July 2026 · Patch 7.2a
Mage · Mid Lane

Swain Wild Rift Guide

Mage

★ Mid Lane Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.4% #36 · ↓7pt
Pick 8.9% #5
Ban 2.9% #25
§ 01 — Editorial brief

Swain MID はこのパッチで真価を発揮します。なぜなら、彼は乱れたsolo queueの戦闘を、敵が彼のアルティメットの中に長すぎるとどまらざるを得ない長いゾーンに変えるからです。彼は最も爆発的なmidレーナーではなく、機動力の高いアサシンに対して最も安全なブラインドピックでもありませんが、集団で前に出る、リバーを争う、またはクリーンなリセットなしで目標を強制するドラフトを激しく罰します。彼の強みはターゲットをワンショットすることではなく、R、ライライ、デーモニックエンブレイス、そしてステイシスを準備して戦闘の真ん中を占めることから来ています。ゲームがDragon、Baron、または狭いjungleの通路で決まる時、Swainは敵チームのエンゲージ完了を防ぐチャンピオンになることができます。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Swain MIDは、単純なコンボ実行よりも戦闘テンポを理解しているプレイヤーにとって優れたピックだ。彼は1秒でターゲットを驚かせるから勝つのではなく、敵のスペースを不快にし、悪い決断を強制し、下手に出た小競り合いを敵がもう抜け出せない戦いに変えるから勝つ。彼の真の価値は、適切な最初の接触を待つ方法を知り、Eを使って離脱を封じ、敵がリソースを使い果たした後にRでエントリーするときに現れる。チームがオブジェクトを囲んで戦いを維持できるならSwainを選べ。機動力のあるdraftに対して自分で全ての行動を起こさなければならないなら避けること。

Weak point

Hidden weakness

Swainの隠れた弱点は、機動力の欠如だけではない。本当の問題は、彼のキットがR、ドレイン、Rylai、Qのローテーションが効くのに十分な間、敵がコミットし続ける必要があることだ。敵がアルティメットを強制してから離れる方法を知っているか、Stasis後に連携したバーストを保持している場合、Swainは戦いを真にコントロールすることなくタンクのように見える可能性がある。

§ 02 — Strengths & weaknesses Swain Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • チームがDragonまたはHeraldのために早期に集結する場合、彼は非常に価値があります。狭い通路は、戻ってくるEの価値を高め、敵がRからきれいに逃げるのを防ぎます。
  • 彼のデーモニックエンブレイスとライライの組み合わせは、互角の戦闘を勝利の戦闘に変えます。彼は生き残ろうとしているだけでなく、彼のゾーンに長すぎるとどまるターゲットを遅くし、消耗させます。
  • 彼は、波をコントロールしたいが即座のキルプレッシャーがないmidレーナーを罰します。なぜなら、Swainはファームし、Wで偵察し、より強力な影響力でリバーの戦闘に参加できるからです。
  • 彼は珍しいミッドレーンプロファイルをもたらします。持続的なダメージ、コントロール、Wによる間接的な偵察、そしてチームの戦闘安定性が不足している場合にカオスの部分を吸収する能力です。
↓ Weaknesses
  • 敵チームにあなたのRを強制し、その後、その持続時間から実際の価値を得る前に離れることができる複数のアサシンまたはバースト脅威がある場合、Swainを避けてください。
  • あなたの構成に戦闘を開始したり、ターゲットをその場に留めたりする方法がない場合、彼​​を避けてください。Swainは、彼が一人で前に歩かなければならない場合、はるかに脅威が少なくなります。
  • ポークして、離れて、そしてあなたのRゾーンに完全に足を踏み入れることなく繰り返すことができるドラフトに対して、彼​​を避けてください。
  • あなたのチームがすでに遅いダメージを持っているが、速いバックライン実行能力を欠いている場合、彼​​を避けてください。Swainは戦闘を安定させますが、実際のフィニッシャー脅威を常に置き換えるわけではありません。
02

§ 03 — Game planSwain Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Stabilize the lane, prioritize vision and prepare…

Niv. 1 → 6

Stabilize the lane, prioritize vision and prepare the first Dragon.

II Mid

Group around objectives; Swain excels in 5- to…

Niv. 7 → 11

Group around objectives; Swain excels in 5- to 20-second battles.

III Late

Methodical front-to-back: R + Stase to hold…

Niv. 12+

Methodical front-to-back: R + Stase to hold attention, then let your carries finish.

Data — Stats per levelSwain Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1660584036460812
27806145385008.812.8
39006450405409.613.6
41,02067554258010.414.4
51,14070604462011.215.2
61,2607365466601216
71,38076704870012.816.8
81,50079755074013.617.6
91,62082805278014.418.4
101,74085855482015.219.2
111,8608890568601620
121,98091955890016.820.8
132,100941006094017.621.6
142,220971056298018.422.4
152,340100110641,02019.223.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Swain Wild Rift build for the current patch

Swain MID はこのパッチで真価を発揮します。なぜなら、彼は乱れたsolo queueの戦闘を、敵が彼のアルティメットの中に長すぎるとどまらざるを得ない長いゾーンに変えるからです。彼は最も爆発的なmidレーナーではなく、機動力の高いアサシンに対して最も安全なブラインドピックでもありませんが、集団で前に出る、リバーを争う、またはクリーンなリセットなしで目標を強制するドラフトを激しく罰します。彼の強みはターゲットをワンショットすることではなく、R、ライライ、デーモニックエンブレイス、そしてステイシスを準備して戦闘の真ん中を占めることから来ています。ゲームがDragon、Baron、または狭いjungleの通路で決まる時、Swainは敵チームのエンゲージ完了を防ぐチャンピオンになることができます。

Core
1 Demonic Embrace
Demonic Embrace
2 Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
3 Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Mercury's Treads Mercury's Treads
/
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
See the full build

§ 06 — The matchup wallSwain Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Morgana
Hard
Morgana
Brand
Unfav.
Brand
Thresh
Skill
Thresh
Leona
Fav.
Leona
Nautilus
Ideal
Nautilus
Nautilus gives Swain targets that stay immobilized for a very long time, fully stabilizing Nevermove and speeding up his access to Demonic Ascension in the center of the fight. Once the hook lands, Swain can walk forward without rushing, root the target, and drain multiple enemies grouped around the impact point. The duo dominates river skirmishes and choke-point fights where enemy mobility is mechanically limited.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV traps carries inside Cataclysm, creating the ideal drain and control zone for Swain. Swain can place Nevermove at the likely exit point and activate Demonic Ascension to punish any attempt to stand and fight inside the arena. The synergy becomes hellish against teams without natural dashes because they have neither the space nor the angle to escape Swain's effective radius.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Swain pins targets into a limited space, giving Bullet Time maximum value without needing to predict enemy movement. Nevermove or simply the pressure of Demonic Ascension is often enough to slow the fight down long enough for Miss Fortune to channel the full ultimate. The duo is especially oppressive on objectives where the enemy team must either walk into the zone or give it up.
Rell
Strong
Rell
Rell gives Swain a massive AoE engage that his kit exploits perfectly because he wants compact and prolonged fights. When Rell drags multiple enemies into Magnet Storm, Swain can walk forward with minimal risk and convert the initial control into sustained drain pressure. It is one of the best combinations for winning front-to-back 5v5s around choke points.

§ 07 — PreceptsSwain Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Play tight targets (Dragon/Herald): your R has the highest value there.

Codex
Tip · 02

Aim for E's return rather than his outward journey: place him behind the enemy.

Codex
Tip · 03

Stase is a defensive core: take it early against burst compositions.

Codex

§ 08 — DialoguesSwain Wild Rift FAQ

Q.01 Swain MIDはブラインドピックとして良いか? +

Swainは、エンゲージ、フロントライン、またはオブジェクトフォース能力が既にチームに揃っている場合にブラインドピック可能です。敵が複数の機動力の高いアサシンや、ポークして距離を取る構成で対抗できる場合、彼はよりリスクが高くなります。彼をブラインドピックする場合、より防御的なレーンを受け入れ、Stasisを早期に確保し、すべてのmidのマッチアップを支配しようとするのではなく、リバーファイトを待つ必要があります。

Q.02 Swainはいつゲームで本当に強くなりますか? +

Swainはレベル5以降で本当に脅威になりますが、最初の大きなブレークポイントはDemonic Embrace、そしてRylaiのアイテムが揃った時です。その時点で、彼のRは単なるサバイバルツールではなくなり、敵をスローさせ、燃焼させ、無駄な時間を過ごさせるエリアとなります。彼の最高の瞬間は、チームが彼を即座に排除するのに十分な連携ダメージを持っていないゲーム中盤、特にオブジェクト周りでよく見られます。

Q.03 Swainは良いスコアでも時々負けるのはなぜですか? +

Swainは良いスコアでも、キルがオブジェクトコントロールに繋がらなければ負ける可能性があります。このチャンピオンは長いファイトに勝つのが得意ですが、その存在感をDragon、タワー、ビジョン、またはBaronに変換する必要があります。オブジェクトを準備する代わりに孤立したプレイを生き延びるためにRを使用すると、ゲームを加速させることなく良いスタッツを収集することができます。

Q.04 チームファイトでSwainはタンクのようにプレイすべきですか? +

いいえ、正確にはそうではありません。Swainはファイトの中心を占めることはできますが、敵のバーストダメージをすべて無償で吸収するべきではありません。最初にクラウドコントロールが使用された後に参戦し、Rを発動してファイトを延長し、その後Stasisを使用してダメージのピークを乗り越えるべきです。彼を純粋なタンクのようにプレイすると、ドレイン、Rylai、Qのローテーションがファイトを決める時間がないうちに倒れてしまう可能性があります。

§ 09 — EchoesSwain Wild Rift related guides

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Key mechanic

Rotations

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