- 彼は集団で前進したい構成を罰します。なぜなら、Rylaiは彼の毒を通過する全てのステップをテンポロスに変えるからです。
- 彼は古典的なスプリットプッシャーとは異なるサイドレーンプレッシャーを作り出します。敵は彼と1v1したくないかもしれませんが、ウェーブをフリーで崩壊させることはできません。
- 彼はGhostとGlorious Enchantを強力なキャッチアングルに変換します。特に、既にダッシュやFlashを使ったキャリーに対して有効です。
- 彼はフィードされていなくても役立ちます。なぜなら、彼のスロウ、地面効果、そしてスペースを遮断する能力は、依然としてチームファイトで真の価値を持つからです。
シンジド Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Singedは、走り回ることで持続ダメージを与え、敵に「彼を追いかけるか、split-pushを諦めるか」という苦痛に満ちたジレンマを強いるBaron Lane tank-mageです。彼のPoison…
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シンジドの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
シンジドの勝率は直近30日で+0.49 pts上昇し、現在51.83%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Singed TOP は現在のsolo queue環境において非常に特殊な立ち位置にいます。彼が評価されるのはレーンでの1v1だけでなく、ゲームそのものをどれだけ自分中心に動かせるかで決まります。彼のインパクトは、ウェーブプッシュ、独特なルート取り、移動を罰する毒ゾーン、そしてオブジェクト設置を制御された混沌に変える能力から生まれます。メタが集団戦、高速なローテーション、ポジショニングミスを重視する時、Singedは敵チームに不快な質問を突きつけるため危険になります。それは「彼を追うべきか、無視すべきか、それともウェーブを失うべきか?」です。Rylaiが完成し、全てのエンゲージ、撤退、追撃が敵チームにスペースの損失を強いるようになると、彼の真価が明らかになります。
Singedは、走り回ることで持続ダメージを与え、敵に「彼を追いかけるか、split-pushを諦めるか」という苦痛に満ちたジレンマを強いるBaron Lane tank-mageです。彼のPoison Trailは追跡者にスタックするDoTで痛手を与え、Flingは敵を背後に投げ飛ばしてエンゲージを妨害します。極めて高い耐久力と移動速度により、ハラスメントとゾーンコントロールのスペシャリストとなります。Wild RiftにおけるSingedは、敵の注意を引きつけ、レーンを孤立させ、チーム全体にマップ上のアドバンテージをもたらすtoxic split-push threatです。
Singedは、敵の注意を分散させる能力を活かせるchaosやdestabilization(攪乱)構成に適しています。彼は、自身の投げによって分断または孤立した敵をcapitalize(利用)できる味方から恩恵を受けます。Map pressureを通じて勝利を目指す構成で、彼の真価が最大限に発揮されます。
Singedは、彼をignore(無視)して毒のトレイルに捕まることなく射程外から攻撃できる構成に対して脆弱です。Magic burstやranged damageを持つチャンピオンは、彼のproxyにリスクを冒すことなく彼を無力化します。素早い集団戦を狙う構成は、彼のsplit戦略をバイパスします。
Singedを使用する際は、敵と正面から戦うのではなく、敵の先を走りましょう。あなたのtrailが代わりにダメージを与えてくれます。Proxy farmingを利用してグローバルなプレッシャーを生み出し、敵に対応を強制させましょう。Teamfightsでは、有利な状況を作り出すために優先ターゲットを味方の方へ投げ飛ばしてください。
§ 06 — マッチアップの壁シンジド Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み シンジド Wild Rift : forces et faiblesses
- あなたのチームに既にダイレクトダメージが不足している場合、Singedは避けるべきです。彼は敵を消耗させますが、真のバーストや信頼できるDPSソースの代わりにはなりません。
- 敵のdraftが、あなたの毒の中を歩く必要なしに遠距離からポケできる場合は避けてください。
- あなたのチームがあなたのエントリーについてこれない場合は避けてください。ターゲットをフリングしても、誰もそれを変換できなければ意味がありません。
- サイドレーンであなたを捕まえることができるモビリティの高いデュエリストが多すぎる場合は避けてください。なぜなら、パスをコントロールできなくなった時のあなたのマクロははるかに危険になるからです。
§ 03 — ゲームプランシンジド Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Prioritizes wave priority and fast resets
Prioritizes wave priority and fast resets. Short trades under Q, avoids losing all-ins.
Look for the flanks/angles of E; force the lenses…
Look for the flanks/angles of E; force the lenses around your R 9/13 timers.
Disruptive front-to-back: glues carries, glues…
Disruptive front-to-back: glues carries, glues glue to floor and absorbs CDs.
§ 07b — 応用テクニックシンジド:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Flingで敵を捕まえ、Mega Adhesive(接着)に直接着地させて移動不可(Flashやダッシュの使用不可)にし、スロウ効果を与える
毒の軌跡を起動し、通常攻撃、ボタン2で敵に張り付き、ボタン3でフリップする
アルティメットで大幅なステータスアップ、Flingで敵のキャリーを味方チームに投げ込み、接着剤で逃走を防ぐ
§ 08 — 問答FAQ Singed Wild Rift
Q.01 SingedはTOPでブラインドピックとして良いですか? +
Singedはブラインドピック可能ですが、常に安定して活躍できるわけではありませんdraft。敵がレンジ、ポーク、またはサイドレーンで追いかけずにコントロールできるデュエリストで対抗できる場合、彼ははるかに危険になります。しかし、あなたのチームにフォローアップがあり、ビジョンを活かす方法を知っていれば、Singedはきれいに罰せられるのが難しいままです。この決定は、孤立したマッチアップに依存するのではなく、レーンをマッププレッシャーに変える能力に依存します。
Q.02 Singedはゲームのいつ頃、真に強くなりますか? +
彼の最初の本当のブレークポイントはレベル5で来ます。なぜなら、彼のアルティメットは、より多くのマージンで入り、生き残り、 exit できるからです。しかし、ゲームが本当に変わる瞬間は、しばしばライライです。その時点から、彼の毒は絶え間ないスローを適用し、敵はもはや彼を追いかけることも、大きなテンポを失うことなくゾーンを横切ることもできなくなります。その後、ライアンドリーまたはデーモニックエンブレイスを使用すると、延長された戦闘は彼にとってより良くなります。
Q.03 Singedは常にプロキシすべきですか? +
いいえ。プロキシはツールであり、義務ではありません。ジャングラーの位置を知っていて、ウェーブがリスクを正当化し、チームが作り出されたプレッシャーから利益を得られる場合に良いです。自動的に、ビジョンなしで、または目的なしで行うと悪くなります。成功したプロキシは、敵に時間またはリソースを失わせます。失敗したプロキシは、相手にゴールド、テンポ、そして時には目的を与えるだけです。
Q.04 Singedはチームファイトでエンゲージすべきですか、それともピールすべきですか? +
正しい答えは角度によって異なります。ゴースト、アルティメット、サイドエントリーがあれば、バックラインを破壊したり、キャリーを後退させたりできます。敵がすでにあなたのキャリーにダイブ脅威を持っている場合、毒、ライライ、Mega接着剤でピールする方が価値があるかもしれません。Singedは単なるエンゲージボタンではありません。彼はパスをコントロールします。最良の選択は、適切な瞬間に敵の動きを不可能にするものです。
データ — レベル別ステータスシンジド の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 46 | 32 | 345 | 12 | 12 |
| 2 | 802 | 67.6 | 50.7 | 34 | 394 | 12.6 | 12.7 |
| 3 | 914 | 71.2 | 55.4 | 36 | 443 | 13.1 | 13.4 |
| 4 | 1,026 | 74.8 | 60.1 | 38 | 492 | 13.7 | 14.1 |
| 5 | 1,138 | 78.4 | 64.8 | 40 | 541 | 14.2 | 14.8 |
| 6 | 1,250 | 82 | 69.5 | 42 | 590 | 14.8 | 15.5 |
| 7 | 1,362 | 85.6 | 74.2 | 44 | 639 | 15.3 | 16.2 |
| 8 | 1,474 | 89.2 | 78.9 | 46 | 688 | 15.9 | 16.9 |
| 9 | 1,586 | 92.8 | 83.6 | 48 | 737 | 16.4 | 17.6 |
| 10 | 1,698 | 96.4 | 88.3 | 50 | 786 | 17 | 18.3 |
| 11 | 1,810 | 100 | 93 | 52 | 835 | 17.5 | 19 |
| 12 | 1,922 | 103.6 | 97.7 | 54 | 884 | 18.1 | 19.7 |
| 13 | 2,034 | 107.2 | 102.4 | 56 | 933 | 18.6 | 20.4 |
| 14 | 2,146 | 110.8 | 107.1 | 58 | 982 | 19.2 | 21.1 |
| 15 | 2,258 | 114.4 | 111.8 | 60 | 1,031 | 19.7 | 21.8 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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