- Solo queueのゲームは、彼女の主要なスケーリングスパイクに到達するまで長引きます。
- 連携の取れていないファイトは、彼女の持続的なDPS出力を有利にします。
- 彼女のアルティメットは、下手なエンゲージを覆すことができます。
- 彼女の序盤の弱さを適切に罰するプレイヤーはほとんどいません。
ケイル Wild Rift — ティア・ステータス・概要
KayleはWild RiftにおけるBaron Lane fighter-marksmanであり、Divine Ascensionによって近接戦士から極めて強力な遠距離AoE marksmanへと段階的に変貌を遂げる天界の審判官です。彼女のキットはレベルに応じて3つの形態へと進化し、最終的には広範囲に甚大なダメージを与えるranged…
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ケイルの勝率は直近30日で+0.09 pts上昇し、現在50.21%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Kayleは、現在のパッチで最も二極化するピックの1つです。序盤は弱いが、レベル5/9/13のスパイク後にゲームを完全に掌握する能力があります。序盤のオブジェクトがテンポを決定することが多いメタでは、RenektonやPantheonのような爆発的なレーナーに対して苦戦します。これらのレーナーは彼女のスケーリングを妨害できるからです。しかし、ゲームが長引いたり、チームが彼女を中心にうまく立ち回ったりすると、Kayleはそれ自体で勝利条件となります。彼女は、敵が序盤にゲームを終わらせられないsolo queueのような環境で力を発揮し、レンジ、持続的なDPS、そして防御的なアルティメットを通じて、あらゆる追加時間を純粋なアドバンテージに変換します。
KayleはWild RiftにおけるBaron Lane fighter-marksmanであり、Divine Ascensionによって近接戦士から極めて強力な遠距離AoE marksmanへと段階的に変貌を遂げる天界の審判官です。彼女のキットはレベルに応じて3つの形態へと進化し、最終的には広範囲に甚大なダメージを与えるranged fire attacksへと到達します。彼女は、最終形態になるまでそのスケーリングを保護することを狙うlate game構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、condensedされた進化曲線により、ゲームのより早い段階で高度な形態に到達できるようになり、脆弱な時間帯が短縮されています。
Kayleはメインのcarryを守るように設計された構成に最も適しています。彼女は味方からのpeel、コントロール、そして強力なfrontlineの恩恵を受けます。戦闘が長引くほど、彼女のscalingが輝きます。
Kayleは優れたscalingを持ちますが、序盤は非常に脆弱です。強力なearly gameプレッシャーをかけるアグレッシブな構成は、彼女が重要なアップグレードに達する前に咎めることができます。これらのpower spikeに到達できなければ、彼女の影響力は限定的なままです。
Kayleの最優先事項は、安全に重要なレベルに到達することです。序盤の危険なトレードを避け、ファームに集中しましょう。teamfightsでは、backlineを維持して持続ダメージを与えつつ、最も重要な瞬間にアルティメットを使用します。
§ 06 — マッチアップの壁 · Topケイル Wild Rift Top のカウンターとシナジー
§ 06 — マッチアップの壁 · Midケイル Wild Rift Mid のカウンター
§ 02 — 強みと弱み ケイル Wild Rift の強みと弱み
- 絶え間ない序盤のプレッシャーを持つ、非常にアグレッシブなレーナーに対して。
- あなたのチームにフロントラインやピールが完全に欠けている場合。
- 連携の取れたダイブ中心のドラフトに対して。
- ゲームが早く終わりそうな場合。
§ 03 — ゲームプランケイル Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
ファームの優先順位、waveの適切な管理、ナショールの素材獲得のための賢明なベースへの戻り。防御的な
ファームの優先順位、waveの適切な管理、ナショールの素材獲得のための賢明なベースへの戻り。防御的な視界確保と、junglerのタイマーへのピング。
オブジェクト周辺での長期化した5対5の戦闘を狙い、レベル9、続いてレベル13でプレイしてください。カ
オブジェクト周辺での長期化した5対5の戦闘を狙い、レベル9、続いてレベル13でプレイしてください。カウンターエンゲージ時にはRを使用してください。
前線から後方まで規律正しく:距離を保ち、前線のプレイヤーにスペースを作ってもらい、自身を危険にさらす
前線から後方まで規律正しく:距離を保ち、前線のプレイヤーにスペースを作ってもらい、自身を危険にさらすことなくDPSを叩き出しましょう。
§ 02 — 強みと弱み ケイル AP依存型DPS(ミッド) Wild Rift の強みと弱み
- レベルアップ後のlaneでのファームが、持続的なAP DPSへと非常に効果的に変換されます。
- Divine Judgmentは、アサシンの先制攻撃を阻止したり、burstの最中にメインキャリーを守ったりすることができます。
- laneが短いことで、トップレーンのKayleにとって不利となる長引くオールインが多少軽減されます。
- 最初の本格的なパワーアップを迎えるまでは、ほとんどのwaveclearが得意なメイジやローミング型のアサシンに対して、ミッドレーンの優位性を失ってしまいます。
- 彼女はwaveコントロールに大きく依存しています。タワー外でwaveをキープできれば、即座にキルチャンスが生まれます。
- 長距離からのエンゲージを主体とする編成では、彼女がダメージを与える前に、防御的な意図でアルティメットを発動せざるを得なくなります。
§ 03 — ゲームプランケイル Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
必要に応じて優先権を譲ることに同意してください。ワードを適切に配置し、junglerと連携してクレイ
必要に応じて優先権を譲ることに同意してください。ワードを適切に配置し、junglerと連携してクレイバーやビジョンを確保してください。
T1を守り、ディープwaveには注意を払いながら進み、スパイク上のターゲットへ到達してください。
T1を守り、ディープwaveには注意を払いながら進み、スパイク上のターゲットへ到達してください。
後列に留まり、WスキルとMercurial…
後列に留まり、WスキルとMercurial Scimitarのテンポを活用してpeelを行いましょう。
§ 07b — 応用テクニックケイル:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
まずQで防御/魔法防御を低下させ、次にWでスロウと移動速度上昇を付与し、強化された通常攻撃を連打する。
ブレードストーム中に無敵になるために、味方または自分自身にRを使用する。
Qでスロウ+防御/魔法防御低下、通常攻撃でオンヒットダメージを発動させる。
これを止めるもの
ガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒
ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒
§ 08 — 問答Kayle Wild Rift よくある質問
Q.01 solo queueはsolo queueで有効ですか? +
はい、ただし、彼女の序盤はサバイバルがすべてであることを理解している場合に限ります。彼女はsolo queueで強力です。なぜなら、ゲームはしばしば彼女がスパイクに到達するのに十分な長さ続き、mid/終盤での敵のミスが彼女にチャンスを与えるからです。しかし、彼女の序盤を軽視したり、攻撃的すぎたりすると、すぐに彼女は弱点となります。
Q.02 Kayleのアルティメットはいつ使うべき? +
アルティメットはキルを取るためではなく、敵の主要なバーストダメージを無効化するために使うべきです。正しく使えば、戦闘の流れを完全に変えることができます。敵のエンゲージ直後や、味方のキーパーソンが狙われた時に使うのが適切なタイミングです。使い方を間違えると、その価値のほとんどを失い、序盤の弱さを補うことができません。
Q.03 Kayleはスプリットプッシュと集団戦、どちらを優先すべき? +
ゲームの状況によります。有利な場合は、スプリットプッシュでプレッシャーをかけ、敵の対応を強いることができます。互角か不利な場合は、あなたのDPSとアルティメットが輝く長期戦を優先しましょう。よくある間違いは、視界やタイミングなしにスプリットしてしまい、非常に無防備になることです。
Q.04 なぜKayleはハイエロで難しいの? +
プレイヤーが序盤の弱さをより効果的に突いてくるからです。アグレッシブなレーン、連携したダイブ、オブジェクトコントロールによって、彼女の強みを発揮するタイミングまでに到達するのが難しくなります。ハイエロでは、規律ある立ち回りと敵のプレッシャーへの予測が必要不可欠です。そうでなければ、何も影響を与える前に潰されてしまいます。
データ — レベル別ステータスケイル の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 37 | 36 | 345 | 6 | 16 |
| 2 | 742 | 57 | 41.5 | 37.2 | 386 | 6.7 | 16.7 |
| 3 | 854 | 60 | 46 | 38.4 | 427 | 7.4 | 17.4 |
| 4 | 966 | 63 | 50.5 | 39.6 | 468 | 8 | 18.1 |
| 5 | 1,078 | 66 | 55 | 40.8 | 509 | 8.7 | 18.8 |
| 6 | 1,190 | 69 | 59.5 | 42 | 550 | 9.4 | 19.5 |
| 7 | 1,302 | 72 | 64 | 43.2 | 591 | 10.1 | 20.2 |
| 8 | 1,414 | 75 | 68.5 | 44.4 | 632 | 10.8 | 20.9 |
| 9 | 1,526 | 78 | 73 | 45.6 | 673 | 11.4 | 21.6 |
| 10 | 1,638 | 81 | 77.5 | 46.8 | 714 | 12.1 | 22.3 |
| 11 | 1,750 | 84 | 82 | 48 | 755 | 12.8 | 23 |
| 12 | 1,862 | 87 | 86.5 | 49.2 | 796 | 13.5 | 23.7 |
| 13 | 1,974 | 90 | 91 | 50.4 | 837 | 14.2 | 24.4 |
| 14 | 2,086 | 93 | 95.5 | 51.6 | 878 | 14.8 | 25.1 |
| 15 | 2,198 | 96 | 100 | 52.8 | 919 | 15.5 | 25.8 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
データ — バランス調整履歴ケイル Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)
履歴を表示
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ナーフ
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バフ
出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値
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