標準 — APバースト
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,100 合計コスト
極めて短い隙を突くassassinビルド:Fizzが勝つのは、正確な一撃を瞬殺に変え、反撃の前に姿を消すときです。そのため、このビルドはどの試合もクリーンなdiveを許すわけではないことを踏まえ、単にAPをstackするのではなく、接近手段・実行力・離脱を支える必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,100 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,400 合計コスト +300gタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
14,500 合計コスト -600g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,900 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,400 合計コスト +500gタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
14,500 合計コスト -400g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Fizzは長く晒される戦闘では利益を得られず、短く鋭く致死的な突入から利益を得ます。そのためデフォルトビルドは、2度目のrotationなしで標的を仕留められるほどburstを高める必要があります。comboで仕留めればFizzは時間・空間・tempoを得ますが、標的が生き残ればpickとしての価値の大半は失われます。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Q-W-Eが1秒以内に3発命中し、暗殺のcomboのたびにprocが発動します。
E (Playful/Trickster) は着地時に貫通を発動させる跳躍技です。
shark (R) で仕留めたキルのたびにadaptive forceがstackし、育ったFizzはフルビルド前から相手を一撃で仕留められます。
roamするassassin: takedownを重ねるほど、Rなしでもcomboだけで仕留められる時点が早まります。
HasteでEのcooldownが短くなり、保険として使える頻度が増えるため、diveをより積極的に仕掛けられます。