S+
2026年9月 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

エイトロックス Wild Rift — ティア・ステータス・概要

AatroxはWild RiftにおけるBaron Lane bruiserであり、長期戦とzone dominationに特化したダークウォリアーを体現しています。彼のキットは、その先端に捕らえられた敵に大ダメージを与える3つのDarkin…

おすすめビルド Sundered Sky Black Cleaver Spear of Shojin Sterak's Gage Death's Dance ビルド全体 →

★ Baron Lane Tier S+ 2026年9月 · Patch 7.2d bruiserBaron Lanesustain
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 48.9% #75 · ↓8pt
Pick 6.1% #8
Ban 7% #33

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Win Rate(30日) 48.93%-0.74 pts
Pick Rate 6.13%
Ban Rate 6.98%
49.0%50.0%51.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

エイトロックスの勝率は直近30日で-0.74 pts下落し、現在48.93%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Aatroxは、彼がサステインを確立し、Qサイクルを繰り返すのに十分な戦闘が長引くゲームにおいて、パッチ7.2bで真価を発揮します。特に敵のケーティングが規律正しくない場合、オブジェクトを争うために彼のゾーンに入らなければならないドラフトに対しても、彼は依然としてうまく機能します。しかし、敵チームがレンジダメージ、序盤のアンチヒール、そして短いクラウドコントロールを組み合わせて彼のリズムを崩した場合、彼のミス許容度は大きく低下します。solo queueでは、最初のエンゲージ後に多くの戦闘が乱雑になるため、彼は依然として報われます。その混沌こそが、彼が唯一のイニシエーターを強いられない限り、Aatroxが最も効果を発揮する場所です。

執筆 更新日 2026年9月8日 Patch 7.2d

AatroxはWild RiftにおけるBaron Lane bruiserであり、長期戦とzone dominationに特化したダークウォリアーを体現しています。彼のキットは、その先端に捕らえられた敵に大ダメージを与える3つのDarkin Bladeゾーンを中心に構成されており、パッシブによるライフドレインを通じた卓越したsustainを兼ね備えています。彼はフロントラインの存在感を主張し、最も激しいエンゲージをsurviveしようとする構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、スキルによる回復と復活アルティメットにより、最も倒しにくいbruiserの1人となっています。

Aatroxは、extended teamfightsやfrontlineへの持続的なプレッシャーに焦点を当てた構成で活躍します。彼は、敵を自身のダメージゾーンに留めるためのengage、crowd control、またはpeelを提供してくれる味方から恩恵を受けます。持続的な戦闘を得意とするチームは、彼のポテンシャルを最大限に引き出します。

Baron Lane bruiserであるAatroxは、self-healingと範囲ダメージを活かすために長期戦に依存します。burst、持続的なkite、または連続したcrowd controlを中心とした構成は、彼の存在感を大きく制限します。敵をスキルの範囲内に留められない場合、彼の有効性は急速に低下します。

Aatroxのスキル範囲をマスターすることが、トレードに勝つための鍵です。彼のsustainが決定打となるextended fightsを狙い、オブジェクト周辺のスペースをコントロールしましょう。teamfightsでは、プレッシャーを維持するために初期のengageの後に進入します。

§ 06 — マッチアップの壁 · Topエイトロックス Wild Rift Top : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
イレリア
Hard
イレリア
フィオラ
Hard
フィオラ
ジャックス
Unfav.
ジャックス
グウェン
Unfav.
グウェン
ボリベア
Skill
ボリベア
レネクトン
Skill
レネクトン
ガレン
Fav.
ガレン
セト
Fav.
セト
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm creates an arena that blocks all Flash or dash escapes — exactly what Aatrox needs to land all three Q sweetspots on immobile targets. When Jarvan arrives from the jungle, engage simultaneously: Aatrox activates his Darkin Blade ultimate while J4 lands E+Q Flag-Drag then R, and targets trapped inside the arena take Q2 and Q3 sweetspots with no dodge window. Optimal combo around Dragon or Baron where tight space maximizes the arena zone and prevents enemy teams from escaping on the flank.
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna's ball placed in Aatrox's combat zone turns every Q combo into an automatic Shockwave trigger — once Aatrox draws and groups targets with his E and World Ender, Orianna fires Command: Shockwave to re-cluster scattered enemies. Optimal timing is to activate Aatrox's ultimate first to increase his size and pull range, then let Orianna wait for enemies trying to escape before triggering Shockwave as they spread. Particularly devastating synergy in open teamfights where Aatrox's wide hitboxes and Shockwave radius overlap the entire enemy group.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan's Grand Entrance starts the fight with a wide knockup that clusters enemies while Aatrox finishes his approach — the stun window is short but enough to land Q1 sweetspot. The Quickness chains an area charm that holds targets in place for Q2 and Q3 hits while Aatrox builds passive and healing stacks. Less deterministic than Jarvan since it depends on Rakan's positioning, but the wider area coverage makes this synergy more reliable in dispersed teamfights.
Morgana
Strong
Morgana
Morgana's Dark Binding is one of the longest roots in the game (3 seconds max) — more than enough for Aatrox to execute his full Q1-Q2-Q3 combo on a completely immobile target. Black Shield blocks immobilization spells targeting Aatrox, allowing him to dive freely without fear of being kited or interrupted mid-sweetspot. The synergy is particularly effective in lane against duos with heavy point-and-click CC, where Black Shield neutralizes most of their defensive kit.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Sundered Sky Sundered Sky
  2. コア 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. コア 03 Spear of Shojin Spear of Shojin
  4. コア 04 Sterak's Gage Sterak's Gage
  5. コア 05 Death's Dance Death's Dance
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み エイトロックス Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • dragon、Herald、またはBaronを争うために近接範囲に入らなければならない構成を罰します。
  • 彼は乱雑なsolo queueの戦闘を、彼に有利な延長されたトレードに変換します。
  • 彼はテンポをクリーンに妨害できないブルーザーに対して、真のサイドレーンの脅威であり続けます。
  • 彼は完全にパッシブなフロントライナーになることなく、意味のあるダメージ出力を提供します。
↓ 弱み
  • テンポを維持できないダブルレンジドラフトに対しては、彼を避けてください。
  • チームに真のエンゲージがなく、常に自分で戦闘を開始することを余儀なくされる場合は、彼を避けてください。
  • 敵のアンチヒールが、意味のあるビルドコストなしに早期にオンラインになる場合は、彼を避けてください。
  • 敵チームがアルティメット後にディスエンゲージし、それが切れた後に再エンゲージできる場合は、彼を避けてください。
02

§ 03 — ゲームプランエイトロックス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Trades short on the passive, plays the wave and…

Niv. 1 → 6

Trades short on the passive, plays the wave and keeps E for the sweetspot.

II Mid

Spike 2 items: strength of objective fights in…

Niv. 7 → 11

Spike 2 items: strength of objective fights in corridors.

III Late

Front-to-back: R before entry, aims for a first…

Niv. 12+

Front-to-back: R before entry, aims for a first reset to extend.

§ 07b — 応用テクニックエイトロックス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本コンボ
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 Q Q

影刃 (パッシブ) のクールダウンは、闇の刃 (Q) の各キャストの間に通常攻撃を挟むことで短縮されます。

エンゲージコンボ
1 E E
2 Q Q
3 Q Q
4 Q Q

影刃 (E) を使用して射程内に入り、3回の攻撃を続けます。可能な限り、Qの間に通常攻撃を挟みましょう。

オールインアルティメットコンボ
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 Q Q
5 W W
6 Q Q

ワールドエンダー (R) を最初に発動してADボーナスと回復を得て、Eでダッシュし、Qの間にインフェルナルチェーン (W) を使用して逃げる敵を引き戻します。

防御/離脱コンボ
1 W W
2 E E
3 Q Q

W をキャストしてスロウ/引き寄せ、Eで距離を取り、Q3でノックアップして敵をゾーンアウトします。

操作のコツ

  • 闇の刃 (Q) の3段目が最もダメージが高く、敵をノックアップさせます — 敵が射程内にいる場合は、常にQ1→Q2→Q3コンボを完成させましょう。
  • 影刃 (E) は、闇の刃 (Q) がアクティブな間に再キャストすることで、攻撃の合間に体勢を整えることができます — これはスイートスポットを当てるために重要です。
  • スイートスポット(ゾーンの端)はダメージが大幅に増加します — 中央ではなく、ゾーンの端を狙いましょう。
  • ワールドエンダー (R) は、キルまたはアシストごとに持続時間がリセットされます — チームファイトでは、連続してキルを達成することでアルティメットの持続時間を延長できます。
  • 征服者 は、長引くトレード中に素早くスタックし、影刃 (パッシブ) の回復を増幅します。

よくあるミス

  • R の発動が遅すぎる:ワールドエンダーは、体力がすでに少ない状態での反応としてではなく、エンゲージする前に発動する必要があります。
  • Q の間に E を使用して体勢を整えないでください — ダッシュは、移動したターゲットに対してスイートスポットを再調整する可能性があります。
  • 戦闘中に W を無視しないでください:インフェルナルチェーンは、Qコンボから逃げる敵を中断させます。ターゲットが射程外に移動し始めたら使用してください。

注目のインタラクション

  • 激痛の傷(Grievous Wounds)はアトロックスに効果的です — 彼のキット全体がサステイン回復に依存しています。
  • インフェルナルチェーン (W) は、敵がインパクトゾーンに留まった場合に引き寄せます — その後すぐにCCを適用する味方とコンボしましょう。
  • ワールドエンダーの回復は、アンチヒール効果(棘の鎧、処刑者の呼び声)によって減少します。
さらに詳しく Mechanics & Tips — エイトロックス 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Aatrox Wild Rift

Q.01 今、AatroxでWild Riftは良いピックですか? +

はい、しかし万能ではありません。戦いが長引き、目標物を奪い合うために敵が彼のゾーンに入らなければならないゲームでは、Aatroxは依然として強力です。彼は、クリーンなカイト、序盤のアンチヒール、そしてディスエンゲージを組み合わせたドラフトに対して多くの価値を失います。したがって、彼は自動的に信頼できるブラインドピックではなく、強力な状況依存ピックです。

Q.02 Aatroxを選ばない方が良いのはいつですか? +

主に、チームに真のエンゲージがなく、敵が複数の角度からカイトできる場合、またはアンチヒールが彼らのビルドに自然に組み込まれる場合に、Aatroxを避けるべきです。もしあなたが両方でイニシエートし、フロントラインを維持し、機動性の高いキャリーに到達する必要があるなら、そのピックは提供する価値に対して要求が高すぎます。

Q.03 Aatroxは時々レーンで勝つが、ゲームをキャリーできないのはなぜですか? +

レーンでのリードが、彼にとって自動的に集団戦のインパクトに変換されるわけではないからです。多くのプレイヤーは、勝った1v1から過度に直接的なmidゲームへの突入へと移行します。Aatroxは、読みやすい戦闘角度、到達可能なターゲット、そして彼のサイクルを繰り返すことを可能にするペースを必要とします。それがなければ、リードは依然として目に見えるものの、実際の価値はほとんど生み出しません。

Q.04 Aatroxは集団戦とサイドレーンのどちらが得意ですか? +

どちらもこなせますが、サイドレーンのプレッシャーが、すでに始まった戦いに影響を与えることを可能にする場合に最も強力です。純粋なスプリットプッシュでは、彼は常に専用のデュエルスペシャリストほどの構造的な脅威をもたらすわけではありません。味方のセットアップがない純粋なフロント・ツー・バックでも、信頼性に欠けることがあります。彼の最良のユースケースは、しばしばその二つの極端の間に位置します。

データ — レベル別ステータスエイトロックス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +1.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御HP自動回復
16306246406
276667.550.5427
39027355448
41,03878.559.5469
51,17484644810
61,31089.568.55011
71,44695735212
81,582100.577.55413
91,718106825614
101,854111.586.55815
111,990117916016
122,126122.595.56217
132,2621281006418
142,398133.5104.56619
152,5341391096820

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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