防備になり、lane の主導権は完全に相手に移ります。

立ち回り方

Braum の防御を崩すには、Braum が動かざるを得なくなるか、すでに Unbreakable を使い切るまで Light Binding を温存してください。Lucent Singularity は Braum の後ろか、シールドの側面に角度をつけて撃ち、方向性のある防御を素通りして Illumination を付与します。Braum があなたの ADC の攻撃を防ぐためにシールドを構えたら、すぐにその上から直接 Final Spark を撃ち込んでください。Prismatic Barrier で Winter's Bite のダメージを軽減し、その後の stun の追撃を防ぎましょう。

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Seraphine

Seraphine±0

ポーククールダウン この matchup は、両 support が遠距離から trade する、純粋な射程の戦いです。Seraphine は Stage Presence でスキルの効果を 2 倍にしますが、あなたの勝ち筋のほうがずっと速いです。lane 全体は、あなたが Light Binding で Seraphine を捕らえられるかどうかにかかっています。拘束できれば、Seraphine が反応して Surround Sound を押してあなたの burst を防ぐ前に、すぐに Final Spark を撃って消し飛ばせます。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

この matchup は、両 support が遠距離から trade する、純粋な射程の戦いです。Seraphine は Stage Presence でスキルの効果を 2 倍にしますが、あなたの勝ち筋のほうがずっと速いです。lane 全体は、あなたが Light Binding で Seraphine を捕らえられるかどうかにかかっています。拘束できれば、Seraphine が反応して Surround Sound を押してあなたの burst を防ぐ前に、すぐに Final Spark を撃って消し飛ばせます。

レーン戦への影響

Lucent Singularity も High Note も wave を素早く push するため、wave のコントロールが lane のペースを決めます。Seraphine に tower の下まで押し込まれると、相手の Beat Drop は避けられなくなります。相手の wave 処理に合わせて範囲攻撃を使い、wave の状態を互角に保つ必要があります。これにより相手の poke を無効化し、自分の体力を守り、戦況を変える bind を狙うための視線をはっきり確保できます。

立ち回り方

minion の wave と平行に立ち、Seraphine に High Note で push するか、あなたを狙うかの選択を迫ってください。Light Binding はむやみに投げず、Seraphine が前に出て Stage Presence で強化された auto-attack を発動させようとするときのためだけに温存します。bind を外したら、すぐに一歩下がって、避けられない相手の反撃を軽減するために Prismatic Barrier を投げる準備をし、cooldown が一巡するのを待ってから再び wave を争ってください。

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Nami

Nami±0

ポジショニング回避 この matchup は、射程と反射神経の純粋な勝負です。Lucent Singularity は Nami の Ebb and Flow よりずっと射程が長いので、あなたがはっきり有利で、Nami を安全に poke できます。しかし、Illumination を発動させようと予測しやすい動きで前に出ると、Nami に Aqua Prison で捕まります。この bubble であなたは完全に行動不能になり、Nami はあなたが与えたダメージを回復して trade をひっくり返せます。 Namiのビルド → 詳細を見る
Nami

理由

この matchup は、射程と反射神経の純粋な勝負です。Lucent Singularity は Nami の Ebb and Flow よりずっと射程が長いので、あなたがはっきり有利で、Nami を安全に poke できます。しかし、Illumination を発動させようと予測しやすい動きで前に出ると、Nami に Aqua Prison で捕まります。この bubble であなたは完全に行動不能になり、Nami はあなたが与えたダメージを回復して trade をひっくり返せます。

レーン戦への影響

trade のたびに、minion の wave を誰が支配するかが決まります。反撃の poke を避けつつ Lucent Singularity を当てられれば、Nami は攻撃的な push ではなく Ebb and Flow の回復に mana を無駄遣いせざるを得なくなります。しかし Aqua Prison で捕まると、Nami の Surging Tides で相手の ADC が一瞬であなたに襲いかかり、lane の主導権を奪われて、守りの recall を強いられます。

立ち回り方

Lucent Singularity を絶対的な最大射程で撃って間合いを最大限に活かし、Nami が Ebb and Flow をあなたに跳ね返らせる機会を与えないでください。Nami の Aqua Prison を意図的に誘い出して避けた場合を除き、auto-attack で Illumination のパッシブを発動させるために前に歩いてはいけません。Nami が Tidal Wave で engage を強要してきたら、すぐに Light Binding で反撃して相手の ADC を拘束し、Prismatic Barrier で攻撃の衝撃を和らげてください。

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その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Janna

Janna−1

ポーク回避シールド この matchup では、あなたがはっきりと射程で有利です。Lucent Singularity は Janna の Zephyr よりずっと射程が長く、Janna が歩いて近づいて poke したり、パッシブの slow を与えたりするのを完全に防ぎます。Janna が trade のために前に出るたびにあなたの範囲ダメージを受けることになり、生き延びるためだけに自分や carry を Eye of the Storm で常にシールドしなければならず、すぐにリソースが枯渇します。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

この matchup では、あなたがはっきりと射程で有利です。Lucent Singularity は Janna の Zephyr よりずっと射程が長く、Janna が歩いて近づいて poke したり、パッシブの slow を与えたりするのを完全に防ぎます。Janna が trade のために前に出るたびにあなたの範囲ダメージを受けることになり、生き延びるためだけに自分や carry を Eye of the Storm で常にシールドしなければならず、すぐにリソースが枯渇します。

レーン戦への影響

Janna の攻撃的な存在感を無効化することで、wave の流れを簡単に握れます。Howling Gale のチャージは遅くて読みやすいため、Janna はあなたの push に対抗できません。Janna を絶えず tower の下に押し込み、あなたの poke から AD carry を守るために Eye of the Storm を使うか、tower 自体に使うかの選択を迫ることができ、序盤の tower plate によって大きな gold のリードを生み出せます。

立ち回り方

minion の wave と平行に位置取りし、Janna を Lucent Singularity の射程の限界ぎりぎりに保ってください。Light Binding を闇雲に投げてはいけません。代わりに、Janna が Eye of the Storm を付与するために前に出てくるまさにその瞬間のために温存します。Janna が Tailwind であなたの poke から逃げようとしたら、Lucent Singularity の slow で拘束し、Janna が Monsoon で反応する前に Final Spark を撃って消し飛ばしてください。

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Bard

Bard−1

ポークバースト Lux はこの matchup で圧倒的に有利です。長射程の Lucent Singularity で Bard とその ADC を絶えず削り続けるため、Bard は体力を保つためだけに mana と時間を費やして Caretaker's Shrine を設置せざるを得ません。Bard は Traveler's Call の chime を集めたり shrine を設置したりするために予測しやすい動きで歩く必要があり、Light Binding の格好の標的になって、roam の可能性や仕込みを完全に無効化されます。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

Lux はこの matchup で圧倒的に有利です。長射程の Lucent Singularity で Bard とその ADC を絶えず削り続けるため、Bard は体力を保つためだけに mana と時間を費やして Caretaker's Shrine を設置せざるを得ません。Bard は Traveler's Call の chime を集めたり shrine を設置したりするために予測しやすい動きで歩く必要があり、Light Binding の格好の標的になって、roam の可能性や仕込みを完全に無効化されます。

レーン戦への影響

この関係により、Bard は minion の wave の後ろで守りの姿勢を強いられ、Magical Journey による roam の力を奪われます。Lucent Singularity による絶え間ないゾーンコントロールで、相手の duo は tower の下に押し込まれたまま gold を失い続けます。Bard は攻撃的な trade よりも防御的な Caretaker's Shrine の設置を優先せざるを得ないので、あなたは bush を完全に支配でき、Cosmic Binding の stun を当てるために必要なスペースを簡単に与えずに済みます。

立ち回り方

minion の wave と平行に、積極的に位置取りし、bush を使って Light Binding のアニメーションを隠してください。Bard が Caretaker's Shrine を置く場所をよく見て、Bard や相手の carry が回復のためにチャージ中の shrine へ歩いていったら、ちょうどその場所にすぐ Lucent Singularity を撃って咎め、体力が低ければ続けて Final Spark を撃ってください。Bard が Magical Journey を使って壁越しに逃げたり側面に回り込んだりしようとしたら、portal の出口に Light Binding を置いておいて、確実に即座に root してください。

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Yuumi

Yuumi−2

序盤の圧力 Yuumi は You and Me! でくっついている間はターゲット不可のままなので、意図せず宿主を巨大な的にしてしまいます。この予測しやすさにより、Lucent Singularity と Light Binding を宿主のチャンピオンに直接簡単に狙えます。2 人まとめてはなかなか避けられないため、Yuumi はダメージを維持するために Zoomies を繰り返し使わざるを得ず、大きな mana プールが急速に枯渇して、完全に無防備になります。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

Yuumi は You and Me! でくっついている間はターゲット不可のままなので、意図せず宿主を巨大な的にしてしまいます。この予測しやすさにより、Lucent Singularity と Light Binding を宿主のチャンピオンに直接簡単に狙えます。2 人まとめてはなかなか避けられないため、Yuumi はダメージを維持するために Zoomies を繰り返し使わざるを得ず、大きな mana プールが急速に枯渇して、完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この厳しい mana へのプレッシャーにより、相手の duo は minion の wave を争えなくなります。Yuumi は回復を連発して mana が尽きるため、相手は自分の turret の下に後退するか、悪いタイミングで recall せざるを得ません。相手には危険な counter-engage を仕掛けるだけの体力もリソースもないと分かっているので、常に wave の主導権を維持し、tower plate を削り、深い jungle の vision を確保するのも簡単です。

立ち回り方

minion の wave と平行に立ち、wave を意図せず push してしまうことなく、Lucent Singularity を撃つための開けた角度を作ってください。Light Binding は、宿主が last hit のために前に出てくるときのために常に温存します。スキルを外したら、前に歩いて Illumination を発動させようとしてはいけません。代わりに自分の minion の後ろに下がり、cooldown が戻るまでの間、Prowling Projectile による被ダメージを軽減するために Prismatic Barrier の準備をしてください。

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Lulu

Lulu−1

ポークバースト Lux はこの lane を完全に支配します。Lucent Singularity は Lulu の主力スキルよりも射程が長いからです。Lulu は Glitterlance での poke と slow に頼りますが、あなたは Lulu が反撃できない距離から安定してゾーンの外に追い出せます。Lulu が Help, Pix! や Whimsy を使うために前に出ようとすると、あなたの最大射程のど真ん中に入ってしまい、素早い Illumination の発動の格好の餌食になります。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

Lux はこの lane を完全に支配します。Lucent Singularity は Lulu の主力スキルよりも射程が長いからです。Lulu は Glitterlance での poke と slow に頼りますが、あなたは Lulu が反撃できない距離から安定してゾーンの外に追い出せます。Lulu が Help, Pix! や Whimsy を使うために前に出ようとすると、あなたの最大射程のど真ん中に入ってしまい、素早い Illumination の発動の格好の餌食になります。

レーン戦への影響

Lucent Singularity で Lulu を絶えず脅かすことで、Lulu は守りの姿勢を強いられ、Help, Pix! を攻撃的な poke ではなくシールドとして使うことになります。これにより Lulu の mana は急速に減り、Pix, Faerie Companion を使って自分の marksman の push を助けることもできなくなります。その結果、序盤の lane の主導権を楽に確保でき、相手の tower の plating を削り、Lulu に不自然な早い recall を強いることができます。

立ち回り方

minion の wave の後ろに最大射程で立てば、Glitterlance を完全に無効化できます。Lulu が Whimsy を無駄にしたか、minion のラインより前に出てきたとき以外は、Light Binding を攻撃的に使ってはいけません。Lulu が Wild Growth で dive しようとしたときの disengage のために温存してください。あなたの Lucent Singularity が着弾する前に Lulu が Help, Pix! で自分をシールドすることに成功した場合は、起爆を遅らせるか、slow の領域を使って Lulu を後ろに歩かせ、counter-engage の機会を与えないでください。

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その他のマッチアップ

Lux対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 粘り強さとMRを組み合わせ、彼女のCCと魔法burstの影響を軽減する。
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing Qで位置を崩された対象を救うために「クレンズ」を使う。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Maokai ハードカウンター +2 50.4% 5.4%
Senna ハードカウンター +2 50.2% 6.5%
Pyke ハードカウンター +2 49.2% 3.8%
Sona 不利なマッチアップ +1 52.0% 3.9%
Leona 不利なマッチアップ +1 51.8% 10.8%
Soraka 不利なマッチアップ +1 51.4% 4.9%
Zilean 不利なマッチアップ +1 51.2% 1.2%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.1% 2.7%
Zyra 不利なマッチアップ +1 51.0% 5.1%
Morgana 不利なマッチアップ +1 50.8% 6.6%
Thresh 不利なマッチアップ +1 50.7% 15.6%
Milio 不利なマッチアップ +1 50.0% 4.1%
Rakan 不利なマッチアップ +1 49.5% 3.1%
Nautilus 不利なマッチアップ +1 49.4% 12.8%
Blitzcrank 不利なマッチアップ +1 49.0% 7.0%
Braum スキル次第のマッチアップ ±0 52.8% 5.1%
Hwei スキル次第のマッチアップ ±0 52.6% 1.4%
Malphite スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 9.1%
Vel'Koz スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 1.8%
Nami スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 4.5%
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 50.0% 5.0%
Seraphine スキル次第のマッチアップ ±0 49.8% 6.1%
Alistar スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 4.3%
Ashe スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Brand 有利なマッチアップ −1 52.1% 2.9%
Janna 有利なマッチアップ −1 51.2% 2.8%
Rell 有利なマッチアップ −1 50.9% 3.5%
Ornn 有利なマッチアップ −1 49.8% 1.3%
Lulu 有利なマッチアップ −1 48.6% 10.0%
Veigar 有利なマッチアップ −1 47.9% 2.7%
Swain 有利なマッチアップ −1 46.5% 3.1%
Bard 有利なマッチアップ −1 — —
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Norra 有利なマッチアップ −1 — —
Sett 有利なマッチアップ −2 50.5% 1.6%
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.2% 9.3%
Poppy 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。