July 2026 · Patch 7.2a
Mage · MID

Twisted Fate Wild Rift シナジーガイド

Twisted Fateは味方が敵を拘束できるほどゾーンコントロールが倍増するメイジだ。

★ MID Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 54.7% #26 · ↑4pt
Pick 14.9% #1
Ban 5.1% #16

Twisted Fate Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Pantheon Pantheon Twisted Fate and Pantheon create suffocating global pressure because each can turn a poorly positioned side lane into an almost instant kill. The execution is deadly: one starts the move through ultimate or targeted engage, the other instantly follows to add a second layer of control and deny any escape. This synergy becomes especially oppressive against teams with shallow vision and weak side-lane mobility. diveTop
コンボ
RDestinyWPick a CardRGrand StarfallWShield Vault
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV gives Twisted Fate the kind of direct setup that makes Gold Card almost free on the priority target. The execution is very clean: Jarvan engages or traps a carry, TF steps into safe range to lock the target with Gold Card, then allied damage converges before any enemy reposition happens. This pair especially dominates the mid game, when one vision catch is enough to turn a dragon or tower into a free objective. engageJungle
コンボ
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmWPick a Card
Tier A 2
Shen Shen Shen and Twisted Fate play the map better than almost any duo thanks to their double global presence. The execution happens in two beats: TF reveals and selects the target with Destiny, Shen covers either the initiation or the enemy response with Stand United, and the targeted side lane gets overwhelmed. This synergy is excellent against comps trying to split without tools to win fast numbers plays. diveTop
コンボ
RDestinyWPick a CardRStand United
Thresh Thresh Thresh sets up Twisted Fate picks very well because he provides the first layer of control that makes Gold Card almost unavoidable. The execution works on both catches and counter-picks: hook or Flay opens the sequence, TF steps forward from safe range to extend the lockdown, then Lantern can help the team collapse or disengage. This combination is very strong against fragile backlines and in games where vision creates many catch windows. cc_chainSupport
コンボ
QDeath SentenceWPick a CardEFlay
Tier B 1
Lulu Lulu Lulu helps Twisted Fate survive aggressive answers better, but she does not amplify his global pick identity as much as an engage partner or another global champion would. The execution is mostly utility-based: TF finds the target, Lulu protects the exit or turns an average skirmish into a favorable trade. It is a valid option into very dive-heavy comps, but less impactful if the goal is maximizing map pressure. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Twisted Fateの最高のシナジーは、ゴールドカードを即座に行動に変えることができる組み合わせだ。彼はダメージを出す味方を探しているだけでなく、素早く到着し、明らかになったターゲットにエンゲージし、あるいはアグレッシブなデスティニーの後の離脱を保護できるチャンピオンを求めている。彼のdraftとしてのアイデンティティはシンプルだ。情報と最初のロックダウンを作り出すが、チームは敵が対応する前にそれを変換しなければならない。したがって、最も強力なシナジーは、彼のグローバルテンポ、オブジェクト前のピック、そしてサイドレーンを罰する能力を強化するものだ。一方で、遅すぎたりパッシブすぎたりする構成は、しばしば彼の最大の強みを無駄にしてしまう。それは、敵よりも先に戦闘が起こる場所を選ぶことだ。

Patch context

Twisted Fateは、スタンとリターンの間の遅延を減らす味方を好む。例えば、PantheonとJarvan IVは、明らかになったターゲットをクリーンなエンゲージに変えることができる。一方、Shenは、サイドレーンを敵にとってプレイしにくいものにする、もう一つのグローバルレイヤーを追加する。ThreshとLuluは、常に同じ爆発的なフォローアップを生み出すわけではないが、Twisted Fateのアングルを確保する。一方はピックと再配置によって、もう一方は彼が前に出なければならないときの保護によってだ。彼との良いdraftは、一つの質問に答える必要がある。ゴールドカードが着弾したときに、それを変換するのは誰か?

Draft identity

Twisted Fateの場合、draftはテンポとペナルティを中心にプレイすべきだ。彼は情報、ターゲット指定スタン、グローバルムーブメントを提供する。彼の味方は即時のインパクト、追加のクラウドコントロール、あるいはその短いウィンドウをキル、オブジェクト、またはタレットに変えるために必要な安全性をもたらさなければならない。良い構成は彼の後ろで待つのではなく、彼と一緒に動く。

Quick read

  • Twisted Fateは、ゴールドカードに即座に崩壊できる味方と一緒の方が良い。
  • グローバルまたはセミグローバルシナジーは、敵のサイドレーンをより危険にする。
  • 保護またはピックサポートは、彼がスタンをかけるために前に出なければならないときのアングルを確保する。

Best composition types

ゴールドカードを中心とした高速ピック

Twisted Fateは短いウィンドウを作り出す。ターゲットが明らかになり、ゴールドカードがそれをロックダウンし、チームは即座に決定しなければならない。Pantheon、Jarvan IV、そしてThreshは、第二のコントロールポイントまたは直接的なエンゲージを追加するため、そのウィンドウを強化する。結果は敵にとって非常に処理しにくいものになる。ターゲットが最初のスタンを生き延びたとしても、彼らは次のエンゲージに対処しなければならない。この構成は、特にオブジェクト前、一つのポジショニングミスがdragonまたはタレットプレッシャーになり得る場合に勝利する。

How to play it. オブジェクトの前にビジョンを準備し、Twisted Fateに最初のゴールドカードを脅させ、ターゲットがもう後退できないときにのみエンゲージする。避けるべき罠は、すべてのクラウドコントロールスペルを一度に使うことだ。フラッシュ、ステイシス、またはダッシュがプレイを破るのを防ぐために、ロックダウンをチェーンする。

グローバルなプレッシャーとトラップされたサイドレーン

Twisted Fateはデスティニーを通じてすでにサイドレーンを危険なものにしている。Shen、Pantheon、またはJarvan IVと組むと、敵はもはや何人のチャンピオンが前進したウェーブに崩壊できるかを知らない。このプレッシャーは、戦うことなくゲームを変える。キャリーはそれほどアグレッシブにファームせず、ブルーザーはスプリットプッシュをためらい、オブジェクトの準備が容易になる。グローバルまたはセミグローバルなセットアップは、敵にグループ化を強いるため、Twisted Fateはより明確なマップリードを得る。

How to play it. サイドウェーブをトラップのようにプレイする。Twisted Fateは、応答を強制するのに十分なmidのプレッシャーを示すだけでよく、敵がコミットしすぎたときにデスティニーを使用する。テレポーテーションが完了する前にチームはすでに移動していなければならない。さもなければ、グローバルウィンドウは遅すぎる。

アングルをプレイするための保護と再配置

Twisted Fateは、ゴールドカードを着地させるために、標準的なメイジよりも前に出なければならないことがある。Thresh、Lulu、そしてShenは、そのリスクをより許容できるものにする。Threshは離脱を提供したり、ピックを延長したりできる。Luluは、アサシンが彼に変換するのを止めることができる。Shenは、アグレッシブなデスティニーまたは露出したサイドレーンをカバーできる。このタイプの構成は、常に即時のバーストを狙うわけではない。それは主に、Twisted Fateが最初の敵エンゲージで死ぬことなく、エッジに近い場所でプレイできるようにする。

How to play it. Twisted Fateにスタンを脅させ、しかし敵が応答した瞬間に使うためのツールを一つ保持する。保護は敵のエンゲージの後で到着すべきであり、早すぎない。もしLulu、Shen、またはThreshがゴールドカードの前にセーフティを使い果たした場合、Twisted Fateは前に出る自由を失う。

Composition traps

即時の変換がないパッシブなdraft

Twisted Fateはターゲットをロックダウンできるが、一人で誰かを削除できるとは限らない。もし彼のチームが後ろに下がりすぎたり、即時のダメージが不足したり、ゴールドカードの後に動くのを拒否したりした場合、スタンは報酬のない小さなコントロール効果になるだけだ。このタイプのdraftはTwisted Fateを無駄に見せるが、本当の問題は彼の最も重要なウィンドウを中心とした変換の欠如にある。

オブジェクト周りの遅すぎる構成

Twisted Fateはオブジェクトが始まる前に準備したい。ビジョン、ピック、数的有利、そして変換。遅すぎる構成は、ウェーブの後、ビジョンの後、またはゴールドカードの後によく到着する。その文脈では、デスティニーは敵を明らかにするかもしれないが、誰もその情報を真に利用できない。チームは結局、標準的なフロント・トゥ・バックの戦闘をプレイすることになり、Twisted Fateは純粋なエリアコントロールメイジよりも貢献度が低くなる。

Priority synergies

Pantheon

Pantheonは、同じ高速ペナルティロジックを共有しているため、優先度の高いシナジーだ。Twisted Fateは明らかにしロックダウンし、Pantheonは追加のクラウドコントロールと、ウィンドウを即座に危険にするのに十分なダメージを持って到着する。一緒に、彼らはローカルビジョンをはるかに超える脅威をサイドレーンに尊重させる。鍵は、オブジェクトなしでアルティメットをスタックすることではない。彼らの真の強みは、単なる孤立したキルではなく、dragon、Herald、またはタレットプレッシャーになるピックから来る。

Jarvan IV

Jarvan IVは、ゴールドカードを閉鎖空間に変えるため、Twisted Fateと非常に相性が良いです。Twisted Fateが最初のコントロールポイントを提供するのに対し、ジャヤンはターゲットやそのチームが簡単に後退するのを防ぎます。このシナジーは、特にオブジェクト前で強力です。運命(Destiny)がポジションをチェックし、ゴールドカードが反応を強制し、その後ジャヤンはキャリーを閉じ込めるか、出口を遮断できます。このデュオには依然として精度が求められます。なぜなら、早すぎるエンゲージはTwisted Fateが追いつくには遠すぎることになる可能性があるからです。

Common mistakes

Common mistakes

  • 運命(Destiny)が既にスタンさせた後に動き始める:その頃には、最良の機会はしばしば短すぎます。
  • フォローアップのない運命(Destiny)やその他のグローバルアルティメットの使用は、大きなマッププレッシャーを単純なキルに変えるだけで、継続性がありません。
  • Twisted Fateが、ターゲットを罰しやすくなるようにロックダウンする方が得意なキットを持っているにもかかわらず、唯一のエンゲージソースになることを強制する。
  • 攻撃的なゴールドカードの後、Twisted Fateを保護することに失敗する。多くの敵がすぐに彼に向かってくるでしょう。

Coach notes

  • Twisted Fateと一緒にプレイするときは、彼のアルティメットだけを見ないでください。彼のmidウェーブを見てください:もしそれがプッシュする準備ができているなら、あなたはすでに動き始める準備をするべきです。
  • Twisted Fateとの最良のシナジーは、常に最大のバーストとは限りません。それはしばしば、ゴールドカードを無視できないほど速く到着できるチャンピオンです。

Synergy reading

What these duos unlock

Twisted Fate performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Pantheon, Jarvan IV, Shen, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Twisted Fate has a mage profile, so allies with dive, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Top, Jungle.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Twisted Fate.

FAQ

Twisted Fateと相性の良いジャングラーはどのようなタイプですか?

Twisted Fateは、ターゲット指定されたクラウドコントロールを迅速に変換できるジャングラーを好みます。彼は単にファームが上手いかスケールするだけの相手を探しているのではなく、ゴールドカードが着弾したらすぐに参入し、フラッシュを強制するか、その後オブジェクトを確保できる味方を求めています。エンゲージ、速いフォローアップ、またはダイブプレッシャーを持つジャングラーは、運命(Destiny)を真のマップ脅威に変えるため、レベル5を大幅に強化します。

Twisted Fateは攻撃的なチームを必要としますか?

彼は常に強制するチームを必要としませんが、機会が良いときに動けるチームを必要とします。過度にパッシブなdraftは、誰も情報やスタンを変換しないため、ゴールドカードと運命(Destiny)を無駄にします。理想的なチームは規律があり、理由もなく戦うことはありませんが、Twisted Fateが孤立したターゲットを明らかにしたときや、数的有利を作り出したときに、すぐに加速する方法を知っています。

グローバルシナジーがTwisted Fateと強力なのはなぜですか?

サイドレーンへの心理的プレッシャーを倍増させるからです。運命(Destiny)だけでも敵に高度なウェーブを尊重させるのに、別のグローバルまたはセミグローバルな存在があれば、すべてのサイドレーンデュエルが即時の罠になる可能性があります。これにより、敵はより集団化するか、いくつかのウェーブを諦めるか、より多くのビジョンを投資することを余儀なくされます。Twisted Fateはその後、その注意を利用してオブジェクトテンポを制御します。

チームはゴールドカードを中心にどのようにプレイすべきですか?

ゴールドカードは、孤立したクラウドコントロールとしてではなく、開始信号として扱われるべきです。特にオブジェクト前やサイドレーンでは、Twisted Fateが前に出るときに味方はすでに動いているはずです。正しいシーケンスは、カードが最初の反応を強制させてから、敵の対応に応じてエンゲージ、ダメージ、または保護を追加することです。チームがスタンを確認してから決定を待つ場合、ターゲットはしばしばすでにフラッシュしているか、十分な時間を稼いでいます。