juin 2026 · Patch 7.1f
Tank · TOP · SUPPORT

Synergies Singed Wild Rift

Singed s'intègre dans les compositions à chaos et à déstabilisation qui profitent de sa capacité à diviser l'attention. Il apprécie les alliés capables de capitaliser sur les ennemis perturbés ou isolés par ses lancers. Les compositions cherchant à gagner par pression de carte tirent le maximum de lui.

★ TOP · SUPPORT Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.5% #22 · ↓0pt
Pick 2.5% #29
Ban 0.4% #97

Synergies Singed Wild Rift

Tier S 2
Cassiopeia Cassiopeia Singed offre à Cassiopeia une cible parfaitement désorganisée à cause de Fling et du ralentissement de Mega Adhesive, ce qui maximise son DPS prolongé. L'exécution est très stable : Singed attrape ou coupe la retraite, projette la cible dans une mauvaise direction, puis Cassiopeia déroule sa zone et ses Twin Fangs sur un ennemi incapable de sortir proprement. Ce duo est particulièrement fort contre les bruisers et les compositions à mobilité moyenne qui détestent les combats étirés. CC ChainMid
Combo
WMega AdhesiveEFlingWMiasmaETwin Fang
Yuumi Yuumi Yuumi supprime une grande partie du principal risque de Singed : prendre trop d'espace puis mourir en profondeur sans soutien. L'exécution est simple mais très pénible à gérer pour l'adversaire : Yuumi s'attache, accélère Singed, compense l'usure et ajoute du contrôle pendant qu'il traverse toute la frontline pour semer le chaos. Cette paire devient particulièrement toxique contre les compositions sans gros burst initial ni anti-heal suffisant. ProtectSupport
Combo
EZoomiesRInsanity PotionRFinal Chapter
Tier A 2
Orianna Orianna Orianna transforme les trajectoires imprévisibles de Singed en menace de zone bien plus létale grâce à sa balle. L'exécution repose sur un timing propre : Orianna place Command: Protect sur Singed pendant qu'il traverse la ligne adverse, puis déclenche Shockwave quand plusieurs ennemis tentent de l'arrêter ou de le contourner. C'est une très bonne synergie dans les couloirs étroits et autour des objectifs où Singed force naturellement les regroupements. EngageMid
Combo
ECommand: ProtectEFlingRCommand: Shockwave
Hecarim Hecarim Hecarim adore les combats en désordre, et Singed est l'un des meilleurs champions pour casser complètement la formation adverse. L'exécution est brutale : Singed coupe l'espace et disperse les cibles, Hecarim choisit ensuite le carry le plus isolé pour engager avec Onslaught of Shadows et terminer le travail. Cette duo est très fort pour punir les compositions qui manquent de frontline stable ou qui ont besoin de rester bien packées pour fonctionner. DiveJungle
Combo
WMega AdhesiveEFlingROnslaught of Shadows
Tier B 1
Jhin Jhin Jhin profite bien du contrôle de trajectoire de Singed, mais le duo n'est pas aussi naturel qu'avec un carry capable de suivre au corps-à-corps ou sur de longs trades. L'exécution fonctionne surtout sur pick : Singed projette ou ralentit, Jhin place ses tirs et éventuellement Captive Audience pour verrouiller la sortie. C'est une association correcte contre des cibles fragiles, mais moins constante dans les combats très rapides ou très dispersés. PokeADC

Comment drafter autour du champion

Angle de synergie

Les meilleures synergies de Singed ne sont pas seulement celles qui ajoutent des dégâts à son Fling. Elles amplifient surtout ce qu’il crée naturellement : désordre, ralentissement, séparation des lignes et mauvaise position ennemie. Singed rend les fights moins propres ; ses alliés doivent donc être capables de punir ce désordre immédiatement. Une bonne composition autour de lui sait suivre un carry déplacé, profiter d’une backline ralentie ou contrôler une zone pendant que le poison ferme les sorties. À l’inverse, si l’équipe attend que Singed fasse tout seul le kill, sa valeur baisse fortement : il prépare souvent l’action, mais il a besoin que quelqu’un la convertisse.

Contexte patch

Singed se combine très bien avec les champions qui profitent d’une cible ralentie, isolée ou forcée à reculer. Son poison avec Rylai étire les combats, son Fling peut déplacer une cible dans une zone dangereuse, et Mega Adhesive limite les réponses mobiles. Les synergies les plus fortes sont donc celles qui ajoutent soit du follow-up direct, soit une couche de protection qui lui permet d’entrer plus profondément, soit une menace de zone que l’ennemi ne peut plus esquiver facilement après avoir traversé le slow. Une bonne draft avec Singed ne cherche pas forcément un engage propre : elle cherche à rendre la sortie adverse impossible.

Identité de draft

Dans une draft alliée, Singed sert de catalyseur de chaos. Il ouvre des chemins, casse la formation ennemie et rend les rotations adverses plus lentes. Les meilleurs alliés ne le remplacent pas : ils complètent son travail en apportant dégâts, contrôle supplémentaire, protection ou exécution sur les cibles que Singed rend vulnérables.

Lecture rapide

  • Singed aime les alliés capables de convertir immédiatement un Fling ou un slow Rylai en avantage concret.
  • Il devient plus fort quand son équipe accepte de jouer autour des flancs et des objectifs, pas seulement en front-to-back immobile.
  • Les protections ou boosts de vitesse augmentent beaucoup sa marge d’erreur, car Singed doit entrer profondément pour créer sa vraie valeur.

Meilleurs types de compositions

Follow-up sur cible ralentie ou déplacée

Singed force souvent l’ennemi à bouger de façon imparfaite : un carry recule trop tard, un frontliner traverse le poison, une cible est projetée par Fling. Les alliés capables de punir cette seconde de désordre donnent une vraie valeur à son kit. Seraphine profite des cibles ralenties et contraintes pour aligner plus facilement ses sorts, Jhin peut convertir une cible contrôlée ou mal placée à distance, et Orianna ajoute une menace de zone qui devient plus difficile à éviter quand Singed casse déjà la formation.

Comment le jouer. Ne cherche pas forcément le kill solo avec Singed. Laisse-le créer le premier déplacement, puis garde les contrôles et dégâts alliés pour la cible qui doit traverser le poison ou ressortir de Mega Adhesive. La conversion doit venir juste après la rupture de position.

Protection et accélération d’entrée

Singed a besoin d’entrer assez loin pour que son poison, son slow et son Fling changent réellement le fight. Les alliés qui lui donnent de la vitesse, du bouclier, du soin ou une menace attachée à son corps augmentent fortement cette fenêtre. Yuumi rend ses entrées plus longues et plus difficiles à punir, tandis qu’Orianna peut transformer son déplacement dans la mêlée en zone de menace. Plus Singed reste vivant au cœur du combat, plus l’équipe adverse perd de liberté de mouvement.

Comment le jouer. Synchronise les boosts avec Ghost, ultime ou Glorious Enchant. Si la protection arrive trop tôt, Singed la gaspille avant le contact ; si elle arrive trop tard, il prend les contrôles sans avoir créé son couloir de poison.

Compositions de chaos autour des objectifs

Singed devient très fort quand l’ennemi doit entrer dans une zone limitée : rivière, jungle, choke point ou entrée de Baron. Ses ralentissements rendent les sorties difficiles, et ses alliés peuvent punir les cibles qui avancent une par une. Hecarim ajoute une deuxième menace de vitesse qui empêche l’adversaire de stabiliser la ligne, Jhin profite des cibles ralenties à distance, et Seraphine rend les combats prolongés encore plus dangereux pour ceux qui restent dans la zone.

Comment le jouer. Prépare l’objectif avec vision latérale, pas seulement devant le dragon ou le Baron. Singed doit arriver par un angle qui force l’ennemi à traverser son poison, pendant que ses alliés gardent leurs sorts pour la première cible coupée.

Compositions pièges

Compositions trop passives sans conversion

Singed peut ralentir, déplacer et désorganiser, mais il ne garantit pas seul la mort d’une cible. Si son équipe manque de dégâts immédiats ou attend trop loin derrière lui, ses entrées deviennent spectaculaires mais peu rentables. L’ennemi recule, temporise, puis revient quand Singed a utilisé Ghost, ultime ou Glorious Enchant. Dans ce type de draft, il crée des ouvertures que personne ne transforme.

Compositions qui jouent uniquement front-to-back statique

Singed peut jouer front-to-back, mais ce n’est pas là que son identité est la plus forte. S’il doit rester immobile devant ses carrys comme un tank classique, il perd une partie de sa valeur : ses flancs, ses chemins de poison, son Fling sur une cible mal placée et sa pression de rotation. Une draft qui refuse de bouger avec lui transforme Singed en frontline moins directe qu’un tank traditionnel.

Synergies prioritaires

Yuumi

Yuumi amplifie directement la condition de réussite de Singed : rester assez longtemps dans la zone ennemie pour que le poison, Rylai et le chaos fassent leur travail. Avec plus de sustain et de vitesse, Singed peut choisir des trajectoires plus profondes, forcer des réactions plus longues et sortir après avoir déplacé le fight. La synergie demande tout de même de la discipline : si Singed entre sans objectif clair, Yuumi ne transforme pas une mauvaise course en bon engage.

Orianna

Orianna fonctionne bien avec Singed parce qu’elle ajoute une menace de zone à un champion qui force déjà les ennemis à se déplacer. Quand Singed traverse la ligne avec Ghost ou ultime, l’adversaire doit reculer, se séparer ou investir des contrôles. Orianna peut alors punir ce mouvement, soit en accompagnant son entrée, soit en contrôlant la zone où l’ennemi veut ressortir. La force du duo vient moins d’un combo automatique que de la pression constante sur les trajectoires ennemies.

Erreurs fréquentes

Erreurs fréquentes

  • Laisser Singed entrer seul trop tôt, puis utiliser les dégâts quand la cible a déjà quitté la zone de poison.
  • Jouer trop loin de lui : Singed crée souvent une fenêtre courte, et le follow-up doit être prêt avant le Fling.
  • Forcer un teamfight frontal alors que Singed a besoin d’un angle latéral pour casser la formation ennemie.
  • Confondre protection et permission d’int : les alliés peuvent prolonger son entrée, mais pas sauver une course sans vision ni sortie.

Notes coach

  • Quand tu joues avec Singed, regarde son chemin avant de regarder ses dégâts. S’il coupe une sortie, prépare ton sort principal sur cette zone.
  • La meilleure synergie avec Singed vient souvent du timing : entrer deux secondes après lui peut être parfait, entrer cinq secondes trop tard annule toute sa pression.

Lecture des synergies

Ce que ces duos apportent

Singed fonctionne surtout quand ses alliés prolongent la première fenêtre de contrôle ou de dégâts. Les meilleurs duos listés ici, comme Cassiopeia, Yuumi, Orianna, rendent les fights plus propres et les timings plus fiables.

Profil à rechercher

Singed a un profil tank, donc les alliés avec CC Chain, Protect sont souvent les plus adaptés. La valeur la plus claire vient souvent de partenaires joués en Mid, Support.

Quand la synergie compte le plus

Ces associations comptent surtout sur le premier timing d’engage, la préparation d’objectif et le follow-up sur les contrôles. La page ne liste pas seulement des alliés : elle met en avant les combinaisons qui réduisent le risque d’exécution pour Singed.

FAQ

Quels alliés fonctionnent le mieux avec Singed ?

Les meilleurs alliés sont ceux qui exploitent les cibles ralenties, déplacées ou forcées à reculer. Dans les données fournies, Yuumi, Orianna, Cassiopeia, Hecarim et Jhin illustrent bien cette logique, chacun à sa manière. Yuumi aide Singed à rester plus longtemps dans la zone ennemie, Orianna et Cassiopeia punissent l’espace contrôlé, Hecarim ajoute une deuxième menace de vitesse, et Jhin peut convertir à distance une cible ralentie ou mal placée.

Singed a-t-il besoin d’une équipe qui engage avec lui ?

Il n’a pas toujours besoin d’un engage frontal, mais il a besoin d’une équipe capable de suivre son désordre. Singed peut démarrer une séquence avec Ghost, Fling ou un flank, mais si personne ne punit la cible déplacée, l’action perd beaucoup de valeur. Le meilleur scénario est souvent un engage en deux temps : Singed force le mouvement, puis ses alliés convertissent quand l’ennemi n’a plus une position propre.

Pourquoi Yuumi est-elle forte avec Singed ?

Yuumi renforce ce que Singed veut déjà faire : entrer profondément, durer assez longtemps et rendre la poursuite adverse mauvaise. Avec plus de sustain et de vitesse, Singed peut poser plus de poison, forcer plus de mouvements et ressortir après avoir créé le chaos. Mais cette synergie ne doit pas encourager les mauvaises entrées. Si Singed court sans vision, sans objectif ou sans sortie, Yuumi retarde seulement la punition au lieu de créer une vraie action gagnante.

Comment jouer les fights avec une équipe autour de Singed ?

L’équipe doit éviter de regarder Singed courir sans agir. Avant l’objectif, il faut préparer les flancs, garder les sorts importants et identifier quelle cible devient vulnérable si elle traverse le poison ou se fait Fling. Pendant le fight, Singed crée souvent la première cassure de formation ; les alliés doivent jouer cette cassure immédiatement. Si l’équipe attend que le fight soit déjà stabilisé, elle perd l’avantage que Singed vient de créer.