July 2026 · Patch 7.2a
Mage · Mid Lane

Twisted Fate Wild Rift Guide

Mage

★ Mid Lane Tier A July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 54.7% #26 · ↑4pt
Pick 14.9% #1
Ban 5.1% #16
§ 01 — Editorial brief

Twisted Fateは現在のsolo queue環境において、非常に特殊なコントロールmidレーナーであり続けています。彼はメカニクスによる支配で勝つのではなく、レベル5以降に作り出す絶え間ないマッププレッシャーで勝利します。彼の真価は、Destiny(テレポート)から、移動する前にGold Card(スタン)を準備すること、そして押し込まれたウェーブをサイドレーンやオブジェクト周りでの数的有利に転換することから生まれます。ゲームに構造が欠けている時に彼は信頼できます。なぜなら、敵が常に見ていない角度を意識させるからです。しかし、彼は真の規律を要求します。もしアサシンに捕まった場合、ウェーブを準備せずにアルティメットを使用した場合、またはプレイに遅れて到着した場合、彼の価値は急速に低下します。彼は劣悪なマップリーディングを修正するチャンピオンではなく、優れたマップリーディングに報いるチャンピオンです。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Twisted Fateは、チームファイトが本格的に始まる前にゲームに勝ちたいプレイヤーにとって優れた選択肢だ。彼の強みはすぐに派手ではない。アサシンのようにバックラインに飛び込んだり、一つの大きなエリアコンボでチームを wipe したりするわけではない。しかし、レベル5以降、敵のすべてのウェーブのプレイ方法を変える。うまくプレイすれば、サイドレーンをより危険にし、敵のローテーションを遅らせ、単純なポジショニングミスを確保されたオブジェクトに変える。下手なプレイをすれば、彼はマップを見ているだけで実際の優位性を作り出せない脆いmidレーナーになる。彼の価値は一つの質問にかかっている。情報を速い決断に変えられるか?

Weak point

Hidden weakness

Twisted Fateの隠された弱点は、アサシンに対するデュエル性能が低いことだけではない。それは準備への依存だ。彼は適切なウェーブ、選択されたカード、最小限の視界、そして追随できる味方を必要とする。パニックで反応を強いられると、彼のキットははるかに脆くなる。ゴールドカードは間違ったターゲットに当たり、デスティニーは遅すぎる、そして彼の自然な移動能力の欠如はミスを修正することを不可能にする。

§ 02 — Strengths & weaknesses Twisted Fate Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • チームがレベル5以降、midプライオリティを真のサイドレーンプレッシャーに転換できるmidレーナーを必要としているなら、Twisted Fateを選びましょう。
  • 敵が分断されてプレイしている場合に彼は非常に効果的です:Destinyは位置を明らかにし、Gold Cardは1体のターゲットをロックし、チームは数的有利を転換します。
  • 彼のLich Baneのスパイクは、彼に真のショートトレードの脅威を与えます:Gold Cardと通常攻撃は、彼のバーストを無視できると思うキャリーを罰します。
  • 彼は混沌としたゲームに明確な構造をもたらします:グローバルな視界、信頼できるピックポテンシャル、高速なローテーション、そしてシンプルなオブジェクトの決定。
↓ Weaknesses
  • 敵がレベル5前に繰り返しあなたをmidキルできる場合、そしてあなたのジャングラーが最初のウェーブをカバーできない場合は、Twisted Fateを避けましょう。
  • 誰もGold Cardに追随できないdraftに彼をロックしないでください:エンゲージや即時のダメージがなければ、あなたのクラウドコントロールは単なる短い遅延にしかなりません。
  • サイドレーンプレッシャーがなく、罰する孤立したターゲットもいない、スローなフロント・トゥ・バックの戦いだけをしたいチームにとっては、彼はリスクがあります。
  • 複数のオールイン脅威に対して一人で守らなければならないことがわかっている場合は、彼を避けてください:Twisted Fateは1体のターゲットをうまくコントロールしますが、ダイブ全体をコントロールすることはできません。
02

§ 03 — Game planTwisted Fate Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Safe farm, controlled push and first roam from 5

Niv. 1 → 6

Safe farm, controlled push and first roam from 5.

II Mid

Linking picks/plates, securing Herald/Dragons via…

Niv. 7 → 11

Linking picks/plates, securing Herald/Dragons via global pressure.

III Late

Plays pick then 5v5: Gold on carry, Stasis…

Niv. 12+

Plays pick then 5v5: Gold on carry, Stasis Enchant if counter-engaged.

Data — Stats per levelTwisted Fate Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
163052343634569
275854.73837.23866.710.1
388657.34238.44277.411.2
41,014604639.6468812.3
51,14262.65040.85098.713.4
61,27065.354425509.414.5
71,39867.95843.259110.115.6
81,52670.66244.463210.816.7
91,65473.26645.667311.417.8
101,78275.97046.871412.118.9
111,91078.5744875512.820
122,03881.27849.279613.521.1
132,16683.88250.483714.222.2
142,29486.48651.687814.823.3
152,42289.19052.891915.524.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Twisted Fate Wild Rift build for the current patch

Twisted Fateは現在のsolo queue環境において、非常に特殊なコントロールmidレーナーであり続けています。彼はメカニクスによる支配で勝つのではなく、レベル5以降に作り出す絶え間ないマッププレッシャーで勝利します。彼の真価は、Destiny(テレポート)から、移動する前にGold Card(スタン)を準備すること、そして押し込まれたウェーブをサイドレーンやオブジェクト周りでの数的有利に転換することから生まれます。ゲームに構造が欠けている時に彼は信頼できます。なぜなら、敵が常に見ていない角度を意識させるからです。しかし、彼は真の規律を要求します。もしアサシンに捕まった場合、ウェーブを準備せずにアルティメットを使用した場合、またはプレイに遅れて到着した場合、彼の価値は急速に低下します。彼は劣悪なマップリーディングを修正するチャンピオンではなく、優れたマップリーディングに報いるチャンピオンです。

Core
1 Rod of Ages
Rod of Ages
2 Lich Bane
Lich Bane
3 Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Boots
Bottes du mana Bottes du mana
See the full build

§ 06 — The matchup wallTwisted Fate Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Zed
Hard
Zed
Orianna
Unfav.
Orianna
Katarina
Skill
Katarina
Veigar
Fav.
Veigar
Pantheon
Ideal
Pantheon
Twisted Fate and Pantheon create suffocating global pressure because each can turn a poorly positioned side lane into an almost instant kill. The execution is deadly: one starts the move through ultimate or targeted engage, the other instantly follows to add a second layer of control and deny any escape. This synergy becomes especially oppressive against teams with shallow vision and weak side-lane mobility.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Twisted Fate the kind of direct setup that makes Gold Card almost free on the priority target. The execution is very clean: Jarvan engages or traps a carry, TF steps into safe range to lock the target with Gold Card, then allied damage converges before any enemy reposition happens. This pair especially dominates the mid game, when one vision catch is enough to turn a dragon or tower into a free objective.
Shen
Strong
Shen
Shen and Twisted Fate play the map better than almost any duo thanks to their double global presence. The execution happens in two beats: TF reveals and selects the target with Destiny, Shen covers either the initiation or the enemy response with Stand United, and the targeted side lane gets overwhelmed. This synergy is excellent against comps trying to split without tools to win fast numbers plays.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh sets up Twisted Fate picks very well because he provides the first layer of control that makes Gold Card almost unavoidable. The execution works on both catches and counter-picks: hook or Flay opens the sequence, TF steps forward from safe range to extend the lockdown, then Lantern can help the team collapse or disengage. This combination is very strong against fragile backlines and in games where vision creates many catch windows.

§ 07b — 応用テクニックTwisted Fate:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

Gold Card バーストコンボ
1 W W
2 AA
3 Q Q
4 E E

スタンで他のスキルがすべてヒットするようになる。AoEでバーストダメージ、4スタック後に発動する強化AAを1で発動。

Ult エンゲージコンボ
1 R R
2 Gate
3 W W
4 AA
5 Q Q
6 E E

Ultでレーンにテレポートし、Gold Cardでスタンさせてから、スタンしたターゲットにコンボを完成させる。

ファーム/ポークコンボ
1 W W
2 Q Q

Red CardでAoEのスロウ+集団ミニオンと隣接チャンピオンへのダメージ、1で追加ダメージ。

操作のコツ

  • Pick (2)サイクル: カードは赤→青→金の順に固定で循環する。無駄な時間をかけずに適切なタイミングでGold Cardを選択できるよう、サイクルを記憶しよう。
  • Stacked Deck (3): AA/スキルを4回当てるごとに、次のAAが強化される。強化AAをGold Cardのスタン中に発動できるよう、スタック数(小さな光4つ)を常に把握しておこう。
  • Destiny (Ult): 全エネミーチャンピオンの位置を明らかにし、Gate(テレポート)を可能にする。状況を把握してから、ロームが価値があるか判断しよう。Gateには1.5秒の詠唱時間がある。
  • Red Card(範囲ユーティリティ): Red CardはAoEダメージとスロウを与える。敵チャンピオンがいるミニオン集団に使用して、両方に同時にダメージを与えよう。Gold CardはCCのために取っておこう。

よくあるミス

  • Gold Cardが遅すぎる: サイクル管理不足やタイミングの遅れでGold Cardをミスすると、エンゲージを失う。選択が自動化されるまでサイクル練習を繰り返そう。
  • Destinyを計画なしに使用: Ultは敵を明らかにするが、Gateは発動に1.5秒かかり、その間TFは視認可能で脆弱になる。発動前に孤立したターゲットを狙うことを考えておこう。
  • 中盤の危険地帯での立ち回り: TFは機動力がないと脆い。ミニオンの後ろにいる必要がある。視界がないのにプッシュしすぎるな。

注目のインタラクション

  • DestinyはGateなしでも使用可能(視界確保のみ)。移動せずにグローバル目標のスコアを監視しよう。
  • Gold Cardのスタンは約1.5秒持続。Wild Cards(1)+Stacked Deck(3)のAA+Igniteを当てるのに十分な長さだ。
  • Luden's EchoとAwakened Soulstealerがあれば、Ultのクールダウンが非常に速くなり、継続的なロームが可能になる。

§ 07 — PreceptsTwisted Fate Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Your value = roam + pick: push quickly, look at the mini-map, then R with Gold ready.

Codex
Tip · 02

Don't stay mid in ARAM: convert every priority into vision/plates/lenses.

Codex
Tip · 03

Play with the corners and walls to hide the direction of your teleportation.

Codex

§ 08 — DialoguesTwisted Fate Wild Rift FAQ

Q.01 mid laneでTwisted Fateはブラインドピックとして良いか? +

ブラインドピックは可能だが、自動的に良いわけではない。Twisted Fateはゴールドカード、デスティニー、そしてマッププレイ能力を通じて安定した価値をもたらすが、いくつかの攻撃的なマッチアップはレベル5前に彼を息苦しくさせることがある。もしあなたのチームに追随する能力があり、レベル5を死なずに管理できるなら、彼は信頼できる。もしアサシンに対してjungleのカバーなしで孤立する可能性が高いなら、ブラインドははるかに脆くなる。

Q.02 Twisted Fateを使うべきタイミングは? +

Destinyの最善の使い方は、必ずしも即キルを狙うことではない。midのウェーブが整った時、サイドレーンを攻められる時、オブジェクトが始まる直前、またはグローバル情報で不利な戦闘を防げる時に使おう。ゴールドカードの準備なしにアルティメットを使ったり、味方が追随できない状況で使ったりすると、最高のテンポツールがただの移動呪文になってしまうリスクがある。

Q.03 Twisted Fateはキルを狙うべきか、マップコントロールを狙うべきか? +

マップコントロールを優先し、キルは自然に取れる時に狙うべきだ。どんなコストを払ってでもキルを追いかけると、Twisted Fateはテレポートで深入りしすぎたり、ターゲットにできない相手にゴールドカードを使ったりしがちだ。彼の真のプランは、数的有利を作り、フラッシュを強要し、視界を確保し、オブジェクトを開放することだ。キルは、そのテンポの結果であり、必ずしも出発点ではない。

Q.04 アルティメットが使えるのに、Twisted Fateが時々無力に感じるのはなぜ? +

Destinyはそれ自体では価値を生み出さないからだ。Twisted Fateの位置を明らかにし移動させるが、失われたウェーブ、準備不足のゴールドカード、または追随できないほど遠くにいる味方を修正するわけではない。サイドレーンがすでに壊滅していたり、オブジェクトが争えない状態だったり、敵が全ての防御ツールを持っていたりすると、アルティメットは弱く感じられることがある。このチャンピオンは、ウィンドウが明白になる前に、その機会を予測する必要がある。

§ 09 — EchoesTwisted Fate Wild Rift related guides

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Rotations

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