Expert take
Fizzは、メカニカルなチャンピオンというよりは、判断が重要なチャンピオンだ。彼の成功はゲームを読むことに依存している。いつ待つべきか、いつエンゲージすべきか、そして最も重要なのはいつ何もしないべきかを知ることだ。彼をマスターするプレイヤーは、派手なプレイを追うのではなく、完璧なウィンドウを狙う。混沌とした状況では、彼は止められなくなる。構造化された状況では、彼は外科医のように正確でなければならない。彼はハイバリューなピックだが、決して自動的に勝てるわけではない。
Assassin
Fizzは、メカニカルなチャンピオンというよりは、判断が重要なチャンピオンだ。彼の成功はゲームを読むことに依存している。いつ待つべきか、いつエンゲージすべきか、そして最も重要なのはいつ何もしないべきかを知ることだ。彼をマスターするプレイヤーは、派手なプレイを追うのではなく、完璧なウィンドウを狙う。混沌とした状況では、彼は止められなくなる。構造化された状況では、彼は外科医のように正確でなければならない。彼はハイバリューなピックだが、決して自動的に勝てるわけではない。
Fizzは機敏で捕まえにくいように見えるが、その動きはEに大きく依存している。Eを使われた後は、特にそのタイミングを遅らせて罰することができるプレイヤーに対して、非常に無防備になる。彼のオールインはしばしば「オール・オア・ナッシング」だ。キルを取れなければ、彼は無防備になる。このタイミングへの依存度により、彼のミスは見た目以上に代償が大きい。
Secures the 5 without giving openings; plays the angle and the mist.
Spike 1-2 items: 4v4 force around objectives.
Flanks and pick on carry, then reset via E/Stasis Enchant.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 30 | 38 | 345 | 7.5 | 18 |
| 2 | 770 | 61.6 | 35 | 40 | 394 | 8.2 | 18.9 |
| 3 | 910 | 65.2 | 40 | 42 | 443 | 8.9 | 19.8 |
| 4 | 1,050 | 68.8 | 45 | 44 | 492 | 9.5 | 20.7 |
| 5 | 1,190 | 72.4 | 50 | 46 | 541 | 10.2 | 21.6 |
| 6 | 1,330 | 76 | 55 | 48 | 590 | 10.9 | 22.5 |
| 7 | 1,470 | 79.6 | 60 | 50 | 639 | 11.6 | 23.4 |
| 8 | 1,610 | 83.2 | 65 | 52 | 688 | 12.3 | 24.3 |
| 9 | 1,750 | 86.8 | 70 | 54 | 737 | 12.9 | 25.2 |
| 10 | 1,890 | 90.4 | 75 | 56 | 786 | 13.6 | 26.1 |
| 11 | 2,030 | 94 | 80 | 58 | 835 | 14.3 | 27 |
| 12 | 2,170 | 97.6 | 85 | 60 | 884 | 15 | 27.9 |
| 13 | 2,310 | 101.2 | 90 | 62 | 933 | 15.7 | 28.8 |
| 14 | 2,450 | 104.8 | 95 | 64 | 982 | 16.3 | 29.7 |
| 15 | 2,590 | 108.4 | 100 | 66 | 1,031 | 17 | 30.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Fizzは今パッチでも非常に脅威となるsoloQピックですが、万能ではありません。彼の強みは、アルティメットとライチベインによるバーストダメージで、ポジショニングミスを即座のキルに変えることです。しかし、敵のクールダウン(クレンズ、ステイシスエンチャント)や、側面からの角度を見つける能力に大きく依存します。プレイヤーが早く集まり、タイマーを意識するメタでは、Fizzはフロント・トゥ・バックの戦闘では信頼性が低下しますが、サイドプレッシャーやピックオフでは依然として優れています。彼は脆く静的な構成には強いですが、的を絞ったコントロールを持つ規律正しいドラフトには苦戦します。
Ionian Boots of Lucidity
Gluttonous Greaves
Rでノックアップ/サメを狙い、Eで回避または距離を詰め、Qで突っ込み、WでバーストのためにAAリセット。
QとRをほぼ同時に使い、Rがフィズのダッシュ中に着弾するようにする――反応が非常に難しい。
Qで距離を詰め、Eで回避し、WでAAリセットによるダメージを与える。
Qで素早く突っ込み、Wでダメージを与え、Eで無敵になりながら離脱する。
Look for the angle, never the front: diagonals/brume and tempo from Stasis Enchant adverse.
Count the CD of cleanses: force a first spell, punish with fish behind.
あまり適していない。Fizzは、ターゲット指定CCや規律ある構成に対して非常に苦戦する。もし敵がうまく罰してこなければ、soloQではブラインドピックとして機能する可能性もあるが、構造化されたドラフトではリスクが高くなる。代わりに、脆い、または機動力のない構成へのカウンターとしてピックする方が良いだろう。
キルを確実に取れると確信している場合、またはすぐに反撃できる脅威がいない場合に限る。Eは唯一の生存手段だ。確信なくダメージのために無駄に使うのは、Fizzプレイヤーが犯しがちな最大のミスだ。
はい、特にライアンドリーの苦悶(Lich Bane)に関してはそうです。それ以前は、彼のバーストダメージはそれほど確実ではありません。それ以降は、すべてのコンボが致死的になります。このタイミングを理解することは、早すぎるプレイを避けるために不可欠です。
直接突っ込まないこと。まずスペルやプレッシャーでステイシスを使わせる。その後、クールダウンを待ってから完全にエンゲージする。ステイシスをいかに使うかが、このマッチアップの鍵となることが多い。
Taliyah Wild Rift guide: build, counters, skill order, mid gameplay and practical tips to control lane, roams and objective fights.
Read 02Learn how to manage rotations in Wild Rift: wave state, tempo, objectives, vision, and macro decisions so you stop moving randomly.
Read 03Master Wild Rift wave management to create tempo, secure objectives, and win more games without forcing bad fights.
Read 04Learn how tempo works in Wild Rift: recalls, rotations, objectives, and the mistakes that make you arrive too late.
Read