August 2026 · Patch 7.2d
Tank · TOP · SUPPORT

Singed Wild Rift Synergien

Singed passt in chaos- und destabilization-Compositions, die seine Fähigkeit nutzen, die Aufmerksamkeit zu spalten. Er profitiert von Verbündeten, die aus Gegnern, die durch seine Würfe abgelenkt oder isoliert wurden, Kapital schlagen können. Compositions, die durch map pressure gewinnen wollen, holen das Maximum aus ihm heraus.

★ TOP · SUPPORT Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.4% #36 · ↑16pt
Pick 1.4% #36
Ban 0.5% #101

Singed Wild Rift Synergien

Tier S 1
Yuumi Yuumi Yuumi removes a major Singed weakness: taking too much space and dying too deep without support. The execution is simple but miserable to deal with: Yuumi attaches, speeds Singed up, offsets attrition, and adds crowd control while he runs through the entire frontline creating chaos. This pair becomes especially toxic against comps without heavy upfront burst or enough anti-heal. ProtectSupport
Combo
EZoomiesRInsanity PotionRFinal Chapter
Tier A 2
Orianna Orianna Orianna turns Singed's unpredictable movement patterns into a much deadlier area threat through her ball. The execution relies on good timing: Orianna shields Singed with Command: Protect while he runs through the enemy line, then triggers Shockwave when multiple opponents try to stop or collapse on him. It is a very strong synergy in narrow corridors and around objectives where Singed naturally forces grouping. EngageMid
Combo
ECommand: ProtectEFlingRCommand: Shockwave
Hecarim Hecarim Hecarim thrives in chaotic fights, and Singed is one of the best champions in the game at completely breaking enemy formation. The execution is brutal: Singed cuts space and scatters targets, then Hecarim picks the most isolated carry and dives with Onslaught of Shadows to finish the play. This duo is very strong against comps that lack a stable frontline or need to stay tightly packed to function. DiveJungle
Combo
WMega AdhesiveEFlingROnslaught of Shadows
Tier B 1
Jhin Jhin Jhin benefits from Singed's pathing control, but the duo is not as natural as with a carry that can follow in melee or through long trades. The execution works best on picks: Singed flips or slows, then Jhin lines up shots and can use Captive Audience to lock the exit. It is a decent pairing against fragile targets, but less consistent in very fast or heavily spread-out fights. PokeADC

How to draft around this champion

Synergy angle

Die besten Synergien für Singed sind nicht nur die, die seinen Wurf (Fling) mehr Schaden geben. Sie verstärken meistens, was er von Natur aus schafft: Störung, Verlangsamung, Linientrennung und schlechte gegnerische Positionierung. Singed macht Kämpfe unübersichtlicher; seine Verbündeten müssen diese Unordnung daher sofort ausnutzen. Eine gute Komposition um ihn herum kann einen verdrängten Carry verfolgen, eine verlangsamte Backline ausnutzen oder einen Bereich kontrollieren, während Gift Ausgänge versperrt. Auf der anderen Seite, wenn das Team erwartet, dass Singed jeden Kill allein beendet, sinkt sein Wert rapide: Er bereitet oft die Aktion vor, braucht aber jemanden, der sie umwandelt.

Patch context

Singed passt sehr gut zu Champions, die von einem verlangsamten, isolierten oder zurückweichenden Ziel profitieren. Sein Rylai-Gift dehnt Kämpfe, sein Wurf (Fling) kann ein Ziel in eine gefährliche Zone bewegen und Mega Klebstoff (Adhesive) schränkt mobile Reaktionen ein. Seine stärksten Synergien fügen daher entweder direkten Follow-up, Schutz, der es ihm erlaubt, tiefer einzudringen, oder Zonenbedrohung hinzu, der die Gegner nach dem Überqueren der Verlangsamung nicht mehr leicht ausweichen können. Ein guter Singed draft sucht nicht immer nach einem sauberen Engage: Er sucht danach, den Gegnerausgang unmöglich zu machen.

Draft identity

In einem verbündeten draft agiert Singed als Chaos-Katalysator. Er öffnet Wege, bricht die gegnerische Formation, und verlangsamt gegnerische Rotationen. Die besten Verbündeten ersetzen ihn nicht: Sie vervollständigen seine Arbeit, indem sie Schaden, zusätzliche Kontrolle, Schutz oder Execution auf die Ziele bringen, die Singed verwundbar macht.

Quick read

  • Singed mag Verbündete, die einen Wurf (Fling) oder Rylai-Verlangsamung sofort in einen konkreten Vorteil umwandeln können.
  • Er wird stärker, wenn sein Team bereit ist, um Flanken und Ziele herum zu spielen, nicht nur statische Front-to-Back-Kämpfe.
  • Schutz oder Geschwindigkeitsboosts erhöhen seine Fehlertoleranz erheblich, da Singed tief eindringen muss, um seinen wahren Wert zu schaffen.

Best composition types

Nachsetzen auf verlangsamte oder verdrängte Ziele

Singed zwingt den Gegner oft zu unperfekter Bewegung: Ein Carry zieht sich zu spät zurück, ein Frontliner überquert Gift, oder ein Ziel wird durch Wurf (Fling) geschleudert. Verbündete, die diesen Moment der Unordnung bestrafen können, geben seinem Kit echten Wert. Seraphine profitiert von verlangsamten und eingeschränkten Zielen, um ihre Zauber leichter auszurichten, Jhin kann kontrollierte oder schlecht positionierte Gegner aus der Ferne umwandeln, und Orianna fügt eine Zonenbedrohung hinzu, die schwerer zu vermeiden ist, wenn Singed bereits die Formation bricht.

How to play it. Suche nicht unbedingt nach dem Solo-Kill mit Singed. Lass ihn die erste Verdrängung schaffen, dann spare verbündete Kontrolle und Schaden für das Ziel auf, das gezwungen ist, Gift oder den Ausgang von Mega Klebstoff (Adhesive) zu überqueren. Die Umwandlung muss direkt nach dem Positionsbruch erfolgen.

Schutz und Eintrittsbeschleunigung

Singed muss tief genug eindringen, damit sein Gift, seine Verlangsamung und sein Wurf (Fling) den Kampf wirklich verändern. Verbündete, die ihm Geschwindigkeit, Schilde, Heilung oder eine Bedrohung geben, die an seinem Körper befestigt ist, erhöhen dieses Fenster erheblich. Yuumi macht seine Eintritte länger und schwerer zu bestrafen, während Orianna seine Bewegung in den Nahkampf in eine Zonenbedrohung verwandeln kann. Je länger Singed im Herzen des Kampfes am Leben bleibt, desto weniger Freiheit hat das gegnerische Team, sich zu bewegen.

How to play it. Synchronisiere die Boosts mit Geist (Ghost), Ultimate oder Glorreiche Verzauberung (Glorious Enchant). Wenn der Schutz zu früh kommt, verschwendet Singed ihn vor dem Kontakt; wenn er zu spät kommt, frisst er Crowd Control, bevor er seinen Giftkorridor schafft.

Chaos-Kompositionen um Ziele (Objectives)

Singed wird sehr stark, wenn der Gegner einen begrenzten Bereich betreten muss: Fluss, jungle, Engpass oder Baron-Eingang. Seine Verlangsamungen erschweren Ausgänge, und seine Verbündeten können Ziele bestrafen, die einzeln vorrücken. Hecarim fügt eine zweite Geschwindigkeitsbedrohung hinzu, die verhindert, dass der Gegner die Linie stabilisiert, Jhin profitiert von verlangsamten Zielen aus der Ferne, und Seraphine macht ausgedehnte Kämpfe für diejenigen, die in der Zone bleiben, noch gefährlicher.

How to play it. Bereite das Ziel (Objective) mit seitlicher Sicht vor, nicht nur vor dragon oder Baron. Singed sollte aus einem Winkel ankommen, der die Gegner zwingt, sein Gift zu überqueren, während seine Verbündeten Zauber für das erste abgeschnittene Ziel bereithalten.

Composition traps

Übermäßig passive Kompositionen ohne Umwandlung

Singed kann verlangsamen, verdrängen und stören, aber er garantiert keinen Kill allein. Wenn seinem Team sofortiger Schaden fehlt oder es zu weit hinter ihm wartet, werden seine Eintritte auffällig, aber wenig wertvoll. Der Gegner zieht sich zurück, stallt, und tritt dann wieder ein, sobald Singed Geist (Ghost), Ultimate oder Glorreiche Verzauberung (Glorious Enchant) eingesetzt hat. In dieser Art von draft schafft er Öffnungen, die niemand umwandelt.

Kompositionen, die nur statisch Front-to-Back spielen

Singed kann Front-to-Back spielen, aber dort ist seine Identität nicht am stärksten. Wenn er wie ein klassischer Tank vor seinen Carries stillstehen muss, verliert er einen Teil seines Wertes: seine Flanken, Giftpfade, Wurf (Fling) auf ein falsch platziertes Ziel und Rotationsdruck. Ein draft, der sich weigert, sich mit ihm zu bewegen, macht Singed zu einer weniger direkten Frontlinie als ein traditioneller Tank.

Priority synergies

Yuumi

Yuumi verstärkt direkt die Erfolgsbedingung von Singed: lange genug im gegnerischen Raum zu bleiben, damit Gift, Rylai und Chaos ihre Arbeit tun können. Mit mehr Sustain und Geschwindigkeit kann Singed tiefere Pfade wählen, längere Reaktionen erzwingen und nach der Verlagerung des Kampfes ausbrechen. Die Synergie erfordert immer noch Disziplin: Wenn Singed ohne klares Ziel eindringt, macht Yuumi aus einem schlechten Lauf keinen guten Engage.

Orianna

Orianna funktioniert gut mit Singed, da sie eine Zonenbedrohung zu einem Champion hinzufügt, der Gegner bereits zum Bewegen zwingt. Wenn Singed mit Geist oder Ultimate die Linie überschreitet, müssen Gegner zurückweichen, sich aufteilen oder Crowd Control investieren. Orianna kann diese Bewegung dann bestrafen, entweder indem er seinen Eintritt verfolgt oder die Zone kontrolliert, aus der die Gegner entkommen wollen. Die Stärke des Duos kommt weniger von einer automatischen Combo als vielmehr von konstantem Druck auf die gegnerischen Wege.

Common mistakes

Common mistakes

  • Singed zu früh allein eintreten lassen und dann Schaden verursachen, nachdem das Ziel die Giftzone bereits verlassen hat.
  • Zu weit von ihm weg spielen: Singed schafft oft ein kurzes Fenster, und der Follow-up muss bereit sein, bevor der Wurf erfolgt.
  • Einen frontalen Teamkampf erzwingen, wenn Singed einen Seitenwinkel braucht, um die gegnerische Formation zu durchbrechen.
  • Schutz mit Erlaubnis zum Inten verwechseln: Verbündete können seinen Eintritt verlängern, aber keinen Lauf ohne Sicht oder Ausweg retten.

Coach notes

  • Wenn du mit Singed spielst, achte auf seinen Weg, bevor du auf seinen Schaden achtest. Wenn er einen Ausweg abschneidet, bereite deinen Hauptzauber auf diesen Bereich vor.
  • Die beste Synergie mit Singed kommt oft vom Timing: zwei Sekunden nach ihm einzutreten kann perfekt sein, fünf Sekunden zu spät einzutreten, hebt seinen gesamten Druck auf.

Synergy reading

What these duos unlock

Singed performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Yuumi, Orianna, Hecarim, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Singed has a tank profile, so allies with Protect, Engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Support, Mid.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Singed.

FAQ

Welche Verbündeten funktionieren am besten mit Singed?

Die besten Verbündeten sind diejenigen, die verlangsamte, verdrängte oder zurückweichende Ziele ausnutzen. In den bereitgestellten Daten veranschaulichen Yuumi, Orianna, Hecarim und Jhin diese Logik gut, jeder auf seine Weise. Yuumi hilft Singed, länger im gegnerischen Raum zu bleiben, Orianna bestraft kontrollierte Zonen, Hecarim fügt eine zweite Geschwindigkeitsbedrohung hinzu, und Jhin kann ein verlangsamtes oder schlecht positioniertes Ziel aus der Ferne umwandeln.

Braucht Singed ein Team, das mit ihm eingreift?

Er braucht nicht immer einen frontalen Engage, aber er braucht ein Team, das in der Lage ist, seine Störung zu verfolgen. Singed kann eine Sequenz mit Geist, Wurf oder einer Flanke beginnen, aber wenn niemand das verdrängte Ziel bestraft, verliert der Spielzug viel an Wert. Das beste Szenario ist oft ein zweistufiger Engage: Singed erzwingt Bewegung, dann wandeln seine Verbündeten um, wenn der Gegner keine saubere Positionierung mehr hat.

Warum ist Yuumi stark mit Singed?

Yuumi verstärkt, was Singed bereits tun möchte: tief eindringen, lange genug durchhalten und gegnerisches Jagen schlecht machen. Mit mehr Sustain und Geschwindigkeit kann Singed mehr Gift platzieren, mehr Bewegung erzwingen und nach dem Chaos austreten. Aber diese Synergie sollte keine schlechten Eintritte fördern. Wenn Singed ohne Sicht, ohne Ziel oder ohne Ausweg rennt, verzögert Yuumi nur die Bestrafung, anstatt einen wirklich gewinnenden Spielzug zu kreieren.

Wie sollten Kämpfe mit einem Team um Singed herum gespielt werden?

Das Team muss vermeiden, einfach nur zuzusehen, wie Singed rennt, ohne zu handeln. Vor dem Ziel Flanken vorbereiten, wichtige Zauber bereithalten und identifizieren, welches Ziel verwundbar wird, wenn es Gift kreuzt oder geworfen wird. Während des Kampfes schafft Singed oft den ersten Bruch in der Formation; Verbündete müssen sofort um diesen Bruch herum spielen. Wenn das Team wartet, bis sich der Kampf bereits stabilisiert hat, verliert es den Vorteil, den Singed gerade geschaffen hat.