A
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · Mid Lane

ツイステッド・フェイト Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Twisted FateはMid Laneにおけるglobal control mageであり、アルティメットでマップ全体を明らかにし、任意のレーンへグローバルテレポートして影響を与えるカードの達人です。彼のcard…

★ Mid Lane Tier A 2026年10月 · Patch 7.3c mageroamグローバル
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.4% #47 · ↓2pt
Pick 5.7% #10
Ban 0.8% #83

次のデュエル

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Lich BaneRabadon's DeathcapRapid Firecannon カウンター ツイステッド・フェイトに強いチャンピオン モルガナダイアナガリオ

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ツイステッド・フェイト22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 50.37%-1.52 pts
Pick Rate 5.68%
Ban Rate 0.80%
−2−107.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 ツイステッド・フェイト−1.5 pts −2−107.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −1.5

ツイステッド・フェイトの勝率は直近30日で-1.52 pts下落し、現在50.37%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2d(26/08)のナーフの測定効果:10日で勝率-0.72pt、ピック率-3.80pt。

§ 01 — 編集ノート

Twisted Fateは現在のsolo queue環境において、非常に特殊なコントロールmidレーナーであり続けています。彼はメカニクスによる支配で勝つのではなく、レベル5以降に作り出す絶え間ないマッププレッシャーで勝利します。彼の真価は、Destiny(テレポート)から、移動する前にGold Card(スタン)を準備すること、そして押し込まれたウェーブをサイドレーンやオブジェクト周りでの数的有利に転換することから生まれます。ゲームに構造が欠けている時に彼は信頼できます。なぜなら、敵が常に見ていない角度を意識させるからです。しかし、彼は真の規律を要求します。もしアサシンに捕まった場合、ウェーブを準備せずにアルティメットを使用した場合、またはプレイに遅れて到着した場合、彼の価値は急速に低下します。彼は劣悪なマップリーディングを修正するチャンピオンではなく、優れたマップリーディングに報いるチャンピオンです。

執筆 更新日 2026年10月22日 Patch 7.3c

Twisted FateはMid Laneにおけるglobal control mageであり、アルティメットでマップ全体を明らかにし、任意のレーンへグローバルテレポートして影響を与えるカードの達人です。彼のcard drawメカニクスは、スタン(ゴールドカード)、スロウ(ブルーカード)、または複数対象へのburst(レッドカード)から選択し、常に状況に応じた即座の意思決定を要求します。Wild Riftにおいて、Twisted Fateはグローバルなローテーション管理と、敵が孤立した完璧なタイミングでのピックから価値を生み出すmacro carryです。

Twisted Fateは、彼の対象指定テレポートを活用するglobal pressureやroaming構成で真価を発揮します。彼は、アルティメットによるganksを即座のキルへと繋げられる味方から恩恵を受けます。Pickやsnowball構成は、彼のマッププレゼンスを最大限に活かすことができます。

Twisted Fateは、彼がgold cardを着弾させる前にエンゲージできる機動力の高いassassinsに対して無防備です。彼のglobal revealアルティメットは、組織化されたチームによって予測され、無効化される可能性があります。Diveやflank構成は、彼の脆弱な防御をバイパスします。

Twisted Fateを使用する際は、エンゲージを合わせるために、テレポートする前にチームにultimateの合図を送りましょう。gold cardは優先ターゲットのために温存し、ミニオンにCCを無駄遣いしないようにします。laneでは、常にマップを意識しながらカードでハラスを行います。

§ 06 — マッチアップの壁ツイステッド・フェイト Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Morgana
ハード
Morgana
Galio
不利
Galio
Akshan
スキル
Akshan
Pantheon
理想
Pantheon
Twisted FateとPantheonは、位置取りの悪いサイドlaneをほぼ瞬時にキルへと導くことができるため、マップ全域に及ぶ息の詰まるようなグローバルプレッシャーを生み出します。その攻撃は致命的です。一方がアルティメットやターゲットを絞ったエンゲージで攻勢を開始すると、もう一方が即座に追随して、さらなる制圧を加え、逃走の余地を完全に断ち切ります。この相乗効果は、視界が狭く、サイドlaneでの機動力が弱いチームに対して特に圧倒的な威力を発揮します。
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
Jarvan IVは、Twisted Fateに対して、優先ターゲットに対してGold Cardをほぼ無料で発動できるような直接的なセットアップを提供します。その実行は非常に洗練されています。Jarvanがキャリーにエンゲージするかトラップをかけ、TFが安全な射程距離に入りGold Cardでターゲットをロックし、敵が位置を調整する前に味方のダメージが集中します。このコンビは特に中盤で圧倒的な強さを発揮し、視界を確保するだけでドラゴンやタワーを容易に攻略できる状況を作り出します。
Shen
強力
Shen
ShenとTwisted Fateは、両者ともマップ全体をカバーできるため、他のどのデュオよりもマップを巧みに活用できます。その戦術は2つのステップで展開されます。まずTFがDestinyで敵を露わにしターゲットを指定し、続いてShenがStand Unitedで敵の反撃またはイニシエートをカバーすることで、ターゲットとなったサイドlaneが圧倒されます。この相乗効果は、人数差を活かした速攻を仕掛ける手段を持たずにスプリットを試みるチーム構成に対して極めて有効です。
Thresh
強力
Thresh
Threshは、Gold Cardをほぼ避けられない状況にする最初のコントロール層を提供するため、Twisted Fateのピックを非常にうまくセットアップできます。この戦術は、キャッチの場面でもカウンターピックの場面でも有効です。フックまたはFlayでコンボを開始し、TFが安全な射程距離から前進して拘束時間を延長し、その後Lanternでチームの集中攻撃や撤退を支援します。このコンボは、脆い後衛に対して非常に強力であり、視界が確保され、キャッチのチャンスが数多く生まれるゲームでも威力を発揮します。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Lich Bane Lich Bane
  2. コア 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. コア 03 Rapid Firecannon Rapid Firecannon
  4. コア 04 Horizon Focus Horizon Focus
  5. コア 05 Luden's Echo Luden's Echo
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ツイステッド・フェイト Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • チームがレベル5以降、midプライオリティを真のサイドレーンプレッシャーに転換できるmidレーナーを必要としているなら、Twisted Fateを選びましょう。
  • 敵が分断されてプレイしている場合に彼は非常に効果的です:Destinyは位置を明らかにし、Gold Cardは1体のターゲットをロックし、チームは数的有利を転換します。
  • 彼のLich Baneのスパイクは、彼に真のショートトレードの脅威を与えます:Gold Cardと通常攻撃は、彼のバーストを無視できると思うキャリーを罰します。
  • 彼は混沌としたゲームに明確な構造をもたらします:グローバルな視界、信頼できるピックポテンシャル、高速なローテーション、そしてシンプルなオブジェクトの決定。
↓ 弱み
  • 敵がレベル5前に繰り返しあなたをmidキルできる場合、そしてあなたのジャングラーが最初のウェーブをカバーできない場合は、Twisted Fateを避けましょう。
  • 誰もGold Cardに追随できないdraftに彼をロックしないでください:エンゲージや即時のダメージがなければ、あなたのクラウドコントロールは単なる短い遅延にしかなりません。
  • サイドレーンプレッシャーがなく、罰する孤立したターゲットもいない、スローなフロント・トゥ・バックの戦いだけをしたいチームにとっては、彼はリスクがあります。
  • 複数のオールイン脅威に対して一人で守らなければならないことがわかっている場合は、彼を避けてください:Twisted Fateは1体のターゲットをうまくコントロールしますが、ダイブ全体をコントロールすることはできません。
02

§ 03 — ゲームプランツイステッド・フェイト Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

安全なファーム、コントロールされたプッシュ、そしてレベル5からの最初のroam。

Lv. 1 → 6

安全なファーム、コントロールされたプッシュ、そしてレベル5からの最初のroam。

II Mid

ピックやプレートを連携させ、グローバルプレッシャーをかけてヘラルドやドラゴンを確保します。

Lv. 7 → 11

ピックやプレートを連携させ、グローバルプレッシャーをかけてヘラルドやドラゴンを確保します。

III Late

pickの後に5v5:キャリーにGold、カウンターエンゲージされたらZhonya's…

Lv. 12+

pickの後に5v5:キャリーにGold、カウンターエンゲージされたらZhonya's Hourglassを使います。

§ 07b — 応用テクニックツイステッド・フェイト:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

Gold Card バーストコンボ中級
1 W W
2 AA
3 Q Q
4 E E

スタンで他のスキルがすべてヒットするようになる。AoEでバーストダメージ、4スタック後に発動する強化AAを1で発動。

Ult エンゲージコンボ上級
1 R R
2 Gate
3 W W
4 AA
5 Q Q
6 E E

Ultでレーンにテレポートし、Gold Cardでスタンさせてから、スタンしたターゲットにコンボを完成させる。

ファーム/ポークコンボ基本
1 W W
2 Q Q

Red CardでAoEのスロウ+集団ミニオンと隣接チャンピオンへのダメージ、1で追加ダメージ。

これを止めるものブランド Q Sear スタン · 1.75秒ヤスオ R Last Breath 打ち上げ · 1.3秒

操作のコツ

  • Pick (2)サイクル: カードは赤→青→金の順に固定で循環する。無駄な時間をかけずに適切なタイミングでGold Cardを選択できるよう、サイクルを記憶しよう。
  • Stacked Deck (3): AA/スキルを4回当てるごとに、次のAAが強化される。強化AAをGold Cardのスタン中に発動できるよう、スタック数(小さな光4つ)を常に把握しておこう。
  • Destiny (Ult): 全エネミーチャンピオンの位置を明らかにし、Gate(テレポート)を可能にする。状況を把握してから、ロームが価値があるか判断しよう。Gateには1.5秒の詠唱時間がある。
  • Red Card(範囲ユーティリティ): Red CardはAoEダメージとスロウを与える。敵チャンピオンがいるミニオン集団に使用して、両方に同時にダメージを与えよう。Gold CardはCCのために取っておこう。

よくあるミス

  • Gold Cardが遅すぎる: サイクル管理不足やタイミングの遅れでGold Cardをミスすると、エンゲージを失う。選択が自動化されるまでサイクル練習を繰り返そう。
  • Destinyを計画なしに使用: Ultは敵を明らかにするが、Gateは発動に1.5秒かかり、その間TFは視認可能で脆弱になる。発動前に孤立したターゲットを狙うことを考えておこう。
  • 中盤の危険地帯での立ち回り: TFは機動力がないと脆い。ミニオンの後ろにいる必要がある。視界がないのにプッシュしすぎるな。

注目のインタラクション

  • DestinyはGateなしでも使用可能(視界確保のみ)。移動せずにグローバル目標のスコアを監視しよう。
  • Gold Cardのスタンは約1.5秒持続。Wild Cards(1)+Stacked Deck(3)のAA+Igniteを当てるのに十分な長さだ。
  • Luden's EchoとAwakened Soulstealerがあれば、Ultのクールダウンが非常に速くなり、継続的なロームが可能になる。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ツイステッド・フェイト 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Twisted Fate Wild Rift よくある質問

Q.01 mid laneでTwisted Fateはブラインドピックとして良いか? +

ブラインドピックは可能だが、自動的に良いわけではない。Twisted Fateはゴールドカード、デスティニー、そしてマッププレイ能力を通じて安定した価値をもたらすが、いくつかの攻撃的なマッチアップはレベル5前に彼を息苦しくさせることがある。もしあなたのチームに追随する能力があり、レベル5を死なずに管理できるなら、彼は信頼できる。もしアサシンに対してjungleのカバーなしで孤立する可能性が高いなら、ブラインドははるかに脆くなる。

Q.02 Twisted Fateを使うべきタイミングは? +

Destinyの最善の使い方は、必ずしも即キルを狙うことではない。midのウェーブが整った時、サイドレーンを攻められる時、オブジェクトが始まる直前、またはグローバル情報で不利な戦闘を防げる時に使おう。ゴールドカードの準備なしにアルティメットを使ったり、味方が追随できない状況で使ったりすると、最高のテンポツールがただの移動呪文になってしまうリスクがある。

Q.03 Twisted Fateはキルを狙うべきか、マップコントロールを狙うべきか? +

マップコントロールを優先し、キルは自然に取れる時に狙うべきだ。どんなコストを払ってでもキルを追いかけると、Twisted Fateはテレポートで深入りしすぎたり、ターゲットにできない相手にゴールドカードを使ったりしがちだ。彼の真のプランは、数的有利を作り、フラッシュを強要し、視界を確保し、オブジェクトを開放することだ。キルは、そのテンポの結果であり、必ずしも出発点ではない。

Q.04 アルティメットが使えるのに、Twisted Fateが時々無力に感じるのはなぜ? +

Destinyはそれ自体では価値を生み出さないからだ。Twisted Fateの位置を明らかにし移動させるが、失われたウェーブ、準備不足のゴールドカード、または追随できないほど遠くにいる味方を修正するわけではない。サイドレーンがすでに壊滅していたり、オブジェクトが争えない状態だったり、敵が全ての防御ツールを持っていたりすると、アルティメットは弱く感じられることがある。このチャンピオンは、ウィンドウが明白になる前に、その機会を予測する必要がある。

データ — レベル別ステータスツイステッド・フェイト の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
163052343634569
275854.73837.23866.710.1
388657.34238.44277.411.2
41,014604639.6468812.3
51,14262.65040.85098.713.4
61,27065.354425509.414.5
71,39867.95843.259110.115.6
81,52670.66244.463210.816.7
91,65473.26645.667311.417.8
101,78275.97046.871412.118.9
111,91078.5744875512.820
122,03881.27849.279613.521.1
132,16683.88250.483714.222.2
142,29486.48651.687814.823.3
152,42289.19052.891915.524.4

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ツイステッド・フェイト Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

ナーフ2
履歴を表示
  1. 7.2d
    ナーフ10日で勝率 -0.7 pt
  2. 7.1e
    ナーフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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