agosto de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Hecarim Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Hecarim é um Jungle fighter no Wild Rift, um cavaleiro espectral especializado em devastating charges através das linhas inimigas.

★ Jungle Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d tankJungleengage
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.1% #56 · ↓7pt
Pick 2.8% #25
Ban 9.1% #28

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Master everything about Hecarim

The complete Hecarim breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 48.09%-1.19 pts
Pick Rate 2.81%
Ban Rate 9.13%
48.0%50.0%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Hecarim caiu -1.19 pts nos últimos 30 dias, agora em 48.09%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do nerf 7.2b (30/07): -3.72 pts de win rate em 10 dias, e -2.45 pts de pick rate.

§ 01 — Editorial brief

Hecarim continua sendo um jungler do tipo solo queue de alto impacto, mas seu valor depende fortemente de sua capacidade de ditar o ritmo, em vez de apenas reagir a ele.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Hecarim é um Jungle fighter no Wild Rift, um cavaleiro espectral especializado em devastating charges através das linhas inimigas. Seu kit gira em torno de ataques que causam dano bônus como uma % do dano de movimento, uma zona de cura via Devastating Charge e uma aterrorizante ghost charge ultimate que espalha os inimigos. Ele se destaca em composições de rapid engage que buscam quebrar as formações inimigas através da velocidade. No Wild Rift, sua movement speed é ainda mais explorável graças aos espaços abertos do mapa, permitindo que ele alcance engage angles que poucos junglers conseguem replicar.

Hecarim brilha em composições que acompanham fast engages. Ele se beneficia de aliados que trazem crowd control ou amplificam lutas caóticas. Composições de teamfight agressivas maximizam seu poder de iniciação.

Hecarim sofre contra composições que conseguem parar seu engage. Crowd control confiável, um forte peel ou um kiting consistente evitam que ele alcance a backline. Sem ímpeto, seu dive potential cai significativamente.

Use sua mobilidade para criar pressão constante pelo mapa. Busque ângulos de engage inesperados para alcançar a backline inimiga. Nas lutas, coordene sua entrada para criar o máximo de disruption.

§ 06 — The matchup wallHecarim Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Rammus
Hard
Rammus
Gwen
Unfav.
Gwen
Amumu
Skill
Amumu
Aatrox
Fav.
Aatrox
Orianna
Ideal
Orianna
Hecarim's Onslaught of Shadows makes the enemy backline flee directly toward Orianna's ball positioned in the back — feared targets literally run into the Shockwave. The 1-second fear combined with Shockwave's 1.5-second cluster creates uninterrupted CC for 2.5 seconds on targets who ran toward their death. Hecarim charges from jungle at full speed (Devastating Charge amplifies damage proportional to distance traveled), Orianna waits in the natural exit zone of fleeing enemies, and the combo closes without any complex coordination.
Yasuo
Ideal
Yasuo
Hecarim's Devastating Charge knocks back the target — this is a displacement that allows Yasuo to trigger Last Breath on the projectile target. Hecarim enters first at maximum speed accumulated from jungle (Devastating Charge damage = distance traveled), knocks back the target toward waiting Yasuo, and Last Breath suspends the target for the final burst. Hecarim's speed during Devastating Charge makes him nearly impossible to kite or flee from, forcing enemies into Yasuo's arms.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Onslaught of Shadows forces enemies to flee in a predictable direction — MF positions Bullet Time in the flee axis so feared enemies run straight into her shots. The combination is particularly devastating against compositions that tend to cluster: fear further groups fleeing targets together, and Bullet Time hits all those in the axis. MF must position Bullet Time before Hecarim's fear as Bullet Time is a channel: predict the enemy flee direction.
Lulu
Strong
Lulu
Lulu's Whimsy activated on Hecarim during his jungle approach increases his move speed by 30% — Devastating Charge scales on distance traveled, so Lulu can double Hecarim's entry damage by accelerating him before impact. Wild Growth on Hecarim creates an AoE knockup around him when enemies try to counter-engage after he's dived their backline. Particularly strong in split-push: Lulu can boost Hecarim's rotation between lanes for ultra-fast ganks.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Spear of Shojin Spear of Shojin
  2. Core 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. Core 03 Sterak's Gage Sterak's Gage
  4. Core 04 Sundered Sky Sundered Sky
  5. Core 05 Death's Dance Death's Dance
  6. Botas Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Hecarim Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ataque de longo alcance difícil de prever sem uma visão abrangente.
  • Capacidade de punir rotações lentas em torno dos objetivos.
  • Ativação/desativação flexível, com o nível máximo de potência dependendo da situação.
  • Há um grande potencial de efeito bola de neve se o ritmo inicial do mid for controlado.
↓ Weaknesses
  • Formações inimigas com efeitos de desaceleração intensos e controle da linha de frente.
  • Falta de acompanhamento por parte dos aliados para converter os engajamentos.
  • A visão do inimigo bloqueia os ângulos de flanco.
  • Confrontos agressivos logo no início com o jungle que atrapalham sua trajetória.
02

§ 03 — Game planHecarim Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Secures carapators and path vision; avoids losing…

Lvl. 1 → 6

Secures carapators and path vision; avoids losing duels.

II Mid

Spike 1-2 items: strength of engagement on…

Lvl. 7 → 11

Spike 1-2 items: strength of engagement on controlled vision.

III Late

Look for the pick/backline split, then protect…

Lvl. 12+

Look for the pick/backline split, then protect your exit.

§ 07b — Mecânica avançadaHecarim: combos & tips Wild Rift

Combo para iniciar um gank
1 E E
2 passer derri
3 knockback ve
4 W W
5 Q Q
6 AA

Certifique-se de estar atrás do inimigo para empurrá-lo na direção certa, W para sustain, spam de Q.

Combo para iniciar uma luta em equipe
1 E E
2 R R
3 W W
4 Q Q

E para o sprint de aproximação, R para o medo em área ao aterrissar no grupo, W para sustentação, Q para DPS.

Combo de engajamento ideal
1 E E
2 R R
3 W W
4 Q Q
5 AA
6 Q Q
7 AA
8 Q Q

Use R para o medo inicial após o sprint com E.

Poke jungle
1 Q Q
2 Q Q
3 Q Q

No jungle, o Rampage acumula até 2x para bônus de dano e CD reduzido.

Dicas mecânicas

  • Warpath (passiva): bônus de velocidade de movimento = bônus de AD. Quanto mais rápido Hecarim corre, mais forte ele ataca — sempre tenha itens que aumentem a velocidade de movimento (Trinity Force, Botas). A amplifica temporariamente esse bônus.
  • Rampage (Q): golpe em área (cleave), tempo de recarga reduzido e dano aumentado se pelo menos um inimigo for atingido. Use o Q repetidamente em combate para manter um DPS constante.
  • Spirit of Dread (W): dano mágico em área + cura proporcional ao dano causado por todos na área. Certifique-se de que os aliados também estejam atacando os inimigos na área do W para obter a cura máxima.
  • Devastating Charge (E): bônus passivo de velocidade de movimento, ativo com sprint + knockback. Passe por trás do alvo para causar o knockback em direção à equipe.
  • Onslaught of Shadows (R): investida de longo alcance que atravessa paredes. Aterrisse no meio do grupo para obter o efeito de medo em área (AoE) máximo.

Erros comuns

  • Empurrar o alvo na direção errada (em direção à torre inimiga, em vez de para a equipe dele) — sempre se posicione atrás dele.
  • Não maximizar a velocidade de movimento — perder o bônus passivo de AD.
  • Usar o W muito cedo, antes que o dano seja infligido — a cura é proporcional ao dano na área.

Interações notáveis

  • E atravessa paredes — use para fazer ganks de ângulos inesperados.
  • R (Fear) de área de efeito = uma das iniciações de teamfight mais poderosas do jogo.
  • Hecarim é um dos melhores campeões para lutas em torno de objetivos.
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Hecarim Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesHecarim Wild Rift FAQ

Q.01 O Hecarim é uma boa escolha às cegas? +

O Hecarim pode ser escolhido às cegas, mas não é uma opção confiável em todas as situações. Ele depende muito da composição do time inimigo e da capacidade de sua equipe de dar continuidade aos confrontos. Se o time inimigo draft contar com lentidões fortes ou proteção, seu impacto diminui significativamente. É melhor escolhê-lo quando for possível controlar os ângulos e ditar o ritmo da partida.

Q.02 Por que meus engates Hecarim estão falhando? +

Na maioria dos casos, o problema está no ângulo e no momento certo. Os ataques frontais costumam ser muito previsíveis. O Hecarim precisa flanquear, ganhar velocidade e surpreender. Se você atacar muito cedo ou sem uma preparação adequada, o inimigo sempre terá tempo para reagir. Melhorar sua trajetória e sua paciência muda drasticamente o seu impacto.

Q.03 O Hecarim é forte no final da partida? +

Hecarim continua sendo relevante na fase final da partida, mas seu papel muda. Ele não pode mais entrar em combate de forma imprudente, já que as equipes têm mais recursos para controlá-lo. Ele precisa jogar de forma mais inteligente, levando em conta os ângulos, os tempos de recarga dos inimigos e o posicionamento. Seu impacto, então, depende de sua capacidade de criar um caos controlado.

Q.04 Qual é o maior ponto fraco do Hecarim? +

Sua principal fraqueza é a dependência de uma preparação adequada para o confronto. Sem velocidade acumulada ou um bom ângulo, ele se torna previsível e fácil de controlar. Isso significa que qualquer interpretação errada ou momento mal calculado para o confronto pode se transformar instantaneamente em uma desvantagem para sua equipe.

Data — Stats per levelHecarim Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.5%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630544636380812
27505851384378.813.1
38706256404949.614.2
499066614255110.415.3
51,11070664460811.216.4
61,2307471466651217.5
71,35078764872212.818.6
81,47082815077913.619.7
91,59086865283614.420.8
101,71090915489315.221.9
111,8309496569501623
121,95098101581,00716.824.1
132,070102106601,06417.625.2
142,190106111621,12118.426.3
152,310110116641,17819.227.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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