A
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Tank · TOP · SUPPORT

Sinergias de Singed Wild Rift

Singed se encaixa em composições de caos e desestabilização que aproveitam sua capacidade de dividir a atenção. Ele se beneficia de aliados que conseguem capitalizar sobre inimigos desorganizados ou isolados por seus arremessos. Composições que buscam vencer através de map pressure extraem o máximo dele.

★ TOP · SUPPORT Tier A
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.4% #12 · ↑6pt
Pick 1.3% #38
Ban 0.4% #105

Sinergias de Singed Wild Rift

Tier S 1
Yuumi Yuumi Yuumi removes a major Singed weakness: taking too much space and dying too deep without support. The execution is simple but miserable to deal with: Yuumi attaches, speeds Singed up, offsets attrition, and adds crowd control while he runs through the entire frontline creating chaos. This pair becomes especially toxic against comps without heavy upfront burst or enough anti-heal. ProteçãoSupport
Combo
EZoomies→RInsanity Potion→RFinal Chapter
Tier A 2
Orianna Orianna Orianna turns Singed's unpredictable movement patterns into a much deadlier area threat through her ball. The execution relies on good timing: Orianna shields Singed with Command: Protect while he runs through the enemy line, then triggers Shockwave when multiple opponents try to stop or collapse on him. It is a very strong synergy in narrow corridors and around objectives where Singed naturally forces grouping. EngageMid
Combo
ECommand: Protect→EFling→RCommand: Shockwave
Hecarim Hecarim Hecarim thrives in chaotic fights, and Singed is one of the best champions in the game at completely breaking enemy formation. The execution is brutal: Singed cuts space and scatters targets, then Hecarim picks the most isolated carry and dives with Onslaught of Shadows to finish the play. This duo is very strong against comps that lack a stable frontline or need to stay tightly packed to function. DiveJungle
Combo
WMega Adhesive→EFling→ROnslaught of Shadows
Tier B 1
Jhin Jhin Jhin benefits from Singed's pathing control, but the duo is not as natural as with a carry that can follow in melee or through long trades. The execution works best on picks: Singed flips or slows, then Jhin lines up shots and can use Captive Audience to lock the exit. It is a decent pairing against fragile targets, but less consistent in very fast or heavily spread-out fights. PokeADC

Como draftar em torno deste campeão

Ângulo de sinergia

As melhores sinergias de Singed não são apenas aquelas que adicionam dano ao seu Fling. Elas amplificam principalmente o que ele cria naturalmente: desorganização, lentidão, separação de linhas e posicionamento ruim do inimigo. Singed torna as lutas menos limpas; seus aliados, portanto, precisam punir essa desordem imediatamente. Uma boa composição ao seu redor pode acompanhar um carry deslocado, explorar uma backline sob lentidão ou controlar uma área enquanto o veneno fecha as saídas. Por outro lado, se o time esperar que Singed finalize cada abate sozinho, seu valor cai drasticamente: ele frequentemente prepara a ação, mas precisa de alguém para convertê-la.

Contexto do patch

Singed combina muito bem com campeões que se beneficiam de um alvo lento, isolado ou em recuo. O veneno de seu Rylai prolonga as lutas, seu Fling pode mover um alvo para uma zona perigosa e Mega Adhesive limita as respostas de mobilidade. Suas sinergias mais fortes, portanto, adicionam acompanhamento direto, proteção que permite que ele entre mais profundamente ou ameaça de zona que os inimigos não conseguem mais desviar facilmente após passar pelo slow. Uma boa draft com Singed não busca sempre um engage limpo: busca tornar a saída do inimigo impossível.

Identidade de draft

Em uma draft aliada, Singed age como um catalisador de caos. Ele abre caminhos, quebra a formação inimiga e desacelera as rotações inimigas. Os melhores aliados não o substituem: eles completam seu trabalho trazendo dano, controle extra, proteção ou execução nos alvos que Singed deixa vulneráveis.

Leitura rápida

  • Singed gosta de aliados que conseguem converter imediatamente um Fling ou o slow do Rylai em uma vantagem concreta.
  • Ele se torna mais forte quando seu time está disposto a jogar em torno de flanks e objectives, não apenas em lutas estáticas de front-to-back.
  • Proteção ou bônus de velocidade de movimento aumentam muito sua margem de erro, porque Singed precisa entrar profundamente para criar seu valor real.

Melhores tipos de composição

Acompanhamento em alvos lentos ou deslocados

Singed frequentemente força o inimigo a se mover de forma imperfeita: um carry recua tarde demais, um frontliner cruza o veneno ou um alvo é arremessado por Fling. Aliados que conseguem punir esse segundo de desordem dão valor real ao seu kit. Seraphine se beneficia de alvos desacelerados e limitados para alinhar suas habilidades mais facilmente, Jhin pode converter inimigos controlados ou mal posicionados à distância, e Orianna adiciona uma ameaça de zona que se torna mais difícil de evitar quando Singed já está quebrando a formação.

Como jogar. Não procure necessariamente pelo solo kill com Singed. Deixe-o criar o primeiro displacement, depois guarde o controle e o dano aliado para o alvo forçado a cruzar o veneno ou sair de Mega Adhesive. A conversão deve vir logo após a quebra de posicionamento.

Proteção e aceleração de entrada

Singed precisa entrar profundamente o suficiente para que seu veneno, slow e Fling realmente mudem a luta. Aliados que lhe dão velocidade, escudo, cura ou uma ameaça acoplada ao seu corpo aumentam muito essa janela. Yuumi torna suas entradas mais longas e difíceis de punir, enquanto Orianna pode transformar seu movimento na melee em uma ameaça de zona. Quanto mais tempo Singed permanecer vivo no coração da luta, menos liberdade o time inimigo terá para se mover.

Como jogar. Sincronize os buffs com Ghost ou ultimate. Se a proteção vier muito cedo, Singed a desperdiça antes do contato; se vier muito tarde, ele sofre crowd control antes de criar seu corredor de veneno.

Composições de caos em objetivos

Singed torna-se muito forte quando o inimigo deve entrar em uma área limitada: rio, jungle, choke point ou a entrada do Baron. Seus slows dificultam as saídas, e seus aliados podem punir alvos que avançam um a um. Hecarim adiciona uma segunda ameaça de velocidade que impede o inimigo de estabilizar a linha, Jhin se beneficia de alvos desacelerados à distância, e Seraphine torna as lutas prolongadas ainda mais perigosas para quem permanece na zona.

Como jogar. Prepare o objetivo com visão lateral, não apenas na frente do dragão ou Baron. Singed deve chegar de um ângulo que force os inimigos a cruzar seu veneno, enquanto seus aliados guardam habilidades para o primeiro alvo isolado.

Composições armadilha

Composições excessivamente passivas sem conversão

Singed pode desacelerar, deslocar e perturbar, mas não garante uma kill sozinho. Se seu time carece de dano imediato ou espera muito atrás dele, suas entradas tornam-se chamativas, mas de baixo valor. O inimigo recua, ganha tempo e depois entra novamente assim que Singed tiver usado Ghost ou ultimate. Nesse tipo de draft, ele cria aberturas que ninguém converte.

Composições que só jogam de forma estática front-to-back

Singed pode jogar front-to-back, mas não é aí que sua identidade é mais forte. Se ele tiver que ficar parado na frente de seus carries como um tank clássico, ele perde parte de seu valor: seus flanks, rotas de veneno, Fling em um alvo mal posicionado e pressão de rotação. Um draft que se recusa a se mover com ele transforma Singed em uma frontline menos direta do que um tank tradicional.

Sinergias prioritárias

Yuumi

Yuumi amplifica diretamente a condição de sucesso de Singed: permanecer tempo suficiente dentro do espaço inimigo para que o veneno, Rylai e o caos façam seu trabalho. Com mais sustain e velocidade, Singed pode escolher caminhos mais profundos, forçar reações mais longas e sair após movimentar a luta. A synergy ainda exige disciplina: se Singed entrar sem um objetivo claro, Yuumi não transforma uma corrida ruim em um bom engage.

Orianna

Orianna funciona bem com Singed porque adiciona uma ameaça de zona a um campeão que já força os inimigos a se moverem. Quando Singed cruza a linha com Ghost ou ultimate, os oponentes devem recuar, se separar ou investir crowd control. Orianna pode então punir esse movimento, seja acompanhando sua entrada ou controlando a zona por onde os inimigos querem sair. A força da dupla vem menos de um combo automático e mais da pressão constante nas rotas inimigas.

Erros comuns

Erros comuns

  • Deixar Singed entrar sozinho muito cedo, e depois usar o dano após o alvo já ter saído da zona de veneno.
  • Jogar muito longe dele: Singed frequentemente cria uma janela curta, e o follow-up deve estar pronto antes do Fling.
  • Forçar uma teamfight frontal quando Singed precisa de um ângulo lateral para quebrar a formação inimiga.
  • Confundir proteção com permissão para intar: aliados podem prolongar sua entrada, mas não salvar uma corrida sem visão ou rota de fuga.

Notas do coach

  • Ao jogar com Singed, observe o caminho dele antes de observar o dano dele. Se ele cortar uma saída, prepare sua habilidade principal nessa área.
  • A melhor synergy com Singed frequentemente vem do timing: entrar dois segundos depois dele pode ser perfeito, entrar cinco segundos tarde demais cancela toda a sua pressão.

Leitura das sinergias

O que esses duos oferecem

Singed rende mais quando os aliados prolongam a primeira janela de controle ou de dano. Os melhores duos desta página, como Yuumi, Orianna, Hecarim, deixam as lutas mais limpas e o tempo de jogo mais confiável.

Perfil a procurar

Singed tem um perfil de tank, então aliados com Proteção, Engage costumam ser os mais adequados. O maior valor costuma vir de parceiros jogados em Support, Mid.

Quando a sinergia mais importa

Essas duplas importam sobretudo no primeiro timing de engajamento, na preparação de objetivos e no follow-up sobre controle de grupo. A página não apenas lista aliados: ela destaca as combinações que reduzem o risco de execução para Singed.

FAQ

Quais aliados funcionam melhor com Singed?

Os melhores aliados são aqueles que exploram alvos desacelerados, deslocados ou em recuo. Nos dados fornecidos, Yuumi, Orianna, Hecarim e Jhin ilustram bem essa lógica, cada um de uma maneira diferente. Yuumi ajuda Singed a permanecer mais tempo no espaço inimigo, Orianna pune zonas controladas, Hecarim adiciona uma segunda ameaça de velocidade, e Jhin pode converter um alvo desacelerado ou mal posicionado à distância.

Singed precisa de um time que dê engage com ele?

Ele nem sempre precisa de um engage frontal, mas precisa de um time capaz de acompanhar sua perturbação. Singed pode iniciar uma sequência com Ghost, Fling ou um flank, mas se ninguém punir o alvo deslocado, a jogada perde muito valor. O melhor cenário costuma ser um engage em duas etapas: Singed força o movimento, e depois seus aliados convertem quando o inimigo não tem mais um posicionamento limpo.

Por que Yuumi é forte com Singed?

Yuumi reforça o que Singed já quer fazer: entrar profundamente, durar o suficiente e tornar a perseguição inimiga ruim. Com mais sustain e velocidade, Singed pode aplicar mais veneno, forçar mais movimentação e sair após criar o caos. Mas essa sinergia não deve encorajar entradas ruins. Se Singed correr sem visão, sem um objective ou sem uma saída, Yuumi apenas atrasa a punição em vez de criar uma jogada realmente vencedora.

Como as lutas devem ser jogadas com um time ao redor de Singed?

O time deve evitar simplesmente assistir Singed correr sem agir. Antes do objective, prepare flanks, guarde feitiços importantes e identifique qual alvo fica vulnerável se cruzar o veneno ou for arremessado pelo Fling. Durante a luta, Singed frequentemente cria a primeira quebra na formação; os aliados devem jogar ao redor dessa quebra imediatamente. Se o time esperar até que a luta já tenha se estabilizado, perde a vantagem que Singed acabou de criar.