septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Tank · TOP · SUPPORT

Sinergias de Singed Wild Rift

Singed encaja en composiciones de caos y desestabilización que aprovechan su capacidad para dividir la atención. Se beneficia de aliados que pueden capitalizar sobre enemigos desorganizados o aislados por sus proyecciones. Las composiciones que buscan ganar mediante map pressure obtienen el máximo de él.

★ TOP · SUPPORT Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.3% #33 · ↓8pt
Pick 1.5% #35
Ban 0.4% #112

Sinergias de Singed Wild Rift

Tier S 1
Yuumi Yuumi Yuumi removes a major Singed weakness: taking too much space and dying too deep without support. The execution is simple but miserable to deal with: Yuumi attaches, speeds Singed up, offsets attrition, and adds crowd control while he runs through the entire frontline creating chaos. This pair becomes especially toxic against comps without heavy upfront burst or enough anti-heal. protectSupport
Combo
EZoomiesRInsanity PotionRFinal Chapter
Tier A 2
Orianna Orianna Orianna turns Singed's unpredictable movement patterns into a much deadlier area threat through her ball. The execution relies on good timing: Orianna shields Singed with Command: Protect while he runs through the enemy line, then triggers Shockwave when multiple opponents try to stop or collapse on him. It is a very strong synergy in narrow corridors and around objectives where Singed naturally forces grouping. engageMid
Combo
ECommand: ProtectEFlingRCommand: Shockwave
Hecarim Hecarim Hecarim thrives in chaotic fights, and Singed is one of the best champions in the game at completely breaking enemy formation. The execution is brutal: Singed cuts space and scatters targets, then Hecarim picks the most isolated carry and dives with Onslaught of Shadows to finish the play. This duo is very strong against comps that lack a stable frontline or need to stay tightly packed to function. diveJungle
Combo
WMega AdhesiveEFlingROnslaught of Shadows
Tier B 1
Jhin Jhin Jhin benefits from Singed's pathing control, but the duo is not as natural as with a carry that can follow in melee or through long trades. The execution works best on picks: Singed flips or slows, then Jhin lines up shots and can use Captive Audience to lock the exit. It is a decent pairing against fragile targets, but less consistent in very fast or heavily spread-out fights. pokeADC

How to draft around this champion

Synergy angle

Las mejores sinergias de Singed no son solo las que añaden daño a su Fling. Principalmente amplifican lo que él crea de forma natural: disrupción, ralentizaciones, separación de líneas y mal posicionamiento enemigo. Singed hace que las peleas sean menos limpias; por lo tanto, sus aliados necesitan castigar ese desorden de inmediato. Una buena composición a su alrededor puede hacer un follow-up sobre un carry desplazado, explotar una backline ralentizada o controlar una zona mientras el veneno cierra las salidas. Por otro lado, si el equipo espera que Singed termine cada kill solo, su valor cae drásticamente: a menudo prepara la acción, pero necesita que alguien la finalice.

Patch context

Singed encaja muy bien con campeones que se benefician de un objetivo ralentizado, aislado o en retirada. El veneno de su Rylai alarga las peleas, su Fling puede desplazar a un objetivo a una zona peligrosa y Mega Adhesive limita las respuestas de movilidad. Por lo tanto, sus sinergias más fuertes aportan un follow-up directo, protección que le permite entrar más a fondo o una amenaza de zona que los enemigos ya no pueden esquivar fácilmente tras cruzar la ralentización. Un buen draft con Singed no siempre busca un engage limpio: busca hacer imposible la huida del enemigo.

Draft identity

En un draft aliado, Singed actúa como un catalizador del caos. Abre caminos, rompe la formación enemiga y ralentiza las rotaciones rivales. Los mejores aliados no lo reemplazan: completan su trabajo aportando daño, control adicional, protección o ejecución sobre los objetivos que Singed deja vulnerables.

Quick read

  • A Singed le gustan los aliados que pueden convertir inmediatamente un Fling o una ralentización de Rylai en una ventaja concreta.
  • Se vuelve más fuerte cuando su equipo está dispuesto a jugar en torno a flanqueos y objectives, y no solo en peleas estáticas de front-to-back.
  • La protección o los aumentos de velocidad de movimiento incrementan enormemente su margen de error, ya que Singed debe entrar muy a fondo para aportar su verdadero valor.

Best composition types

Follow-up sobre objetivos ralentizados o desplazados

Singed a menudo obliga al enemigo a moverse de forma imperfecta: un carry se retira demasiado tarde, un frontliner cruza el veneno o un objetivo es lanzado por Fling. Los aliados que pueden castigar ese segundo de desorden aportan un valor real a su kit. Seraphine se beneficia de los objetivos ralentizados y limitados para alinear sus hechizos más fácilmente, Jhin puede convertir enemigos controlados o mal posicionados desde la distancia, y Orianna añade una amenaza de zona que se vuelve más difícil de esquivar cuando Singed ya está rompiendo la formación.

How to play it. No busques necesariamente la solo kill con Singed. Deja que él cree el primer desplazamiento, luego guarda el control y el daño aliado para el objetivo obligado a cruzar el veneno o a salir de Mega Adhesive. La conversión debe llegar justo después de la ruptura posicional.

Protección y aceleración de entrada

Singed necesita entrar lo suficientemente profundo para que su veneno, ralentización y Fling cambien realmente la pelea. Los aliados que le otorgan velocidad, escudos, curación o una amenaza adherida a su cuerpo aumentan enormemente esa ventana. Yuumi hace que sus entradas sean más largas y difíciles de castigar, mientras que Orianna puede convertir su movimiento hacia la melé en una amenaza de zona. Cuanto más tiempo permanezca Singed vivo en el corazón de la pelea, menos libertad tiene el equipo enemigo para moverse.

How to play it. Sincroniza los aumentos con Ghost, la definitiva o Glorious Enchant. Si la protección llega demasiado pronto, Singed la desperdicia antes del contacto; si llega demasiado tarde, recibirá control de masas antes de crear su pasillo de veneno.

Composiciones de caos en objetivos

Singed se vuelve muy fuerte cuando el enemigo debe entrar en un área limitada: el río, la Jungle, un cuello de botella o la entrada de Baron. Sus ralentizaciones dificultan las salidas, y sus aliados pueden castigar a los objetivos que avanzan uno a uno. Hecarim añade una segunda amenaza de velocidad que impide que el enemigo estabilice la línea, Jhin se beneficia de los objetivos ralentizados a distancia, y Seraphine hace que las peleas prolongadas sean aún más peligrosas para quienes permanecen en la zona.

How to play it. Prepara el objetivo con visión lateral, no solo frente al dragón o Baron. Singed debe llegar desde un ángulo que obligue a los enemigos a cruzar su veneno, mientras sus aliados guardan hechizos para el primer objetivo aislado.

Composition traps

Composiciones demasiado pasivas sin conversión

Singed puede ralentizar, desplazar e incordiar, pero no garantiza una kill por sí mismo. Si su equipo carece de daño inmediato o espera demasiado atrás, sus entradas resultan vistosas pero de poco valor. El enemigo retrocede, gana tiempo y luego vuelve a entrar una vez que Singed ha usado Ghost, la definitiva o Glorious Enchant. En este tipo de draft, crea aperturas que nadie convierte.

Composiciones que solo juegan front-to-back estático

Singed puede jugar front-to-back, pero ahí no es donde su identidad es más fuerte. Si debe quedarse quieto frente a sus carries como un tank clásico, pierde parte de su valor: sus flanqueos, rutas de veneno, Fling sobre un objetivo mal posicionado y la presión de rotación. Un draft que se niega a moverse con él convierte a Singed en una frontline menos directa que un tank tradicional.

Priority synergies

Yuumi

Yuumi amplifica directamente la condición de éxito de Singed: permanecer el tiempo suficiente dentro del espacio enemigo para que el veneno, Rylai y el caos hagan su trabajo. Con más sustain y velocidad, Singed puede elegir rutas más profundas, forzar reacciones más largas y salir tras desplazar la pelea. La synergy aún requiere disciplina: si Singed entra sin un objetivo claro, Yuumi no convertirá una mala carrera en un buen engage.

Orianna

Orianna funciona bien con Singed porque añade una amenaza de zona a un campeón que ya de por sí obliga a los enemigos a moverse. Cuando Singed cruza la línea con Ghost o la definitiva, los oponentes deben retroceder, dividirse o invertir control de masas. Orianna puede entonces castigar ese movimiento, ya sea siguiendo su entrada o controlando la zona por la que los enemigos quieren salir. La fuerza del dúo proviene menos de un combo automático y más de la presión constante en las rutas enemigas.

Common mistakes

Common mistakes

  • Dejar que Singed entre solo demasiado pronto y luego usar el daño después de que el objetivo ya haya salido de la zona de veneno.
  • Jugar demasiado lejos de él: Singed suele crear una ventana corta, y el follow-up debe estar listo antes del Fling.
  • Forzar una teamfight frontal cuando Singed necesita un ángulo lateral para romper la formación enemiga.
  • Confundir la protección con permiso para int: los aliados pueden prolongar su entrada, pero no salvar una carrera sin visión ni salida.

Coach notes

  • Cuando juegues con Singed, vigila su ruta antes de mirar su daño. Si corta una salida, prepara tu hechizo principal en esa zona.
  • La mejor synergy con Singed a menudo proviene del timing: entrar dos segundos después de él puede ser perfecto, entrar cinco segundos demasiado tarde anula toda su presión.

Synergy reading

What these duos unlock

Singed performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Yuumi, Orianna, Hecarim, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Singed has a tank profile, so allies with protect, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Support, Mid.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Singed.

FAQ

¿Qué aliados funcionan mejor con Singed?

Los mejores aliados son aquellos que aprovechan los objetivos ralentizados, desplazados o en retirada. En los datos proporcionados, Yuumi, Orianna, Hecarim y Jhin ilustran bien esta lógica, cada uno a su manera. Yuumi ayuda a Singed a permanecer más tiempo en el espacio enemigo, Orianna castiga las zonas controladas, Hecarim añade una segunda amenaza de velocidad y Jhin puede convertir un objetivo ralentizado o mal posicionado desde la distancia.

¿Necesita Singed un equipo que haga engage con él?

No siempre necesita un engage frontal, pero sí un equipo capaz de seguir su disrupción. Singed puede iniciar una secuencia con Ghost, Fling o un flanqueo, pero si nadie castiga al objetivo desplazado, la jugada pierde mucho valor. El mejor escenario suele ser un engage en dos tiempos: Singed fuerza el movimiento, luego sus aliados convierten cuando el enemigo ya no tiene un posicionamiento limpio.

¿Por qué es fuerte Yuumi con Singed?

Yuumi refuerza lo que Singed ya quiere hacer: entrar profundamente, aguantar lo suficiente y hacer que perseguirlo sea una mala idea para el enemigo. Con más sustain y velocidad, Singed puede esparcir más veneno, forzar más movimiento y salir tras crear el caos. Pero esta sinergia no debe fomentar malas entradas. Si Singed corre sin visión, sin un objective o sin una salida, Yuumi solo retrasa el castigo en lugar de crear una jugada realmente ganadora.

¿Cómo se deben jugar las peleas con un equipo alrededor de Singed?

El equipo debe evitar limitarse a mirar cómo corre Singed sin actuar. Antes del objective, preparad flanqueos, guardad hechizos importantes e identificad qué objetivo se vuelve vulnerable si cruza el veneno o es lanzado con Fling. Durante la pelea, Singed suele crear la primera ruptura en la formación; los aliados deben jugar alrededor de esa ruptura de inmediato. Si el equipo espera a que la pelea ya se haya estabilizado, pierde la ventaja que Singed acaba de crear.