Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Tank · TOP · SUPPORT

Singed Wild Rift Sinerjileri

Singed, dikkat dağıtma yeteneğinden yararlanan chaos ve destabilization kompozisyonlarına iyi uyum sağlar. Fırlatmalarıyla bozguna uğrattığı veya izole ettiği düşmanlardan capitalize edebilen takım arkadaşlarından yararlanır. Map pressure yoluyla kazanmak isteyen kompozisyonlar ondan maksimum verim alır.

★ TOP · SUPPORT Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.4% #36 · ↑16pt
Pick 1.4% #36
Ban 0.5% #101

Singed Wild Rift Sinerjileri

Tier S 1
Yuumi Yuumi Yuumi removes a major Singed weakness: taking too much space and dying too deep without support. The execution is simple but miserable to deal with: Yuumi attaches, speeds Singed up, offsets attrition, and adds crowd control while he runs through the entire frontline creating chaos. This pair becomes especially toxic against comps without heavy upfront burst or enough anti-heal. protectSupport
Combo
EZoomiesRInsanity PotionRFinal Chapter
Tier A 2
Orianna Orianna Orianna turns Singed's unpredictable movement patterns into a much deadlier area threat through her ball. The execution relies on good timing: Orianna shields Singed with Command: Protect while he runs through the enemy line, then triggers Shockwave when multiple opponents try to stop or collapse on him. It is a very strong synergy in narrow corridors and around objectives where Singed naturally forces grouping. engageMid
Combo
ECommand: ProtectEFlingRCommand: Shockwave
Hecarim Hecarim Hecarim thrives in chaotic fights, and Singed is one of the best champions in the game at completely breaking enemy formation. The execution is brutal: Singed cuts space and scatters targets, then Hecarim picks the most isolated carry and dives with Onslaught of Shadows to finish the play. This duo is very strong against comps that lack a stable frontline or need to stay tightly packed to function. diveJungle
Combo
WMega AdhesiveEFlingROnslaught of Shadows
Tier B 1
Jhin Jhin Jhin benefits from Singed's pathing control, but the duo is not as natural as with a carry that can follow in melee or through long trades. The execution works best on picks: Singed flips or slows, then Jhin lines up shots and can use Captive Audience to lock the exit. It is a decent pairing against fragile targets, but less consistent in very fast or heavily spread-out fights. pokeADC

How to draft around this champion

Synergy angle

Singed’in en iyi sinerjileri sadece Fling yeteneğine hasar ekleyenler değildir. Çoğunlukla onun doğal olarak yarattığı şeyi güçlendirirler: kargaşa, yavaşlatma, hat bölme ve kötü düşman pozisyonlaması. Singed savaşları daha az düzenli hale getirir; bu nedenle takım arkadaşlarının bu düzensizliği hemen cezalandırması gerekir. Onun etrafındaki iyi bir kompozisyon, yeri değiştirilmiş bir carry'yi takip edebilir, yavaşlatılmış bir arka hattı cezalandırabilir veya zehir çıkışları kapatırken bir alanı kontrol edebilir. Diğer yandan, eğer takım Singed’in her kill'i tek başına bitirmesini beklerse, değeri keskin bir şekilde düşer: o genellikle aksiyonu hazırlar, ancak bunu skora dönüştürecek birine ihtiyaç duyar.

Patch context

Singed; yavaşlatılmış, izole edilmiş veya geri çekilen bir hedeften yararlanan şampiyonlarla çok iyi eşleşir. Rylai zehri savaşları uzatır, Fling bir hedefi tehlikeli bir alana taşıyabilir ve Mega Adhesive mobil yanıtları sınırlar. Bu nedenle en güçlü sinerjileri ya doğrudan takip, onun daha derine girmesini sağlayan koruma ya da düşmanların yavaşlatmayı geçtikten sonra artık kolayca kaçamayacağı alan tehdidi ekler. İyi bir Singed draftı her zaman temiz bir engage aramaz: düşmanın çıkışını imkansız hale getirmeyi amaçlar.

Draft identity

Bir müttefik draftında Singed, bir kaos katalizörü görevi görür. Yollar açar, düşman dizilimini bozar ve düşman rotasyonlarını yavaşlatır. En iyi takım arkadaşları onun yerini almaz: Singed’in savunmasız bıraktığı hedeflere hasar, ekstra kitle kontrolü, koruma veya infaz getirerek onun işini tamamlar.

Quick read

  • Singed, bir Fling veya Rylai yavaşlatmasını hemen somut bir avantaja dönüştürebilen takım arkadaşlarını sever.
  • Takımı sadece statik front-to-back savaşlar yerine, flank'ler ve objective'ler etrafında oynamaya istekli olduğunda daha güçlü hale gelir.
  • Koruma veya hareket hızı artışları hata payını büyük ölçüde artırır, çünkü Singed gerçek değerini yaratmak için derine girmek zorundadır.

Best composition types

Yavaşlatılmış veya yeri değiştirilmiş hedeflerin takibi

Singed genellikle rakibi kusurlu hareket etmeye zorlar: bir carry çok geç geri çekilir, bir ön hat oyuncusu zehirden geçer veya bir hedef Fling ile fırlatılır. Bu saniyelik düzensizliği cezalandırabilen müttefikler, onun kitine gerçek bir değer katar. Seraphine, yeteneklerini daha kolay isabet ettirmek için yavaşlatılmış ve kısıtlanmış hedeflerden yararlanır; Jhin, kontrol edilmiş veya kötü konumlanmış rakipleri uzaktan cezalandırabilir; Orianna ise Singed zaten formasyonu bozarken kaçınması daha zor hale gelen bir alan tehdidi ekler.

How to play it. Singed ile mutlaka solo kill aramayın. İlk yer değiştirmeyi onun yaratmasına izin verin, ardından müttefik kitle kontrolünü ve hasarını zehirden geçmeye veya Mega Adhesive dışına çıkmaya zorlanan hedef için saklayın. Skor katkısı, pozisyon bozulmasından hemen sonra gelmelidir.

Koruma ve giriş hızlandırma

Singed'in zehrinin, yavaşlatmasının ve Fling yeteneğinin savaşı gerçekten değiştirmesi için içeriye yeterince derin girmesi gerekir. Ona hız, kalkan, iyileştirme veya vücuduna bağlı bir tehdit sağlayan müttefikler bu fırsat penceresini büyük ölçüde artırır. Yuumi onun girişlerini daha uzun ve cezalandırılması daha zor hale getirirken, Orianna onun yakın dövüşe girişini bir alan tehdidine dönüştürebilir. Singed savaşın kalbinde ne kadar uzun süre hayatta kalırsa, rakip takımın hareket etme özgürlüğü o kadar azalır.

How to play it. Güçlendirmeleri Ghost, ulti veya Glorious Enchant ile senkronize edin. Koruma çok erken gelirse, Singed temas kurmadan önce bunu boşa harcar; çok geç gelirse, zehir koridorunu oluşturamadan kitle kontrolü yer.

Objektif kaosu kompozisyonları

Singed, rakip nehir, Jungle, dar geçit veya Baron girişi gibi sınırlı bir alana girmek zorunda kaldığında çok güçlü hale gelir. Yavaşlatmaları çıkışları zorlaştırır ve müttefikleri tek tek öne çıkan hedefleri cezalandırabilir. Hecarim, rakibin hattı sabitlemesini engelleyen ikinci bir hız tehdidi ekler; Jhin, uzaktaki yavaşlatılmış hedeflerden yararlanır ve Seraphine, alanda kalanlar için uzayan savaşları daha da tehlikeli hale getirir.

How to play it. Objektifi sadece ejderha veya Baron önünde değil, yan görüşle hazırlayın. Singed, rakipleri zehrinden geçmeye zorlayacak bir açıdan gelmeli, müttefikleri ise yeteneklerini ilk yolu kesilen hedef için saklamalıdır.

Composition traps

Skor katkısı olmayan aşırı pasif kompozisyonlar

Singed yavaşlatabilir, yer değiştirebilir ve düzeni bozabilir ancak tek başına bir skoru garanti etmez. Takımında anlık hasar eksikse veya onun çok gerisinde bekliyorlarsa, girişleri gösterişli ama düşük değerli kalır. Rakip geri çekilir, zaman kazanır ve Singed Ghost, ulti veya Glorious Enchant kullandıktan sonra tekrar içeri girer. Bu tür bir draft içinde, kimsenin skora dönüştüremediği fırsatlar yaratır.

Sadece statik front-to-back oynayan kompozisyonlar

Singed front-to-back oynayabilir, ancak kimliğinin en güçlü olduğu yer burası değildir. Klasik bir tank gibi carry'lerinin önünde hareketsiz durması gerekirse, değerinin bir kısmını kaybeder: flank'leri, zehir yolları, yanlış konumlanmış bir hedef üzerindeki Fling ve rotasyon baskısı. Onunla birlikte hareket etmeyi reddeden bir draft, Singed'i geleneksel bir tanka kıyasla daha az doğrudan bir ön hatta dönüştürür.

Priority synergies

Yuumi

Yuumi, Singed'in başarı koşulunu doğrudan güçlendirir: zehir, Rylai ve kaosun işini yapması için rakip alanda yeterince uzun süre kalmak. Daha fazla sustain ve hız ile Singed daha derin yollar seçebilir, daha uzun tepkilere zorlayabilir ve savaşı hareket ettirdikten sonra çıkabilir. Bu sinerji yine de disiplin gerektirir: Singed net bir hedef olmadan girerse, Yuumi kötü bir girişimi iyi bir engage hamlesine dönüştürmez.

Orianna

Orianna, Singed ile iyi çalışır çünkü zaten rakipleri hareket etmeye zorlayan bir şampiyona alan tehdidi ekler. Singed Ghost veya ulti ile hattı geçtiğinde, rakipler geri çekilmek, dağılmak veya kitle kontrolü harcamak zorunda kalır. Orianna daha sonra onun girişini takip ederek veya rakiplerin çıkmak istediği alanı kontrol ederek bu hareketi cezalandırabilir. İkilinin gücü otomatik bir kombodan ziyade rakip yollar üzerindeki sürekli baskıdan gelir.

Common mistakes

Common mistakes

  • Singed'in çok erken tek başına girmesine izin vermek, ardından hedef zehir alanından çoktan çıktıktan sonra hasar kullanmak.
  • Ondan çok uzakta oynamak: Singed genellikle kısa bir fırsat penceresi yaratır ve takibin Fling öncesinde hazır olması gerekir.
  • Singed'in rakip formasyonu bozmak için bir yan açıya (flank) ihtiyacı varken cepheden bir takım savaşını zorlamak.
  • Korumayı int'leme izniyle karıştırmak: müttefikler onun girişini uzatabilir, ancak görüş veya çıkış yolu olmayan bir koşuyu kurtaramaz.

Coach notes

  • Singed ile oynarken, hasarına bakmadan önce izlediği yola bakın. Eğer bir çıkışı kesiyorsa, ana yeteneğinizi o alana hazırlayın.
  • Singed ile en iyi sinerji genellikle zamanlamadan gelir: ondan iki saniye sonra girmek mükemmel olabilir, beş saniye çok geç girmek tüm baskısını sıfırlar.

Synergy reading

What these duos unlock

Singed performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Yuumi, Orianna, Hecarim, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Singed has a tank profile, so allies with protect, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Support, Mid.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Singed.

FAQ

Singed ile en iyi hangi müttefikler çalışır?

En iyi müttefikler yavaşlatılmış, yer değiştirmiş veya geri çekilen hedefleri cezalandıranlardır. Paylaşılan verilerde Yuumi, Orianna, Hecarim ve Jhin bu mantığı her biri farklı bir şekilde iyi açıklamaktadır. Yuumi, Singed'in rakip alanda daha uzun süre kalmasına yardımcı olur, Orianna kontrol edilen alanları cezalandırır, Hecarim ikinci bir hız tehdidi ekler ve Jhin yavaşlatılmış veya kötü konumlanmış bir hedefi uzaktan skora dönüştürebilir.

Singed'in kendisiyle birlikte engage yapan bir takıma ihtiyacı var mı?

Her zaman cepheden bir engage hamlesine ihtiyacı yoktur, ancak yarattığı karmaşayı takip edebilecek bir takıma ihtiyacı vardır. Singed Ghost, Fling veya bir flank ile bir sekans başlatabilir, ancak yer değiştiren hedefi kimse cezalandırmazsa hamle değerinin çoğunu kaybeder. En iyi senaryo genellikle iki aşamalı bir engage'dir: Singed harekete zorlar, ardından rakibin artık temiz bir pozisyonu kalmadığında müttefikleri bunu skora dönüştürür.

Yuumi neden Singed ile güçlü?

Yuumi, Singed'in zaten yapmak istediği şeyi pekiştirir: derine girmek, yeterince uzun süre hayatta kalmak ve düşmanın kovalamasını kötü bir fikre dönüştürmek. Daha fazla sustain ve hız ile Singed daha fazla zehir bırakabilir, daha fazla harekete zorlayabilir ve kaos yarattıktan sonra çıkabilir. Ancak bu sinerji kötü girişleri teşvik etmemelidir. Singed vision olmadan, bir objective olmadan veya bir çıkış yolu olmadan koşarsa, Yuumi gerçekten kazandıran bir oyun yaratmak yerine sadece cezayı geciktirir.

Singed etrafındaki bir takımla savaşlar nasıl oynanmalıdır?

Takım, Singed'in koşmasını sadece izlemekten kaçınmalıdır. Objective öncesinde flank hazırlayın, önemli yetenekleri saklayın ve zehirden geçen veya Fling ile fırlatılan hangi hedefin savunmasız hale geldiğini belirleyin. Savaş sırasında Singed genellikle formasyondaki ilk kırılmayı yaratır; müttefikler hemen bu kırılma etrafında oynamalıdır. Takım savaşın zaten stabilize olmasını beklerse, Singed'in az önce yarattığı avantajı kaybeder.