- 危険なエンゲージの後にファイトをリセットするユニークな能力。
- 静的なレーンをローミングして罰するのに非常に強い。
- リッチベインによる信頼性の高いバーストは、ミスをキルに変える。
- チームに完全に依存することなくピックを作成できる。
エコー Wild Rift — ティア・ステータス・概要
EkkoはWild RiftのMid LaneまたはJungleのassassin-mageであり、ハイブリッドダメージとunique survival through time…
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エコーの勝率は直近30日で+0.67 pts上昇し、現在50.78%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)の調整の測定効果:10日で勝率-0.91pt。
Meta Movers · 今週の動画
今週の動画に登場するエコー
2026年10月19日の週 · パッチ 7.3b
- ジャングル S+
Ekkoは強力なピックであり続けていますが、純粋なレーンでの強さで支配することは滅多にありません。彼の価値は、クロノブレイクによるローミングとファイトのリセットを通じてゲームテンポを妨害することから生まれます。ポジショニングミスや乱れたファイトが一般的なこのパッチでは、Ekkoは多くのチャンスを見つけます。しかし、インスタントまたはポイント&クリックコントロールを備えた構造化されたドラフトに対しては、彼のプレイメイキングの機会は大幅に縮小します。彼は常に安全なブラインドピックではありませんが、draftが彼にオペレーションのスペースを与えるとき、非常に価値が高くなります。
EkkoはWild RiftのMid LaneまたはJungleのassassin-mageであり、ハイブリッドダメージとunique survival through time reversal(時間を巻き戻すことによる独自の生存力)に特化した時間の天才です。彼のキットは、地上のスロウエリア、Wのスタン攻撃、そして大量の回復を伴うreturn-to-previous-position ultimateを組み合わせています。彼は、安全に離脱する前にターゲットを排除することを狙うburstやdive構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼のアルティメットにより、デスするリスクなしにengage aggressively(アグレッシブにエンゲージ)できる数少ないアサシンの一人となっており、ミスによるリスクを大幅に軽減しています。
Ekkoは、戦闘中にpickを狙ったり混乱を引き起こしたりする混合構成に適しています。彼がロームしている間に、side lane pressureを生み出してくれる味方と相性が良いです。Diveや複数のengage手段を持つ構成は、彼のteamfightにおける影響力を増幅させます。
Ekkoは、彼がstasisゾーンを展開する前にengageしてくるチャンピオンや、スマートな位置調整によって彼のアルティメットを対策してくる相手に対して脆弱です。素早いburstや即時のCCを持つ構成は、彼に慎重なプレイを強いることになります。優れたvisionは、彼のassassinとしてのポテンシャルを大幅に無効化します。
Ekkoを使用する際は、敵の動きに反応するのではなく、先を予測してW zoneを配置しましょう。アルティメットは単なる攻撃のリセットではなく、repositioningと生存のためのツールとして扱います。Jungleでは、側面から接近するgankが最も効果的です。
§ 06 — マッチアップの壁 · Midエコー Wild Rift Mid のカウンターとシナジー
§ 06 — マッチアップの壁 · Jungleエコー Wild Rift Jungle のカウンター
§ 02 — 強みと弱み エコー Wild Rift の強みと弱み
- 信頼性の高いポイント&クリッククラウドコントロールの存在。
- バーストするのが難しい、非常にタンクな敵構成。
- 側面からの角度や重い敵ビジョンコントロールの欠如。
- フォローアップのない味方のdraft。
§ 03 — ゲームプランエコー Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
waveやキャンプの優先順位、およびgankの角度を考慮してプレイします。
waveやキャンプの優先順位、およびgankの角度を考慮してプレイします。
スパイク1~2アイテム:4対4のオブジェクト戦での強み。
スパイク1~2アイテム:4対4のオブジェクト戦での強み。
側面から回り込んでキャリーをpickし、その後Rでresetします。
側面から回り込んでキャリーをpickし、その後Rでresetします。
§ 02 — 強みと弱み エコー ダイブテンポを軸としたAPジャングルアサシンビルド Wild Rift の強みと弱み
- 視界外に置いたWのタイミングにより、Flashを持たない相手のlaneを罰するのに非常に優れています。
- レベル5以降は、E+スマイト+Rを組み合わせて脱出することで、オブジェクト奪取に非常に優れています。
- 敵の魔法耐性が十分に高まる前に、Lich BaneとRabadon'sを入手すると、脅威的なAPスケーリングを発揮します。
- ファーストクリアは、laneの優先度が低い場合、敵の侵入を受けやすくなります。
- Wのキャストが遅すぎたり、視界が確保されている場所から発動したりすると、ガンクは効果的ではありません。
- Rスキルのタイミングに大きく依存します。Chronobreakがないと、同じ位置への侵入を強行することはできません。
§ 03 — ゲームプランエコー Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
安全な移動経路を取り、純粋な1対1は避け、プライオリティのあるlaneでプレイします。
安全な移動経路を取り、純粋な1対1は避け、プライオリティのあるlaneでプレイします。
ヘラルド/ドラゴンでは、Wを事前に使ってzoneします。
ヘラルド/ドラゴンでは、Wを事前に使ってzoneします。
オブジェクトの前にpickを狙い、Rは離脱用に温存してください。
オブジェクトの前にpickを狙い、Rは離脱用に温存してください。
§ 07b — 応用テクニックエコー:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
敵の位置より先にWをキャストし、Eで突っ込み、Qを使用、数回通常攻撃、その後クローンエリアからR。
Qで最初のスロウ、Wでスタンを準備し、Eで突っ込んでパッシブを発動、通常攻撃、Rで回復/再配置。
敵が範囲内に入るとすぐにWがスタンさせ、Eで突っ込み、Qが戻ってきて2回目のヒット(Timewinderの往路+復路)。
追われている場合、Wで追跡者をスタンさせながらEで反対方向にダッシュできる。
これを止めるもの
リー・シン R Dragon's Rage 打ち上げ · 1秒
シン・ジャオ Q Three Talon Strike 打ち上げ · 0.75秒
§ 08 — 問答Ekko Wild Rift よくある質問
Q.01 Ekkoはブラインドピックとして良いか? +
Ekkoは、マッチアップや敵のdraftに大きく依存するため、信頼できるブラインドピックではない。即時CCやより速いアサシンに対しては、その価値が大幅に低下する。敵のdraftが彼にターゲットと側面からのアプローチを可能にする場合にのみ、彼は強くなる。
Q.02 Ekkoが真に強くなるのはいつ? +
Ekkoは、ライアンドリーの苦悶とレベル5以降に真価を発揮します。その時点から、彼はRスキルで戦闘に参加し、バーストダメージを与え、戦闘をリセットできます。彼のパワースパイクは、アイテムだけでなく、ポジショニングにも大きく依存します。
Q.03 EkkoはRスキルがあるのに、なぜよく倒されるのですか? +
これは通常、タイミングの悪さや予測の欠如が原因です。彼のRスキルは過去の位置に依存するため、明確な離脱計画なしにエンゲージすると、あなたは無防備になります。戦闘に入る前に、常に自分の戻る位置を考える必要があります。
Q.04 Ekkoはプレイするのが難しいですか? +
メカニクス的にはEkkoはアクセスしやすいですが、強力なゲーム理解が必要です。エンゲージするタイミング、待つタイミング、そして視界の霧をどのように利用するかを知ることは、純粋な実行力よりも重要です。彼は、単なるメカニクスではなく、意思決定に基づいたチャンピオンです。
データ — レベル別ステータスエコー の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 40 | 38 | 390 | 9 | 12 |
| 2 | 750 | 61.6 | 44 | 40 | 447 | 9.8 | 13.1 |
| 3 | 870 | 65.2 | 48 | 42 | 504 | 10.6 | 14.2 |
| 4 | 990 | 68.8 | 52 | 44 | 561 | 11.4 | 15.3 |
| 5 | 1,110 | 72.4 | 56 | 46 | 618 | 12.2 | 16.4 |
| 6 | 1,230 | 76 | 60 | 48 | 675 | 13.1 | 17.5 |
| 7 | 1,350 | 79.6 | 64 | 50 | 732 | 13.9 | 18.6 |
| 8 | 1,470 | 83.2 | 68 | 52 | 789 | 14.7 | 19.7 |
| 9 | 1,590 | 86.8 | 72 | 54 | 846 | 15.5 | 20.8 |
| 10 | 1,710 | 90.4 | 76 | 56 | 903 | 16.3 | 21.9 |
| 11 | 1,830 | 94 | 80 | 58 | 960 | 17.1 | 23 |
| 12 | 1,950 | 97.6 | 84 | 60 | 1,017 | 17.9 | 24.1 |
| 13 | 2,070 | 101.2 | 88 | 62 | 1,074 | 18.7 | 25.2 |
| 14 | 2,190 | 104.8 | 92 | 64 | 1,131 | 19.5 | 26.3 |
| 15 | 2,310 | 108.4 | 96 | 66 | 1,188 | 20.3 | 27.4 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
データ — バランス調整履歴エコー Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)
履歴を表示
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調整10日で勝率 -0.9 pt
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バフ
出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値
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