A
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · TOP · MID

Kennen Wild Rift カウンターガイド

Kennenは、彼がマークを付与する前にengageしてくるチャンピオンや、魔法防御で彼のAoEに耐えるチャンピオンにカウンターされます。即時のCC構成は、彼がアルティメットを使う前に無力化します。他のメイジに比べて射程が短いため、彼は危険な位置取りを強いられます。

★ TOP · MID Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.5% #43 · ↓0pt
Pick 2.5% #25
Ban 0.6% #93

Kennen Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

2

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Olaf

Olaf+2

天敵CC無効 この matchup は Olaf のアルティメットで決まります。通常、Kennen は Mark of the Storm で 3 つのマークを溜めてスタンさせ、攻めてくる近接 champion を peel します。しかし Olaf が Ragnarok を発動すると、Olaf はこれらのスタンを完全に無効化します。これで Kennen のディフェンス面のキットがすべて無力化され、Olaf の slow を付ける Undertow の斧や、Reckless Swing の純粋な true damage に追い詰められてしまいます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

この matchup は Olaf のアルティメットで決まります。通常、Kennen は Mark of the Storm で 3 つのマークを溜めてスタンさせ、攻めてくる近接 champion を peel します。しかし Olaf が Ragnarok を発動すると、Olaf はこれらのスタンを完全に無効化します。これで Kennen のディフェンス面のキットがすべて無力化され、Olaf の slow を付ける Undertow の斧や、Reckless Swing の純粋な true damage に追い詰められてしまいます。

レーン戦への影響

序盤は Thundering Shuriken で poke できますが、Olaf が Ragnarok を解放すると lane の状況は危険な方向へ逆転します。lane の中間地点より前には出られなくなります。前に出ているときに Olaf の Undertow の斧を 1 発でも受けると、Olaf はアルティメットを発動し、あなたのパッシブのスタンを無視して、タワーまで追いかけてきます。そのため wave の主導権を譲り、タワー下で受け身に farm することになります。

立ち回り方

生き延びるには、とにかくタワーに張り付き、Lightning Rush を攻撃的に使わないことです。この mobility は、Olaf が Undertow を投げてきたときに逃げるためだけに取っておきましょう。Olaf が Ragnarok を発動して突進してきたら、すぐに Lightning Rush で自分のタワーの奥深くまで下がり、dive されにくい位置に入ります。無防備な場所で捕まった場合は、Slicing Maelstrom でスタンを狙って無駄にせず、損失を受け入れて早めに flash で離れ、Thundering Shuriken で安全に farm することに集中します。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Malphite

Malphite+2

天敵バースト Malphite の Seismic Shard は大きな魔法ダメージを与えて Kennen の Thundering Shuriken より強く poke でき、さらに Kennen の移動速度を奪うので、Kennen は効果的にやり返せません。Kennen が Lightning Rush で engage や離脱をしようとしても、Malphite は Unstoppable Force で勢いを後出しで止められます。さらに Unstoppable Force は Slicing Maelstrom を使った攻めの準備を完全に潰し、スタンを入れる前に Kennen をノックアップして無防備にします。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite の Seismic Shard は大きな魔法ダメージを与えて Kennen の Thundering Shuriken より強く poke でき、さらに Kennen の移動速度を奪うので、Kennen は効果的にやり返せません。Kennen が Lightning Rush で engage や離脱をしようとしても、Malphite は Unstoppable Force で勢いを後出しで止められます。さらに Unstoppable Force は Slicing Maelstrom を使った攻めの準備を完全に潰し、スタンを入れる前に Kennen をノックアップして無防備にします。

レーン戦への影響

Seismic Shard が自分のタワー下でも体力を繰り返し削ってくるため、あなたは守りの立ち回りを強いられ、序盤の wave コントロールを手放すことになります。Malphite は あなたを slow しながら自分は加速するので、すべての trade の主導権を握り、あなたは早い recall を強いられてゴールドを失います。Malphite が Unstoppable Force を習得すると、リバーより先には安全に出られず、Malphite にプレッシャーをかけられないせいで、Malphite は自由に roam して あなたの味方を罰します。

立ち回り方

ビルドを純粋な攻撃力重視から、魔法防御と sustain 重視に切り替えて、Seismic Shard の連発を耐えましょう。Thundering Shuriken を最初にマックスにして、最大射程から farm し、オートアタックの trade は避けます。Malphite の Unstoppable Force が使える間は、Lightning Rush を攻撃的に発動してはいけません。Malphite にノックアップされた後に逃げるためだけに使います。teamfight では、Malphite があなた以外の相手にアルティメットを使った後まで Slicing Maelstrom を遅らせ、空中でアルティメットをキャンセルされないようにしましょう。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →

不利なマッチアップ

10

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Yone

Yone+1

機動力バースト Yone は Soul Unbound の dash と、溜まった Mortal Steel の竜巻を組み合わせて、Kennen の射程の優位を自然にすり抜けます。この二重のギャップクローズは移動距離が長すぎて、Kennen は Thundering Shuriken や基本攻撃で安全に poke できません。ノックアップされて重い trade を受けるのを避けるため、Kennen は Lightning Rush を守りに使わされ、唯一の逃げ手段と主導権を失います。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone は Soul Unbound の dash と、溜まった Mortal Steel の竜巻を組み合わせて、Kennen の射程の優位を自然にすり抜けます。この二重のギャップクローズは移動距離が長すぎて、Kennen は Thundering Shuriken や基本攻撃で安全に poke できません。ノックアップされて重い trade を受けるのを避けるため、Kennen は Lightning Rush を守りに使わされ、唯一の逃げ手段と主導権を失います。

レーン戦への影響

Kennen は溜まった Mortal Steel の 3 発目を常に警戒しなければならないので、wave を簡単に freeze したり、タワー下の Yone にプレッシャーをかけに前に出たりできません。Soul Unbound から逃げるために Lightning Rush を使うたびに、Kennen は dive や deep freeze に対して無防備になります。そのため Kennen は受け身の farm lane を強いられ、最大距離からの last hit を Thundering Shuriken に大きく頼りながら、序盤の lane の主導権でじわじわ遅れていきます。

立ち回り方

この matchup を生き延びるには、Yone の Mortal Steel のスタックをしっかり把握する必要があります。Yone の剣が風をまとって光っているときは、Electrical Surge のパッシブのマークを付けるために前に出てはいけません。Yone が Soul Unbound を発動したら、すぐに Lightning Rush を発動して斜めに走り、竜巻を避けましょう。移動速度ブーストなしで捕まった場合は、Thundering Shuriken と Electrical Surge の素早いスタンで反撃する準備をして、Yone が体に戻ってくる前に Yone の反撃を止めます。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Ryze

Ryze+1

CCウェーブクリア この matchup は、Ryze の Rune Prison があなたの主力の mobility を完全に封じることで決まります。Lightning Rush で突っ込んだり逃げたりしようとするたびに、Ryze は狙いをつけずに済むポイント&クリックの root で あなたをその場に即座に固定できます。この即座の妨害で勢いが止まり、あなたは後退できないまま、Spell Flux と Overload の強力な追撃 combo を無防備に受けることになります。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

この matchup は、Ryze の Rune Prison があなたの主力の mobility を完全に封じることで決まります。Lightning Rush で突っ込んだり逃げたりしようとするたびに、Ryze は狙いをつけずに済むポイント&クリックの root で あなたをその場に即座に固定できます。この即座の妨害で勢いが止まり、あなたは後退できないまま、Spell Flux と Overload の強力な追撃 combo を無防備に受けることになります。

レーン戦への影響

Lightning Rush を wave の処理や trade に安全には使えないので、Ryze は lane のテンポを簡単に握ります。Ryze は Spell Flux の跳ね返りでダメージを広げながら、あなたを繰り返しタワー下まで押し込みます。wave を取りに前に出ると、Ryze はそこで freeze して あなたを罰しようとします。無理に trade を狙っても、後退できないまま大ダメージを受け、体力をじわじわ失っていきます。

立ち回り方

生き延びるには、Thundering Shuriken で安全な距離から farm し、Electrical Surge のパッシブ攻撃が溜まっているときだけ歩いて近づいて poke しましょう。Lightning Rush で仕掛けてはいけません。Ryze に位置を取られて捕まりそうなときの逃げ用、または Ryze の Overload の skillshot を避けるための守りの手段としてだけ取っておきます。序盤の主導権を多少譲っても、wave を自分のタワーの近くに保ち、Slicing Maelstrom が圧倒的に大きな影響を出せる teamfight を待ちましょう。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Vayne

Vayne+1

射程CC この matchup は、Vayne があなたの攻めのプレッシャーをどれだけ簡単に封じられるかで決まります。Lightning Rush や Slicing Maelstrom で trade を始めたり all-in を狙ったりするたびに、Vayne はすぐに Condemn を撃って あなたを吹き飛ばせます。これで アルティメットのスタンの可能性は完全に無効化され、あなたは主要なクールダウンを無駄にしたまま取り残され、Vayne の続く Silver Bolts の発動に無防備になります。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

この matchup は、Vayne があなたの攻めのプレッシャーをどれだけ簡単に封じられるかで決まります。Lightning Rush や Slicing Maelstrom で trade を始めたり all-in を狙ったりするたびに、Vayne はすぐに Condemn を撃って あなたを吹き飛ばせます。これで アルティメットのスタンの可能性は完全に無効化され、あなたは主要なクールダウンを無駄にしたまま取り残され、Vayne の続く Silver Bolts の発動に無防備になります。

レーン戦への影響

この脅威が常にあるため、基本攻撃で wave を自由に取りにいくことはできません。Vayne は Tumble で Thundering Shuriken をかわし、あなたが前に出すぎると Silver Bolts で罰します。タワー下での farm を強いられて主導権を失い、Vayne は安全に scale できます。この受け身の姿勢のせいで序盤の roam の機会を作れず、あなたのチームは、いつもの teamfight での存在感がないまま、マップ上のオブジェクティブを進めることになります。

立ち回り方

生き延びるには、Vayne のクールダウンを意識して立ち回り、安全な farm を優先する必要があります。距離を保ち、Thundering Shuriken で last hit を取りましょう。Vayne が壁スタンを狙って、あるいは別のターゲットに Condemn を無駄撃ちするのを見るまでは、Slicing Maelstrom を先に発動してはいけません。Vayne が Final Hour を発動したら、すぐに Lightning Rush で下がって Vayne の上がった移動速度から逃げ、アルティメットの持続時間が切れるのを待ってから反撃を試みましょう。

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Yasuo

Yasuo+1

飛翔物ブロック機動力 この matchup は、Yasuo が Wind Wall であなたの攻めの脅威を完全に無効化できることで決まります。poke したり Mark of the Storm を溜めたりしようとすると、Yasuo のバリアが空中で Thundering Shuriken を消し、スタンまでの進行が止まります。同時に、Yasuo は Sweeping Blade であなたの minion wave を通り抜けて dash でき、距離を一気に詰めて射程の優位をすり抜け、物理ダメージで上回る近接の trade に持ち込めます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

この matchup は、Yasuo が Wind Wall であなたの攻めの脅威を完全に無効化できることで決まります。poke したり Mark of the Storm を溜めたりしようとすると、Yasuo のバリアが空中で Thundering Shuriken を消し、スタンまでの進行が止まります。同時に、Yasuo は Sweeping Blade であなたの minion wave を通り抜けて dash でき、距離を一気に詰めて射程の優位をすり抜け、物理ダメージで上回る近接の trade に持ち込めます。

レーン戦への影響

Sweeping Blade は minion が必要なので、押し込まれて乱れた wave はあなたにとってとても危険です。Yasuo は あなたの minion の間を簡単に跳び移り、Steel Tempest でノックアップを決めてから Last Breath につなげます。そのせいで安全に harass しにくくなり、自分のタワー下で立ち回ることになります。wave のコントロールを失うと、ゴールドから締め出され、体力を削られ、roam もできなくなります。

立ち回り方

生き延びるには、minion wave を自分のタワーの近くに保ちましょう。そこなら Yasuo は Sweeping Blade を安全に使えません。エネルギーを使う前に、基本攻撃で Yasuo のパッシブのシールドを割ります。Lightning Rush は、Yasuo が前に dash してきたときの逃げ用としてだけ取っておきましょう。Electrical Surge や Slicing Maelstrom を発動するのは、Yasuo の Wind Wall が長いクールダウンに入ってからだけにして、スタンが確実に入るようにし、duel を有利にひっくり返します。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Nasus

Nasus+1

終盤の伸びスロウ あなたの遠距離の基本攻撃と Thundering Shuriken は近接 champion を bully できるはずですが、Nasus はパッシブの Soul Eater のライフスティールで序盤の poke を簡単に受け流します。この lane が危険になるのは Wither のせいです。この強力な slow は あなたの間合い調整を完全に封じ、すぐに Lightning Rush を守りに使わざるを得なくなります。逃げ手段なしで捕まると、Nasus は Fury of the Sands を発動し、Siphoning Strike で あなたを追い詰められます。 Nasusのビルド → 詳細を見る
Nasus

理由

あなたの遠距離の基本攻撃と Thundering Shuriken は近接 champion を bully できるはずですが、Nasus はパッシブの Soul Eater のライフスティールで序盤の poke を簡単に受け流します。この lane が危険になるのは Wither のせいです。この強力な slow は あなたの間合い調整を完全に封じ、すぐに Lightning Rush を守りに使わざるを得なくなります。逃げ手段なしで捕まると、Nasus は Fury of the Sands を発動し、Siphoning Strike で あなたを追い詰められます。

レーン戦への影響

Nasus は Soul Eater の尽きない sustain を持つので、あなたの poke では Nasus を lane から追い出せません。何も考えずに wave を押すのは悲惨な結果になります。Nasus は自分のタワー付近で wave を freeze して、安全に Siphoning Strike を溜めます。この位置取りのせいで あなたは前に出すぎることになり、Wither を受けてしまいます。freeze で締め出されると、wave を安全に crash できず、Nasus は自由に scale し、あなたの序盤のマッププレッシャーは無力化されます。

立ち回り方

生き延びるには、minion wave を自分のタワーの近くに保つ必要があります。Mark of the Storm を付けるために Lightning Rush を攻撃的に使ってはいけません。この能力は Wither への対応のためだけに取っておきましょう。Nasus が slow を あなたに当ててきた瞬間に、Nasus が距離を詰める前にすぐ Lightning Rush を発動して安全な場所へ下がります。Nasus が Fury of the Sands を発動したら、戦い返さず、変身が終わるまで逃げましょう。

チャンピオン詳細 → Nasusのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

17

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Rumble

Rumble±0

射程ポジショニング この matchup は間合いの管理で決まる直接的な DPS の競り合いです。Rumble は近距離の炎のプレッシャーを保って あなたの体力を溶かそうとし、あなたは射程の優位を最大限に使わなければなりません。すべては反応速度にかかっています。近距離の炎から逃げるために Lightning Rush を即座に発動しつつ、Rumble が あなたを overheat させる前に、安全な距離から Thundering Shuriken を当て続けて消耗させなければなりません。 Rumbleのビルド → 詳細を見る
Rumble

理由

この matchup は間合いの管理で決まる直接的な DPS の競り合いです。Rumble は近距離の炎のプレッシャーを保って あなたの体力を溶かそうとし、あなたは射程の優位を最大限に使わなければなりません。すべては反応速度にかかっています。近距離の炎から逃げるために Lightning Rush を即座に発動しつつ、Rumble が あなたを overheat させる前に、安全な距離から Thundering Shuriken を当て続けて消耗させなければなりません。

レーン戦への影響

trade のたびに、wave のコントロールとタワー下での安全が左右されます。Rumble の接近に反応できず、炎のダメージをまともに受けると、早い recall を強いられて貴重なゴールドを失い、Rumble にタワーへプレッシャーをかけられます。逆に Rumble の接近をうまく kite できれば、Rumble の体力が低く保たれて自由に push できなくなり、lane は緊張感のある消耗戦になります。そこでは 1 回の位置取りのミスが lane の主導権をまるごと失う原因になります。

立ち回り方

minion の処理や trade の開始に Lightning Rush を無駄に使ってはいけません。この守りの手段は、Rumble が炎を出しながら前に出てくるその瞬間のために取っておきましょう。minion の後ろから Thundering Shuriken を投げて Rumble の体力を削り、安全を最大限に確保します。Rumble に距離を詰められたら、すぐに Lightning Rush を発動して下がり、Rumble が引いたら振り返って Electrical Surge を発動させます。Rumble があなたのタワー下で前に出すぎたら、Slicing Maelstrom で反撃して動きを封じましょう。

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Riven

Riven±0

機動力離脱 この matchup は純粋に反射神経と間合いの勝負です。Riven は Broken Wings と Valor による高い mobility で距離を詰め、Ki Burst で あなたを拘束しようとします。あなたは遠距離なので最初は有利ですが、Lightning Rush が発動していないところを捕まると、Riven の Runic Blade で強化された攻撃で体力を削り取られます。生き残れるかどうかは、移動速度を使って Riven の 3 回目の dash を誘い、かわせるかどうかにすべてかかっています。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

この matchup は純粋に反射神経と間合いの勝負です。Riven は Broken Wings と Valor による高い mobility で距離を詰め、Ki Burst で あなたを拘束しようとします。あなたは遠距離なので最初は有利ですが、Lightning Rush が発動していないところを捕まると、Riven の Runic Blade で強化された攻撃で体力を削り取られます。生き残れるかどうかは、移動速度を使って Riven の 3 回目の dash を誘い、かわせるかどうかにすべてかかっています。

レーン戦への影響

lane のコントロールは、誰が minion wave の位置を握るかで変わります。Riven が Broken Wings を使って押し込むと、Thundering Shuriken の poke に無防備になります。しかし Riven が自分のタワー付近で freeze すると、Electrical Surge のパッシブのマークを付けるために安全に前に出ることはできません。タイミングを外した trade が 1 回あるだけで、早い recall を強いられて plate のプレッシャーを失うか、Riven が Blade of the Exile を発動したときに dive に無防備になります。

立ち回り方

Lightning Rush で trade を始めてはいけません。この能力は、Riven の 3 回目の Broken Wings のノックアップを振り切るため、あるいは Ki Burst のスタンから逃げるためにだけ取っておきましょう。基本攻撃の最大射程ぎりぎりに立ち、Thundering Shuriken で poke します。Riven が距離を詰めるために dash を無駄にしたら、すぐに Lightning Rush を発動して下がり、すぐに振り返って、Riven の防御手段がクールダウン中のうちに Electrical Surge と Mark of the Storm のスタンを入れます。

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Poppy

Poppy±0

移動技対策CC この matchup は緊張感のある間合いの勝負です。遠距離の yordle であるあなたは Poppy を簡単に poke で削れますが、Poppy のアンチ dash バリアは あなたのセーフティネットである Lightning Rush を完全に無効化します。逃げようとしたときに Poppy が防御ゾーンを発動すると、あなたはノックバックされて地上に縛られます。この弱点は地形の近くで大きくなり、Mark of the Storm を発動する前に、Poppy のタックルで壁に押し付けられて大きな壁スタンを受けることがあります。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

この matchup は緊張感のある間合いの勝負です。遠距離の yordle であるあなたは Poppy を簡単に poke で削れますが、Poppy のアンチ dash バリアは あなたのセーフティネットである Lightning Rush を完全に無効化します。逃げようとしたときに Poppy が防御ゾーンを発動すると、あなたはノックバックされて地上に縛られます。この弱点は地形の近くで大きくなり、Mark of the Storm を発動する前に、Poppy のタックルで壁に押し付けられて大きな壁スタンを受けることがあります。

レーン戦への影響

Poppy のタワーに向けて何も考えずに wave を押してはいけません。上や下の lane の壁沿いを歩くことは、叩きつけられに行くようなものです。trade は誘いで決まります。Poppy に Lightning Rush を防がれると、あなたは lane のプレッシャーをすべて失い、Thundering Shuriken で深い位置から farm するしかなくなります。逆に dash を使わずに Poppy のバリアを使わせることができれば、lane のリズムを完全に握れます。

立ち回り方

lane のちょうど中央に陣取り、alcove の壁とリバーの壁から等距離を保ちましょう。Lightning Rush で trade を始めてはいけません。代わりに Electrical Surge で強化した基本攻撃で Poppy を常に poke し、Thundering Shuriken で狙撃します。Poppy が突進してきたら、普通に後ろへ歩いて Poppy のバリアを誘いましょう。speed dash を使うのは Poppy の金色のオーラが消えてからだけにするか、Poppy があなたのタワー下で突っ込んできたら、すぐに Slicing Maelstrom をつなげてスタンさせます。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →
Wukong

Wukong±0

シールドバースト この skill-based な matchup は、Wukong の分身の扱いが中心です。Warrior Trickster は あなたの combo への直接的な counter で、Wukong の分身は Thundering Shuriken を簡単に受け止めたり、スタンを発動するのに必要な Mark of the Storm のスタックを吸収したりできます。Wukong はこの囮で あなたの self-peel を無効化するため、lane は完全に互角のままで、どちらが先に防御用のクールダウンを無駄にするかで決まります。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

この skill-based な matchup は、Wukong の分身の扱いが中心です。Warrior Trickster は あなたの combo への直接的な counter で、Wukong の分身は Thundering Shuriken を簡単に受け止めたり、スタンを発動するのに必要な Mark of the Storm のスタックを吸収したりできます。Wukong はこの囮で あなたの self-peel を無効化するため、lane は完全に互角のままで、どちらが先に防御用のクールダウンを無駄にするかで決まります。

レーン戦への影響

laning phase では、このやり取りがすべての trade を左右します。Wukong が分身で あなたの poke をうまく吸収したら、すぐに Nimbus Strike で距離を詰め、Golden Staff で あなたのアーマーを削り取ります。この脅威のせいで慎重な立ち回りを強いられ、基本攻撃で Wukong を zone したり、wave を安全に push したりするのが難しくなります。1 つのミスで、自分のタワー下で Cyclone の連続攻撃を受けて倒されることがあります。

立ち回り方

この matchup に勝つには、Wukong が攻撃的に近づいてきているときに Thundering Shuriken を直接投げてはいけません。代わりに射程の優位を使って基本攻撃を当て、Electrical Surge のパッシブを溜めましょう。Wukong に Warrior Trickster を守りに無駄使いさせます。Wukong の分身が消えたら、短い時間のうちに Lightning Rush で位置を取り直すか、Slicing Maelstrom で仕掛けられます。スタンさせる前に Wukong のアルティメットに捕まった場合は、すぐに自分のタワーに向かって下がりましょう。

チャンピオン詳細 → Wukongのビルド →
Teemo

Teemo±0

射程CC この matchup は射程とタイミングの繊細なバランスです。Teemo の Blinding Dart は あなたの強化されたオートアタックを完全に防ぐので、序盤は Teemo が あなたの trade の力を無効化し、Electrical Surge のパッシブで Mark of the Storm を溜められなくなります。しかしこの lane はレベル 6 で完全に逆転します。Teemo は打たれ弱いので、Slicing Maelstrom を習得した後の あなたの all-in combo のフルコンボに非常に無防備です。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

この matchup は射程とタイミングの繊細なバランスです。Teemo の Blinding Dart は あなたの強化されたオートアタックを完全に防ぐので、序盤は Teemo が あなたの trade の力を無効化し、Electrical Surge のパッシブで Mark of the Storm を溜められなくなります。しかしこの lane はレベル 6 で完全に逆転します。Teemo は打たれ弱いので、Slicing Maelstrom を習得した後の あなたの all-in combo のフルコンボに非常に無防備です。

レーン戦への影響

レベル 6 になる前は、Teemo からのプレッシャーと Toxic Shot の毒ダメージを常に受け続けます。オートアタックで trade しようとすると、Teemo は あなたを blind させて Move Quick で追い詰めてきます。そのためタワー下で守りの立ち回りを強いられ、Thundering Shuriken で minion を確保することになります。レベル 6 で状況は一瞬で変わり、1 回でも捕まえれば確実に kill になるので、Teemo は Noxious Trap で lane を安全にコントロールできなくなります。

立ち回り方

序盤のレベルを生き延びるには、距離を取って farm することに集中しましょう。Teemo が minion に Blinding Dart を使ったり、あなたを poke するために使ったりしても、すぐにオートアタックで反撃してはいけません。代わりに Thundering Shuriken を投げて、blind の持続時間が切れるのを待ってから、アクティブの Electrical Surge を使いましょう。レベル 6 になったら、Teemo を Noxious Trap の地雷原から引き離すように誘い、Lightning Rush で距離を詰めてすぐに Slicing Maelstrom を発動し、Teemo が下がる前に burst で倒します。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

20

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Mordekaiser

Mordekaiser−1

射程回避 あなたの mobility は、Mordekaiser が戦いを強制できる唯一の手段を完全に無効化します。Mordekaiser が Death's Grasp で あなたを引き寄せようとしても、Lightning Rush の即座の移動速度で、その軌道から楽々と抜け出せます。Mordekaiser は引き寄せを当てない限り距離を詰められず Darkness Rise も発動できないので、あなたは完全に安全な位置から Thundering Shuriken で Mordekaiser の体力を削り続けられます。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

あなたの mobility は、Mordekaiser が戦いを強制できる唯一の手段を完全に無効化します。Mordekaiser が Death's Grasp で あなたを引き寄せようとしても、Lightning Rush の即座の移動速度で、その軌道から楽々と抜け出せます。Mordekaiser は引き寄せを当てない限り距離を詰められず Darkness Rise も発動できないので、あなたは完全に安全な位置から Thundering Shuriken で Mordekaiser の体力を削り続けられます。

レーン戦への影響

この matchup では、Mordekaiser はクールダウンを無駄にする惨めなループに追い込まれます。あなたを引き寄せられないので、あなたを poke するのではなく、Obliterate で minion を処理するしかありません。自分のタワー近くで wave を freeze し、Mordekaiser が farm しに前に出るたびに harass できます。Mordekaiser は Indestructible のシールドを軽減ではなく回復のために消費せざるを得なくなり、sustain を徐々に失って、自分のタワー下に釘付けにされます。

立ち回り方

Lightning Rush で trade を始めてはいけません。常に、状況に反応して逃げるための手段として取っておきましょう。minion wave から少し中央をずらして立ち、Mordekaiser に、Obliterate で push するか、あなたを捕まえにいくかを選ばせます。Mordekaiser が Death's Grasp を外したら、すぐに前に出て Electrical Surge のパッシブ攻撃を当て、続けて Thundering Shuriken を撃ちます。捕まってしまった場合は、すぐに Slicing Maelstrom でスタンさせて、Darkness Rise のオーラが発動する前に離脱しましょう。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Sett

Sett−1

射程離脱 Kennen は射程の優位を活かして、基本攻撃と Thundering Shuriken で Sett を絶えず harass することで、この matchup を圧倒します。Sett は自分をさらさずに距離を詰めるのが難しいです。Sett が Knuckle Down で あなたを追い詰めようとしたり、Facebreaker で引き寄せようとしたりして仕掛けてきても、すぐに Lightning Rush を発動して安全に下がれるので、Sett の engage を無効化しつつ Mark of the Storm のスタックを 1 つ付けられます。 Settのビルド → 詳細を見る
Sett

理由

Kennen は射程の優位を活かして、基本攻撃と Thundering Shuriken で Sett を絶えず harass することで、この matchup を圧倒します。Sett は自分をさらさずに距離を詰めるのが難しいです。Sett が Knuckle Down で あなたを追い詰めようとしたり、Facebreaker で引き寄せようとしたりして仕掛けてきても、すぐに Lightning Rush を発動して安全に下がれるので、Sett の engage を無効化しつつ Mark of the Storm のスタックを 1 つ付けられます。

レーン戦への影響

Sett は あなたに簡単には触れないので、あなたが minion wave のテンポを握ります。wave をゆっくり push して Sett を自分のタワー下に追い込めば、Sett は Electrical Surge のダメージを受けるか、ゴールドを失うかを選ばなければなりません。Sett は あなたの poke を受け止めるためだけに Haymaker を守りに使わされ、シールドを無駄にして無防備になります。この絶え間ないプレッシャーで Sett の体力が削られ、早すぎる recall を強いられて、序盤の plate を確保できます。

立ち回り方

常にオートアタックの最大距離を保ち、Lightning Rush は Facebreaker への counter としてだけ取っておきましょう。Sett が Knuckle Down で突進してきても、すぐに後ろへ下がるだけにして、逃げ手段を使うのは Sett が実際に引き寄せを試みたときだけにします。Sett に掴まれて The Show Stopper を使われても、慌てないでください。すぐに Slicing Maelstrom と Electrical Surge を発動し、Mark of the Storm で Sett をスタンさせて、Sett の攻撃的な dive を致命的な反撃に変えましょう。

チャンピオン詳細 → Settのビルド →
Volibear

Volibear−1

射程CC Volibear は、距離を詰めて あなたを拘束するために、Thundering Smash の移動速度に完全に頼っています。しかし Kennen のキットは、この前進を止めるのにぴったりです。Thundering Shuriken、Electrical Surge で強化されたオートアタック、そして Electrical Surge のアクティブを組み合わせれば、Mark of the Storm を簡単に 3 スタック付けられます。これで Volibear は疾走の途中でスタンし、何もできずに あなたに届かなくなります。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

Volibear は、距離を詰めて あなたを拘束するために、Thundering Smash の移動速度に完全に頼っています。しかし Kennen のキットは、この前進を止めるのにぴったりです。Thundering Shuriken、Electrical Surge で強化されたオートアタック、そして Electrical Surge のアクティブを組み合わせれば、Mark of the Storm を簡単に 3 スタック付けられます。これで Volibear は疾走の途中でスタンし、何もできずに あなたに届かなくなります。

レーン戦への影響

このやり取りは Volibear から攻めのプレッシャーを奪い、守りの立ち回りを強います。Volibear は minion の last hit を確保するためだけに、あるいは あなたの絶え間ない基本攻撃から身を守るために、Sky Splitter に頼らざるを得ません。あなたは minion wave を完全に握り、ゆっくり push して Volibear 自身のタワー下で harass できます。Volibear は あなたの freeze に対して、一方的な大きな trade と早い recall のリスクを負わずには挑めません。

立ち回り方

安全な距離を保ち、Lightning Rush を攻撃的に無駄使いしてはいけません。この移動手段は、Volibear が不意をついて捕まえようとしたときの位置取り直し、あるいは Sky Splitter の slow ゾーンから逃げるためだけに取っておきます。Volibear が Thundering Smash を発動したら、すぐに Thundering Shuriken を投げ、Electrical Surge のパッシブで強化された攻撃を当ててから、Electrical Surge のアクティブ部分を発動します。これで防御のスタンが確実に入るので、その場から離れるか、Volibear の撤退を罰することができます。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →
K'Santé

K'Santé−1

魔法ダメージCC Kennen の射程の優位により、Thundering Shuriken とパッシブの Electrical Surge のオートアタックで K'Santé を絶えず bully できます。K'Santé の farm は簡単に妨害できますが、この matchup は K'Santé の防御手段にかかっています。K'Santé は Path Maker をチャネリングして Slicing Maelstrom のスタンとダメージを受け流せるので、ダメージ軽減のチャージが あなたの雷を吸収できる状態なら、K'Santé に単純に dive したり、K'Santé のチームを一掃したりはできません。 K'Santéのビルド → 詳細を見る
K'Santé

理由

Kennen の射程の優位により、Thundering Shuriken とパッシブの Electrical Surge のオートアタックで K'Santé を絶えず bully できます。K'Santé の farm は簡単に妨害できますが、この matchup は K'Santé の防御手段にかかっています。K'Santé は Path Maker をチャネリングして Slicing Maelstrom のスタンとダメージを受け流せるので、ダメージ軽減のチャージが あなたの雷を吸収できる状態なら、K'Santé に単純に dive したり、K'Santé のチームを一掃したりはできません。

レーン戦への影響

K'Santé は序盤の主導権を手放さざるを得ず、wave で Ntofo Strikes を溜めようとするたびに強い poke を受けます。K'Santé は Footwork で あなたの harass から身を守りますが、あなたは簡単に freeze して体力を削れます。ただし K'Santé の Path Maker が あなたの dive の可能性を無効化するため、タワー下では簡単に仕留められません。そのため、爆発的な solo kill ではなく、ゆっくりと着実なゴールドリードに集中することになります。

立ち回り方

K'Santé は あなたの poke を耐えるために魔法防御を優先して積むので、ビルドの方向性は早めに、固定値の burst ではなく魔法貫通を重視するものに切り替えましょう。skirmish では、K'Santé の Path Maker が使える間は Slicing Maelstrom で仕掛けてはいけません。代わりに Lightning Rush で engage を匂わせて Path Maker を吐かせ、それから離脱します。K'Santé が All Out で あなたを壁越しに引きずってきたら、すぐに Electrical Surge を発動して Mark of the Storm を作動させ、K'Santé が あなたを仕留める前に、打たれ弱い小型の姿の K'Santé をスタンさせましょう。

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Ornn

Ornn−1

射程離脱 この有利な matchup は、Ornn の engage の可能性を完全に封じられるかにかかっています。あなたの遠距離の基本攻撃は Ornn の体力を絶えず削りますが、Ornn にとって唯一の本当の脅威は Searing Charge のノックアップです。あなたには Lightning Rush があるので、Ornn が Volcanic Rupture で柱を出したら即座に反応できます。急激な移動速度で Ornn の crash ゾーンから楽々と抜け出せ、Ornn は完全に無防備になります。 Ornnのビルド → 詳細を見る
Ornn

理由

この有利な matchup は、Ornn の engage の可能性を完全に封じられるかにかかっています。あなたの遠距離の基本攻撃は Ornn の体力を絶えず削りますが、Ornn にとって唯一の本当の脅威は Searing Charge のノックアップです。あなたには Lightning Rush があるので、Ornn が Volcanic Rupture で柱を出したら即座に反応できます。急激な移動速度で Ornn の crash ゾーンから楽々と抜け出せ、Ornn は完全に無防備になります。

レーン戦への影響

その結果、あなたは常に minion wave の位置を握れます。Ornn はノックアップを外すと大ダメージを受けるリスクがあるので、自分のタワー下で受け身に立ち回るしかありません。そのため wave をゆっくり push でき、Ornn が last hit を取ろうとするところを Thundering Shuriken で harass し、Electrical Surge のマークを溜められます。大きなゴールドリードを簡単に確保でき、Ornn を lane に釘付けにしたまま、あなたのチームは top lane の主導権を持って動けます。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、Ornn が Searing Charge をすでに外した後でない限り、Lightning Rush を攻撃的に使ってはいけません。常に Ornn の Volcanic Rupture の柱の近くに立って Ornn の突進を誘い、それから逃げ用の加速を発動してノックアップをかわします。Ornn が外したら、すぐに基本攻撃で反撃し、Electrical Surge を発動してパッシブのマークを消費し、確実に当たる Thundering Shuriken を投げます。Ornn が Bellows Breath で炎を吐こうとしたら、後ろへ下がって brittle の付与を避けましょう。

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Tryndamere

Tryndamere−1

生存力CC Kennen の遠距離キットは Tryndamere の近接の脅威を完全に無効化するため、Kennen は Tryndamere を圧倒します。Tryndamere が Spinning Slash で engage してきても、Kennen は Lightning Rush ですぐに disengage しつつ Mark of the Storm を付けられます。Tryndamere が Undying Rage を発動しても、Kennen はパッシブでスタンをつなぎ、Thundering Shuriken と Electrical Surge で距離から poke できるので、アルティメットの持続時間をまるごと無駄にさせ、Tryndamere にクリティカルのオートアタックを 1 発も当てさせません。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Kennen の遠距離キットは Tryndamere の近接の脅威を完全に無効化するため、Kennen は Tryndamere を圧倒します。Tryndamere が Spinning Slash で engage してきても、Kennen は Lightning Rush ですぐに disengage しつつ Mark of the Storm を付けられます。Tryndamere が Undying Rage を発動しても、Kennen はパッシブでスタンをつなぎ、Thundering Shuriken と Electrical Surge で距離から poke できるので、アルティメットの持続時間をまるごと無駄にさせ、Tryndamere にクリティカルのオートアタックを 1 発も当てさせません。

レーン戦への影響

この matchup は Tryndamere を守りの姿勢に追い込み、あなたの遠距離オートアタックに耐えるためだけに、Bloodlust で fury を絶えず消費させます。wave の位置はあなたが握り、Tryndamere は Thundering Shuriken の強い poke を受けずには Battle Fury を溜めに歩いて近づけません。Tryndamere はタワー下で farm するしかなく、roam したり あなたの jungle に invade したりできません。その間にあなたは自由に teamfight に向けて scale できます。

立ち回り方

Lightning Rush は、Tryndamere が Spinning Slash で距離を詰めてきたときのために必ず取っておきましょう。Tryndamere が回転しながら前に出てきたら、加速を発動して近接の射程の外に出て、すぐに Thundering Shuriken を当て、続けて Electrical Surge で強化されたオートアタックを当てて Mark of the Storm を作動させます。Tryndamere が Undying Rage を発動したら、パッシブのスタンを使って Tryndamere の周りを回りながら足止めし、アルティメットを安全に切れさせてから、とどめを刺しましょう。

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Urgot

Urgot−1

射程回避 あなたの射程の優位でこの matchup はとても有利ですが、本当の鍵は Urgot の主力の engage を誘うことにあります。Urgot が Disdain の dash で あなたを捕まえようと構えるたびに、すぐに Lightning Rush を発動して反応できます。爆発的な移動速度で Urgot の flip を簡単に横にかわせて、Urgot は前に出すぎて位置を失い、パッシブの Echoing Flames も発動できなくなります。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

あなたの射程の優位でこの matchup はとても有利ですが、本当の鍵は Urgot の主力の engage を誘うことにあります。Urgot が Disdain の dash で あなたを捕まえようと構えるたびに、すぐに Lightning Rush を発動して反応できます。爆発的な移動速度で Urgot の flip を簡単に横にかわせて、Urgot は前に出すぎて位置を失い、パッシブの Echoing Flames も発動できなくなります。

レーン戦への影響

Urgot は Disdain で あなたを確実には拘束できないため、守りの立ち回りを強いられるか、遠くから あなたを slow しようとして Corrosive Charge を無駄にします。そのため、Thundering Shuriken で安全に poke し、Mark of the Storm を溜められます。wave のテンポはあなたが握り、Urgot を簡単にタワー下に追い込めます。そこでは Urgot の大きな当たり判定が、Electrical Surge を繰り返し当てる格好の的になります。

立ち回り方

Lightning Rush で trade を始めてはいけません。この重要な手段は、Urgot の Disdain に反応するために必ず取っておきましょう。Urgot の Corrosive Charge の射程のすぐ外に立ち、Urgot が突進してくるのを誘います。加速で Urgot の dash をかわしたら、すぐに振り返って反撃しましょう。基本攻撃を当てて Electrical Surge のパッシブのマークを付け、続けて Thundering Shuriken を撃ち、Electrical Surge を発動してスタンさせることで、Urgot が Purge で反撃できないようにします。

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Singed

Singed−2

生存力 Singed は あなたを追い詰めて自分の毒の中に投げ飛ばすことに完全に頼っていますが、あなたの遠距離の特性はこれを完全に封じます。Singed がパッシブの加速で近づこうとするたびに、Thundering Shuriken で距離から簡単に poke できます。Singed が あなたの間合いをすり抜けたり、苦し紛れに疾走してきたりしても、すぐに Lightning Rush を発動して振り切れるので、Singed が Fling を使える射程に入ることはありません。 Singedのビルド → 詳細を見る
Singed

理由

Singed は あなたを追い詰めて自分の毒の中に投げ飛ばすことに完全に頼っていますが、あなたの遠距離の特性はこれを完全に封じます。Singed がパッシブの加速で近づこうとするたびに、Thundering Shuriken で距離から簡単に poke できます。Singed が あなたの間合いをすり抜けたり、苦し紛れに疾走してきたりしても、すぐに Lightning Rush を発動して振り切れるので、Singed が Fling を使える射程に入ることはありません。

レーン戦への影響

この射程の優位により、minion wave を完全に握れます。Singed は あなたの基本攻撃と Electrical Surge から大ダメージを受けずには、Poison Trail で minion を簡単に処理できません。自分のタワーの近くで wave を簡単に freeze でき、Singed はひどい位置に追い込まれて、last hit のたびに体力を失う羽目になり、最終的に recall するか自分のタワー下で倒されます。

立ち回り方

Singed の体力がすでに低く、スタンしている場合を除き、Lightning Rush を攻撃的に使ってはいけません。常にこの能力は、Singed の engage から逃げるために取っておきましょう。特に、Singed が Mega Adhesive を撒いて あなたを足止めしてくる場合は重要です。距離を保ち、minion で Electrical Surge のパッシブを溜めることに集中し、それから Singed に強化攻撃を放ち、続けて Thundering Shuriken を撃って Mark of the Storm を絶えず溜めましょう。Singed が Insanity Potion を発動したら、単に下がって持続時間が切れるのを待ちます。

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Sion

Sion−2

生存力 この matchup は大きく有利です。Sion は Decimating Smash をチャージして あなたを脅かしたり wave を処理したりすることに頼っているからです。あなたは遠距離なので、オートアタックで Sion を簡単に poke で削れます。Sion が Q のチャージを始めたら、Lightning Rush の即座の移動速度で、Sion の攻撃の扇形のすぐ後ろへ、あるいは射程の外へ抜けられ、Sion の主な脅威は無意味になります。 Sionのビルド → 詳細を見る
Sion

理由

この matchup は大きく有利です。Sion は Decimating Smash をチャージして あなたを脅かしたり wave を処理したりすることに頼っているからです。あなたは遠距離なので、オートアタックで Sion を簡単に poke で削れます。Sion が Q のチャージを始めたら、Lightning Rush の即座の移動速度で、Sion の攻撃の扇形のすぐ後ろへ、あるいは射程の外へ抜けられ、Sion の主な脅威は無意味になります。

レーン戦への影響

Sion の主力の zone 手段を無効化することで、wave のテンポはあなたが握ります。自分のタワーの近くで minion を freeze すれば、Sion は歩いて近づいて、絶え間ない基本攻撃と Electrical Surge のパッシブの発動にさらされることになります。Decimating Smash を罰せられずに安全にチャージできないので、Soul Furnace のシールドは爆発する前に あなたの AP の poke で割られ、Sion の体力は枯渇します。

立ち回り方

Sion がすでに Decimating Smash か Roar of the Slayer を無駄にした後でない限り、Lightning Rush を攻撃的に使ってはいけません。常に minion wave から少し中央をずらして立ち、Sion に、あなたを狙うか wave を狙うかを選ばせましょう。Sion が Q をチャージしたら、E を発動して Sion の後ろへ加速し、すぐにオートアタック、Thundering Shuriken、Electrical Surge で追撃して Mark of the Storm を作動させ、Sion が Unstoppable Onslaught で逃げられないようにします。

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Shen

Shen−1

射程回避 あなたには生まれつきの射程の優位があるため、この matchup は大きく有利です。安全な距離から Thundering Shuriken で Shen を執拗に harass でき、Shen が last hit を取ろうとするたびに罰せられます。Shen が距離を詰めて あなたを脅かせる唯一の手段は Shadow Dash です。Lightning Rush で素早く反応できれば、Shen の taunt を楽々とかわせて、Shen は完全に無防備になり、やり返せなくなります。 Shenのビルド → 詳細を見る
Shen

理由

あなたには生まれつきの射程の優位があるため、この matchup は大きく有利です。安全な距離から Thundering Shuriken で Shen を執拗に harass でき、Shen が last hit を取ろうとするたびに罰せられます。Shen が距離を詰めて あなたを脅かせる唯一の手段は Shadow Dash です。Lightning Rush で素早く反応できれば、Shen の taunt を楽々とかわせて、Shen は完全に無防備になり、やり返せなくなります。

レーン戦への影響

実際には、この流れによって wave のテンポを握れて、Shen は自分のタワー下で体力を失うことになります。Shen はダメージを受けずに wave に近づくのが難しいため、あなたは大きな lane の主導権を確立できます。Shen が Stand United でマップに影響を与えようとするとき、Shen は難しい二択に直面します。あなたに自分のタワーを壊されるのを放置するか、あなたにチャネリングを妨害されてテレポートの機会を完全に失うかです。

立ち回り方

Shen の dash の射程の外に位置取りし、Shen の Shadow Dash が使える間は Lightning Rush を攻撃的に使ってはいけません。Thundering Shuriken と Electrical Surge のパッシブの発動で、Shen の体力を削ることに集中しましょう。Shen の taunt に捕まった場合は、Twilight Assault による Shen の強化攻撃を避けるため、taunt が終わったらすぐに下がります。Shen がアルティメットをチャネリングしたら、素早く minion wave を押し込み、Shen のマッププレッシャーに合わせて rotate しましょう。

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Jax

Jax−2

ポーク離脱 Jax にはあなたに張り付くための手段がないので、この matchup は大きく有利です。Jax が Leap Strike で距離を詰めようとするたびに、すぐに Lightning Rush を発動して Jax の接近を振り切り、Counter Strike のスタンを完全に避けられます。この安全な disengage により、Thundering Shuriken とオートアタックで自由に Jax を harass でき、近接 champion であることを突いて、反撃のダメージを受けずに済みます。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Jax にはあなたに張り付くための手段がないので、この matchup は大きく有利です。Jax が Leap Strike で距離を詰めようとするたびに、すぐに Lightning Rush を発動して Jax の接近を振り切り、Counter Strike のスタンを完全に避けられます。この安全な disengage により、Thundering Shuriken とオートアタックで自由に Jax を harass でき、近接 champion であることを突いて、反撃のダメージを受けずに済みます。

レーン戦への影響

Jax は守りの姿勢を強いられ、自分のタワー下で minion のゴールドを失います。Jax はトレードに負けずには engage できないので、wave のテンポはあなたが握ります。Jax が last hit を取りに近づくたびにスタンを狙えるので、Electrical Surge のパッシブで Mark of the Storm を安全に溜められます。この魔法ダメージの絶え間ない脅威によって Jax の体力は低く保たれ、Jax が jungler を助けに roam することはできません。

立ち回り方

このリードを確保するには、Jax がすでに Leap Strike を無駄にした後でない限り、Lightning Rush を攻撃的に使ってはいけません。この移動手段は常にセーフティネットとして取っておきましょう。さらに、Counter Strike で簡単に防がれてしまう基本攻撃速度重視のビルドから離れ、純粋な AP と魔法貫通を重視する方向に切り替えましょう。これで、Slicing Maelstrom と Electrical Surge の burst が、Jax の Grandmaster-at-Arms のアクティブで得る追加の防御を突き抜けます。

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Renekton

Renekton−1

離脱ポジショニング Kennen の遠距離攻撃は生まれつき Renekton を bully できるので Kennen が圧倒しますが、この matchup はワニの二連 dash を無効化できるかにかかっています。Renekton は Slice and Dice で距離を詰めて Ruthless Predator を当てることに頼っているので、Kennen の Lightning Rush は究極の対抗 mobility 手段として機能します。Renekton の前進に即座に合わせることで、Renekton のスタンの準備を完全に拒否し、Renekton は取り残され、前に出すぎて、大きな反撃に無防備になります。 Renektonのビルド → 詳細を見る
Renekton

理由

Kennen の遠距離攻撃は生まれつき Renekton を bully できるので Kennen が圧倒しますが、この matchup はワニの二連 dash を無効化できるかにかかっています。Renekton は Slice and Dice で距離を詰めて Ruthless Predator を当てることに頼っているので、Kennen の Lightning Rush は究極の対抗 mobility 手段として機能します。Renekton の前進に即座に合わせることで、Renekton のスタンの準備を完全に拒否し、Renekton は取り残され、前に出すぎて、大きな反撃に無防備になります。

レーン戦への影響

この流れにより、laning phase は大きく一方的になります。Renekton は あなたを確実には拘束できないため、minion wave を自由にコントロールでき、ゆっくり push して Cull the Meek による Renekton の fury 生成を簡単には許しません。Renekton が攻撃的な dash を試みても、あなたの即座の disengage によって、Renekton は下がりながら minion のヘイトを受けることになります。この絶え間ないプレッシャーが Renekton の体力を削り、dive の脅威を無効化し、Renekton は生き延びるためだけに Dominus を無駄にさせられます。

立ち回り方

このリードを確保するには、厳格な規律が必要です。Lightning Rush は防御のためだけに取っておきましょう。wave の処理や、パッシブのマークを攻撃的に付けるために使ってはいけません。基本攻撃の射程の端に立ち、Renekton の前進を誘います。Slice and Dice のアニメーションが見えた瞬間に、Lightning Rush を発動して下がりましょう。Renekton の dash が終わり、スタンの機会が切れたら、すぐに振り返って Thundering Shuriken と Electrical Surge で、Renekton の撤退を罰します。

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その他のマッチアップ

Kennen対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass 必須:敵チームの真ん中でアグレッシブなRを発動できる。
Morellonomicon
Morellonomicon Sustain能力の高いbruisersや、回復力の高いチーム構成に対して必要な回復妨害手段だ。
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps レーン戦において、ADブライザー(ジャックス、レネクトン)からのダメージを軽減する。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Malphite ハードカウンター +2 54.2% 8.2%
Olaf ハードカウンター +2 52.0% 1.0%
Vayne 不利なマッチアップ +1 52.1% 1.7%
Dr. Mundo 不利なマッチアップ +1 50.5% 6.5%
Gwen 不利なマッチアップ +1 50.5% 3.4%
Yone 不利なマッチアップ +1 50.4% 5.9%
Vladimir 不利なマッチアップ +1 48.7% 1.0%
Irelia 不利なマッチアップ +1 48.5% 1.4%
Nasus 不利なマッチアップ +1 46.4% 5.6%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 45.5% 1.8%
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Ryze 不利なマッチアップ +1 — —
Teemo スキル次第のマッチアップ ±0 53.4% 4.9%
Ambessa スキル次第のマッチアップ ±0 52.7% 1.7%
Fiora スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 3.7%
Smolder スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 1.4%
Riven スキル次第のマッチアップ ±0 50.3% 1.7%
Jayce スキル次第のマッチアップ ±0 50.2% 4.8%
Kayle スキル次第のマッチアップ ±0 50.2% 2.1%
Wukong スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 1.6%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 9.0%
Gnar スキル次第のマッチアップ ±0 50.0% 3.3%
Poppy スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 1.8%
Rumble スキル次第のマッチアップ ±0 48.1% 1.9%
Gragas スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Heimerdinger スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Jarvan IV スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Shen 有利なマッチアップ −1 54.9% 2.9%
K'Santé 有利なマッチアップ −1 51.4% 7.4%
Mordekaiser 有利なマッチアップ −1 51.3% 11.5%
Ornn 有利なマッチアップ −1 51.1% 1.9%
Sett 有利なマッチアップ −1 50.4% 8.3%
Aatrox 有利なマッチアップ −1 49.6% 7.0%
Camille 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.1%
Urgot 有利なマッチアップ −1 48.9% 3.8%
Renekton 有利なマッチアップ −1 48.7% 3.1%
Garen 有利なマッチアップ −1 48.7% 12.1%
Volibear 有利なマッチアップ −1 48.2% 8.7%
Tryndamere 有利なマッチアップ −1 45.9% 2.5%
Akali 有利なマッチアップ −1 — —
Graves 有利なマッチアップ −1 — —
Skarner 有利なマッチアップ −1 — —
Warwick 有利なマッチアップ −1 — —
Singed 有利なマッチアップ −2 51.5% 1.3%
Jax 有利なマッチアップ −2 50.6% 3.6%
Sion 有利なマッチアップ −2 49.9% 2.5%
Darius 有利なマッチアップ −2 49.5% 14.8%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Kennenは、ステータスやトレードだけで負けるのではなく、特定のチャンピオンが彼のゲームプラン全体を妨害するために負けます。彼の目標はレーンに勝つことではなく、自身の強力なタイミングに到達し、集団戦で有利な位置を見つけることです。最も効果的なカウンターは、彼がそのフェーズに安全に到達するのを妨げるか、エンゲージの実行を妨害するチャンピオンです。これには、レベル5になる前に彼を罰するチャンピオン、彼の突入をブロックするチャンピオン、または彼の初期バーストに耐えるチャンピオンが含まれます。彼のカウンターを理解することは、レーンでの支配だけでなく、彼の集団戦への影響を制限することでもあります。

パッチの文脈

Kennenのカウンターは、彼の序盤の脆さ、アルティメットへの依存、敵チームに飛び込む必要性という3つの主要な弱点を突きます。彼を素早くバーストできるチャンピオン、エンゲージ中に彼をCCできるチャンピオン、またはバックラインへのアクセスを拒否できるチャンピオンは、彼の価値を劇的に低下させます。さらに、一部のブルーザーは彼の初期コンボに耐え、彼が勝てない長期トレードを強制することができます。

クイックリード

  • 序盤のアグレッシブなチャンピオンは彼のスケーリングを妨害します。
  • エンゲージ中のCCは彼のインパクトをキャンセルします。
  • 耐久力のあるタンクは彼のバーストを吸収できます。

カウンターの原型

序盤のアグレッシブなブルーザー

これらのチャンピオンは、Kennenが主要な強力なタイミングに到達する前に彼を罰します。彼らは継続的なトレードを強制し、ポジショニングを制限し、彼が近づきすぎるとキルを脅かすことができます。Kennenは安定したレーニングフェーズに依存していますが、これらのタイプの相手に対しては、防御的なプレイを強いられ、全体的な影響が遅れます。

チャンピオンの適応方法. 安全にプレイし、防御的なブーツを優先し、長期トレードを避けてください。目標は、オブジェクトファイトまで生き残ることです。

直接的なエンゲージとCCチャンピオン

これらのチャンピオンは、Kennenがエンゲージする前またはエンゲージ中に彼を妨害できます。彼は敵チームに飛び込む必要があるため、即時のCCやバーストは、マークをスタックしてアルティメットを最大限に活用する能力を低下させます。彼らは彼の強みを弱みに変えます。

チャンピオンの適応方法. 敵のクールダウンを待って、側面攻撃を優先し、正面からのエンゲージを避けてください。

耐久力のあるデュエリスト

これらのチャンピオンは、Kennenの初期バーストに耐え、彼を長期トレードに追い込むことができます。Kennenには真のサステインがないため、彼はこれらのデュエルに時間とともに負けます。また、彼らのサイドレーンプレッシャーを制限し、戦略的な選択肢を減らします。

チャンピオンの適応方法. 長時間のデュエルを避け、ローテーションと集団戦のためにプレイしてください。

優先度の高いマッチアップ

Renekton

Renektonは、Kennenが自身のゲームをプレイできない典型的な例です。彼の序盤のプレッシャーは、Kennenに常に後退を強要し、アイテムの遅延と影響力のタイミングの低下を引き起こします。さらに、彼の速いバーストは、どんなポジショニングミスも罰します。彼に対して、Kennenはアグレッシブさを捨て、集団戦での生き残りとスケーリングにのみ集中する必要があります。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 序盤のブルーザーダメージを過小評価すること。
  • 敵のCCを確認せずにエンゲージすること。
  • レーンで長期トレードを強制すること。
  • 敵のクールダウンタイミングを無視すること。
  • 防御的なビルドに適応しないこと。

コーチングノート

  • レーンで勝つことではなく、負けないことが目標だ。
  • カウンターに対してエンゲージを失敗すると、非常に大きな代償を払うことになる。

FAQ

Kennenにとって最悪のマッチアップは何ですか?

最も厳しいマッチアップは、序盤のプレッシャーと素早く罰する能力を組み合わせたものです。Kennenはスパイクに到達するのに時間がかかるため、彼を序盤のプレッシャーに追い込むチャンピオンは、彼の全体的な影響力を大幅に低下させます。

彼のカウンターに対してどのようにプレイすべきですか?

ゲームプランを適応させる必要があります。レーンではより守備的にプレイし、生存を優先し、不必要なトレードを避けてください。目標は、主要なリソースを維持したままチームファイトに到達することです。不利なマッチアップであっても、Kennenは良いエンゲージを実行できれば有用であり続けることができます。

リードしているのにデュエルで負けるのはなぜですか?

Kennenは長時間のデュエル向けに設計されていないからです。リードしていても、一部のチャンピオンはあなたのバーストを吸収し、時間をかけてあなたを打ち負かすことができます。あなたの優位性は、マップに影響を与えるために使用されるべきであり、1v1を強制するためではありません。

難しいマッチアップでロームすべきですか?

はい、ただし注意が必要です。レーンで勝てない場合は、オブジェクトやmidの戦闘に影響を与えることを検討してください。ただし、レーンを離れるときにリソースを失いすぎないように、ウェーブを適切に管理する必要があります。