スローされたまたは移動させられたターゲットのフォローアップ
Singedはしばしば敵に不完全な動きを強制します。キャリーが遅すぎる後退をする、フロントライナーが毒を越える、またはターゲットがフリングで投げられる。その一瞬の無秩序を罰することができる味方は、彼のキットに真の価値をもたらします。Seraphineは、スローされ制約されたターゲットから恩恵を受け、彼女の呪文をより簡単に並べることができます。Jhinは、遠距離からコントロールされた、または不適切に配置された敵を変換できます。そしてOriannaは、Singedがすでにフォーメーションを破っている場合に回避がより困難になるゾーン脅威を追加します。
How to play it. Singedでソロキルを必ずしも探さないでください。彼に最初の移動をさせてから、毒またはMega接着剤の出口を越えることを余儀なくされたターゲットのために、味方のコントロールとダメージを保存してください。変換は、ポジショニングのブレークの直後に来る必要があります。
保護とエントリー加速
Singedは、彼の毒、スロー、フリングが本当に戦闘を変えるために十分に深く入る必要があります。彼にスピード、シールド、ヒーリング、または彼の体に付着した脅威を与える味方は、そのウィンドウを大幅に増加させます。Yuumiは彼のエントリーをより長く、罰しにくくし、Oriannaは彼の動きをゾーン脅威への近接戦闘に変えることができます。Singedが戦闘の中心で生き残る時間が長ければ長いほど、敵チームが移動する自由は少なくなります。
How to play it. ブーストをゴースト、アルティメット、またはグロリアスエンチャントと同期させてください。保護が早すぎると、Singedは接触前にそれを無駄にします。遅すぎると、彼は毒の通路を作成する前にクラウドコントロールを受けます。
目標の混沌とした構成
Singedは、敵が川、jungle、チョークポイント、またはBaronの入り口のような限られたエリアに入らなければならない場合に非常に強力になります。彼のスローは出口を困難にし、彼の味方は一人ずつ前に出たターゲットを罰することができます。Hecarimは、敵がラインを安定させるのを防ぐ2番目のスピード脅威を追加し、Jhinは遠距離でスローされたターゲットから恩恵を受け、Seraphineはゾーンに残った人々にとって延長された戦闘をさらに危険にします。
How to play it. 目標をサイドビジョンで準備してください。dragonまたはBaronの前だけでなく。Singedは、敵に彼の毒を横切らせるような角度から到着するべきであり、彼の味方は最初のカットオフターゲットのためにスペルを保持します。