July 2026 · Patch 7.2a
Tank · Jungle

Hecarim Wild Rift Guide

Tank

★ Jungle Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.2% #23 · ↑9pt
Pick 7.4% #7
Ban 59.4% #1
§ 01 — Editorial brief

Hecarimは、その影響力がsolo queueのジャングラーとして高いものの、受動的に対応するのではなく、テンポを握る能力に大きく依存します。オブジェクトファイトが頻繁かつ混沌とするこのパッチでは、彼の長距離エンゲージと移動速度スケーリングは、ほとんどのチャンピオンが予測できないような隙を作り出すことを可能にします。しかし、この強みは正確な実行を必要とします。悪い角度や予測可能なエンゲージは、彼のインパクトを劇的に低下させます。彼は、連携したピールが不足しているゲームで活躍しますが、最初の侵入を妨害できる規律あるドラフトに対しては価値が低下します。彼はデフォルトのピックではなく、適切な状況下での強力なツールです。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Hecarimは、エンゲージするから勝つチャンピオンではなく、適切なタイミングと適切な角度でエンゲージするから勝つチャンピオンだ。彼の真の価値は、敵の無秩序な反応を強いることにある。彼は反応的なチームに対して非常に効果的だが、彼の動きを予測するチームに対してははるかに効果が低い。「速攻」ピックではなく、ゲームテンポをコントロールするためのピックだ。うまくプレイすれば、彼は戦闘を支配する。下手をすれば、彼は自分自身を露呈し、有利を失う。

Weak point

Hidden weakness

Hecarimはエントリーの明確さに大きく依存する。キットが示唆することに反して、準備なしに戦闘を即興でこなすことはできない。あまりにも早く見つかったり、速度を溜めずにエンゲージしたりすると、予測可能になり、簡単にコントロールされてしまう。このセットアップへの依存により、彼のミスは非常に高くつく。

§ 02 — Strengths & weaknesses Hecarim Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 深い視界がないと予測しにくい長距離エンゲージ。
  • オブジェクト周りの遅いローテーションを罰する能力。
  • 状況に応じたアルティメットによる柔軟なエンゲージ/ディスエンゲージ。
  • 序盤のmidテンポがコントロールされた場合の非常に強力なスノーボールポテンシャル。
↓ Weaknesses
  • 重いスロウとフロントラインコントロールを持つ敵ドラフト。
  • エンゲージを変換するための味方のフォローアップの欠如。
  • 側面攻撃の角度を否定する敵の視界。
  • あなたのパシングを妨害するアグレッシブな序盤のjungleマッチアップ。
02

§ 03 — Game planHecarim Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Secures carapators and path vision; avoids losing…

Niv. 1 → 6

Secures carapators and path vision; avoids losing duels.

II Mid

Spike 1-2 items: strength of engagement on…

Niv. 7 → 11

Spike 1-2 items: strength of engagement on controlled vision.

III Late

Look for the pick/backline split, then protect…

Niv. 12+

Look for the pick/backline split, then protect your exit.

Data — Stats per levelHecarim Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.5%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630544636380812
27505851384378.813.1
38706256404949.614.2
499066614255110.415.3
51,11070664460811.216.4
61,2307471466651217.5
71,35078764872212.818.6
81,47082815077913.619.7
91,59086865283614.420.8
101,71090915489315.221.9
111,8309496569501623
121,95098101581,00716.824.1
132,070102106601,06417.625.2
142,190106111621,12118.426.3
152,310110116641,17819.227.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Hecarim Wild Rift build for the current patch

Hecarimは、その影響力がsolo queueのジャングラーとして高いものの、受動的に対応するのではなく、テンポを握る能力に大きく依存します。オブジェクトファイトが頻繁かつ混沌とするこのパッチでは、彼の長距離エンゲージと移動速度スケーリングは、ほとんどのチャンピオンが予測できないような隙を作り出すことを可能にします。しかし、この強みは正確な実行を必要とします。悪い角度や予測可能なエンゲージは、彼のインパクトを劇的に低下させます。彼は、連携したピールが不足しているゲームで活躍しますが、最初の侵入を妨害できる規律あるドラフトに対しては価値が低下します。彼はデフォルトのピックではなく、適切な状況下での強力なツールです。

Core
1 Trinity Force
Trinity Force
2 Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
3 Death's Dance
Death's Dance
Boots
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallHecarim Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Poppy
Hard
Poppy
Olaf
Unfav.
Olaf
Kha'Zix
Skill
Kha'Zix
Master Yi
Fav.
Master Yi
Orianna
Ideal
Orianna
Hecarim's Onslaught of Shadows makes the enemy backline flee directly toward Orianna's ball positioned in the back — feared targets literally run into the Shockwave. The 1-second fear combined with Shockwave's 1.5-second cluster creates uninterrupted CC for 2.5 seconds on targets who ran toward their death. Hecarim charges from jungle at full speed (Devastating Charge amplifies damage proportional to distance traveled), Orianna waits in the natural exit zone of fleeing enemies, and the combo closes without any complex coordination.
Yasuo
Ideal
Yasuo
Hecarim's Devastating Charge knocks back the target — this is a displacement that allows Yasuo to trigger Last Breath on the projectile target. Hecarim enters first at maximum speed accumulated from jungle (Devastating Charge damage = distance traveled), knocks back the target toward waiting Yasuo, and Last Breath suspends the target for the final burst. Hecarim's speed during Devastating Charge makes him nearly impossible to kite or flee from, forcing enemies into Yasuo's arms.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Onslaught of Shadows forces enemies to flee in a predictable direction — MF positions Bullet Time in the flee axis so feared enemies run straight into her shots. The combination is particularly devastating against compositions that tend to cluster: fear further groups fleeing targets together, and Bullet Time hits all those in the axis. MF must position Bullet Time before Hecarim's fear as Bullet Time is a channel: predict the enemy flee direction.
Lulu
Strong
Lulu
Lulu's Whimsy activated on Hecarim during his jungle approach increases his move speed by 30% — Devastating Charge scales on distance traveled, so Lulu can double Hecarim's entry damage by accelerating him before impact. Wild Growth on Hecarim creates an AoE knockup around him when enemies try to counter-engage after he's dived their backline. Particularly strong in split-push: Lulu can boost Hecarim's rotation between lanes for ultra-fast ganks.

§ 07b — 応用テクニックHecarim:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

エンゲージガンクコンボ
1 E E
2 passer derri
3 knockback ve
4 W W
5 Q Q
6 AA

敵の後ろに回り込み、正しい方向へノックバックさせる。Wでサステイン、Qを連打。

集団戦エンゲージコンボ
1 E E
2 R R
3 W W
4 Q Q

Eで突撃し、着地時に範囲恐怖(R)を敵集団に付与。Wでサステイン、QでDPS。

最適なエンゲージコンボ
1 E E
2 R R
3 W W
4 Q Q
5 AA
6 Q Q
7 AA
8 Q Q

Eダッシュ後、最初にRで恐怖を付与。

ジャングルのポーク
1 Q Q
2 Q Q
3 Q Q

ジャングルでは、Rampageを最大2回までスタックしてボーナスダメージとクールダウン短縮。

操作のコツ

  • Warpath (パッシブ): 移動速度ボーナス = ADボーナス。ヘカリムは走るのが速いほど強く殴れる — 移動速度アイテム(トリニティフォース、ブーツ)は常に装備すること。Eは一時的にこのボーナスを増幅する。
  • Rampage (Q): 範囲攻撃。敵に少なくとも1体ヒットするとクールダウンが短縮され、ダメージが増加。戦闘中はQを連打して安定したDPSを稼ぐ。
  • Spirit of Dread (W): 範囲魔法ダメージ + エリア内で与えられたダメージ量に比例した回復。最大回復量を得るには、味方もWエリア内で敵を攻撃するように。
  • Devastating Charge (E): パッシブ移動速度ボーナス。アクティブでスプリント + ノックバック。ターゲットの後ろに回り込み、味方の方へノックバックさせる。
  • Onslaught of Shadows (R): 壁をすり抜けられる長距離チャージ。敵集団の中央に着地して、最大の範囲恐怖を付与。

よくあるミス

  • ターゲットを味方チームではなく敵タワーの方へ、つまり間違った方向にノックバックさせる — 常に敵の後ろに位置取るように。
  • 移動速度を最大化できていない — パッシブADボーナスを失っている。
  • ダメージが発生する前にWを使いすぎている — 回復量はエリア内のダメージ量に比例する。

注目のインタラクション

  • E: ウォールジャンプ — これを使って予想外の角度からガンクする。
  • R: 範囲恐怖 = ゲーム中最も強力な集団戦イニシエートの一つ。
  • ヘカリムはオブジェクト周りの戦闘で最も得意なチャンピオンの一人。

§ 07 — PreceptsHecarim Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Don't force without a closed angle: use walls/diagonals to guarantee the bump.

Codex
Tip · 02

Stack MS (E, items, runes, Glorious) before entering to maximize Warpath.

Codex

§ 08 — DialoguesHecarim Wild Rift FAQ

Q.01 Hecarimはブラインドピックとしてありか? +

Hecarimはブラインドピックできるが、すべての状況で信頼できる選択肢ではない。彼は敵の構成と、エンゲージに追従するチームの能力に大きく依存する。敵のdraftに重いスロウやピールが含まれている場合、彼のインパクトは大幅に低下する。角度をコントロールし、テンポを決定できるときにピックする方が良い。

Q.02 なぜ私のHecarimのエンゲージは失敗するのですか? +

ほとんどの場合、問題は角度とタイミングにあります。正面からのエンゲージは予測されがちです。Hecarimは側面から回り込み、速度を上げ、奇襲する必要があります。早すぎたり、準備なしでエンゲージしたりすると、敵は常に反応する時間があります。あなたのパスと忍耐力を改善することは、あなたのインパクトを劇的に変えます。

Q.03 Hecarimは終盤でも強いですか? +

Hecarimは終盤でも活躍できますが、役割が変わります。チームが彼をコントロールする手段が増えるため、もはや盲目的にエンゲージすることはできません。彼は角度、敵のクールダウン、ポジショニングをより賢くプレイする必要があります。彼のインパクトは、管理されたカオスを作り出す能力にかかっています。

Q.04 Hecarimの最大の弱点は何ですか? +

彼の主な弱点は、適切なエンゲージのセットアップに依存していることです。速度が十分に上がっていなかったり、良い角度がなかったりすると、彼は予測可能になり、コントロールされやすくなります。これは、すべての読み間違いやタイミングのずれが、すぐに彼のチームにとって不利に変わる可能性があることを意味します。

§ 09 — EchoesHecarim Wild Rift related guides

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