ゴールドカードを中心とした高速ピック
Twisted Fateは短いウィンドウを作り出す。ターゲットが明らかになり、ゴールドカードがそれをロックダウンし、チームは即座に決定しなければならない。Pantheon、Jarvan IV、そしてThreshは、第二のコントロールポイントまたは直接的なエンゲージを追加するため、そのウィンドウを強化する。結果は敵にとって非常に処理しにくいものになる。ターゲットが最初のスタンを生き延びたとしても、彼らは次のエンゲージに対処しなければならない。この構成は、特にオブジェクト前、一つのポジショニングミスがdragonまたはタレットプレッシャーになり得る場合に勝利する。
How to play it. オブジェクトの前にビジョンを準備し、Twisted Fateに最初のゴールドカードを脅させ、ターゲットがもう後退できないときにのみエンゲージする。避けるべき罠は、すべてのクラウドコントロールスペルを一度に使うことだ。フラッシュ、ステイシス、またはダッシュがプレイを破るのを防ぐために、ロックダウンをチェーンする。
グローバルなプレッシャーとトラップされたサイドレーン
Twisted Fateはデスティニーを通じてすでにサイドレーンを危険なものにしている。Shen、Pantheon、またはJarvan IVと組むと、敵はもはや何人のチャンピオンが前進したウェーブに崩壊できるかを知らない。このプレッシャーは、戦うことなくゲームを変える。キャリーはそれほどアグレッシブにファームせず、ブルーザーはスプリットプッシュをためらい、オブジェクトの準備が容易になる。グローバルまたはセミグローバルなセットアップは、敵にグループ化を強いるため、Twisted Fateはより明確なマップリードを得る。
How to play it. サイドウェーブをトラップのようにプレイする。Twisted Fateは、応答を強制するのに十分なmidのプレッシャーを示すだけでよく、敵がコミットしすぎたときにデスティニーを使用する。テレポーテーションが完了する前にチームはすでに移動していなければならない。さもなければ、グローバルウィンドウは遅すぎる。
アングルをプレイするための保護と再配置
Twisted Fateは、ゴールドカードを着地させるために、標準的なメイジよりも前に出なければならないことがある。Thresh、Lulu、そしてShenは、そのリスクをより許容できるものにする。Threshは離脱を提供したり、ピックを延長したりできる。Luluは、アサシンが彼に変換するのを止めることができる。Shenは、アグレッシブなデスティニーまたは露出したサイドレーンをカバーできる。このタイプの構成は、常に即時のバーストを狙うわけではない。それは主に、Twisted Fateが最初の敵エンゲージで死ぬことなく、エッジに近い場所でプレイできるようにする。
How to play it. Twisted Fateにスタンを脅させ、しかし敵が応答した瞬間に使うためのツールを一つ保持する。保護は敵のエンゲージの後で到着すべきであり、早すぎない。もしLulu、Shen、またはThreshがゴールドカードの前にセーフティを使い果たした場合、Twisted Fateは前に出る自由を失う。