- dragon、Herald、またはBaronを争うために近接範囲に入らなければならない構成を罰します。
- 彼は乱雑なsolo queueの戦闘を、彼に有利な延長されたトレードに変換します。
- 彼はテンポをクリーンに妨害できないブルーザーに対して、真のサイドレーンの脅威であり続けます。
- 彼は完全にパッシブなフロントライナーになることなく、意味のあるダメージ出力を提供します。
エイトロックス Wild Rift — ティア・ステータス・概要
AatroxはWild RiftにおけるBaron Lane bruiserであり、長期戦とzone dominationに特化したダークウォリアーを体現しています。彼のキットは、その先端に捕らえられた敵に大ダメージを与える3つのDarkin…
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エイトロックスの勝率は直近30日で-0.74 pts下落し、現在48.93%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Aatroxは、彼がサステインを確立し、Qサイクルを繰り返すのに十分な戦闘が長引くゲームにおいて、パッチ7.2bで真価を発揮します。特に敵のケーティングが規律正しくない場合、オブジェクトを争うために彼のゾーンに入らなければならないドラフトに対しても、彼は依然としてうまく機能します。しかし、敵チームがレンジダメージ、序盤のアンチヒール、そして短いクラウドコントロールを組み合わせて彼のリズムを崩した場合、彼のミス許容度は大きく低下します。solo queueでは、最初のエンゲージ後に多くの戦闘が乱雑になるため、彼は依然として報われます。その混沌こそが、彼が唯一のイニシエーターを強いられない限り、Aatroxが最も効果を発揮する場所です。
AatroxはWild RiftにおけるBaron Lane bruiserであり、長期戦とzone dominationに特化したダークウォリアーを体現しています。彼のキットは、その先端に捕らえられた敵に大ダメージを与える3つのDarkin Bladeゾーンを中心に構成されており、パッシブによるライフドレインを通じた卓越したsustainを兼ね備えています。彼はフロントラインの存在感を主張し、最も激しいエンゲージをsurviveしようとする構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、スキルによる回復と復活アルティメットにより、最も倒しにくいbruiserの1人となっています。
Aatroxは、extended teamfightsやfrontlineへの持続的なプレッシャーに焦点を当てた構成で活躍します。彼は、敵を自身のダメージゾーンに留めるためのengage、crowd control、またはpeelを提供してくれる味方から恩恵を受けます。持続的な戦闘を得意とするチームは、彼のポテンシャルを最大限に引き出します。
Baron Lane bruiserであるAatroxは、self-healingと範囲ダメージを活かすために長期戦に依存します。burst、持続的なkite、または連続したcrowd controlを中心とした構成は、彼の存在感を大きく制限します。敵をスキルの範囲内に留められない場合、彼の有効性は急速に低下します。
Aatroxのスキル範囲をマスターすることが、トレードに勝つための鍵です。彼のsustainが決定打となるextended fightsを狙い、オブジェクト周辺のスペースをコントロールしましょう。teamfightsでは、プレッシャーを維持するために初期のengageの後に進入します。
§ 06 — マッチアップの壁 · Topエイトロックス Wild Rift Top : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Jungleエイトロックス Wild Rift Jungle : counters
§ 02 — 強みと弱み エイトロックス Wild Rift : forces et faiblesses
- テンポを維持できないダブルレンジドラフトに対しては、彼を避けてください。
- チームに真のエンゲージがなく、常に自分で戦闘を開始することを余儀なくされる場合は、彼を避けてください。
- 敵のアンチヒールが、意味のあるビルドコストなしに早期にオンラインになる場合は、彼を避けてください。
- 敵チームがアルティメット後にディスエンゲージし、それが切れた後に再エンゲージできる場合は、彼を避けてください。
§ 03 — ゲームプランエイトロックス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Trades short on the passive, plays the wave and…
Trades short on the passive, plays the wave and keeps E for the sweetspot.
Spike 2 items: strength of objective fights in…
Spike 2 items: strength of objective fights in corridors.
Front-to-back: R before entry, aims for a first…
Front-to-back: R before entry, aims for a first reset to extend.
§ 02 — 強みと弱み エイトロックス Drain-tank bruiser jungle Wild Rift : forces et faiblesses
- Very strong in extended fights around neutral objectives when enemies are forced to walk through Q zones.
- Can gank without Flash when an ally provides a slow or crowd control that secures W before Q2/Q3.
- High punishment against melee junglers who contest narrow corridors without keeping a dash to escape the third Q.
- First clear is vulnerable to very fast invades: if Aatrox loses his second buff, he also loses his level 5 timing.
- Ganks are readable without lane setup: W can be dodged and Q is easy to kite if E is spent too early.
- Struggles against early anti-heal, invulnerabilities, and compositions that can reset the fight after World Ender.
§ 03 — ゲームプランエイトロックス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
safe clear, ganks via W → Q1 edge
safe clear, ganks via W → Q1 edge.
Eclipse + Trinity → dispute any objective
Eclipse + Trinity → dispute any objective.
Slow flanks: R → sweetspots; GA if necessary
Slow flanks: R → sweetspots; GA if necessary.
§ 07b — 応用テクニックエイトロックス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
影刃 (パッシブ) のクールダウンは、闇の刃 (Q) の各キャストの間に通常攻撃を挟むことで短縮されます。
影刃 (E) を使用して射程内に入り、3回の攻撃を続けます。可能な限り、Qの間に通常攻撃を挟みましょう。
ワールドエンダー (R) を最初に発動してADボーナスと回復を得て、Eでダッシュし、Qの間にインフェルナルチェーン (W) を使用して逃げる敵を引き戻します。
W をキャストしてスロウ/引き寄せ、Eで距離を取り、Q3でノックアップして敵をゾーンアウトします。
§ 08 — 問答FAQ Aatrox Wild Rift
Q.01 今、AatroxでWild Riftは良いピックですか? +
はい、しかし万能ではありません。戦いが長引き、目標物を奪い合うために敵が彼のゾーンに入らなければならないゲームでは、Aatroxは依然として強力です。彼は、クリーンなカイト、序盤のアンチヒール、そしてディスエンゲージを組み合わせたドラフトに対して多くの価値を失います。したがって、彼は自動的に信頼できるブラインドピックではなく、強力な状況依存ピックです。
Q.02 Aatroxを選ばない方が良いのはいつですか? +
主に、チームに真のエンゲージがなく、敵が複数の角度からカイトできる場合、またはアンチヒールが彼らのビルドに自然に組み込まれる場合に、Aatroxを避けるべきです。もしあなたが両方でイニシエートし、フロントラインを維持し、機動性の高いキャリーに到達する必要があるなら、そのピックは提供する価値に対して要求が高すぎます。
Q.03 Aatroxは時々レーンで勝つが、ゲームをキャリーできないのはなぜですか? +
レーンでのリードが、彼にとって自動的に集団戦のインパクトに変換されるわけではないからです。多くのプレイヤーは、勝った1v1から過度に直接的なmidゲームへの突入へと移行します。Aatroxは、読みやすい戦闘角度、到達可能なターゲット、そして彼のサイクルを繰り返すことを可能にするペースを必要とします。それがなければ、リードは依然として目に見えるものの、実際の価値はほとんど生み出しません。
Q.04 Aatroxは集団戦とサイドレーンのどちらが得意ですか? +
どちらもこなせますが、サイドレーンのプレッシャーが、すでに始まった戦いに影響を与えることを可能にする場合に最も強力です。純粋なスプリットプッシュでは、彼は常に専用のデュエルスペシャリストほどの構造的な脅威をもたらすわけではありません。味方のセットアップがない純粋なフロント・ツー・バックでも、信頼性に欠けることがあります。彼の最良のユースケースは、しばしばその二つの極端の間に位置します。
データ — レベル別ステータスエイトロックス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | HP自動回復 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 62 | 46 | 40 | 6 |
| 2 | 766 | 67.5 | 50.5 | 42 | 7 |
| 3 | 902 | 73 | 55 | 44 | 8 |
| 4 | 1,038 | 78.5 | 59.5 | 46 | 9 |
| 5 | 1,174 | 84 | 64 | 48 | 10 |
| 6 | 1,310 | 89.5 | 68.5 | 50 | 11 |
| 7 | 1,446 | 95 | 73 | 52 | 12 |
| 8 | 1,582 | 100.5 | 77.5 | 54 | 13 |
| 9 | 1,718 | 106 | 82 | 56 | 14 |
| 10 | 1,854 | 111.5 | 86.5 | 58 | 15 |
| 11 | 1,990 | 117 | 91 | 60 | 16 |
| 12 | 2,126 | 122.5 | 95.5 | 62 | 17 |
| 13 | 2,262 | 128 | 100 | 64 | 18 |
| 14 | 2,398 | 133.5 | 104.5 | 66 | 19 |
| 15 | 2,534 | 139 | 109 | 68 | 20 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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