Nachsetzen auf verlangsamte oder verdrängte Ziele
Singed zwingt den Gegner oft zu unperfekter Bewegung: Ein Carry zieht sich zu spät zurück, ein Frontliner überquert Gift, oder ein Ziel wird durch Wurf (Fling) geschleudert. Verbündete, die diesen Moment der Unordnung bestrafen können, geben seinem Kit echten Wert. Seraphine profitiert von verlangsamten und eingeschränkten Zielen, um ihre Zauber leichter auszurichten, Jhin kann kontrollierte oder schlecht positionierte Gegner aus der Ferne umwandeln, und Orianna fügt eine Zonenbedrohung hinzu, die schwerer zu vermeiden ist, wenn Singed bereits die Formation bricht.
How to play it. Suche nicht unbedingt nach dem Solo-Kill mit Singed. Lass ihn die erste Verdrängung schaffen, dann spare verbündete Kontrolle und Schaden für das Ziel auf, das gezwungen ist, Gift oder den Ausgang von Mega Klebstoff (Adhesive) zu überqueren. Die Umwandlung muss direkt nach dem Positionsbruch erfolgen.
Schutz und Eintrittsbeschleunigung
Singed muss tief genug eindringen, damit sein Gift, seine Verlangsamung und sein Wurf (Fling) den Kampf wirklich verändern. Verbündete, die ihm Geschwindigkeit, Schilde, Heilung oder eine Bedrohung geben, die an seinem Körper befestigt ist, erhöhen dieses Fenster erheblich. Yuumi macht seine Eintritte länger und schwerer zu bestrafen, während Orianna seine Bewegung in den Nahkampf in eine Zonenbedrohung verwandeln kann. Je länger Singed im Herzen des Kampfes am Leben bleibt, desto weniger Freiheit hat das gegnerische Team, sich zu bewegen.
How to play it. Synchronisiere die Boosts mit Geist (Ghost), Ultimate oder Glorreiche Verzauberung (Glorious Enchant). Wenn der Schutz zu früh kommt, verschwendet Singed ihn vor dem Kontakt; wenn er zu spät kommt, frisst er Crowd Control, bevor er seinen Giftkorridor schafft.
Chaos-Kompositionen um Ziele (Objectives)
Singed wird sehr stark, wenn der Gegner einen begrenzten Bereich betreten muss: Fluss, jungle, Engpass oder Baron-Eingang. Seine Verlangsamungen erschweren Ausgänge, und seine Verbündeten können Ziele bestrafen, die einzeln vorrücken. Hecarim fügt eine zweite Geschwindigkeitsbedrohung hinzu, die verhindert, dass der Gegner die Linie stabilisiert, Jhin profitiert von verlangsamten Zielen aus der Ferne, und Seraphine macht ausgedehnte Kämpfe für diejenigen, die in der Zone bleiben, noch gefährlicher.
How to play it. Bereite das Ziel (Objective) mit seitlicher Sicht vor, nicht nur vor dragon oder Baron. Singed sollte aus einem Winkel ankommen, der die Gegner zwingt, sein Gift zu überqueren, während seine Verbündeten Zauber für das erste abgeschnittene Ziel bereithalten.