C
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · Mid Lane

フィズ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

FizzはWild RiftにおけるMid LaneのAP…

★ Mid Lane Tier C 2026年10月 · Patch 7.3c assassinMid Laneburst
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 48.7% #72 · ↑5pt
Pick 2.3% #29
Ban 2.1% #57

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フィズ23/09 → 23/10
Win Rate(30日) 48.70%-0.42 pts
Pick Rate 2.25%
Ban Rate 2.05%
+207.3a7.3b7.3c23/0903/1008/1013/1018/1023/10 フィズ−0.4 pts +207.3a7.3b7.3c23/0906/1015/1023/10 −0.4

フィズの勝率は直近30日で-0.42 pts下落し、現在48.70%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Fizzは今パッチでも非常に脅威となるsoloQピックですが、万能ではありません。彼の強みは、アルティメットとライチベインによるバーストダメージで、ポジショニングミスを即座のキルに変えることです。しかし、敵のクールダウン(クレンズ、Zhonya's Hourglass)や、側面からの角度を見つける能力に大きく依存します。プレイヤーが早く集まり、タイマーを意識するメタでは、Fizzはフロント・トゥ・バックの戦闘では信頼性が低下しますが、サイドプレッシャーやピックオフでは依然として優れています。彼は脆く静的な構成には強いですが、的を絞ったコントロールを持つ規律正しいドラフトには苦戦します。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

FizzはWild RiftにおけるMid LaneのAP assassinであり、Playful/Tricksterの三叉槍跳びによってすべてのスキルを回避できる、予測不可能な海のヨードルです。彼のキットは、現在の体力の%ダメージを与える水中の攻撃、三叉槍による完全な回避、そしてターゲットをノックバックして孤立させることができるサメのultimateを組み合わせています。彼は、ultimateによって孤立したターゲットを排除するpick構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼の巨大なサメのultimateは、敵が無視できないエリア妨害を生み出し、味方が有利なポジションを取る間に敵の注意を引きつけます。

Fizzは、素早いpick-offの機会を作り出せる構成で真価を発揮します。engage、CC、または強力なvision controlを提供してくれる味方がいれば、ターゲットを絞ったキルを狙いやすくなります。snowball重視の戦略やオブジェクトへのプレッシャーは、彼の影響力を大幅に高めます。

Mid LaneのAP assassinであるFizzは、自身の機動力を制限する構成を苦手とします。CC、長射程のpoke、または防御的なburstを中心とした戦略は、彼のエンゲージ能力を制限します。飛び込んで素早く離脱する必要があるため、ポジショニングのミスは非常に致命的になります。

Fizzを使用する際は、ダメージを回避してポジショニングを調整するために、Playful/Tricksterのタイミングを管理することが極めて重要です。レーニングフェーズ終了後は、積極的にroamを行って人数有利を作り出しましょう。teamfightsでは、フロントラインではなく、耐久力の低いターゲットに集中してください。

§ 06 — マッチアップの壁フィズ Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Vex
ハード
Vex
Vladimir
不利
Vladimir
Ekko
スキル
Ekko
Annie
有利
Annie
Malphite
理想
Malphite
Malphiteは、Fizzが防御手段を早々に消費することなく突入するための絶好のきっかけを提供します。Unstoppable Forceがターゲットや後衛を釘付けにしている間に、FizzはChum the Watersを使って、あるいは直接Urchin Strikeで突入します。この連携は極めて効果的です。なぜなら、FizzはPlayfulやTricksterをプレイの開始に使うのではなく、反撃を回避するために温存できるからです。この相乗効果は、脆いキャリーや、最初のknockup後に即座にpeelできる手段がないDraftに対して理想的です。
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
Jarvan IVはCataclysmの範囲内でターゲットを孤立させ、逃げ道を遮断することで、Fizzのエンゲージに伴う通常の不確実性を大幅に軽減します。Fizzは、アリーナが閉じきるのを待ってからサメを投げたり、近接戦闘に突入したりすることができ、ターゲットの回避角度が大幅に狭まることを確実に期待できます。このコンビは、サイドlaneや、Flashを持たないキャリーに対するキャッチにおいて特に脅威となります。その一連の展開が、ほぼ機械的なものになるからです。
Galio
強力
Galio
Galioは、Fizzの攻撃的なタイミングを完璧にサポートします。なぜなら、Hero's Entranceにより、Fizzのall-inが、守られたダイブや有利な小競り合いに変わるからです。Fizzは場に入った後、敵の反応を自分に向けさせることが多く、Galioはその反射的な反応を、戦況を一変させる範囲攻撃のknockupで懲らしめます。Fizzがローミングを始めるとすぐに、この相乗効果は抜群のものとなります。なぜなら、彼の最もリスクの高いピックに対して、全体的なカバーが加わるからです。
Thresh
強力
Thresh
ThreshはDeath SentenceとFlayでFizzに強力なpickの好機を作り、敵の動きを十分に遅らせて、Fizzが理想的なタイミングでburstを叩き込めるようにします。Lanternも進入・離脱の追加の角度を与え、時には深く切り込む必要があるassassinにとって貴重です。この組み合わせは、Fizzが長引く正面戦よりも素早いcatchを狙う中盤に特に有用です。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Lich Bane Lich Bane
  2. コア 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. コア 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. コア 04 Luden's Echo Luden's Echo
  5. コア 05 Void Staff Void Staff
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み フィズ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • soloQでのポジショニングミスの即時処罰能力。
  • 機動力のない、脆いメイジに対して非常に強い。
  • ライチベインのスパイクは戦闘に大きな影響を与える。
  • イグナイトと孤立したピックで素早くスノーボールできる。
↓ 弱み
  • 複数のターゲット指定型クラウドコントロールの存在。
  • 強力なピールやシールドを持つ敵draft。
  • 構造化されたフロント・トゥ・バックの戦闘を必要とする構成。
  • 側面からのアクセスを制限する敵の視界コントロール。
02

§ 03 — ゲームプランフィズ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

隙を見せずに5を確実に確保し、角度と霧を巧みに活用してプレイします。

Lv. 1 → 6

隙を見せずに5を確実に確保し、角度と霧を巧みに活用してプレイします。

II Mid

1~2個のアイテムを装備した状態でのスパイク:4対4でオブジェクト周辺を攻め込みます。

Lv. 7 → 11

1~2個のアイテムを装備した状態でのスパイク:4対4でオブジェクト周辺を攻め込みます。

III Late

側面から回り込んでキャリーをpickし、E/Zhonya's Hourglassでresetします。

Lv. 12+

側面から回り込んでキャリーをpickし、E/Zhonya's Hourglassでresetします。

§ 07b — 応用テクニックフィズ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本オールインコンボ中級
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W
5 AA

Rでノックアップ/サメを狙い、Eで回避または距離を詰め、Qで突っ込み、WでバーストのためにAAリセット。

速攻バーストコンボ基本
1 Q Q
2 R R
3 E E

QとRをほぼ同時に使い、Rがフィズのダッシュ中に着弾するようにする――反応が非常に難しい。

スキルなしコンボ(トレード用)中級
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 W W

Qで距離を詰め、Eで回避し、WでAAリセットによるダメージを与える。

ポークコンボ基本
1 Q Q
2 W W
3 Return with E

Qで素早く突っ込み、Wでダメージを与え、Eで無敵になりながら離脱する。

これを止めるものリー・シン R Dragon's Rage 打ち上げ · 1秒シン・ジャオ Q Three Talon Strike 打ち上げ · 0.75秒

操作のコツ

  • Playful/Trickster (E): フィズが竿に飛び乗る(1回目のキャスト)=約0.75秒間ターゲット不可になる。2回目のキャストで現在位置に着地するか、指定方向にダッシュする。重要なCC(ブリッツクランクのQ、ラックスのRなど)を避けるために使用。
  • Chum the Waters (R): サメは着弾時に最も近いチャンピオンをターゲットにする。移動距離に応じて3つのサイズがあり、距離が長いほどサメが大きくなり、CCも増える。最大効果のためには遠くを狙う。
  • Rending Wave (W): オートアタックの直前に発動してリセットする――ほぼ瞬時のダブルオートアタックになる。スロウデバフを付与し、オンヒットダメージを与える。
  • Urchin Strike (Q): ターゲットを通り抜けるようにダッシュする――ターゲットの後ろ側に回り込むように位置取る。
  • Eは壁を飛び越えられる――クリエイティブな逃走や、意表を突く攻撃角度に使用。

よくあるミス

  • 生存のために必要なEを攻撃的に使用すること。
  • Rを近距離でキャストすること――小さなサメでCCも少ない。常に中〜長距離を狙う。
  • Wをオートアタックと組み合わせないこと――大幅な攻撃リセットを失う。

注目のインタラクション

  • Eはフィズをターゲット不可にする――アッシュのR、ラックスのQ、ケイトリンのアルティメットを回避できる。
  • Qはミニオンをすり抜けて後方のターゲットに当てることができる。
  • Wは全てのオートアタック後に敵をスロウにする――カイトに有効。
さらに詳しく Mechanics & Tips — フィズ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Fizz Wild Rift よくある質問

Q.01 Fizzはブラインドピックに適しているか? +

あまり適していない。Fizzは、ターゲット指定CCや規律ある構成に対して非常に苦戦する。もし敵がうまく罰してこなければ、soloQではブラインドピックとして機能する可能性もあるが、構造化されたドラフトではリスクが高くなる。代わりに、脆い、または機動力のない構成へのカウンターとしてピックする方が良いだろう。

Q.02 Eを攻撃的に使うのはいつ? +

キルを確実に取れると確信している場合、またはすぐに反撃できる脅威がいない場合に限る。Eは唯一の生存手段だ。確信なくダメージのために無駄に使うのは、Fizzプレイヤーが犯しがちな最大のミスだ。

Q.03 Fizzのビルドに依存しますか? +

はい、特にライアンドリーの苦悶(Lich Bane)に関してはそうです。それ以前は、彼のバーストダメージはそれほど確実ではありません。それ以降は、すべてのコンボが致死的になります。このタイミングを理解することは、早すぎるプレイを避けるために不可欠です。

Q.04 Zhonya's Hourglassにはどう対抗しますか? +

直接突っ込まないこと。まずスペルやプレッシャーでステイシスを使わせる。その後、クールダウンを待ってから完全にエンゲージする。ステイシスをいかに使うかが、このマッチアップの鍵となることが多い。

データ — レベル別ステータスフィズ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 345攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16305830383457.518
277061.635403948.218.9
391065.240424438.919.8
41,05068.845444929.520.7
51,19072.4504654110.221.6
61,33076554859010.922.5
71,47079.6605063911.623.4
81,61083.2655268812.324.3
91,75086.8705473712.925.2
101,89090.4755678613.626.1
112,03094805883514.327
122,17097.685608841527.9
132,310101.2906293315.728.8
142,450104.8956498216.329.7
152,590108.4100661,0311730.6

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴フィズ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1
履歴を表示
  1. 7.1b
    バフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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