Expert take
Ekkoは、純粋なメカニクスよりもゲーム理解を重視するチャンピオンだ。常にキルを狙うのではなく、罰する適切な瞬間を待つべきだ。彼の真価は、彼が側面やタイミングを自由に利用できるドラフトで現れる。正しく使われれば、敵のミスを素早いスノーボールに変える。誤ってプレイされると、予測可能で効果的でなくなる。
Assassin
Ekkoは、純粋なメカニクスよりもゲーム理解を重視するチャンピオンだ。常にキルを狙うのではなく、罰する適切な瞬間を待つべきだ。彼の真価は、彼が側面やタイミングを自由に利用できるドラフトで現れる。正しく使われれば、敵のミスを素早いスノーボールに変える。誤ってプレイされると、予測可能で効果的でなくなる。
Ekkoは戦闘の読み合いに大きく依存する。敵が集まってエンゲージのためのCCを温存すると、クリーンなエントリーを見つけるのが難しくなる。彼のキットは強力だが、戦闘が彼のフルローテーションを実行させてくれる場合に限られる。
Plays for wave/camp priority and gank angles.
Spike 1-2 items: 4v4 strength on objectives.
Flanks and pick on carry, then R for reset.
Pathing safe, évite les duels purs, joue sur lanes prio.
Herald/Dragon avec W à l’avance pour zoner.
Cherche le pick avant l’objectif ; garde R pour sortir.
Bottes du mana
Ionian Boots of Lucidity
敵の位置より先にWをキャストし、Eで突っ込み、Qを使用、数回通常攻撃、その後クローンエリアからR。
Qで最初のスロウ、Wでスタンを準備し、Eで突っ込んでパッシブを発動、通常攻撃、Rで回復/再配置。
敵が範囲内に入るとすぐにWがスタンさせ、Eで突っ込み、Qが戻ってきて2回目のヒット(Timewinderの往路+復路)。
追われている場合、Wで追跡者をスタンさせながらEで反対方向にダッシュできる。
Pathing anti-invade : trade crabe opposé vs Lee/Vi.
Ganke par l’arrière : W sur l’angle de fuite, pas sur la cible.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 40 | 38 | 390 | 9 | 12 |
| 2 | 750 | 61.6 | 44 | 40 | 447 | 9.8 | 13.1 |
| 3 | 870 | 65.2 | 48 | 42 | 504 | 10.6 | 14.2 |
| 4 | 990 | 68.8 | 52 | 44 | 561 | 11.4 | 15.3 |
| 5 | 1,110 | 72.4 | 56 | 46 | 618 | 12.2 | 16.4 |
| 6 | 1,230 | 76 | 60 | 48 | 675 | 13.1 | 17.5 |
| 7 | 1,350 | 79.6 | 64 | 50 | 732 | 13.9 | 18.6 |
| 8 | 1,470 | 83.2 | 68 | 52 | 789 | 14.7 | 19.7 |
| 9 | 1,590 | 86.8 | 72 | 54 | 846 | 15.5 | 20.8 |
| 10 | 1,710 | 90.4 | 76 | 56 | 903 | 16.3 | 21.9 |
| 11 | 1,830 | 94 | 80 | 58 | 960 | 17.1 | 23 |
| 12 | 1,950 | 97.6 | 84 | 60 | 1,017 | 17.9 | 24.1 |
| 13 | 2,070 | 101.2 | 88 | 62 | 1,074 | 18.7 | 25.2 |
| 14 | 2,190 | 104.8 | 92 | 64 | 1,131 | 19.5 | 26.3 |
| 15 | 2,310 | 108.4 | 96 | 66 | 1,188 | 20.3 | 27.4 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Ekkoは強力なピックであり続けていますが、純粋なレーンでの強さで支配することは滅多にありません。彼の価値は、クロノブレイクによるローミングとファイトのリセットを通じてゲームテンポを妨害することから生まれます。ポジショニングミスや乱れたファイトが一般的なこのパッチでは、Ekkoは多くのチャンスを見つけます。しかし、インスタントまたはポイント&クリックコントロールを備えた構造化されたドラフトに対しては、彼のプレイメイキングの機会は大幅に縮小します。彼は常に安全なブラインドピックではありませんが、draftが彼にオペレーションのスペースを与えるとき、非常に価値が高くなります。
Ionian Boots of Lucidity
Gluttonous Greaves
Look for 'angled' fights: diagonals, fog, thin walls for E.
Allow 4 s for Chronobreak: engage only if the return is safe.
Ekkoは、マッチアップや敵のdraftに大きく依存するため、信頼できるブラインドピックではない。即時CCやより速いアサシンに対しては、その価値が大幅に低下する。敵のdraftが彼にターゲットと側面からのアプローチを可能にする場合にのみ、彼は強くなる。
Ekkoは、ライアンドリーの苦悶とレベル5以降に真価を発揮します。その時点から、彼はRスキルで戦闘に参加し、バーストダメージを与え、戦闘をリセットできます。彼のパワースパイクは、アイテムだけでなく、ポジショニングにも大きく依存します。
これは通常、タイミングの悪さや予測の欠如が原因です。彼のRスキルは過去の位置に依存するため、明確な離脱計画なしにエンゲージすると、あなたは無防備になります。戦闘に入る前に、常に自分の戻る位置を考える必要があります。
メカニクス的にはEkkoはアクセスしやすいですが、強力なゲーム理解が必要です。エンゲージするタイミング、待つタイミング、そして視界の霧をどのように利用するかを知ることは、純粋な実行力よりも重要です。彼は、単なるメカニクスではなく、意思決定に基づいたチャンピオンです。
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