July 2026 · Patch 7.2a
Bruiser · Baron Lane

Aatrox Wild Rift Guide

Bruiser

★ Baron Lane Tier S+ July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49% #53 · ↑4pt
Pick 8.9% #5
Ban 2.8% #27
§ 01 — Editorial brief

Aatroxは、彼がサステインを確立し、Qサイクルを繰り返すのに十分な戦闘が長引くゲームにおいて、パッチ7.1cで真価を発揮します。特に敵のケーティングが規律正しくない場合、オブジェクトを争うために彼のゾーンに入らなければならないドラフトに対しても、彼は依然としてうまく機能します。しかし、敵チームがレンジダメージ、序盤のアンチヒール、そして短いクラウドコントロールを組み合わせて彼のリズムを崩した場合、彼のミス許容度は大きく低下します。solo queueでは、最初のエンゲージ後に多くの戦闘が乱雑になるため、彼は依然として報われます。その混沌こそが、彼が唯一のイニシエーターを強いられない限り、Aatroxが最も効果を発揮する場所です。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Aatroxは、生の攻撃性よりもファイトの読み取りをはるかに多く報いるピックです。多くのプレイヤーは彼を常に前進すべきブルーザーのように扱いますが、実際には彼は適切なテンポで参戦し、既に存在するミスの利益を得る脅威としてより良く機能します。だからこそ、彼は一部のゲームでは不公平に感じられ、他のゲームでは完全に平均的に感じられるのです。彼が正しいdraftフレームワークを持ち、スペースを作成できる味方がいて、敵が彼のゾーン内に留まることを余儀なくされれば、彼は非常に強く見えることができます。彼が単独でイニシエートし、追いかけ、規律あるカイトに対して生き残らなければならない場合、彼はすぐに欺瞞的なピックになります。

Weak point

Hidden weakness

彼の最も誤解されている弱点は、カイトだけでなく、ファイトテンポへの依存です。Aatroxは前進しながら安定しているように見えますが、ファイトが崩壊して別の角度から再開されると、他のブルーザーよりもはるかに多くの価値を失うことがよくあります。彼は自分のサイクルの利益を得るために、シーケンスが十分に読めるままである必要があります。ファイトがあまりにも断片的になると、彼の視覚的な脅威は高いままですが、実際のインパクトは低下します。

§ 02 — Strengths & weaknesses Aatrox Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • dragon、Herald、またはBaronを争うために近接範囲に入らなければならない構成を罰します。
  • 彼は乱雑なsolo queueの戦闘を、彼に有利な延長されたトレードに変換します。
  • 彼はテンポをクリーンに妨害できないブルーザーに対して、真のサイドレーンの脅威であり続けます。
  • 彼は完全にパッシブなフロントライナーになることなく、意味のあるダメージ出力を提供します。
↓ Weaknesses
  • テンポを維持できないダブルレンジドラフトに対しては、彼を避けてください。
  • チームに真のエンゲージがなく、常に自分で戦闘を開始することを余儀なくされる場合は、彼を避けてください。
  • 敵のアンチヒールが、意味のあるビルドコストなしに早期にオンラインになる場合は、彼を避けてください。
  • 敵チームがアルティメット後にディスエンゲージし、それが切れた後に再エンゲージできる場合は、彼を避けてください。
02

§ 03 — Game planAatrox Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Trades short on the passive, plays the wave and…

Niv. 1 → 6

Trades short on the passive, plays the wave and keeps E for the sweetspot.

II Mid

Spike 2 items: strength of objective fights in…

Niv. 7 → 11

Spike 2 items: strength of objective fights in corridors.

III Late

Front-to-back: R before entry, aims for a first…

Niv. 12+

Front-to-back: R before entry, aims for a first reset to extend.

Data — Stats per levelAatrox Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16306246406
276667.550.5427
39027355448
41,03878.559.5469
51,17484644810
61,31089.568.55011
71,44695735212
81,582100.577.55413
91,718106825614
101,854111.586.55815
111,990117916016
122,126122.595.56217
132,2621281006418
142,398133.5104.56619
152,5341391096820

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Aatrox Wild Rift build for the current patch

Aatroxは、彼がサステインを確立し、Qサイクルを繰り返すのに十分な戦闘が長引くゲームにおいて、パッチ7.1cで真価を発揮します。特に敵のケーティングが規律正しくない場合、オブジェクトを争うために彼のゾーンに入らなければならないドラフトに対しても、彼は依然としてうまく機能します。しかし、敵チームがレンジダメージ、序盤のアンチヒール、そして短いクラウドコントロールを組み合わせて彼のリズムを崩した場合、彼のミス許容度は大きく低下します。solo queueでは、最初のエンゲージ後に多くの戦闘が乱雑になるため、彼は依然として報われます。その混沌こそが、彼が唯一のイニシエーターを強いられない限り、Aatroxが最も効果を発揮する場所です。

Core
1 Eclipse
Eclipse
2 Trinity Force
Trinity Force
3 Death's Dance
Death's Dance
Boots
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
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§ 06 — The matchup wallAatrox Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Fiora
Hard
Fiora
Darius
Unfav.
Darius
Jax
Skill
Jax
Sion
Fav.
Sion
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm creates an arena that blocks all Flash or dash escapes — exactly what Aatrox needs to land all three Q sweetspots on immobile targets. When Jarvan arrives from the jungle, engage simultaneously: Aatrox activates his Darkin Blade ultimate while J4 lands E+Q Flag-Drag then R, and targets trapped inside the arena take Q2 and Q3 sweetspots with no dodge window. Optimal combo around Dragon or Baron where tight space maximizes the arena zone and prevents enemy teams from escaping on the flank.
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna's ball placed in Aatrox's combat zone turns every Q combo into an automatic Shockwave trigger — once Aatrox draws and groups targets with his E and World Ender, Orianna fires Command: Shockwave to re-cluster scattered enemies. Optimal timing is to activate Aatrox's ultimate first to increase his size and pull range, then let Orianna wait for enemies trying to escape before triggering Shockwave as they spread. Particularly devastating synergy in open teamfights where Aatrox's wide hitboxes and Shockwave radius overlap the entire enemy group.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan's Grand Entrance starts the fight with a wide knockup that clusters enemies while Aatrox finishes his approach — the stun window is short but enough to land Q1 sweetspot. The Quickness chains an area charm that holds targets in place for Q2 and Q3 hits while Aatrox builds passive and healing stacks. Less deterministic than Jarvan since it depends on Rakan's positioning, but the wider area coverage makes this synergy more reliable in dispersed teamfights.
Morgana
Strong
Morgana
Morgana's Dark Binding is one of the longest roots in the game (3 seconds max) — more than enough for Aatrox to execute his full Q1-Q2-Q3 combo on a completely immobile target. Black Shield blocks immobilization spells targeting Aatrox, allowing him to dive freely without fear of being kited or interrupted mid-sweetspot. The synergy is particularly effective in lane against duos with heavy point-and-click CC, where Black Shield neutralizes most of their defensive kit.

§ 07 — PreceptsAatrox Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Plays the passive metronome: engages only when ready.

Codex
Tip · 02

Don't always aim for the Q2/Q3 in the middle: correct with E (or Flash) to hit the edge.

Codex
Tip · 03

R is also used for continue: activate it before entering for MS and regen.

Codex

§ 08 — DialoguesAatrox Wild Rift FAQ

Q.01 今、AatroxでWild Riftは良いピックですか? +

はい、しかし万能ではありません。戦いが長引き、目標物を奪い合うために敵が彼のゾーンに入らなければならないゲームでは、Aatroxは依然として強力です。彼は、クリーンなカイト、序盤のアンチヒール、そしてディスエンゲージを組み合わせたドラフトに対して多くの価値を失います。したがって、彼は自動的に信頼できるブラインドピックではなく、強力な状況依存ピックです。

Q.02 Aatroxを選ばない方が良いのはいつですか? +

主に、チームに真のエンゲージがなく、敵が複数の角度からカイトできる場合、またはアンチヒールが彼らのビルドに自然に組み込まれる場合に、Aatroxを避けるべきです。もしあなたが両方でイニシエートし、フロントラインを維持し、機動性の高いキャリーに到達する必要があるなら、そのピックは提供する価値に対して要求が高すぎます。

Q.03 Aatroxは時々レーンで勝つが、ゲームをキャリーできないのはなぜですか? +

レーンでのリードが、彼にとって自動的に集団戦のインパクトに変換されるわけではないからです。多くのプレイヤーは、勝った1v1から過度に直接的なmidゲームへの突入へと移行します。Aatroxは、読みやすい戦闘角度、到達可能なターゲット、そして彼のサイクルを繰り返すことを可能にするペースを必要とします。それがなければ、リードは依然として目に見えるものの、実際の価値はほとんど生み出しません。

Q.04 Aatroxは集団戦とサイドレーンのどちらが得意ですか? +

どちらもこなせますが、サイドレーンのプレッシャーが、すでに始まった戦いに影響を与えることを可能にする場合に最も強力です。純粋なスプリットプッシュでは、彼は常に専用のデュエルスペシャリストほどの構造的な脅威をもたらすわけではありません。味方のセットアップがない純粋なフロント・ツー・バックでも、信頼性に欠けることがあります。彼の最良のユースケースは、しばしばその二つの極端の間に位置します。

§ 09 — EchoesAatrox Wild Rift related guides

01
Role guide

Split Push and Side Lane Pressure in Wild Rift: How to Create Real Map Threat

Learn how to split push in Wild Rift without throwing: timing, side lane pressure, vision, objectives and macro decisions.

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02
Role guide

Solo Lane Guide Wild Rift: how to understand Baron Lane and win more games

Learn Solo Lane in Wild Rift: Baron Lane role, laning phase, split push, teamfights and common mistakes to avoid.

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03
Key mechanic

Wave Management in Wild Rift: the expert skill that wins objectives

Master Wild Rift wave management to create tempo, secure objectives, and win more games without forcing bad fights.

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04
Useful macro

Wild Rift Builds: Why We Calculate Everything From Official Chinese Server Data

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