カウンターアングル
Fizzは、純粋なダメージではなく、彼のタイミングを妨害したり罰したりするツールによってカウンターされます。彼を苦しめるチャンピオンは、必ずしもレーンを支配する者とは限りませんが、彼のオールインを無効化したり、バックラインへのアクセスを拒否したりする者です。彼のカウンターを理解することは、彼のパターンを破るものを理解することです:ターゲット指定されたCC、即座の生存能力、または彼のE使用を罰することです。
Mid LaneのAP assassinであるFizzは、自身の機動力を制限する構成を苦手とします。CC、長射程のpoke、または防御的なburstを中心とした戦略は、彼のエンゲージ能力を制限します。飛び込んで素早く離脱する必要があるため、ポジショニングのミスは非常に致命的になります。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Vex は、Doom 'n Gloom があるため、あなたの機動力中心のキットに対する hard counter です。Urchin Strike で距離を詰めたり Playful で逃げたりするたびに、Vex の passive のマークを自分から発動させてしまいます。Vex は Mistral Bolt や Personal Space でこのマークを簡単に消費して大きな追加ダメージを与えられますし、チャージ済みのバーを温存して dash 中のあなたにフィアーをかけることもでき、あなたの burst の可能性は完全に封じられます。
この相互作用により、最初の wave から強い守りの姿勢を強いられます。Vex は Looming Darkness であなたを zone しつつフィアーを温存するため、安全に push を争えません。正面から仕掛けるのは自殺行為で、体力を削られ続けてタワーの下に閉じ込められます。結果として mid lane のプライオリティをすべて失い、Vex は楽に視界を確保して、あなたの jungler にプレッシャーをかけられます。
生き残るには、Vex のリソースバーを意識してプレイしなければなりません。Vex の Doom 'n Gloom がチャージされていないときだけ、minion を取りにいってください。Vex を倒そうとするのではなく、レベル 5 まで生き延びることに集中してください。Playful は、タワー下でクラッシュした wave を素早くクリアするためだけに使い、すぐに roam のチャンスを探してください。サイドレーンに目を配り、jungler のプレイに合わせて動き、Chum the Waters は Vex のシールドに無駄打ちせず、他の場所でキルを確定させるために使ってください。
Lissandra は、あなたの機動力を罰することで、あなたの暗殺の試みを完全に封じます。Urchin Strike で飛び込んだり Playful を当てようとしたりするたびに、Lissandra は即座に Ring of Frost で反応し、Rending Wave を発動させる前にあなたをその場で拘束できます。レベル 5 以降は、Lissandra の Frozen Tomb が絶対的なカウンターとなり、空中のあなたを足止めしたり、自分自身に使って Chum the Waters を無効にしたりします。
この matchup はあなたの攻撃的なプレッシャーを奪い、守りの殻に閉じこもらせます。Lissandra は Ice Shard で絶えず wave を押し込み、タワー下で farm するしかないあなたを安全に poke します。Playful を使って minion を減らそうとすると、致命的な Ring of Frost の拘束を受ける無防備な状態になり、mid のプライオリティは常に失い、ゴールドでも遅れをとります。
1v1 で Lissandra を倒そうとするのは諦めてください。代わりに、Rending Wave を使ってタワー下でラストヒットを確実に取ることに集中し、Playful は Lissandra の Glacial Path を使った gank の仕込みを回避する逃走手段としてだけ温存してください。Chum the Waters が使えるようになったら、roam のタイミングを探してください。Lissandra に押し込まれている間に、サイドレーンへ走れば、防御の薄い相手に対してあなたの burst でキルを確定できます。
Malphite は、あなたの暗殺の脅威を完全に封じます。Malphite の Granite Shield は、最初の Urchin Strike や Rending Wave の trade を吸収し、体力は無傷のままです。どちらも近接なので、あなたは farm のために前に出る必要があり、Malphite は何度も Seismic Shard をあなたにぶつけてきます。このポイントアンドクリックの poke はあなたの体力を削りつつ移動速度を奪うため、反撃できず、守りの殻に閉じこもることになります。
あなたは常にタワー下へ押し込まれ、ゴールドも体力も失い続けることになります。wave を争おうとするたびに Seismic Shard が飛んでくるため、ダメージを受けるか、Playful を無駄に使って避けるかの二択になり、マナプールが急速に尽きます。このプライオリティの欠如により、Malphite が lane のテンポを握り、不利なタイミングでの recall を強いられ、Malphite のチームにマップコントロールを渡してしまいます。
Malphite を倒そうとするのはやめて、この lane は roam を最優先にしてください。wave をクラッシュさせ、Rending Wave でタワー下の cs を確保し、Malphite がマナを無駄にするのを待ちます。隙が見えたら、すぐに Playful で押し寄せる wave を素早くクリアし、すぐにサイドレーンでの gank の機会を探してください。あなたの Chum the Waters は Malphite の硬さには役に立ちませんが、他の場所のもろい相手を確実に倒すための致命的な手段であることに変わりありません。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Vladimir は、Sanguine Pool で Chum the Waters の爆発を楽々回避できるため、あなたのキルプレッシャーを完全に無効にします。ult のダメージとノックアップがなければ、Vladimir を burst で倒しきれません。一方で、Vladimir の Transfusion は、あなたが Urchin Strike と Rending Wave で仕掛けた短い trade を少しずつ回復して取り戻すため、この lane は Vladimir のスケーリングに有利な消耗戦になります。
Vladimir は無尽蔵の体力回復を持つため、lane から追い出すことはできません。Playful で poke しようとすると、Hemoplague と Tides of Blood による強い反撃を受けます。solo kill の脅威がないため、Vladimir は自分のタワー下で自由にスケーリングできます。やがてあなたは自分のタワー下に押し込まれ、ゴールドを失い続ける一方で、Vladimir が wave の状態を支配し、あなたをその場に縛り付けます。
この膠着を打開するには、サイドレーンに注意を向けてください。Playful で押し寄せる minion を素早くクリアし、すぐにフォグ・オブ・ウォーの中へ消えてください。味方が CC を持っているときの gank の機会を探し、Chum the Waters は Sanguine Pool を持っていない相手に使ってください。Vladimir が自分のタワー付近で wave を freeze してきたら、深追いせず、代わりにリバーへ歩いて視界を確保するか、敵の jungler をフランクしてください。
Swain は、Demonic Ascension を使えるようになると、Fizz にとって絶対的な壁になります。Urchin Strike と Rending Wave なら序盤は Swain の基本体力をごっそり削れますが、Swain の ult による継続的な体力ドレインが、あなたの burst の窓を完全に無効にします。all-in しようとすると、Swain の passive の Ravenous Flock と Demonic Ascension が組み合わさり、あなたのダメージが Swain の回復源に変わってしまい、特に Nevermove を当てられるとそれが顕著です。
通常の状況では solo kill の脅威を与えられず、mid lane はあなたが負ける消耗戦になります。Swain は Death's Hand と Vision of Empire で絶えずあなたを押し込んできます。Playful で wave をクリアすると、Swain の Nevermove の引き寄せにさらされます。その結果、mid のプライオリティを諦めることになり、タワー下で farm を失い続けます。
Swain の ult が使える状態で、体力満タンの Swain に Chum the Waters を無駄打ちしないでください。代わりに、minion を経由する Urchin Strike で Nevermove から逃れ、Playful は Swain の引き寄せを避けるか大ダメージを避けるためだけに温存してください。主な目標は roam の窓を見つけることです。Swain の Death's Hand がクールダウン中のときだけ wave を push し、すぐに姿を消して、もろい相手を実際に burst で倒せるサイドレーンに影響を与えてください。
Morgana の Black Shield があなたの burst の窓全体をぴたりと止めるため、Morgana があなたの暗殺の可能性を完全に支配します。Chum the Waters を投げた瞬間に、Morgana は反応してスペルシールドを張り、魔法ダメージを吸収して、サメのノックアップを完全に無効にできます。この相互作用で、あなたはターゲットを捕らえる主な手段を奪われ、主要なダメージソースを無駄にしたまま、Dark Binding と Soul Shackles による counter-engage に無防備になります。
laning phase の間、Morgana は Tormented Shadow を使って絶えずあなたをタワー下へ押し込み、あなたは Seastone Trident を使ってプレッシャーの中で farm せざるを得なくなります。Urchin Strike で距離を詰めようとしても、Morgana は反応して Dark Binding を撃ち、dash 中のあなたを簡単に拘束できます。これにより trade は成立せず、Morgana はわずかなチップダメージも Soul Siphon で sustain して取り戻せ、あなたは wave のクリアに苦しんで roam のプライオリティを一切得られません。
生き残って勝つには、ult を使う前に、Morgana の防御クールダウンを誘い出さなければなりません。Urchin Strike と Rending Wave を組み合わせて短い trade を仕掛け、すぐに Playful で跳んで離れ、反応して撃たれる Dark Binding を避けて、Morgana に Black Shield を無駄遣いさせます。そのシールドが消えたら、短い攻撃の窓が生まれます。Morgana に Soul Shackles で捕まった場合は、Playful の untargetable を使ってスタンの発動を遅らせ、Morgana の範囲から脱出してください。
Galio は、Shield of Durand が Chum the Waters の衝撃を完全に吸収するほどの大きな魔法ダメージ軽減を与えるため、Fizz の暗殺の試みを本質的に封じます。フルの burst を決めようとすると、Galio は taunt をチャネリングして最初のサメのダメージを軽減し、Playful から着地した瞬間に、すぐあなたを taunt できるため、Justice Punch での素早い counter-engage に無防備になります。
Galio は Winds of War と Colossal Smash を組み合わせて簡単に wave を押し込めるため、あなたは常にタワー下へ追いやられます。Playful で wave を減らそうとすると、重い trade にさらされます。つまり序盤の大半はプレッシャーの中で farm することになり、roam のプライオリティを失う一方で、Galio は Hero's Entrance でマップに影響を与えようとします。
生き延びて隙を見つけるには、Galio が Shield of Durand を使える間は、決して Chum the Waters で仕掛けないでください。まず Galio の Winds of War を誘い、その後 Urchin Strike と Rending Wave で短く素早い trade をし、Playful は Justice Punch から逃れる防御手段としてのみ温存してください。Galio が防御的に taunt を無駄にしたら、それがクールダウンが戻る前に ult の full combo を叩き込む絶好の合図です。
Zilean の ult である Chronoshift は、AP assassin としてのあなたのアイデンティティ全体への直接的なカウンターです。Chum the Waters でターゲットを孤立させて倒すために full burst combo を決めても、Zilean がそのターゲットに Chronoshift を使うだけで、処刑が完全に覆されます。あなたのキットは長いクールダウンの all-in の窓でキルを取ることに頼っているため、Zilean が死を回避できる能力のせいで、標準的な lane での solo kill はほぼ不可能になります。
lane では、Zilean は Time Bomb で距離を取って安全に wave をクリアし、Twisted Timeflow による二重爆弾のスタンであなたを zone して追い出すことがよくあります。Chronoshift があるせいでダイブの試みは無意味なので、Zilean を lane から追い出すのは簡単ではありません。これであなたの序盤のキルプレッシャーは無力になり、Zilean がスケーリングする間タワー下に閉じ込められ、近くの小競り合いで jungler を助けるために必要な自然なプライオリティを失います。
この matchup に勝つには、mid lane から注意を逸らしてください。Playful で押し寄せる wave を素早くクリアし、すぐにフォグ・オブ・ウォーの中へ消えてください。roam のタイミングが重要です。Zilean が自分のタワー下に縛られて minion をクリアしているときに、サイドレーンへ動いてください。Zilean が追ってきたら、リバーで Urchin Strike の優れた機動力を活かして、味方のもとへ安全にたどり着かれる前に待ち伏せしてください。
Taliyah の Unraveled Earth があなたの機動力キット全体を直接無効にするため、Taliyah は圧倒的に有利です。Urchin Strike で距離を詰めたり Playful で逃げたりしようとすると、Taliyah の地雷原を通過した瞬間に、スタンと大きな魔法ダメージを受けます。この相互作用はあなたの暗殺の可能性を完全に封じ、Taliyah が射程から安全にあなたを poke し続ける間、あなたは消極的にプレイするしかありません。
自由にエンゲージできないため、wave の状態は Taliyah が支配します。last-hit をしようとするたびに、Taliyah は Threaded Volley で体力を削りながら、あなたを絶えずタワー下へ押し込みます。押し込まれると、Taliyah は Rock Surfing を使って簡単にサイドレーンへ roam でき、あなたは wave を遅いペースでクリアするしかなく、マッププレッシャーを失ってゴールドでも遅れをとります。
生き残るには、タワーの射程のすぐ外に minion の wave を freeze して、Taliyah があなたを zone するための空間を与えないようにしてください。Taliyah の Unraveled Earth がクールダウン中のとき以外は、Urchin Strike を攻撃的に使ってはいけません。Taliyah が位置取りをミスして Seismic Shove を投げてきたら、前に跳ばずに、Playful を横方向に使ってノックバックを避けてください。押し出されたら、jungler と連携し、あなたが burst を叩き込む前に jungler に地雷原を誘わせてください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この matchup は、ult 系の能力を軸にした純粋な反射神経の勝負です。あなたの burst は Ekko を消し飛ばせても、Ekko には究極のカウンターツールである Chronobreak があるため、lane は互角のままです。Ekko が完璧なタイミングで recall を使えば、Chum the Waters の大きな爆発とノックアップを完全に無効にでき、主要なダメージソースを失ったあなたは無防備になります。
レベル 5 より前は、trade が極めて不安定です。Playful を使って、Ekko の戻ってくる Timewinder や Parallel Convergence のスタンを避けなければなりません。Ekko の Z-Drive Resonance の発動に捕まると、Ekko にスピードで逃げ切られます。両者が ult を解放すると、lane のプレッシャーは膠着します。Chronobreak と Playful があるため、タワーダイブが非常にリスキーになり、どちらの assassin も相手に安全にダイブできません。
この心理戦に勝つには、離れた位置から Chum the Waters で先に仕掛けてはいけません。代わりに、Urchin Strike と Rending Wave で仕掛けて Ekko の体力を削り、Ekko に手を出させてください。Playful は Ekko の Parallel Convergence のシールドゾーンに反応するために温存してください。Chum the Waters は、Ekko があなたの基本スキルを生き延びるために防御的に Chronobreak を使わされたときだけ叩き込むか、Ekko に反応する時間を与えないようフォグ・オブ・ウォーの中から撃ってください。
この matchup は、純粋な反応速度とクールダウンの誘い合いです。Yone は、3 回目の Mortal Steel の竜巻や、強力なエンゲージ手段の Fate Sealed に頼ってあなたを拘束します。Fizz にとって、lane 全体は Playful を軸に回ります。このスキルのタイミングを合わせて Yone の空中コンボの仕込みを完全に避ければ、Yone の主要な CC をすり抜けられ、Yone は強烈な counter-burst の trade に対して非常に無防備になります。
lane のリズムは、Yone の風のスタック数によって絶えず変わります。Yone の竜巻が準備できているときは、wave のプライオリティを譲り、poke されないよう下がらなければなりません。Yone が 3 回目の Mortal Steel を無駄にしたり、farm のためだけに Spirit Cleave を使わされたりしたら、大きな trade の窓が生まれます。ノックアップを避けそこなうと trade で大きく負け、早期の recall を強いられて mid lane のプレッシャーを失います。
Yone がすでにノックアップを無駄にしているのでない限り、Playful で trade を始めてはいけません。代わりに、Urchin Strike で距離を詰め、Rending Wave を発動して素早く trade してください。Playful は、Yone の 3 回目の Mortal Steel や Fate Sealed を、反応して避けるためだけに温存してください。Yone が Soul Unbound であなたにダイブしてきたら、すぐに下がり、Yone の魂が元の位置に戻るのを待ってから、Chum the Waters で Yone をアンカー地点で捕まえてください。
この matchup は、高速の assassin 同士のデュエルで、主な防御手段を Akali の主なエンゲージの脅威に対してどうタイミング良く使うかで完全に決まります。両者とも burst ダメージに頼るため、lane は Playful と Akali の攻撃キットとの相互作用にかかっています。Shuriken Flip のマークを避けるか、Perfect Execution の 2 回目の攻撃の大きな execution ダメージを完全に吸収すれば、流れは一瞬で入れ替わり、Akali は無防備になってエナジー切れに陥ります。
mid lane の trade は短いものの、非常に致命的です。Five Point Strike が近接の farm を罰するため、序盤に簡単に wave を押し込むことはできませんが、Seastone Trident はタワー下の last-hit を助けてくれます。両者がレベル 5 に達すると、lane は心理的なにらみ合いになります。どちらの assassin も、大きなキルの機会を与えずに無警戒にダイブや roam はできず、跳躍を一度ミスすれば、すぐに致命的な Perfect Execution のダイブを招きます。
Playful で trade を始めてはいけません。代わりに、Urchin Strike と Rending Wave で素早く trade し、跳躍は Akali の反撃の Shuriken Flip を反応して避けるために温存してください。マークをつけられたら、Akali が dash の再発動を試みた瞬間に、すぐ Playful を発動してください。レベル 5 以降の戦いでは、Akali の動きから目を離さず、跳躍は Perfect Execution の 2 回目の dash に反応するためにとっておき、ult の execution ダメージを無効にして、デュエルを有利に変えてください。
この matchup は、飛び道具の防御と回避を軸にした純粋なメカニクスのデュエルです。Yasuo は Wind Wall で、あなたの主なエンゲージである Chum the Waters を完全に無効にします。さらに、Yasuo の passive である Way of the Wanderer のシールドが最初の burst を吸収します。しかし、Playful の untargetable を使えば、Yasuo の 3 回目の Steel Tempest の竜巻を完全に避けられ、Yasuo は Last Breath をあなたに決して発動できません。
Yasuo は Sweeping Blade で minion の間をすり抜けて Steel Tempest の poke を当て、絶えず wave にプレッシャーをかけてきます。passive の Seastone Trident は短い trade 中の minion のヘイトを軽減してくれますが、Yasuo の Wind Wall が使える間は all-in に踏み切れません。Yasuo にサメを防がれると、Yasuo はすぐに lane のプライオリティを握り、あなたはタワー下で farm せざるを得ず、Yasuo は自由に roam できます。
勝つには、仕掛ける前に、まず素早いオートアタックか Urchin Strike で Way of the Wanderer のシールドを割る必要があります。Wind Wall を突破するために、Chum the Waters を最大射程から投げてはいけません。代わりに、Urchin Strike 中の dash の最中にゼロ距離で ult を発動し、Yasuo に防ぐ反応時間を与えないようにしてください。Yasuo が壁を温存しているなら、Rending Wave で短い trade に勝ち、Playful は Yasuo の 3 回目の Steel Tempest の竜巻を避けるためだけに温存してください。
この matchup は純粋な mid lane の assassin 同士のデュエルで、あなたが生き残れるかは、Talon の特徴的なパターンへの反応にかかっています。Talon が Rake を投げると、戻ってくるダメージとスローが、passive の Blade's End の burst を可能にします。Playful のタイミングを合わせて戻ってくる刃を跳び越えたり、Talon が突っ込んでくる Noxian Diplomacy の dash を完全に無効にしたりすれば、Talon の trade の力はすべて無効になり、危険な trade が勝てる counter-engage に変わります。
laning は、wave コントロールと素早い trade の、緊張感ある膠着状態です。Talon があなたに Rake を全部当てられないと、簡単に wave をクラッシュさせて Assassin's Path で roam することはできません。しかし、あなたが Playful を序盤に無駄にすると、Talon はすぐにつけ込み、あなたの体力を大きく削って recall に追い込みます。これで Talon は壁を越えてサイドレーンを荒らし回る自由を得て、あなたはタワー下でのクリアに縛られます。
Playful で trade を始めてはいけません。代わりに、Seastone Trident と Urchin Strike を使って歩いて近づき、farm または poke を行い、跳躍は Talon が Noxian Diplomacy で仕掛けてきたときや、Rake の刃が戻ってくるときのためだけに温存してください。Talon が Assassin's Path でマップから姿を消したら、壁越えのルートを闇雲に追わず、wave のプライオリティを活かして強く push するか、長距離から Chum the Waters を狙って、Talon が逃げる前に捕まえてください。
この assassin のデュエルは、untargetable のツールをどちらが先に切るかで完全に決まります。Zed は Death Mark を使えば Chum the Waters をきれいに避けられますが、究極のカウンタープレイはあなたが握っています。Playful を温存しておけば、Zed の Razor Shuriken と Shadow Slash の burst のダメージを完全に避けられ、Zed の Death Mark はダメージ 0 で炸裂します。
序盤、Zed は Living Shadow を使って安全な位置から Razor Shuriken であなたを poke してきます。タワー下で安全に farm するために Seastone Trident を活用しなければなりません。両者が ult を解放すると、lane は緊張感の高いにらみ合いになります。どちらかが離れた瞬間にもう一方がファイトを強いるため、どちらも自由に roam や push はできません。
Zed のクールダウンがすべて使える状態では、Chum the Waters で決して仕掛けてはいけません。代わりに、Zed の Living Shadow の combo を誘い、その後 Urchin Strike で突っ込み、Rending Wave を発動して素早く有利な trade をしてください。Zed がついに Death Mark を使ったら、慌てないでください。Zed があなたの背後に現れ直すまで待ち、その後 Playful で安全に空中に留まり、Zed の 3 連続の Razor Shuriken の追撃を完全に無効にしてください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Playful が Annie の主な脅威を完全に無効化するため、この matchup では Fizz が大きく有利です。Annie は Pyromania をチャージして、Summon: Tibbers や Disintegrate による強烈なスタンを当てることに頼っています。Annie がスタンを撃つタイミングに合わせて Playful で untargetable になれば、Annie の passive のチャージと ult を完全に無駄にできます。この burst と CC がなければ、Annie はあなたの高い基本ダメージに対して無防備です。
この相互作用は、Annie を守りの姿勢に追い込み、遠距離の lane 支配力を奪います。Playful がクールダウンでない間は、Annie は Incinerate や Disintegrate で自由にあなたを harass できません。Annie が freeze したり積極的に push したりしようとしても、あなたは wave から Annie を zone して追い出せます。あなたのダイブの脅威によって、Annie は wave コントロールを譲らざるを得ず、あなたは楽に minion をクラッシュさせて roam できます。
Playful を距離を詰める手段として使って trade を始めてはいけません。代わりに、歩いて近づくか、Urchin Strike で距離を詰め、Rending Wave を発動して素早く trade してください。Annie の Pyromania の渦巻くオーラをよく見ておいてください。Annie が Summon: Tibbers を唱えたり、スタンを撃とうとしたりした瞬間に Playful を発動して衝撃を避け、そのまま Annie の上に降りてください。Annie がスタンを温存しているなら、移動速度で単に disengage して、Annie が無駄打ちするのを待ってください。
Fizz の主な防御手段である Playful が Ahri の CC に完璧にカウンターとなるため、この matchup では Fizz が圧倒的に有利です。Ahri があなたを peel したりエンゲージしたりしようとして Charm を撃っても、Playful を発動すればその飛び道具は完全に無効になります。これで Ahri は非常に無防備になります。Ahri の重要な防御スペルがクールダウン中は、Charm でダメージを増幅することも、Urchin Strike と Rending Wave による追撃を止めることもできないからです。
Ahri は消極的にプレイするしかなく、Orb of Deception は主に、あなたを poke するためではなく、遠距離から waveclear するために使わざるを得ません。突然の致命的な trade のリスクなしに、安全に前へ出て Fox-Fire を使うこともできません。この制限により、あなたは wave の位置を決められます。あなたが Chum the Waters で Ahri を脅かすと、Ahri は Spirit Rush を切って逃げるか、避けられないグレー画面(死亡)に直面するかのどちらかになります。
Playful で決して仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づくか Urchin Strike で距離を詰め、Ahri に慌てて Charm を撃たせてください。反応して Playful で空中に跳び上がって Ahri のハートを避け、そのまま Ahri の真上に降りて Rending Wave を叩き込んでください。Ahri が先手を打って Spirit Rush で離れるなら、3 回目の dash が終わるまで Chum the Waters を温存し、サメを確実に当ててキルを確定させてください。
Aurora は、Twofold Hex を当てて Spirit Abjuration を発動させ、安定したダメージを与えることに大きく頼っています。しかし、Fizz はこの一連の流れ全体を楽に無効にできます。Playful を使えば、Twofold Hex の戻りダメージを完全に避けたり、Aurora の ult である Between Worlds の範囲を跳び越えたりできます。Aurora がこれらのツールを使い切ると、持続ダメージの不足のせいで、あなたの burst に対して無防備になります。
この相互作用は、Aurora を非常に消極的なプレイに追い込み、minion の wave のコントロールを手放させます。Playful を温存して disengage できるため、安全に trade でき、Aurora の poke は効果を失います。Aurora 自身のタワー下でも体力を大きく削れますし、Across the Veil を防御的に切らせることもできます。この致命的なダイブの絶え間ない脅威のせいで、Aurora は roam して自分の jungler を支援できません。
Playful で minion をクリアしないでください。Aurora が最初の Twofold Hex を撃ってくるまで、必ず温存してください。Aurora が execution ダメージを狙って再発動しようとしたら、跳躍を発動して burst を無効にし、その後 Urchin Strike と Rending Wave で Aurora の上に着地してください。Aurora が The Weirding を使って後退したら、すぐに Chum the Waters を投げて Aurora を足止めし、逃げられる前にキルを仕留めてください。
Playful が Akshan の高ダメージの脅威を完全に無効にするため、この matchup はあなたに大きく有利に傾きます。Akshan が Comeuppance をチャネリングしているとき、Playful を一度タップすればあなたは untargetable になり、Akshan の ult は完全に無駄になります。さらに、Akshan の Heroic Swing 中に Playful を発動すると、ターゲットのロックが外れ、Akshan は swing をやめるか、攻撃を外さざるを得なくなり、主な機動手段が長いクールダウンに入って無防備になります。
Akshan の序盤の遠距離での優位と Dirty Fighting のシールドで、レベル 3 まではあなたを bully できますが、フルのキットが使えるようになると流れは逆転します。Playful をバッファーして Akshan の勢いを止め、counter-engage できるので、Akshan は Heroic Swing を安全に積極的には使えません。この恐怖で Akshan は守りに回らざるを得ず、あなたが wave の状態を支配でき、Chum the Waters を使ったダイブの仕込みも楽になります。
序盤は Akshan に push させ、Seastone Trident と Urchin Strike を使ってタワー下で farm しながら、体力を温存してください。Chum the Waters を解放したら、Akshan の Avengerang を誘い、すぐに all-in の機会を探してください。Chum the Waters は最大射程から撃ってください。Akshan が Heroic Swing で逃げようとしたら、Urchin Strike で距離を詰め、Playful は Comeuppance を避けるか Akshan のグラップルの軌道を妨害するためだけに温存してください。
Fizz は、優れた機動力と回避力のおかげで Corki を完全に圧倒します。Corki が Missile Barrage で遠くから poke しようとしても、Fizz は Playful で簡単にダメージを無効にできます。この跳躍は Corki の主な poke 手段を無効にするだけでなく、Fizz を完璧な位置に置き、Urchin Strike をすばやく決めて一瞬で距離を詰めることで、Corki を、もろいステータスでは耐えられない致命的な近接戦に追い込みます。
この matchup の流れは、Corki から安全を奪い、自分のタワー下で極めて守りの姿勢を取らせます。Corki の Phosphorus Bomb と Gatling Gun は自然に wave を push するため、Fizz は Corki のタワー付近で lane を freeze できます。Corki がゴールドを取りに前へ出るたびに、致命的な trade のリスクを負います。このプレッシャーによって Corki は楽に recall できず、Package の入手も遅れ、mid で無防備に孤立します。
これを完璧にこなすには、Corki が最初の Missile Barrage を撃つか Valkyrie を使うまで、必ず Playful を温存してください。Rending Wave を発動し、minion を経由するか、直接 Corki に向けて Urchin Strike で滑り込んで trade を始めてください。Corki が Valkyrie で逃げようとしたら、それが Chum the Waters を当てる合図です。跳躍のタイミングをミスしたら、すぐに後退し、Seastone Trident の minion との衝突無視を使って、wave の間を安全にすり抜けてください。
Ryze は、Arcane Mastery でマナをスケーリングさせ、Rune Prison でターゲットを拘束して Spell Flux と Overload の combo につなげることに頼っています。しかし、Fizz はこの防御を完全に無効にします。Playful のタイミングを合わせて Rune Prison を避けることで、Fizz は Ryze の唯一信頼できる self-peel を無効にします。その拘束がなければ、Ryze はもろく動けない mage で、Fizz の爆発的な burst から逃げられません。
序盤、Ryze は Spell Flux と Overload で push して Fizz をタワー下に留めようとします。Fizz が Urchin Strike と Playful を使えるようになると、流れは逆転します。Ryze は極めて安全にプレイし、プライオリティを譲らなければなりません。Ryze が Rune Prison を撃つために前へ出るたびに、致命的な trade のリスクを負います。このプレッシャーにより Fizz は wave の状態を支配でき、Ryze はゴールドを失うか、死のリスクを負うかの選択を迫られます。
闇雲に Playful で仕掛けてはいけません。代わりに、Ryze の射程に合わせて trade を始め、Urchin Strike で距離を詰めて Rending Wave で攻撃してください。Ryze に慌てて Rune Prison を撃たせます。拘束の詠唱モーションが見えた瞬間に Playful を発動して完全に避け、Ryze の上に降りてスローを与えてください。Ryze がタワー下で過度に安全にプレイするなら、フォグ・オブ・ウォーから Chum the Waters を使ってスローさせてください。
Mel は遠距離魔法であなたを遠ざけておくことに頼っていますが、あなたの機動力はこの安全を完全に無効にします。Urchin Strike を使えば、Mel の zone ツールを一瞬ですり抜けて距離を詰められます。Mel が防御スペルであなたを peel しようとしても、タイミングよく Playful を使えば、Mel の反撃を完全に跳び越えて、Mel のもろい体力バーの真上に降り、burst で倒せます。
Mel は強い守りの姿勢に追い込まれ、リバーの入口を越えて出るのを怖がります。Seastone Trident のおかげで、trade を狙いながら序盤の minion のダメージを気楽に無視できます。レベル 3 になると、Mel は致命的なダイブのリスクなしには wave を争えません。このプレッシャーにより、slow-push で大きな wave をクラッシュさせ、Mel にタワー下で farm するためのマナを使わせつつ、あなたは自由に roam できます。
レベル 3 とレベル 5 のスパイクを活かしてください。脅すように歩いて近づき、Mel の self-peel を誘ってください。Playful で仕掛けてはいけません。代わりに、Urchin Strike で突っ込み、Rending Wave を発動して即座に高ダメージの trade をし、Playful は Mel の counter-disengage を避けるか、仕掛けた場合のタワーの攻撃から逃れるために温存してください。Mel がタワー下で極めて安全にプレイするなら、反応される前に、フォグ・オブ・ウォーから Chum the Waters を使って Mel を足止めしてください。
Playful が Diana の攻撃の流れを完全に無効にするため、この AP assassin 同士の衝突では Fizz が優位です。Playful で Crescent Strike を避ければ、Diana は Moonlight を付与できず、Lunar Rush のリセットも奪われます。あるいは、untargetable のタイミングを合わせて Moonfall の爆発的な引き寄せを跳び越えれば、Diana は完全に無防備になり、長いクールダウンの間に Urchin Strike と Rending Wave で反撃できます。
この流れは Diana を守りに回らせます。三日月状の弧を外すと、致命的な trade に無防備になるからです。あなたの counter-engage を恐れずに安全に近づいて Moonsilver Blade を発動したり Pale Cascade でシールドを張ったりできないので、wave の状態は楽にコントロールできます。レベル 6 になると、Chum the Waters によるキルプレッシャーは絶大で、Diana はタワー下に留まるか、即座に burst で倒されるリスクを負うかを迫られます。
Diana がすでに Crescent Strike を無駄にしているのでない限り、Playful で trade を始めてはいけません。代わりに、歩いて近づくか、Urchin Strike と Rending Wave を組み合わせて、Diana の防御的な Pale Cascade を誘ってください。Diana が ult でファイトをひっくり返そうとしたら、Playful を発動して Moonfall の衝撃波の上に浮かび、そのまま降下してキルを確定させてください。タイミングをミスして引き寄せられたら、passive の Seastone Trident を使って minion をすり抜け、すぐに disengage してください。
Veigar の安全策はすべて、あなたを寄せ付けず Dark Matter を当てる土台を作る Event Horizon に頼っています。しかし、あなたの Playful なら、スタンを発動させることなく外周の壁を直接飛び越えられます。これで Veigar の防御の流れが完全に崩れ、メインの self-peel が長い cooldown に入っている間、脆いヨードルはあなたの純粋な burst ダメージにさらされます。
あなたは Veigar の檻を無視できるため、Veigar は自分のタワーの下で極めて消極的に立ち回らざるを得ず、Baleful Strike でスタックを稼ぐ能力が制限されます。Veigar が前に出て wave に Dark Matter を使おうとすれば、すぐにダイブを誘います。あなたが lane のテンポを握り、Veigar に minion の優先権を手放させて、ゴールドを失わせます。
遠くから trade を仕掛けるために Playful を無駄にしないでください。代わりに、歩いて近づくか Urchin Strike で距離を詰め、Veigar の Event Horizon を誘ってください。Veigar が檻を置いた瞬間に Playful を発動して境界を飛び越え、Veigar の真上に着地してスローを与え、続けて Rending Wave を乗せたオートアタックで追撃します。Veigar が下がりすぎている場合は、Chum the Waters を遠距離から当てて動きを止め、慌てて檻を使わせてください。
Orianna は Clockwork Windup と Command: Attack を使い、射程の有利でずっとあなたにプレッシャーをかけてきます。しかし、あなたの burst の爆発力で Orianna の体力をすぐに削り切れるため、この matchup は大きくあなたに有利です。最終的な決め手は完全に Playful にかかっています。このスキルを温存して Command: Shockwave を完全にすり抜けることで、Orianna の防御と攻撃の主力手段を一瞬で奪い、あなたの追撃に対して無防備にできます。
序盤、Orianna は Command: Dissonance で wave を押し込み、あなたをタワーの下に追いやって poke しようとします。wave をうまく管理し、自分のタワーの射程のすぐ外に保てば、Orianna が安全にファームできるエリアを奪えます。あなたが all-in を狙える状態になると、Orianna は極めて守備的に立ち回らなければなりません。Orianna の wave プレッシャーをすり抜けることで体力を大きく削り、早めの recall に追い込み、あなたは自由な roam の優先権を得られます。
序盤は Orianna に push させつつ、体力を温存し、Seastone Trident を使ってタワー下の minion を確保してください。ult を習得したら、Urchin Strike と Rending Wave で trade を仕掛けますが、Playful を早い段階で使い切ってはいけません。Orianna の Command: Shockwave を誘い、それに反応してジャンプし、ターゲット不可になる必要があります。Orianna が ult を温存している場合は、移動速度で離脱するか、Chum the Waters を離れた位置から使って、先に Orianna に手を切らせてください。
Fizz はこの matchup を圧倒します。Fizz の主な防御手段である Playful が、Syndra 唯一の self-peel である Scatter the Weak を完全に無効化するためです。Syndra は Dark Sphere を当て、ノックバックでそれを押し出して近接の脅威を遠ざけることに頼っているため、Fizz は Syndra の防御を簡単にすり抜けられます。Scatter the Weak を誘うか回避すれば、Syndra は Urchin Strike と Chum the Waters による一連のコンボで確実に倒される、無防備な状態になります。
Syndra は極めて守備的に立ち回らざるを得ず、minion wave の主導権を手放します。即座に counter-engage される危険を冒さずには、Force of Will や Dark Sphere で Fizz を poke できません。そのため Fizz は体力を高く保ち、楽なタイミングで back でき、Syndra が自分のタワーの下に閉じ込められて対抗できない間、マップに大きなプレッシャーをかけられます。
自分の近接 minion のすぐ後ろに位置取りし、Syndra に Dark Sphere を撃たせるよう誘ってください。Playful で仕掛けてはいけません。代わりに Urchin Strike で距離を詰め、Syndra に慌てて Scatter the Weak を使わせます。Syndra の詠唱モーションが見えた瞬間に Playful を発動し、スフィアを飛び越えてください。Syndra がスタンを温存している場合は、Rending Wave で強化された攻撃で離脱し、次の隙を待ってください。
Kassadin がレベル 6 で Riftwalk を習得するまでは、あなたの近距離プレッシャーから逃れる確実な手段がありません。Void Stone はあなたがスペルを使うと魔法シールドを与えますが、Rending Wave で強化されたオートアタックによる持続的な物理ダメージと魔法ダメージにはほとんど効果がありません。Urchin Strike で距離を詰めれば長い trade に持ち込め、継続的な on-hit ダメージが、Kassadin の序盤の弱い Nether Blade による反撃を完全に上回ります。
この matchup は最初の 4 レベルで勝敗が決まります。Seastone Trident でユニットの衝突を無視することで、minion wave の中に積極的に入り込み、Kassadin をラストヒットから遠ざけられます。序盤の wave を slow-push すれば大きな wave を crash でき、Kassadin はあなたを poke する代わりに、タワー下のファームで Null Sphere を無駄に使わされます。これにより Kassadin のゴールド収入は恒久的に伸び悩み、レイトゲームでの脅威も遅れます。
まず最初の wave がゆっくりあなたの方へ押してくるのを待ち、自分のタワーのすぐ外で freeze してください。Kassadin がラストヒットのために前に出てきたら、Urchin Strike で minion をすり抜け、すぐに Rending Wave でオートアタックのタイマーをリセットし、オートアタックで Kassadin に張り付きます。Playful は、Kassadin のスローを与える Force Pulse を回避するか、タワーの攻撃から安全に離脱するためだけに温存してください。Kassadin がレベル 6 に到達したら、Chum the Waters を投げる前に最初の Riftwalk を誘ってください。
Aurelion Sol は Falling Star であなたの動きを封じるか、Singularity であなたを捕らえて Breath of Light を詠唱することに頼っています。しかし、あなたの Playful は Aurelion Sol の ult の CC を完全に無効化します。ターゲット不可になることで Aurelion Sol の主な防御の起点をすり抜け、宇宙のゾーンもすり抜けて、脆い体の真上に降り立ち、Astral Flight で安全圏へ逃げられる前に burst で倒せます。
序盤は、Aurelion Sol が Singularity で仕掛ける攻めと Breath of Light での waveclear により、あなたはタワーの下まで押し込まれます。しかし、レベル 5 になると lane のプレッシャーは逆転します。Aurelion Sol が Astral Flight で積極的にファームしようとすれば、完全に無防備になります。あなたの all-in の脅威によって Aurelion Sol は極めて後ろに下がらざるを得ず、Cosmic Creator のスタックを犠牲にし、あなたは自由に roam してサイドレーンに影響を与えられます。
Playful で仕掛けてはいけません。Aurelion Sol の Falling Star に反応するか、Singularity の引き寄せから逃れるために温存してください。代わりに、倒れかけの minion か Aurelion Sol 本人に Urchin Strike でギャップクローズし、Rending Wave を発動して素早く trade し、Chum the Waters で狙ってください。Aurelion Sol が Astral Flight で逃げようとしたら、直線の軌道になるのを待ってからサメを投げてください。確実にノックアップが入り、飛行をすぐに止められます。
Viktor は Hextech Ray の poke であなたを寄せ付けないようにしますが、あなたのダイブは止められません。Viktor の唯一の防御である Gravity Field は発動までの遅延が長めです。あなたが Urchin Strike で engage すると、Viktor はあなたを近づけないよう罠を置きます。Playful で飛び越えれば、このスタンエリア全体を簡単にすり抜けられ、Viktor の真上に着地して、Rending Wave と Chum the Waters で楽に burst キルを取れます。
序盤、Viktor は Hextech Ray と Siphon Power であなたの体力を削りながら wave を押し込みます。しかし、レベル 3 になると、あなたの all-in の脅威が Viktor の動きを完全に変えます。Viktor は極めて安全に立ち回らざるを得ず、wave の優先権とタワーへのプレッシャーを手放します。自分のタワー付近で wave を簡単に freeze でき、Viktor を深追いさせれば、1 回のジャンプで確実に倒すか、不利な recall に追い込めます。
序盤に Viktor の Siphon Power のシールド付き trade で体力を削られないようにしてください。Viktor に push させ、Seastone Trident で minion のヘイトを吸収し、Viktor が minion を処理するために Hextech Ray を使うのを待ちます。Viktor が前に出た瞬間に、Urchin Strike で飛び込みます。Playful は、Viktor の Gravity Field の設置に反応するために温存してください。Viktor が罠を温存している場合は、罠を置かざるを得なくなるまで Rending Wave のオートアタックで追い詰め、置かれたらそれを飛び越えて Chum the Waters でとどめを刺してください。
Fizz のキットは Katarina の主なダメージ源を直接無効化するため、このアサシン同士の対決では Fizz が圧倒します。Playful を使えば、Bouncing Blade や Preparation で生み出される Katarina のダガーのダメージを完全に回避できます。さらに、Katarina のチャネリング ult である Death Lotus は、あなたの Chum the Waters のノックアップで簡単にキャンセルでき、1v1 での Katarina のキルプレッシャーをすべて奪えます。
この matchup は zoning の lane になります。Katarina は、致命的な trade の危険を冒さずに Bouncing Blade で waveclear するために前に出ることができません。あなたは freeze や slow-push を簡単に行えます。Katarina が lane の劣勢を取り戻すために roam しようとしても、Urchin Strike と Rending Wave による速い waveclear で Katarina をすばやくタワーの下まで押し込め、大量のゴールドと経験値を失わせられます。
短い trade の間は常に Playful を温存し、Katarina がダガーにジャンプすると決めた時にだけ使ってください。Katarina が Shunpo で仕掛けてきたり、Preparation でダガーを落としたりした場合は、counter-engage の準備をしてください。レベル 5 になったら、すぐに Chum the Waters で仕掛けてはいけません。Katarina が回り始めた瞬間に Death Lotus を中断できるよう、Chum the Waters を温存しておいてください。Katarina が消極的に立ち回るなら、Urchin Strike と Rending Wave で zoning してください。
Brand があなたの burst を生き延びるには、予測しやすいスキルショットの組み合わせを当てることに完全に頼っているため、この matchup は大きくあなたに有利です。Brand 唯一の self-peel である Sear は、あなたが先に Blaze で燃やされている必要があります。Playful で飛んでくるプロジェクタイルや跳ね返る Pyroclasm を回避すれば、Brand の防御手段を完全に奪えます。スタンがなければ、Brand は動けない的で、あなたの Urchin Strike と Rending Wave に対する逃げ手段が一切ありません。
序盤は、Seastone Trident で minion のダメージを抑えながら、Pillar of Flame による poke をある程度我慢する必要があります。しかし、スキルが揃うと力関係は劇的に変わります。Brand は極めて消極的に立ち回らざるを得ず、Conflagration で wave を処理するために前に出ることを恐れます。Brand があなたのタワー付近で嫌がらせをしようとすれば、lane を追い詰められて致命的な追撃を受け、recall のタイミングも崩れます。
minion wave の処理に Playful を使ってはいけません。counter-engage の武器としてだけ温存してください。積極的に前進するか、Urchin Strike で仕掛けて Brand の Sear を誘ってください。Brand のプロジェクタイルがはっきり見えるのを待ってから Playful を発動して飛び越えます。着地したらすぐに Rending Wave を発動して素早く trade してください。Brand がすでに Pyroclasm を習得している場合は、ジャンプを温存して ult の最初のバウンドを吸収し、そのあとで Chum the Waters で動きを止めてください。
Zoe の生存はすべて Sleepy Trouble Bubble にかかっているため、この matchup は大きく Fizz に有利です。Zoe が self-peel しようとしても、Fizz は Playful でプロジェクタイルを飛び越えるか、眠気の状態を完全にすり抜けられます。長距離の Paddle Star! を当てるための CC がなければ、Zoe は Fizz が距離を詰めて素早い burst コンボで倒すのを防げません。
Zoe は極めて守備的な姿勢を強いられ、無防備にならずに Paddle Star! で wave を押すことができません。そのため Fizz は lane のテンポを握り、タワーの下で楽にファームしたり、Zoe を minion から遠ざけたりできます。Zoe が中間地点を越えて前に出れば、Chum the Waters から始まる all-in の脅威によって優先権を譲らざるを得なくなり、ゴールドを失い、ミッドレーンのプレッシャーも失います。
minion wave の近くで積極的に位置取りして、Zoe の Sleepy Trouble Bubble を誘ってください。Playful で engage の口火を切ってはいけません。代わりに Urchin Strike と Rending Wave で trade を仕掛け、ジャンプは Zoe のバブルに反応するためだけに温存してください。Zoe が Portal Jump で逃げたり poke したりしようとしたら、戻りのポータルに Chum the Waters を狙ってください。外しようのないノックアップでキルが確定します。
Kayle が Divine Ascent で遠距離形態を得る前は非常に弱いため、序盤は Fizz が圧倒します。Urchin Strike に続けて Rending Wave で、簡単に体力を大きく削れます。しかし、Kayle がレベル 6 になると、Divine Judgment が大きな障害になり、タイミングが合えば、Chum the Waters の爆発的な burst を完全に吸収されてしまいます。Kayle がこの ult という安全網を得る前に、リードを築かなければなりません。
この lane は時間との勝負です。レベル 6 になる前、Kayle は Starfire Spellblade と Radiant Blast を使って必死に安全な位置からファームしようとします。その間にあなたは最初の wave を slow-push し、自分のタワー付近で freeze して、Kayle を危険な位置に追い込めます。序盤に Kayle のゴールドを奪うことで scaling が遅れ、ニュートラルの戦いが始まる時に、味方を助けにローテーションしたり、ミッドの優先権を確保したりできなくなります。
レベル 3 のパワースパイクを存分に活用してください。Urchin Strike で Kayle に飛び込み、Rending Wave を発動して素早く trade し、Playful は Radiant Blast のスローから逃れるか minion のヘイトを外すために温存します。お互いにレベル 6 になったら、Chum the Waters から入ってはいけません。代わりに、通常の trade コンボで Kayle に慌てて Divine Judgment を使わせ、無敵シールドが切れた瞬間にサメを放ってください。
Ziggs が離脱する安全策は完全に Satchel Charge に頼っていますが、Fizz のキットはこれを完璧にカウンターします。Fizz が仕掛けた後は、Playful で Satchel Charge の爆発を完全に飛び越えるか、Hexplosive Minefield のスローをすり抜けられます。この self-peel がなければ、Ziggs の脆い体力は Fizz の純粋な AP burst で一瞬で溶け、Ziggs には防御の手段が一切残りません。
序盤、Ziggs は Bouncing Bomb と Short Fuse であなたを poke し、wave を押し込みます。しかし、レベル 3 になると lane の状況が逆転します。Ziggs は非常に後ろに下がらざるを得ず、wave を処理するために前に出ることを恐れます。位置取りを誤れば、素早い Urchin Strike から Rending Wave につなげることで、Ziggs は慌てて displacement を投げさせられ、すぐにキルを狙える隙ができます。
Ziggs に最初の wave を押させながら、Seastone Trident で minion のダメージを抑えてください。ファームのために Playful を無駄にしてはいけません。代わりに、歩いて近づくか Urchin Strike で engage してください。Playful は Ziggs の Satchel Charge に反応するために温存します。Ziggs が逃げようとしたりあなたをノックバックさせようとしたりしたら、Playful を発動して爆発を回避し、Ziggs の上に着地して Chum the Waters で仕留め、楽にリードを確保してください。
Lux は距離を保つことに頼っていますが、Playful と Light Binding の相互作用によって、その安全は完全に崩れます。Lux があなたを拘束しようとした時に Playful を発動すると、距離を詰めながら完全に捉えられない状態になります。Lux の Prismatic Barrier では、Urchin Strike と、続く Rending Wave の burst ダメージを吸収しきれないため、Lux は完全に無防備になり、遠距離の有利が命取りの罠に変わります。
序盤は Lux の Lucent Singularity の poke に耐える必要がありますが、通常スキルが揃うと状況はすぐに逆転します。Lux は極めて後ろに下がらざるを得ず、Light Binding を撃つことを恐れます。通常攻撃で Illumination を発動させるために、安全に前に出ることもできません。このプレッシャーにより、Lux は守備的に Prismatic Barrier を無駄に使わされてマナを失い、あなたは自由に wave の状態を決めながら、Chum the Waters でのダイブをちらつかせられます。
minion のやや横に位置取りして、Lux に素の Light Binding を撃たせるよう誘ってください。Playful で trade を仕掛けてはいけません。代わりに、前に歩くか Urchin Strike でプレッシャーをかけ、Lux を焦らせてください。Lux の拘束モーションが見えた瞬間に Playful を発動してすり抜け、Lux の真上に着地して Rending Wave を放ちます。Lux が拘束スキルを使わない場合は、Lux と minion の間に立って、単にファームを妨害してください。
Fizz は Twisted Fate 唯一の self-peel を完全に無効化できるため、この matchup を圧倒します。Twisted Fate が Pick a Card で黄色のゴールドカードを選んで確定させたら、Fizz はプロジェクタイルが飛んでいる間に Playful を発動するだけです。この回避で Twisted Fate のスタンとマナが無駄になり、打たれ弱い遠距離メイジは、すぐに続く burst に完全にさらされます。
この相互作用により、Twisted Fate は trade したり wave にプレッシャーをかけたりする力を封じられます。致命的なダイブの危険を冒さずには、前に出て minion に Wild Cards や Stacked Deck を使えません。Fizz がレベル 3 になると、Twisted Fate は極めて後ろに下がらざるを得ず、lane の優先権を譲り、Destiny で roam する角度を簡単には見つけられなくなります。
積極的に歩いて近づき、Twisted Fate に Pick a Card を発動させるよう誘ってください。Playful で仕掛けてはいけません。代わりに Urchin Strike で距離を詰め、Rending Wave で攻撃を始めてください。Playful は Twisted Fate がゴールドカードを投げた瞬間のためだけに温存します。Twisted Fate が焦ってカードを温存している場合は、オートアタックで追い詰めてください。Chum the Waters を習得したら、最大射程の ult を狙って、ダイブの前にサモナースペルを使わせてください。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Lissandra | ハードカウンター | +2 | 52.1% | 4.6% |
| Vex | ハードカウンター | +2 | 49.0% | 2.1% |
| Malphite | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Morgana | 不利なマッチアップ | +1 | 52.2% | 6.5% |
| Vladimir | 不利なマッチアップ | +1 | 51.5% | 4.3% |
| Taliyah | 不利なマッチアップ | +1 | 51.5% | 1.9% |
| Galio | 不利なマッチアップ | +1 | 51.3% | 11.4% |
| Jayce | 不利なマッチアップ | +1 | 49.8% | 2.3% |
| Heimerdinger | 不利なマッチアップ | +1 | 49.8% | 1.6% |
| Swain | 不利なマッチアップ | +1 | 48.9% | 2.6% |
| Irelia | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Karma | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Pantheon | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Rumble | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Zilean | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Kennen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.9% | 1.6% |
| Zed | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.3% | 4.5% |
| Ekko | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.8% | 5.2% |
| Yone | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.0% | 5.2% |
| Nasus | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.3% | 1.1% |
| Akali | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.6% | 4.4% |
| Yasuo | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.6% | 8.3% |
| Cho'Gath | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Talon | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Teemo | 有利なマッチアップ | −1 | 52.8% | 2.3% |
| Zyra | 有利なマッチアップ | −1 | 52.4% | 3.3% |
| Syndra | 有利なマッチアップ | −1 | 51.8% | 6.4% |
| Annie | 有利なマッチアップ | −1 | 51.1% | 2.1% |
| Orianna | 有利なマッチアップ | −1 | 50.8% | 4.6% |
| Ahri | 有利なマッチアップ | −1 | 50.7% | 4.4% |
| Kassadin | 有利なマッチアップ | −1 | 50.5% | 1.8% |
| Aurora | 有利なマッチアップ | −1 | 50.4% | 4.0% |
| Viktor | 有利なマッチアップ | −1 | 50.1% | 3.1% |
| Veigar | 有利なマッチアップ | −1 | 49.4% | 7.7% |
| Tristana | 有利なマッチアップ | −1 | 48.2% | 1.3% |
| Katarina | 有利なマッチアップ | −1 | 48.2% | 1.5% |
| Ryze | 有利なマッチアップ | −1 | 47.3% | 2.9% |
| Diana | 有利なマッチアップ | −1 | 47.2% | 1.0% |
| Mel | 有利なマッチアップ | −1 | 46.0% | 8.5% |
| Akshan | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Corki | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Kai'Sa | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Kayle | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Lucian | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Pyke | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Varus | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Zoe | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Brand | 有利なマッチアップ | −2 | 52.6% | 10.8% |
| Hwei | 有利なマッチアップ | −2 | 52.4% | 6.5% |
| Aurelion Sol | 有利なマッチアップ | −2 | 51.5% | 6.4% |
| Twisted Fate | 有利なマッチアップ | −2 | 50.4% | 5.7% |
| Vel'Koz | 有利なマッチアップ | −2 | 50.2% | 3.4% |
| Lux | 有利なマッチアップ | −2 | 48.8% | 5.6% |
| Ziggs | 有利なマッチアップ | −2 | 48.4% | 5.4% |
| Seraphine | 有利なマッチアップ | −2 | — | — |
| Norra | 有利なマッチアップ | −3 | 50.4% | 1.3% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Fizzは、純粋なダメージではなく、彼のタイミングを妨害したり罰したりするツールによってカウンターされます。彼を苦しめるチャンピオンは、必ずしもレーンを支配する者とは限りませんが、彼のオールインを無効化したり、バックラインへのアクセスを拒否したりする者です。彼のカウンターを理解することは、彼のパターンを破るものを理解することです:ターゲット指定されたCC、即座の生存能力、または彼のE使用を罰することです。
このパッチでは、Fizzのカウンターは、彼の最初のバーストを生き残ることに集約されます。もし彼のアルティメットがキルに繋がらなければ、彼はかなりのプレッシャーを失います。ピール、ターゲット指定されたCC、または即座の生存能力を持つ構成は、彼のインパクトを劇的に低下させます。重要なのはスタッツではなく、ファイトの構造です:Fizzは、速いアクセスと即座の実行が必要です。
FizzはEによるエンゲージとリポジショニングに依存しています。即座のターゲット指定されたCCは、彼の脱出を拒否したり、侵入を罰したりすることで、このパターンを破ります。スキルショットとは異なり、これらはリアクティブに回避できません。これにより、Fizzははるかにパッシブなプレイスタイルを強いられ、エンゲージの機会が劇的に減少します。
チャンピオンの適応方法. キーとなるクールダウンを待ち、確認されたウィンドウでのみエンゲージする。
これらのチャンピオンはFizzの最初のバーストを吸収または無効化し、彼の主な勝利条件を取り除きます。彼のコンボが使用されると、Fizzは脆弱になり、即座のプレッシャーを失います。これはファイトのテンポを完全に反転させ、罰することを可能にします。
チャンピオンの適応方法. 他の敵をターゲットにするか、ポジショニングのミスを待つ。
これらのチャンピオンは、Fizzが快適な序盤をプレイするのを妨げます。彼らは継続的なプレッシャーをかけ、防御的なEの使用を強制し、彼のロームウィンドウを制限します。アドバンテージなしでは、Fizzはmidゲームではるかに脅威でなくなります。
チャンピオンの適応方法. 序盤は安全にプレイし、スパイクを待つ。
Lissandraは、ファイトにおいてFizzをほぼ完全に無力化します。彼女のターゲット指定されたCCと自己無敵化は、彼のオールインを無効にします。Fizzは彼女に直接エンゲージすることを避け、他のターゲットを探す必要があります。
レベル5とライチベインのスパイクをリスペクトしよう。常に彼のオールインに対する防御オプションを用意しておこう。彼のEを強制的に使わせることが、ダメージを与えることよりも重要になることが多い。Eがなくなれば、積極的にプレイできる。
彼のEは無敵とユニークな位置取り能力を与える。Eが利用可能である限り、彼は多くの危険な状況を回避できる。彼をpunishするには、コミットする前にEを強制的に使わせる必要がある。
必ずしもそうではないが、彼は状況に大きく依存する。側面やピックオフでは優れているが、強力なピールがある構造化された戦闘では苦戦する。彼の価値は、重要なターゲットに到達できるかにかかっている。
クールダウンへの依存度。EやRがないと、彼はほとんど脅威を失う。これらのタイミングを理解しているプレイヤーは、彼を効果的に無力化できる。