July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · Mid Lane

Fizz Wild Rift Guide

Assassin

★ Mid Lane Tier B July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 42.9% #72 · ↓19pt
Pick 2.5% #27
Ban 0.4% #57
§ 01 — Editorial brief

Fizzは今パッチでも非常に脅威となるsoloQピックですが、万能ではありません。彼の強みは、アルティメットとライチベインによるバーストダメージで、ポジショニングミスを即座のキルに変えることです。しかし、敵のクールダウン(クレンズ、ステイシスエンチャント)や、側面からの角度を見つける能力に大きく依存します。プレイヤーが早く集まり、タイマーを意識するメタでは、Fizzはフロント・トゥ・バックの戦闘では信頼性が低下しますが、サイドプレッシャーやピックオフでは依然として優れています。彼は脆く静的な構成には強いですが、的を絞ったコントロールを持つ規律正しいドラフトには苦戦します。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Fizzは、メカニカルなチャンピオンというよりは、判断が重要なチャンピオンだ。彼の成功はゲームを読むことに依存している。いつ待つべきか、いつエンゲージすべきか、そして最も重要なのはいつ何もしないべきかを知ることだ。彼をマスターするプレイヤーは、派手なプレイを追うのではなく、完璧なウィンドウを狙う。混沌とした状況では、彼は止められなくなる。構造化された状況では、彼は外科医のように正確でなければならない。彼はハイバリューなピックだが、決して自動的に勝てるわけではない。

Weak point

Hidden weakness

Fizzは機敏で捕まえにくいように見えるが、その動きはEに大きく依存している。Eを使われた後は、特にそのタイミングを遅らせて罰することができるプレイヤーに対して、非常に無防備になる。彼のオールインはしばしば「オール・オア・ナッシング」だ。キルを取れなければ、彼は無防備になる。このタイミングへの依存度により、彼のミスは見た目以上に代償が大きい。

§ 02 — Strengths & weaknesses Fizz Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • soloQでのポジショニングミスの即時処罰能力。
  • 機動力のない、脆いメイジに対して非常に強い。
  • ライチベインのスパイクは戦闘に大きな影響を与える。
  • イグナイトと孤立したピックで素早くスノーボールできる。
↓ Weaknesses
  • 複数のターゲット指定型クラウドコントロールの存在。
  • 強力なピールやシールドを持つ敵draft。
  • 構造化されたフロント・トゥ・バックの戦闘を必要とする構成。
  • 側面からのアクセスを制限する敵の視界コントロール。
02

§ 03 — Game planFizz Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Secures the 5 without giving openings; plays the…

Niv. 1 → 6

Secures the 5 without giving openings; plays the angle and the mist.

II Mid

Spike 1-2 items: 4v4 force around objectives

Niv. 7 → 11

Spike 1-2 items: 4v4 force around objectives.

III Late

Flanks and pick on carry, then reset via E/Stasis…

Niv. 12+

Flanks and pick on carry, then reset via E/Stasis Enchant.

Data — Stats per levelFizz Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 345Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16305830383457.518
277061.635403948.218.9
391065.240424438.919.8
41,05068.845444929.520.7
51,19072.4504654110.221.6
61,33076554859010.922.5
71,47079.6605063911.623.4
81,61083.2655268812.324.3
91,75086.8705473712.925.2
101,89090.4755678613.626.1
112,03094805883514.327
122,17097.685608841527.9
132,310101.2906293315.728.8
142,450104.8956498216.329.7
152,590108.4100661,0311730.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Fizz Wild Rift build for the current patch

Fizzは今パッチでも非常に脅威となるsoloQピックですが、万能ではありません。彼の強みは、アルティメットとライチベインによるバーストダメージで、ポジショニングミスを即座のキルに変えることです。しかし、敵のクールダウン(クレンズ、ステイシスエンチャント)や、側面からの角度を見つける能力に大きく依存します。プレイヤーが早く集まり、タイマーを意識するメタでは、Fizzはフロント・トゥ・バックの戦闘では信頼性が低下しますが、サイドプレッシャーやピックオフでは依然として優れています。彼は脆く静的な構成には強いですが、的を絞ったコントロールを持つ規律正しいドラフトには苦戦します。

Core
1 Lich Bane
Lich Bane
2 Orbe de l'infini
Orbe de l'infini
3 Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Boots
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
/
Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
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§ 06 — The matchup wallFizz Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Galio
Hard
Galio
Orianna
Unfav.
Orianna
Zed
Skill
Zed
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Fizz the perfect trigger to enter without spending his defensive tools too early: Unstoppable Force pins the target or backline while Fizz arrives with Chum the Waters or directly with Urchin Strike. The execution is deadly because Fizz can keep Playful/Trickster to dodge the retaliation instead of using it to start the play. This synergy is ideal against fragile carries and drafts lacking immediate peel after the first knockup.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV isolates a target inside Cataclysm and removes easy exits, taking away much of the usual uncertainty from Fizz's engages. Fizz can wait for the arena to close before throwing his shark or committing in melee, with the guarantee that the target will have far fewer dodge angles. The duo is especially deadly on side lane and on catches against carries without Flash because the sequence becomes almost mechanical.
Galio
Strong
Galio
Galio perfectly supports Fizz's aggressive timings because Hero's Entrance turns any Fizz all-in into a protected dive or a favorable skirmish. Fizz often draws the enemy response onto himself after entering, and Galio punishes that exact reflex with an AoE knockup that flips the fight. The synergy becomes excellent as soon as Fizz starts roaming because it adds global cover to his riskiest picks.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh creates strong pick windows for Fizz through Death Sentence and Flay, slowing down the enemy sequence enough for Fizz to arrive with burst at the ideal timing. The lantern also provides an extra entry or exit angle, which is valuable for an assassin who sometimes needs to commit deep. The combination is especially useful in mid game when Fizz looks for fast catches rather than prolonged front fights.

§ 07b — 応用テクニックFizz:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本オールインコンボ
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W
5 AA

Rでノックアップ/サメを狙い、Eで回避または距離を詰め、Qで突っ込み、WでバーストのためにAAリセット。

速攻バーストコンボ
1 Q Q
2 R R
3 E E

QとRをほぼ同時に使い、Rがフィズのダッシュ中に着弾するようにする――反応が非常に難しい。

スキルなしコンボ(トレード用)
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 W W

Qで距離を詰め、Eで回避し、WでAAリセットによるダメージを与える。

ポークコンボ
1 Q Q
2 W W
3 retour avec

Qで素早く突っ込み、Wでダメージを与え、Eで無敵になりながら離脱する。

操作のコツ

  • Playful/Trickster (E): フィズが竿に飛び乗る(1回目のキャスト)=約0.75秒間ターゲット不可になる。2回目のキャストで現在位置に着地するか、指定方向にダッシュする。重要なCC(ブリッツクランクのQ、ラックスのRなど)を避けるために使用。
  • Chum the Waters (R): サメは着弾時に最も近いチャンピオンをターゲットにする。移動距離に応じて3つのサイズがあり、距離が長いほどサメが大きくなり、CCも増える。最大効果のためには遠くを狙う。
  • Rending Wave (W): オートアタックの直前に発動してリセットする――ほぼ瞬時のダブルオートアタックになる。スロウデバフを付与し、オンヒットダメージを与える。
  • Urchin Strike (Q): ターゲットを通り抜けるようにダッシュする――ターゲットの後ろ側に回り込むように位置取る。
  • Eは壁を飛び越えられる――クリエイティブな逃走や、意表を突く攻撃角度に使用。

よくあるミス

  • 生存のために必要なEを攻撃的に使用すること。
  • Rを近距離でキャストすること――小さなサメでCCも少ない。常に中〜長距離を狙う。
  • Wをオートアタックと組み合わせないこと――大幅な攻撃リセットを失う。

注目のインタラクション

  • Eはフィズをターゲット不可にする――アッシュのR、ラックスのQ、ケイトリンのアルティメットを回避できる。
  • Qはミニオンをすり抜けて後方のターゲットに当てることができる。
  • Wは全てのオートアタック後に敵をスロウにする――カイトに有効。

§ 07 — PreceptsFizz Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Look for the angle, never the front: diagonals/brume and tempo from Stasis Enchant adverse.

Codex
Tip · 02

Count the CD of cleanses: force a first spell, punish with fish behind.

Codex

§ 08 — DialoguesFizz Wild Rift FAQ

Q.01 Fizzはブラインドピックに適しているか? +

あまり適していない。Fizzは、ターゲット指定CCや規律ある構成に対して非常に苦戦する。もし敵がうまく罰してこなければ、soloQではブラインドピックとして機能する可能性もあるが、構造化されたドラフトではリスクが高くなる。代わりに、脆い、または機動力のない構成へのカウンターとしてピックする方が良いだろう。

Q.02 Eを攻撃的に使うのはいつ? +

キルを確実に取れると確信している場合、またはすぐに反撃できる脅威がいない場合に限る。Eは唯一の生存手段だ。確信なくダメージのために無駄に使うのは、Fizzプレイヤーが犯しがちな最大のミスだ。

Q.03 Fizzのビルドに依存しますか? +

はい、特にライアンドリーの苦悶(Lich Bane)に関してはそうです。それ以前は、彼のバーストダメージはそれほど確実ではありません。それ以降は、すべてのコンボが致死的になります。このタイミングを理解することは、早すぎるプレイを避けるために不可欠です。

Q.04 ステイシスエンチャント(Stasis Enchant)にはどう対抗しますか? +

直接突っ込まないこと。まずスペルやプレッシャーでステイシスを使わせる。その後、クールダウンを待ってから完全にエンゲージする。ステイシスをいかに使うかが、このマッチアップの鍵となることが多い。

§ 09 — EchoesFizz Wild Rift related guides

01
Role guide

Taliyah Wild Rift Guide: Master the Stoneweaver in Mid Lane

Taliyah Wild Rift guide: build, counters, skill order, mid gameplay and practical tips to control lane, roams and objective fights.

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02
Key mechanic

Rotations

Learn how to manage rotations in Wild Rift: wave state, tempo, objectives, vision, and macro decisions so you stop moving randomly.

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03
Key mechanic

Wave Management in Wild Rift: the expert skill that wins objectives

Master Wild Rift wave management to create tempo, secure objectives, and win more games without forcing bad fights.

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04
Key mechanic

Understanding Tempo in Wild Rift: Why You Are Always Late

Learn how tempo works in Wild Rift: recalls, rotations, objectives, and the mistakes that make you arrive too late.

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