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2026年9月 · Patch 7.2d
Assassin · Mid Lane

フィズ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

FizzはWild RiftにおけるMid LaneのAP…

おすすめビルド Infinity Orb Rabadon's Deathcap Lich Bane Void Staff Stormsurge ビルド全体 →

★ Mid Lane Tier B 2026年9月 · Patch 7.2d assassinMid Laneburst
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 48.7% #71 · ↓1pt
Pick 2% #30
Ban 1.7% #71

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Win Rate(30日) 48.65%-0.67 pts
Pick Rate 2.01%
Ban Rate 1.72%
48.0%50.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

フィズの勝率は直近30日で-0.67 pts下落し、現在48.65%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Fizzは今パッチでも非常に脅威となるsoloQピックですが、万能ではありません。彼の強みは、アルティメットとライチベインによるバーストダメージで、ポジショニングミスを即座のキルに変えることです。しかし、敵のクールダウン(クレンズ、ステイシスエンチャント)や、側面からの角度を見つける能力に大きく依存します。プレイヤーが早く集まり、タイマーを意識するメタでは、Fizzはフロント・トゥ・バックの戦闘では信頼性が低下しますが、サイドプレッシャーやピックオフでは依然として優れています。彼は脆く静的な構成には強いですが、的を絞ったコントロールを持つ規律正しいドラフトには苦戦します。

執筆 更新日 2026年9月8日 Patch 7.2d

FizzはWild RiftにおけるMid LaneのAP assassinであり、Playful/Tricksterの三叉槍跳びによってすべてのスキルを回避できる、予測不可能な海のヨードルです。彼のキットは、現在の体力の%ダメージを与える水中の攻撃、三叉槍による完全な回避、そしてターゲットをノックバックして孤立させることができるサメのultimateを組み合わせています。彼は、ultimateによって孤立したターゲットを排除するpick構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼の巨大なサメのultimateは、敵が無視できないエリア妨害を生み出し、味方が有利なポジションを取る間に敵の注意を引きつけます。

Fizzは、素早いpick-offの機会を作り出せる構成で真価を発揮します。engage、CC、または強力なvision controlを提供してくれる味方がいれば、ターゲットを絞ったキルを狙いやすくなります。snowball重視の戦略やオブジェクトへのプレッシャーは、彼の影響力を大幅に高めます。

Mid LaneのAP assassinであるFizzは、自身の機動力を制限する構成を苦手とします。CC、長射程のpoke、または防御的なburstを中心とした戦略は、彼のエンゲージ能力を制限します。飛び込んで素早く離脱する必要があるため、ポジショニングのミスは非常に致命的になります。

Fizzを使用する際は、ダメージを回避してポジショニングを調整するために、Playful/Tricksterのタイミングを管理することが極めて重要です。レーニングフェーズ終了後は、積極的にroamを行って人数有利を作り出しましょう。teamfightsでは、フロントラインではなく、耐久力の低いターゲットに集中してください。

§ 06 — マッチアップの壁フィズ Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Vex
Hard
Vex
Vladimir
Unfav.
Vladimir
Ekko
Skill
Ekko
Annie
Fav.
Annie
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Fizz the perfect trigger to enter without spending his defensive tools too early: Unstoppable Force pins the target or backline while Fizz arrives with Chum the Waters or directly with Urchin Strike. The execution is deadly because Fizz can keep Playful/Trickster to dodge the retaliation instead of using it to start the play. This synergy is ideal against fragile carries and drafts lacking immediate peel after the first knockup.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV isolates a target inside Cataclysm and removes easy exits, taking away much of the usual uncertainty from Fizz's engages. Fizz can wait for the arena to close before throwing his shark or committing in melee, with the guarantee that the target will have far fewer dodge angles. The duo is especially deadly on side lane and on catches against carries without Flash because the sequence becomes almost mechanical.
Galio
Strong
Galio
Galio perfectly supports Fizz's aggressive timings because Hero's Entrance turns any Fizz all-in into a protected dive or a favorable skirmish. Fizz often draws the enemy response onto himself after entering, and Galio punishes that exact reflex with an AoE knockup that flips the fight. The synergy becomes excellent as soon as Fizz starts roaming because it adds global cover to his riskiest picks.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh creates strong pick windows for Fizz through Death Sentence and Flay, slowing down the enemy sequence enough for Fizz to arrive with burst at the ideal timing. The lantern also provides an extra entry or exit angle, which is valuable for an assassin who sometimes needs to commit deep. The combination is especially useful in mid game when Fizz looks for fast catches rather than prolonged front fights.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Infinity Orb Infinity Orb
  2. コア 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. コア 03 Lich Bane Lich Bane
  4. コア 04 Void Staff Void Staff
  5. コア 05 Stormsurge Stormsurge
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み フィズ Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • soloQでのポジショニングミスの即時処罰能力。
  • 機動力のない、脆いメイジに対して非常に強い。
  • ライチベインのスパイクは戦闘に大きな影響を与える。
  • イグナイトと孤立したピックで素早くスノーボールできる。
↓ 弱み
  • 複数のターゲット指定型クラウドコントロールの存在。
  • 強力なピールやシールドを持つ敵draft。
  • 構造化されたフロント・トゥ・バックの戦闘を必要とする構成。
  • 側面からのアクセスを制限する敵の視界コントロール。
02

§ 03 — ゲームプランフィズ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Secures the 5 without giving openings; plays the…

Niv. 1 → 6

Secures the 5 without giving openings; plays the angle and the mist.

II Mid

Spike 1-2 items: 4v4 force around objectives

Niv. 7 → 11

Spike 1-2 items: 4v4 force around objectives.

III Late

Flanks and pick on carry, then reset via E/Stasis…

Niv. 12+

Flanks and pick on carry, then reset via E/Stasis Enchant.

§ 07b — 応用テクニックフィズ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本オールインコンボ
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W
5 AA

Rでノックアップ/サメを狙い、Eで回避または距離を詰め、Qで突っ込み、WでバーストのためにAAリセット。

速攻バーストコンボ
1 Q Q
2 R R
3 E E

QとRをほぼ同時に使い、Rがフィズのダッシュ中に着弾するようにする――反応が非常に難しい。

スキルなしコンボ(トレード用)
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 W W

Qで距離を詰め、Eで回避し、WでAAリセットによるダメージを与える。

ポークコンボ
1 Q Q
2 W W
3 retour avec

Qで素早く突っ込み、Wでダメージを与え、Eで無敵になりながら離脱する。

操作のコツ

  • Playful/Trickster (E): フィズが竿に飛び乗る(1回目のキャスト)=約0.75秒間ターゲット不可になる。2回目のキャストで現在位置に着地するか、指定方向にダッシュする。重要なCC(ブリッツクランクのQ、ラックスのRなど)を避けるために使用。
  • Chum the Waters (R): サメは着弾時に最も近いチャンピオンをターゲットにする。移動距離に応じて3つのサイズがあり、距離が長いほどサメが大きくなり、CCも増える。最大効果のためには遠くを狙う。
  • Rending Wave (W): オートアタックの直前に発動してリセットする――ほぼ瞬時のダブルオートアタックになる。スロウデバフを付与し、オンヒットダメージを与える。
  • Urchin Strike (Q): ターゲットを通り抜けるようにダッシュする――ターゲットの後ろ側に回り込むように位置取る。
  • Eは壁を飛び越えられる――クリエイティブな逃走や、意表を突く攻撃角度に使用。

よくあるミス

  • 生存のために必要なEを攻撃的に使用すること。
  • Rを近距離でキャストすること――小さなサメでCCも少ない。常に中〜長距離を狙う。
  • Wをオートアタックと組み合わせないこと――大幅な攻撃リセットを失う。

注目のインタラクション

  • Eはフィズをターゲット不可にする――アッシュのR、ラックスのQ、ケイトリンのアルティメットを回避できる。
  • Qはミニオンをすり抜けて後方のターゲットに当てることができる。
  • Wは全てのオートアタック後に敵をスロウにする――カイトに有効。
さらに詳しく Mechanics & Tips — フィズ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Fizz Wild Rift

Q.01 Fizzはブラインドピックに適しているか? +

あまり適していない。Fizzは、ターゲット指定CCや規律ある構成に対して非常に苦戦する。もし敵がうまく罰してこなければ、soloQではブラインドピックとして機能する可能性もあるが、構造化されたドラフトではリスクが高くなる。代わりに、脆い、または機動力のない構成へのカウンターとしてピックする方が良いだろう。

Q.02 Eを攻撃的に使うのはいつ? +

キルを確実に取れると確信している場合、またはすぐに反撃できる脅威がいない場合に限る。Eは唯一の生存手段だ。確信なくダメージのために無駄に使うのは、Fizzプレイヤーが犯しがちな最大のミスだ。

Q.03 Fizzのビルドに依存しますか? +

はい、特にライアンドリーの苦悶(Lich Bane)に関してはそうです。それ以前は、彼のバーストダメージはそれほど確実ではありません。それ以降は、すべてのコンボが致死的になります。このタイミングを理解することは、早すぎるプレイを避けるために不可欠です。

Q.04 ステイシスエンチャント(Stasis Enchant)にはどう対抗しますか? +

直接突っ込まないこと。まずスペルやプレッシャーでステイシスを使わせる。その後、クールダウンを待ってから完全にエンゲージする。ステイシスをいかに使うかが、このマッチアップの鍵となることが多い。

データ — レベル別ステータスフィズ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 345攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16305830383457.518
277061.635403948.218.9
391065.240424438.919.8
41,05068.845444929.520.7
51,19072.4504654110.221.6
61,33076554859010.922.5
71,47079.6605063911.623.4
81,61083.2655268812.324.3
91,75086.8705473712.925.2
101,89090.4755678613.626.1
112,03094805883514.327
122,17097.685608841527.9
132,310101.2906293315.728.8
142,450104.8956498216.329.7
152,590108.4100661,0311730.6

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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