July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · MID

Fizz Wild Rift 上達ガイド

★ MID Tier B
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 42.9% #72 · ↓19pt
Pick 2.5% #27
Ban 0.4% #57

Fizz Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Very strong pick windows via R
  • Mobility + E invulnerability for outplay

弱み

  • Dependent on CDs and Lich Bane
  • Predictable if R scouted/cleanse available

Quick read

Core identity

Fizz is mainly played as Mid. Its clearest strength is very strong pick windows via r.

First priority in lane

Farm safe, opportunistic poke, respect for targeted controls.

Main punishment pattern

Fizz becomes easier to punish when dependent on cds and lich bane. From the opposite side, the page also highlights this answer: Punish his CDs: without E, Fizz is vulnerable; force him to use it defensively.

Gameplay notes

Micro decisions

  • アルティメットを使う前に、防御的なクールダウンを強制させよう。
  • エンゲージが不確かなら、Eを防御的に使おう。
  • 角度と視界を意識して立ち回ろう。正面からぶつかるな。
  • 無理に戦闘を仕掛けず、孤立した敵を待とう。

Common mistakes

  • 敵のクールダウンを確認せずにエンゲージすること。
  • 出口戦略なしにEを攻撃的に使うこと。
  • 正面からの戦闘を仕掛けること。
  • 敵の視界を無視すること。
  • リッチベインのスパイクタイミングを誤ること。

Level 5

アルティメットが使える状態になったら、敵のミスにつけ込む最初のチャンスだ。

Lich Bane

即座にバーストダメージに転換、大幅に強化される。

Infinity Orb

低体力になった敵へのキルプレッシャーが増す。

ゲームプラン

Early

Farm safe, opportunistic poke, respect for targeted controls.

Mid

Lich Bane online: punished Flash down and vision errors.

Late

Priority flank; do not engage first if cleanse/Stasis Enchant up.

パワースパイク

Levels 5/9/13

Ultimate windows to force Flash/Stasis Enchant then kill.

立ち回り方

  • Look for the angle, never the front: diagonals/brume and tempo from Stasis Enchant adverse.
  • Count the CD of cleanses: force a first spell, punish with fish behind.

対面での立ち回り

  • Save a dash/cleanse for R's explosion; Stasis Enchant often cancels its all-in.
  • Warding the flanks: Fizz wins from the angle, not one-on-one.

§ 07b — 応用テクニックFizz:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本オールインコンボ
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W
5 AA

Rでノックアップ/サメを狙い、Eで回避または距離を詰め、Qで突っ込み、WでバーストのためにAAリセット。

速攻バーストコンボ
1 Q Q
2 R R
3 E E

QとRをほぼ同時に使い、Rがフィズのダッシュ中に着弾するようにする――反応が非常に難しい。

スキルなしコンボ(トレード用)
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 W W

Qで距離を詰め、Eで回避し、WでAAリセットによるダメージを与える。

ポークコンボ
1 Q Q
2 W W
3 retour avec

Qで素早く突っ込み、Wでダメージを与え、Eで無敵になりながら離脱する。

操作のコツ

  • Playful/Trickster (E): フィズが竿に飛び乗る(1回目のキャスト)=約0.75秒間ターゲット不可になる。2回目のキャストで現在位置に着地するか、指定方向にダッシュする。重要なCC(ブリッツクランクのQ、ラックスのRなど)を避けるために使用。
  • Chum the Waters (R): サメは着弾時に最も近いチャンピオンをターゲットにする。移動距離に応じて3つのサイズがあり、距離が長いほどサメが大きくなり、CCも増える。最大効果のためには遠くを狙う。
  • Rending Wave (W): オートアタックの直前に発動してリセットする――ほぼ瞬時のダブルオートアタックになる。スロウデバフを付与し、オンヒットダメージを与える。
  • Urchin Strike (Q): ターゲットを通り抜けるようにダッシュする――ターゲットの後ろ側に回り込むように位置取る。
  • Eは壁を飛び越えられる――クリエイティブな逃走や、意表を突く攻撃角度に使用。

よくあるミス

  • 生存のために必要なEを攻撃的に使用すること。
  • Rを近距離でキャストすること――小さなサメでCCも少ない。常に中〜長距離を狙う。
  • Wをオートアタックと組み合わせないこと――大幅な攻撃リセットを失う。

注目のインタラクション

  • Eはフィズをターゲット不可にする――アッシュのR、ラックスのQ、ケイトリンのアルティメットを回避できる。
  • Qはミニオンをすり抜けて後方のターゲットに当てることができる。
  • Wは全てのオートアタック後に敵をスロウにする――カイトに有効。

FAQ

How should I play Fizz in Wild Rift?

Fizz is generally played as Mid. The first objective is to farm safe, opportunistic poke, respect for targeted controls.. Its biggest edge comes from very strong pick windows via r.

When is Fizz strongest?

This page highlights the moments where Fizz can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Fizz?

Fizz can be punished when dependent on cds and lich bane. A practical answer listed here is: Punish his CDs: without E, Fizz is vulnerable; force him to use it defensively.