- チームがレベル5以降、midプライオリティを真のサイドレーンプレッシャーに転換できるmidレーナーを必要としているなら、Twisted Fateを選びましょう。
- 敵が分断されてプレイしている場合に彼は非常に効果的です:Destinyは位置を明らかにし、Gold Cardは1体のターゲットをロックし、チームは数的有利を転換します。
- 彼のLich Baneのスパイクは、彼に真のショートトレードの脅威を与えます:Gold Cardと通常攻撃は、彼のバーストを無視できると思うキャリーを罰します。
- 彼は混沌としたゲームに明確な構造をもたらします:グローバルな視界、信頼できるピックポテンシャル、高速なローテーション、そしてシンプルなオブジェクトの決定。
ツイステッド・フェイト Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Twisted FateはMid Laneにおけるglobal control mageであり、アルティメットでマップ全体を明らかにし、任意のレーンへグローバルテレポートして影響を与えるカードの達人です。彼のcard…
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ツイステッド・フェイトの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ツイステッド・フェイトの勝率は直近30日で-0.55 pts下落し、現在52.51%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2d(26/08)のナーフの測定効果:10日で勝率-0.72pt、ピック率-3.80pt。
Twisted Fateは現在のsolo queue環境において、非常に特殊なコントロールmidレーナーであり続けています。彼はメカニクスによる支配で勝つのではなく、レベル5以降に作り出す絶え間ないマッププレッシャーで勝利します。彼の真価は、Destiny(テレポート)から、移動する前にGold Card(スタン)を準備すること、そして押し込まれたウェーブをサイドレーンやオブジェクト周りでの数的有利に転換することから生まれます。ゲームに構造が欠けている時に彼は信頼できます。なぜなら、敵が常に見ていない角度を意識させるからです。しかし、彼は真の規律を要求します。もしアサシンに捕まった場合、ウェーブを準備せずにアルティメットを使用した場合、またはプレイに遅れて到着した場合、彼の価値は急速に低下します。彼は劣悪なマップリーディングを修正するチャンピオンではなく、優れたマップリーディングに報いるチャンピオンです。
Twisted FateはMid Laneにおけるglobal control mageであり、アルティメットでマップ全体を明らかにし、任意のレーンへグローバルテレポートして影響を与えるカードの達人です。彼のcard drawメカニクスは、スタン(ゴールドカード)、スロウ(ブルーカード)、または複数対象へのburst(レッドカード)から選択し、常に状況に応じた即座の意思決定を要求します。Wild Riftにおいて、Twisted Fateはグローバルなローテーション管理と、敵が孤立した完璧なタイミングでのピックから価値を生み出すmacro carryです。
Twisted Fateは、彼の対象指定テレポートを活用するglobal pressureやroaming構成で真価を発揮します。彼は、アルティメットによるganksを即座のキルへと繋げられる味方から恩恵を受けます。Pickやsnowball構成は、彼のマッププレゼンスを最大限に活かすことができます。
Twisted Fateは、彼がgold cardを着弾させる前にエンゲージできる機動力の高いassassinsに対して無防備です。彼のglobal revealアルティメットは、組織化されたチームによって予測され、無効化される可能性があります。Diveやflank構成は、彼の脆弱な防御をバイパスします。
Twisted Fateを使用する際は、エンゲージを合わせるために、テレポートする前にチームにultimateの合図を送りましょう。gold cardは優先ターゲットのために温存し、ミニオンにCCを無駄遣いしないようにします。laneでは、常にマップを意識しながらカードでハラスを行います。
§ 06 — マッチアップの壁ツイステッド・フェイト Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み ツイステッド・フェイト Wild Rift : forces et faiblesses
- 敵がレベル5前に繰り返しあなたをmidキルできる場合、そしてあなたのジャングラーが最初のウェーブをカバーできない場合は、Twisted Fateを避けましょう。
- 誰もGold Cardに追随できないdraftに彼をロックしないでください:エンゲージや即時のダメージがなければ、あなたのクラウドコントロールは単なる短い遅延にしかなりません。
- サイドレーンプレッシャーがなく、罰する孤立したターゲットもいない、スローなフロント・トゥ・バックの戦いだけをしたいチームにとっては、彼はリスクがあります。
- 複数のオールイン脅威に対して一人で守らなければならないことがわかっている場合は、彼を避けてください:Twisted Fateは1体のターゲットをうまくコントロールしますが、ダイブ全体をコントロールすることはできません。
§ 03 — ゲームプランツイステッド・フェイト Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Safe farm, controlled push and first roam from 5
Safe farm, controlled push and first roam from 5.
Linking picks/plates, securing Herald/Dragons via…
Linking picks/plates, securing Herald/Dragons via global pressure.
Plays pick then 5v5: Gold on carry, Stasis…
Plays pick then 5v5: Gold on carry, Stasis Enchant if counter-engaged.
§ 07b — 応用テクニックツイステッド・フェイト:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
スタンで他のスキルがすべてヒットするようになる。AoEでバーストダメージ、4スタック後に発動する強化AAを1で発動。
Ultでレーンにテレポートし、Gold Cardでスタンさせてから、スタンしたターゲットにコンボを完成させる。
Red CardでAoEのスロウ+集団ミニオンと隣接チャンピオンへのダメージ、1で追加ダメージ。
§ 08 — 問答FAQ Twisted Fate Wild Rift
Q.01 mid laneでTwisted Fateはブラインドピックとして良いか? +
ブラインドピックは可能だが、自動的に良いわけではない。Twisted Fateはゴールドカード、デスティニー、そしてマッププレイ能力を通じて安定した価値をもたらすが、いくつかの攻撃的なマッチアップはレベル5前に彼を息苦しくさせることがある。もしあなたのチームに追随する能力があり、レベル5を死なずに管理できるなら、彼は信頼できる。もしアサシンに対してjungleのカバーなしで孤立する可能性が高いなら、ブラインドははるかに脆くなる。
Q.02 Twisted Fateを使うべきタイミングは? +
Destinyの最善の使い方は、必ずしも即キルを狙うことではない。midのウェーブが整った時、サイドレーンを攻められる時、オブジェクトが始まる直前、またはグローバル情報で不利な戦闘を防げる時に使おう。ゴールドカードの準備なしにアルティメットを使ったり、味方が追随できない状況で使ったりすると、最高のテンポツールがただの移動呪文になってしまうリスクがある。
Q.03 Twisted Fateはキルを狙うべきか、マップコントロールを狙うべきか? +
マップコントロールを優先し、キルは自然に取れる時に狙うべきだ。どんなコストを払ってでもキルを追いかけると、Twisted Fateはテレポートで深入りしすぎたり、ターゲットにできない相手にゴールドカードを使ったりしがちだ。彼の真のプランは、数的有利を作り、フラッシュを強要し、視界を確保し、オブジェクトを開放することだ。キルは、そのテンポの結果であり、必ずしも出発点ではない。
Q.04 アルティメットが使えるのに、Twisted Fateが時々無力に感じるのはなぜ? +
Destinyはそれ自体では価値を生み出さないからだ。Twisted Fateの位置を明らかにし移動させるが、失われたウェーブ、準備不足のゴールドカード、または追随できないほど遠くにいる味方を修正するわけではない。サイドレーンがすでに壊滅していたり、オブジェクトが争えない状態だったり、敵が全ての防御ツールを持っていたりすると、アルティメットは弱く感じられることがある。このチャンピオンは、ウィンドウが明白になる前に、その機会を予測する必要がある。
データ — レベル別ステータスツイステッド・フェイト の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 52 | 34 | 36 | 345 | 6 | 9 |
| 2 | 758 | 54.7 | 38 | 37.2 | 386 | 6.7 | 10.1 |
| 3 | 886 | 57.3 | 42 | 38.4 | 427 | 7.4 | 11.2 |
| 4 | 1,014 | 60 | 46 | 39.6 | 468 | 8 | 12.3 |
| 5 | 1,142 | 62.6 | 50 | 40.8 | 509 | 8.7 | 13.4 |
| 6 | 1,270 | 65.3 | 54 | 42 | 550 | 9.4 | 14.5 |
| 7 | 1,398 | 67.9 | 58 | 43.2 | 591 | 10.1 | 15.6 |
| 8 | 1,526 | 70.6 | 62 | 44.4 | 632 | 10.8 | 16.7 |
| 9 | 1,654 | 73.2 | 66 | 45.6 | 673 | 11.4 | 17.8 |
| 10 | 1,782 | 75.9 | 70 | 46.8 | 714 | 12.1 | 18.9 |
| 11 | 1,910 | 78.5 | 74 | 48 | 755 | 12.8 | 20 |
| 12 | 2,038 | 81.2 | 78 | 49.2 | 796 | 13.5 | 21.1 |
| 13 | 2,166 | 83.8 | 82 | 50.4 | 837 | 14.2 | 22.2 |
| 14 | 2,294 | 86.4 | 86 | 51.6 | 878 | 14.8 | 23.3 |
| 15 | 2,422 | 89.1 | 90 | 52.8 | 919 | 15.5 | 24.4 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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