A
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID

Twisted Fate Wild Rift カウンターガイド

Twisted Fateは、彼がgold cardを着弾させる前にエンゲージできる機動力の高いassassinsに対して無防備です。彼のglobal revealアルティメットは、組織化されたチームによって予測され、無効化される可能性があります。Diveやflank構成は、彼の脆弱な防御をバイパスします。

★ MID Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.8% #58 · ↓3pt
Pick 5.7% #10
Ban 0.8% #85

Twisted Fate Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

7

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Morgana

Morgana+2

天敵マップ圧力 Morgana の Black Shield があなたの魔法ダメージを吸収し、Pick a Card のスタンを完全にブロックするため、Morgana はあなたの攻撃の脅威を完全に無効化します。Gold Card を確定させるたびに、Morgana はシールドを張り直すだけで、あなたの主力の crowd control は役に立たなくなります。このスタンの脅威がなければ、gank を仕込むことも、Morgana が Dark Binding を狙ってきたときに自分の身を守ることもできません。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

Morgana の Black Shield があなたの魔法ダメージを吸収し、Pick a Card のスタンを完全にブロックするため、Morgana はあなたの攻撃の脅威を完全に無効化します。Gold Card を確定させるたびに、Morgana はシールドを張り直すだけで、あなたの主力の crowd control は役に立たなくなります。このスタンの脅威がなければ、gank を仕込むことも、Morgana が Dark Binding を狙ってきたときに自分の身を守ることもできません。

レーン戦への影響

この相互作用により、あなたは wave を争えない受け身の状態に追い込まれます。Morgana は Tormented Shadow を安全に置いて遠くから minion を掃除できますが、あなたが前に出て Blue や Red の Pick a Card を使うと、Dark Binding で root される危険があります。Morgana を punish できないため、Morgana は楽に優先権を確保し、タワーのプレートを失わずにリバーに踏み込むのは危険になります。

立ち回り方

Wild Cards で Morgana の Black Shield を割ろうとして mana を無駄にしないでください。代わりに、Red Pick a Card を使って最大射程から Morgana の waveclear に対抗し、体力を高く保ってください。あなたの主な勝ち筋は Destiny を使った動きを狙うことです。ミニマップを常に見ていてください。Morgana が wave に Tormented Shadow を使った瞬間に、すぐに wave を押し込み、Morgana のシールドが Morgana の味方を守れないサイドレーンにテレポートする機会を狙ってください。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Diana

Diana+2

ダイブCC Diana の Crescent Strike と Lunar Rush を合わせると、あなたの機動力の完全な欠如を突く、しつこいギャップクローザーになります。ダッシュで逃げられないため、Moonfall を絡めた Diana の all-in は致命的です。唯一の防御は Pick a Card の Gold Card です。このスタンを持っている間、Diana は安全に burst combo に踏み込めないため、Diana がそれを誘ってからダイブしようとする、緊張感のあるにらみ合いになります。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Diana の Crescent Strike と Lunar Rush を合わせると、あなたの機動力の完全な欠如を突く、しつこいギャップクローザーになります。ダッシュで逃げられないため、Moonfall を絡めた Diana の all-in は致命的です。唯一の防御は Pick a Card の Gold Card です。このスタンを持っている間、Diana は安全に burst combo に踏み込めないため、Diana がそれを誘ってからダイブしようとする、緊張感のあるにらみ合いになります。

レーン戦への影響

この力関係により、あなたは Wild Cards を自由に使うために前に出られない、非常に守りの姿勢に追い込まれます。minion のゴールドを確保するために Pick a Card の blue や red のカードを確定させるたびに、Diana はすぐにエンゲージするための Crescent Strike の角度を探します。あなたは wave のコントロールを失い、タワー下でのファームを強いられ、序盤のマップの優先権を手放し、ウルトのローテーションも遅れます。

立ち回り方

生き残るには、Pick a Card でブラフをかける必要があります。スキルを発動してもすぐにはカードを選ばず、色を回転させたままにして、Diana をその場に固定してください。Diana が Crescent Strike を外したら、Wild Cards で安全に wave を掃除する短い時間ができます。それでも Diana が Pale Cascade を発動して前にダッシュしてきたら、すぐに Gold Card を確定させてタワー下で Diana をスタンさせ、それから歩いて下がってください。Diana がダッシュを使い切ったばかりの場合を除き、mana のために Blue Card を使わないでください。

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Yone

Yone+2

機動力ポジショニング Yone があなたの唯一の自己 peel を完全に迂回できるため、このレーンは非常に厳しいものになります。Pick a Card で Gold Card を確定させると、Yone は Soul Unbound でエンゲージしてきます。スタンを投げても、Yone は止められない状態での帰還を先行入力するか、Fate Sealed を発動して crowd control を完全に受け流しつつあなたをノックアップでき、あなたは Yone の物理と魔法のハイブリッド burst に対して完全に無防備になります。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone があなたの唯一の自己 peel を完全に迂回できるため、このレーンは非常に厳しいものになります。Pick a Card で Gold Card を確定させると、Yone は Soul Unbound でエンゲージしてきます。スタンを投げても、Yone は止められない状態での帰還を先行入力するか、Fate Sealed を発動して crowd control を完全に受け流しつつあなたをノックアップでき、あなたは Yone の物理と魔法のハイブリッド burst に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

charged Dice を発動させるために前に出て minion をオートアタックすることは安全にできません。Yone の3発目の Mortal Steel によって、あなたは caster minion の後ろに下がらされ、少しでも前に出ると Yone に強烈な Soul Unbound の trade を決められます。そのため、Wild Cards を使って最大射程から受け身にファームすることになり、mana を消耗し、タワー下に釘付けにされて、Destiny を使う機会を見つけられません。

立ち回り方

生き残るには、常に Yone の脅威の射程を意識する必要があります。Yone が Soul Unbound でエンゲージしてきたとき、すぐに Pick a Card を投げないでください。Gold Card を持ったまま Yone の攻撃を遅らせてください。早く投げると、Yone は帰還状態でそれをクレンジングできてしまいます。Yone が Mortal Steel の竜巻を準備したら、すぐに下がってください。Wild Cards は安全なファームのためだけに使い、体力が半分以下なら、Fate Sealed からのダイブを受けるリスクを冒さず recall してください。

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Fizz

Fizz+2

キャッチCC無効 このmatchupは、Fizz があなたの唯一の防御手段をいかに簡単に無効化するかで決まります。Pick a Card で Gold Card を確定させるたびに、Fizz は Playful で反応するだけで済みます。untargetable になることで、Fizz はスタンを完全に避け、あなたの主力のクールダウンを無駄にさせ、距離を詰めてきます。Fizz を遠ざけておく crowd control がなければ、あなたは Fizz の強烈な魔法ダメージの burst に対して完全に無防備になります。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

このmatchupは、Fizz があなたの唯一の防御手段をいかに簡単に無効化するかで決まります。Pick a Card で Gold Card を確定させるたびに、Fizz は Playful で反応するだけで済みます。untargetable になることで、Fizz はスタンを完全に避け、あなたの主力のクールダウンを無駄にさせ、距離を詰めてきます。Fizz を遠ざけておく crowd control がなければ、あなたは Fizz の強烈な魔法ダメージの burst に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Fizz がレベル3になったら、wave を争うために前に出ることは安全にできません。wave をタワー付近で止めておくことは必須ですが、そうすると Fizz にあなたを押し込まれ、Chum the Waters で自由に roam されます。Wild Cards で Fizz のプッシュに対抗しようとすると、致命的なエンゲージを許してしまいます。すべての trade は大きく偏っていて、1回のミスで自分のタワー下でダイブされます。

立ち回り方

生き残るには、Pick a Card を極めて自制して使う必要があります。Gold Card を先手で投げてはいけません。代わりに、確定させて持ったまま心理的な抑止にして、Fizz の Urchin Strike を遅らせてください。Fizz が Chum the Waters でエンゲージしてきたら、Fizz が Playful から着地するまでスタンを遅らせてください。遠くからのファームを強いられたら、Wild Cards の最大射程だけに頼ってください。Fizz が wave を freeze したりあなたにダイブしたりしてきたら、前に出ずに、すぐにジャングラーを呼んで freeze を崩してください。

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Irelia

Irelia+2

CCオールイン このmatchupは、Pick a Card がクールダウンに入った瞬間を Irelia が punish できるかどうかで決まります。Gold Card が発動していないと、Irelia が Bladesurge で距離を詰めるのを止める手段が一切ありません。Irelia は高い機動力で Wild Cards を簡単に避けながら、あなたの顔に Ionian Fervor を積み上げます。crowd control を投げ捨ててしまうと、Irelia はすぐにダイブして追い詰めてきます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

このmatchupは、Pick a Card がクールダウンに入った瞬間を Irelia が punish できるかどうかで決まります。Gold Card が発動していないと、Irelia が Bladesurge で距離を詰めるのを止める手段が一切ありません。Irelia は高い機動力で Wild Cards を簡単に避けながら、あなたの顔に Ionian Fervor を積み上げます。crowd control を投げ捨ててしまうと、Irelia はすぐにダイブして追い詰めてきます。

レーン戦への影響

あなたは守りの姿勢を強いられ、wave コントロールが悪夢になります。Irelia は minion 上で Bladesurge をリセットできるため、Stacked Deck の準備や Wild Cards での掃除のために前に出ると、致命的な trade を招きます。常にタワー下に押し込まれ、charged Dice があってもゴールドを失い続けます。このミッドの優先権の喪失により、ミッドタワーを手放さずに Destiny を使うことが大きく遅れます。

立ち回り方

生き残るには、Pick a Card を純粋な抑止として持っておく必要があります。Irelia が自分の Flawless Duet を使って無駄にしたばかりのとき、または遠くにいるとき以外は、ファームのためにカードを確定させたり投げたりしないでください。Wild Cards を使って最大射程からのみファームしてください。Irelia が Vanguard's Edge であなたを閉じ込めてきても、慌てないでください。すぐに Gold Card を確定させてダッシュ中の Irelia をスタンさせ、Irelia がパッシブをフルにスタックする前に、タワーの方へ後退してください。

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Yasuo

Yasuo+2

飛翔物ブロックオールイン Yasuo の Wind Wall は Twisted Fate のユーティリティに対する究極の counter です。Pick a Card で Gold Card を確定させると、Yasuo は飛んでくるスタンの弾を楽々ブロックできます。その重要な crowd control がなければ、Yasuo が Sweeping Blade であなたの minion wave をダッシュで抜けて致命的な all-in を強いるのを止める手段がなく、Yasuo の Steel Tempest と Last Breath があなたの脆い体力を簡単に削り取ります。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo の Wind Wall は Twisted Fate のユーティリティに対する究極の counter です。Pick a Card で Gold Card を確定させると、Yasuo は飛んでくるスタンの弾を楽々ブロックできます。その重要な crowd control がなければ、Yasuo が Sweeping Blade であなたの minion wave をダッシュで抜けて致命的な all-in を強いるのを止める手段がなく、Yasuo の Steel Tempest と Last Breath があなたの脆い体力を簡単に削り取ります。

レーン戦への影響

あなたは wave の位置取りのコントロールを完全に失います。Yasuo は Way of the Wanderer であなたの通常攻撃を吸収しながら、積極的にプッシュしてきます。Wild Cards でレーンを間引こうとすると、Yasuo はすぐにダッシュで入る角度を探します。この絶え間ないプレッシャーによって、あなたはタワー下に釘付けにされ、charged Dice によるゴールド獲得が枯渇し、Destiny を使った最初の積極的なマップでの動きも遅れます。

立ち回り方

Pick a Card の Gold Card を無思慮に投げないでください。代わりに、カードを確定させて持ったままにして Yasuo を脅かし、Yasuo に当て推量をさせたり、慌てて Wind Wall を無駄にさせたりしてください。Yasuo の Sweeping Blade のダッシュ対象を奪うため、自分の minion のはるか後ろに立ってください。動かない wave が最も安全な盾になります。Yasuo が壁を使い切ったら、Wild Cards で安全にファームする短い時間ができます。それ以外の場合は、多少のゴールド損失を受け入れ、タワーから直接 Destiny を使ってサイドレーンを助けてください。

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Zed

Zed+2

ターゲット不可バースト このmatchupは致命的な相互作用で決まります。Pick a Card で Gold Card を確定させた瞬間に、Zed は反応して Death Mark を発動できます。これにより Zed は untargetable になり、空中のスタンの弾を完全に消し去ります。その後 Zed はあなたの真後ろにテレポートし、至近距離から Razor Shuriken と Shadow Slash の combo を叩き込み、Contempt for the Weak を発動させ、あなたには Zed を引き剥がす手段が一切なくなります。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

このmatchupは致命的な相互作用で決まります。Pick a Card で Gold Card を確定させた瞬間に、Zed は反応して Death Mark を発動できます。これにより Zed は untargetable になり、空中のスタンの弾を完全に消し去ります。その後 Zed はあなたの真後ろにテレポートし、至近距離から Razor Shuriken と Shadow Slash の combo を叩き込み、Contempt for the Weak を発動させ、あなたには Zed を引き剥がす手段が一切なくなります。

レーン戦への影響

この脅威のせいで、Zed がレベル5になるとあなたはレーンの優先権をすべて失います。致命的なダイブを受けるリスクなしに、Wild Cards で wave を間引くために前に出ることも、Pick a Card の blue のカードで mana を確保することもできません。Zed が Living Shadow を温存していると、あなたはタワー下に後退せざるを得ず、charged Dice からのゴールドを失い続け、Destiny はマップを横断する動きにはまったく役に立たなくなります。

立ち回り方

生き残るには、Zed が Death Mark を使える間は、Pick a Card の Gold Card を投げないでください。代わりに、頭上に黄色いカードを構えたまま Zed を zone し、Razor Shuriken でのファームを強いてください。Zed が Living Shadow で踏み込んできたら、すぐに下がってください。Zed が Death Mark を使ってきたら、Zed があなたの後ろに再び現れるまで待ってからスタンを投げ、その後すぐに Stacked Deck を発動して、Zed の主力の逃走手段がクールダウン中の間に trade し返してください。

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不利なマッチアップ

28

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Galio

Galio+1

マップ圧力 このmatchupは、グローバルな対応力の勝負で決まります。Destiny を使ってマップ全体での優位を見つけたいところですが、Galio はあなたの到着に合わせて Hero's Entrance を使うことで、あなたのマップ横断の影響をすぐに無効化できます。Hero's Entrance は着地時に大きなシールドと crowd control を与えるため、あなたの狙ったレーンは、楽なゴールドリードを確保させるどころか、あなたを不利なスキルミッシュに誘い込むことになりがちです。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

このmatchupは、グローバルな対応力の勝負で決まります。Destiny を使ってマップ全体での優位を見つけたいところですが、Galio はあなたの到着に合わせて Hero's Entrance を使うことで、あなたのマップ横断の影響をすぐに無効化できます。Hero's Entrance は着地時に大きなシールドと crowd control を与えるため、あなたの狙ったレーンは、楽なゴールドリードを確保させるどころか、あなたを不利なスキルミッシュに誘い込むことになりがちです。

レーン戦への影響

レーンでは、Galio の Winds of War と Colossal Smash を組み合わせた強力な waveclear により、タワー下に押し込まれないよう、あなたは絶えず Wild Cards を使わされます。Stacked Deck で trade するために、あるいは Pick a Card の準備のために前に出すぎると、Galio は Justice Punch から Shield of Durand につなげて punish できます。この絶え間ない脅威が、あなたの base に戻るタイミングを制限し、Destiny を自由に使うために必要なレーンの優先権の確保を妨げます。

立ち回り方

この力関係を出し抜くには、Galio が Hero's Entrance を使える間は、Galio がロックダウンされているか射程外でない限り、Destiny での roam を仕掛けないでください。代わりに、Pick a Card の red card を持って Galio のプッシュに対抗し、Galio の waveclear を誘ってください。そして、Galio が Hero's Entrance を別のスキルミッシュに使ったあとにだけ、サイドレーンでの動きを狙ってください。Galio がウルトを温存しているなら、Pick a Card の yellow card を使って、タワー下での Galio の Justice Punch の試みを punish し、charged Dice で安全にゴールドを確保することに集中してください。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Akali

Akali+1

マップ圧力クールダウン 孤立した1v1では、Perfect Execution の脅威と Shuriken Flip の高い機動力により Akali が優位ですが、このmatchupはマクロ面の競争で決まります。Akali はスキルミッシュで aggro を外すために Twilight Shroud に頼っていますが、あなたの Destiny が Akali の位置をチーム全体に明らかにすることで、これを完全に counter します。Akali の純粋なデュエル能力に簡単には対抗できませんが、Akali のチームファイトでの安全を封じる究極の手段はあなたが握っています。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

孤立した1v1では、Perfect Execution の脅威と Shuriken Flip の高い機動力により Akali が優位ですが、このmatchupはマクロ面の競争で決まります。Akali はスキルミッシュで aggro を外すために Twilight Shroud に頼っていますが、あなたの Destiny が Akali の位置をチーム全体に明らかにすることで、これを完全に counter します。Akali の純粋なデュエル能力に簡単には対抗できませんが、Akali のチームファイトでの安全を封じる究極の手段はあなたが握っています。

レーン戦への影響

レーン戦では、Akali は Five Point Strike であなたを zone し、Assassin's Mark を発動させようとします。安全な距離から Wild Cards で wave を間引き、Akali に freeze されたりダイブされたりしないようにしてください。Akali が Perfect Execution を持ったら安全に trade できないため、レーンは waveclear の競争になります。Akali をタワー下に押し込めなければ、Akali は roam するか、Shuriken Flip であなたにダイブしてきます。

立ち回り方

Pick a Card を早く確定させすぎないでください。Gold Card を持っている脅威を示すことで、Akali が Shuriken Flip でエンゲージするのを防げます。それでも Akali がエンゲージしてきたら、スタンを投げて歩いて離れてください。チームファイトが始まったら、Akali が Twilight Shroud を展開するのを待ってから Destiny を発動してください。劣勢になって wave を争えない場合は、後退し、Wild Cards を安全に使い、サイドレーンへのテレポートを狙って、charged Dice でゴールドを確保してください。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Syndra

Syndra+1

マップ圧力序盤の圧力 このmatchupは、trade 中の厳密な射程差で決まります。Pick a Card で Gold Card を確定させるときは、歩いて近づいて Syndra をスタンさせるつもりですが、Syndra の Scatter the Weak は、特に Dark Sphere と組み合わせると、脅威となる射程がずっと長くなります。Syndra はあなたの接近を簡単に妨害でき、安全な位置からあなたをスタンさせて、あなたが Gold Card を撃つことを一切許しません。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

このmatchupは、trade 中の厳密な射程差で決まります。Pick a Card で Gold Card を確定させるときは、歩いて近づいて Syndra をスタンさせるつもりですが、Syndra の Scatter the Weak は、特に Dark Sphere と組み合わせると、脅威となる射程がずっと長くなります。Syndra はあなたの接近を簡単に妨害でき、安全な位置からあなたをスタンさせて、あなたが Gold Card を撃つことを一切許しません。

レーン戦への影響

Pick a Card で Syndra を簡単に脅かせないため、Syndra は Dark Sphere と Force of Will を安全に使って、あなたをタワー下に押し込みます。Syndra の waveclear に対抗するためだけに、あなたは mana を Wild Cards に使うことになります。wave を争おうとして poke を受けすぎると、不利な recall を強いられ、Destiny をマップ全体での動きに使うために必要な優先権を失います。

立ち回り方

生き残ってマップに影響を与えるには、Syndra のクールダウンを意識した守りの立ち回りをする必要があります。Syndra の Scatter the Weak が使える間は、Gold Card を発動したまま Syndra に向かって真っ直ぐ歩いてはいけません。代わりに、Wild Cards とあわせて Pick a Card の red や blue のカードを使い、安全な距離から素早く wave を間引いてください。Syndra が poke しようとしてスタンを無駄にしたら、すぐに Gold Card を確定させて前に出て Syndra を押し返し、残りの minion を素早く掃除して Destiny での roam を解放してください。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Ahri

Ahri+1

マップ圧力オールイン Ahri はこの lane のペースを握っています。Spirit Rush により、あなたの間合いをすり抜ける比類なき機動力を持つからです。あなたが farm や trade のために Pick a Card を使った瞬間、Ahri はすぐに Spirit Rush で前方へダッシュし、Charm を先行入力します。ダッシュ中の Ahri をスタンさせる gold card がない状態では、Orb of Deception と Fox-Fire の burst をすべて叩き込まれるのを止められず、あなたはあっさり倒されてしまいます。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

Ahri はこの lane のペースを握っています。Spirit Rush により、あなたの間合いをすり抜ける比類なき機動力を持つからです。あなたが farm や trade のために Pick a Card を使った瞬間、Ahri はすぐに Spirit Rush で前方へダッシュし、Charm を先行入力します。ダッシュ中の Ahri をスタンさせる gold card がない状態では、Orb of Deception と Fox-Fire の burst をすべて叩き込まれるのを止められず、あなたはあっさり倒されてしまいます。

レーン戦への影響

この脅威によって、あなたは非常に守備的な姿勢を強いられ、Ahri が minion wave の主導権を握ります。Ahri は Orb of Deception で常にあなたを tower の下へ押し込み、閉じ込め続けます。all-in を恐れて Wild Cards で wave を自由に争えないため、charged Dice による gold を失い続け、自分の mid tower を失わずに Destiny を使うために必要な priority を確保できなくなります。

立ち回り方

生き残るには、Ahri が Spirit Rush を使える間は Pick a Card を無期限に温存し、Wild Cards だけを最大射程から使って安全に farm を集める必要があります。Ahri が位置取りを誤るか Charm を無駄にした場合を除き、card をロックしてはいけません。Ahri が roam しても、視界のない river まで追ってはいけません。代わりに、Ahri が side lane でダッシュを使い切るのを待ってから、すぐに Destiny を発動し、counter-gank するか、安全な距離から戦闘の後始末をしてください。

チャンピオン詳細 → Ahriのビルド →
Aurora

Aurora+1

マップ圧力キャッチ この matchup は、Aurora があなたの map presence を完全に封じ込める能力によって決まります。Aurora は Between Worlds を解放すると、あなたを自分の領域に閉じ込め、Destiny のチャネルをキャンセルしたり、そもそも脱出できなくしたりできます。Pick a Card で gold card をロックしていても、Across the Veil による Aurora の機動力と The Weirding の displacement のせいで、Aurora に捕まる前に安全に離脱するのは非常に困難です。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

この matchup は、Aurora があなたの map presence を完全に封じ込める能力によって決まります。Aurora は Between Worlds を解放すると、あなたを自分の領域に閉じ込め、Destiny のチャネルをキャンセルしたり、そもそも脱出できなくしたりできます。Pick a Card で gold card をロックしていても、Across the Veil による Aurora の機動力と The Weirding の displacement のせいで、Aurora に捕まる前に安全に離脱するのは非常に困難です。

レーン戦への影響

レベル 5 前は、Wild Cards を投げて Aurora の waveclear に張り合うことで持ちこたえられます。ただし trade は危険です。Twofold Hex と Spirit Abjuration の組み合わせにより、Aurora は優れた sustain と減少体力ダメージを得るからです。Aurora が ult を持つと、あなたは無警戒に push する自由を失います。clear しに前に出ると Aurora に仕掛けられる可能性があり、あなたは tower の下で守備的に動かざるを得ず、グローバルな map rotation が遅れます。

立ち回り方

Aurora のロックアウトをすり抜けるには、Aurora が戻らざるを得ないとき、または自分の turret の下で clear に忙しいときに合わせて roam のタイミングを計る必要があります。Aurora の視界内では絶対に Destiny をチャネルしないでください。すぐに Between Worlds で対応されます。Aurora が wave を freeze してきたら、完全に安全な位置から Wild Cards を使って freeze を崩してください。Aurora に飛びかかられたら、すぐに Pick a Card の blue card を準備して mana を sustain するか、red card で Aurora を slow させながら自分の tower の方へ後退してください。

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Kassadin

Kassadin+1

CC終盤の伸び あなたは序盤の射程の優位を活かしたいところですが、Kassadin は Riftwalk を得ると大きな脅威になります。この matchup の核心はあなたの ult にあります。map-play のために Destiny を撃つと、Kassadin は Null Sphere を当ててテレポートのチャネルをすぐに止められます。この silence だけであなたの rotation は完全にキャンセルされ、1v1 であなたを上回る scaling assassin を相手に lane に取り残されます。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

あなたは序盤の射程の優位を活かしたいところですが、Kassadin は Riftwalk を得ると大きな脅威になります。この matchup の核心はあなたの ult にあります。map-play のために Destiny を撃つと、Kassadin は Null Sphere を当ててテレポートのチャネルをすぐに止められます。この silence だけであなたの rotation は完全にキャンセルされ、1v1 であなたを上回る scaling assassin を相手に lane に取り残されます。

レーン戦への影響

レベル 5 前は、Stacked Deck と Pick a Card で Kassadin の近接 CS を punish してください。ただし Kassadin が Riftwalk を解放すると、lane の力関係が逆転します。Kassadin はあなたの Wild Cards の poke を gap-close ですり抜け、Void Stone のシールドがあなたの魔法ダメージでの反撃を吸収します。lane に残って Kassadin の scaling に付き合おうとすると、最終的に Kassadin にダイブされ、捕まらないように side lane でプレイする方法を探すことになります。

立ち回り方

Kassadin の視界内や Riftwalk の射程内では、絶対に Destiny をチャネルしないでください。テレポートを発動する前に、自分の jungle の奥深くや tier-one tower の裏まで歩いてください。Kassadin が妨害しようと積極的に前に出てきたら、Pick a Card で yellow card をロックして先に Kassadin をスタンさせるか、roam のフェイントをかけて Null Sphere を吐かせてください。Kassadin にテレポートをキャンセルされたら、すぐに tower の下まで下がってください。主な脱出手段がない状態で、Kassadin の Nether Blade と Force Pulse の burst と戦おうとしてはいけません。

チャンピオン詳細 → Kassadinのビルド →
Lux

Lux+1

ウェーブクリアマップ圧力ポーク Lux の Lucent Singularity と Illumination の組み合わせにより、Lux はあなたでは到底追いつけない速さで、極めて長い射程から minion wave を clear できます。あなたが Wild Cards や Pick a Card の red card で wave を削ろうとしても、Lux は安全にあなたを zone するか Light Binding を狙えるため、あなたは map を開くどころか、自分の turret の下で守備的にプレイさせられます。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Lux の Lucent Singularity と Illumination の組み合わせにより、Lux はあなたでは到底追いつけない速さで、極めて長い射程から minion wave を clear できます。あなたが Wild Cards や Pick a Card の red card で wave を削ろうとしても、Lux は安全にあなたを zone するか Light Binding を狙えるため、あなたは map を開くどころか、自分の turret の下で守備的にプレイさせられます。

レーン戦への影響

常に tower の下に釘付けにされて farm することになるため、mid の priority を完全に失います。つまり、プレートと charged Dice による重要な gold を犠牲にしない限り、Destiny をチャネルして side lane に干渉することはできません。Lux の push を争おうと前に出ると、Light Binding の後に Final Spark を受けて、recall を強いられるか倒されるかのどちらかになり、あなたの ult は無意味になります。

立ち回り方

この matchup を生き残るには、Pick a Card の gold card で常に脅しをかけ、Lux が前に出てきて Lucent Singularity を起爆するのを牽制する必要があります。自分の minion の後ろに立って Light Binding を遮り、Wild Cards で安全に clear してください。Lux が binding を無駄にしたら、その隙にすぐ wave を積極的に push して Destiny テレポートを狙ってください。そうでなければ、体力を温存するために farm を多少失うことを受け入れてください。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Ekko

Ekko+1

マップ圧力ダイブ Ekko は Phase Dive の機動力と Z-Drive Resonance の burst により、skirmish を容易に支配します。Pick a Card を waveclear や悪い trade に無駄遣いすると、すぐに自分の turret の下でダイブの標的になります。Ekko は Parallel Convergence を設置して安全にダイブし、Chronobreak で脱出できます。スタンが使えない状態では、Wild Cards では Ekko の攻撃的な仕掛けを牽制できません。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

Ekko は Phase Dive の機動力と Z-Drive Resonance の burst により、skirmish を容易に支配します。Pick a Card を waveclear や悪い trade に無駄遣いすると、すぐに自分の turret の下でダイブの標的になります。Ekko は Parallel Convergence を設置して安全にダイブし、Chronobreak で脱出できます。スタンが使えない状態では、Wild Cards では Ekko の攻撃的な仕掛けを牽制できません。

レーン戦への影響

この不均衡によってあなたは守勢に回ります。Timewinder を避けるせいで動きが制限されるからです。Ekko が体力で優位に立つと、すぐに wave を crash して roam し、機動力を活かして side lane に圧力をかけます。turret の下に釘付けにされると、Destiny を安全にチャネルできる場所が見つかりません。map presence で後れを取り、プレートを守るか、遅すぎるタイミングで Ekko の rotation に対応するかの二択を迫られます。

立ち回り方

生き残るには、Ekko が Phase Dive で前進してくるたびに、Pick a Card の yellow stun を常に温存してください。この CC を farm に使ってはいけません。wave を自分の turret の近くで freeze し続け、Ekko が出過ぎたときに隙を突けるようにしてください。Ekko が lane を離れた瞬間に、Stacked Deck を発動して Wild Cards を撃ち、wave を即座に clear し、そのあと安全で視界のない場所から Destiny を撃って Ekko の map 上の動きを punish し、side lane の優位を確保してください。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

7

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Akshan

Akshan±0

CCマップ圧力 この matchup は、Akshan の機動力をどう扱うかで決まる純粋な map 影響力の競争です。Akshan は Heroic Swing で素早く rotate したり不利な trade から逃げたりしますが、あなたの Pick a Card は絶対的な対抗手段です。Gold Card をロックすると、Akshan のグラップルを飛行中に即座に止められます。Destiny と Going Rogue により、お互いに優れた roam 手段を持つため、この機械的な封じ込めを確保できるかどうかで side lane を支配する側が決まります。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

この matchup は、Akshan の機動力をどう扱うかで決まる純粋な map 影響力の競争です。Akshan は Heroic Swing で素早く rotate したり不利な trade から逃げたりしますが、あなたの Pick a Card は絶対的な対抗手段です。Gold Card をロックすると、Akshan のグラップルを飛行中に即座に止められます。Destiny と Going Rogue により、お互いに優れた roam 手段を持つため、この機械的な封じ込めを確保できるかどうかで side lane を支配する側が決まります。

レーン戦への影響

laning phase は wave clear の priority を中心に回ります。Akshan は Avengerang で minion を削り、あなたが近づきすぎると Dirty Fighting のシールドを発動させます。mana を回復するために Pick a Card を Blue Card に無駄遣いすると、Akshan はすぐに積極的に飛び込んできます。Akshan の物理 burst を軽視すると体力が削られ、悪い recall を強いられ、Destiny を撃つ前に Akshan に自由に roam されてしまいます。

立ち回り方

勝つには、Pick a Card を何も考えずに準備しないでください。ability をアクティブにしたまま card を選ばずに保ち、Akshan が terrain に近づくたびに牽制してください。Akshan が Heroic Swing で仕掛けてきたら、すぐに Gold Card をロックして、自分の turret や minion wave の下で空中から叩き落としてください。Akshan の roam に合わせるときは、Akshan が Going Rogue を使って lane に向かうのを待ち、すぐに Destiny を発動して counter-gank し、Akshan の狩りを罠に変えてください。

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Annie

Annie±0

マップ圧力バースト 正面からの衝突はあなたにとって致命的です。Annie が Pyromania を溜めた状態で Summon: Tibbers と Incinerate を使うと、あなたの体力を一瞬で消し飛ばせます。しかし Annie には Destiny のマップ全域テレポートに対抗する自然な手段がありません。これは map presence と局所的な脅威の純粋な競争になり、グローバルな rotation で Annie の lane 支配をすり抜けるあなたの能力が、Annie の圧倒的な対面での優位を相殺します。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

正面からの衝突はあなたにとって致命的です。Annie が Pyromania を溜めた状態で Summon: Tibbers と Incinerate を使うと、あなたの体力を一瞬で消し飛ばせます。しかし Annie には Destiny のマップ全域テレポートに対抗する自然な手段がありません。これは map presence と局所的な脅威の純粋な競争になり、グローバルな rotation で Annie の lane 支配をすり抜けるあなたの能力が、Annie の圧倒的な対面での優位を相殺します。

レーン戦への影響

laning は完全に wave priority を中心に回ります。Annie は Disintegrate で farm しながらスタンを準備し、あなたを wave から zone しようとします。trade のために Annie の射程に入る余裕はありません。代わりに Wild Cards と Pick a Card の red card を使って、wave を Annie の turret に押し続けてください。Annie を minion の clear に忙しくさせておけば、roam や危険な茂みでの ambush の準備を防げます。

立ち回り方

Annie の passive の表示を常に把握してください。Pyromania が満タンのときは、十分に距離を取り、Wild Cards で安全に farm してください。Annie が minion にスタンを使った瞬間、または Molten Shield を発動して近づいてきた瞬間に、素早く wave を削ってください。Annie に wave を freeze されたり捕まったりしても反撃せず、Pick a Card の gold card で Annie をスタンさせて後退し、すぐに side lane で Destiny のプレイを狙って別の場所で優位を築いてください。

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Taliyah

Taliyah±0

マップ圧力 この lane は、お互いの ult によって決まる純粋な map-presence の決闘です。Taliyah は Rock Surfing と、道を塞ぐ強力な Weaver's Wall であなたの side lane を孤立させようとしますが、Destiny は究極の対抗手段になります。Taliyah の位置を移動中に明らかにして目的地へ直接テレポートでき、Taliyah の攻撃的な roam を同数の skirmish に変えられます。どちらが先に push して動くかの絶え間ない競争です。 Taliyahのビルド → 詳細を見る
Taliyah

理由

この lane は、お互いの ult によって決まる純粋な map-presence の決闘です。Taliyah は Rock Surfing と、道を塞ぐ強力な Weaver's Wall であなたの side lane を孤立させようとしますが、Destiny は究極の対抗手段になります。Taliyah の位置を移動中に明らかにして目的地へ直接テレポートでき、Taliyah の攻撃的な roam を同数の skirmish に変えられます。どちらが先に push して動くかの絶え間ない競争です。

レーン戦への影響

お互いに 1v1 は望んでいません。代わりに lane は高速の押し合いになります。Taliyah は roam で自由になることを狙って、Threaded Volley を絶えず投げてあなたを turret の下へ押し込みます。red の Pick a Card と Wild Cards で push に張り合えないと、あなたの side lane は Taliyah の wall による圧力を絶えず受け、反応する前にチームの重要な map control を失います。

立ち回り方

Taliyah が前に出てきたとき、yellow の Pick a Card を無思慮に使ってはいけません。Taliyah は Seismic Shove から Unraveled Earth へつなげて、あなたの前進を punish できるからです。Wild Cards で wave を削り続けてください。Weaver's Wall のサウンドキューが聞こえた瞬間に、すぐ Destiny をチャネルして迎撃してください。Taliyah が shove を外したら、Stacked Deck を発動した状態で積極的に近づいて wave から追い出し、先に自分の rotation の窓を確保してください。

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その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

6

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

その他のマッチアップ

Twisted Fate対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads スタン持続時間と魔法ダメージを軽減する。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius 耐久力の低いキャリー向けのAD対AP対策。
Null-Magic Mantle (chemin MR)
Null-Magic Mantle (chemin MR) 早めにこれを購入して、彼のpokeやゴールドカードのトレードを和らげるのだ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Morgana ハードカウンター +2 52.4% 6.4%
Zed ハードカウンター +2 51.2% 4.5%
Yone ハードカウンター +2 49.5% 5.2%
Fizz ハードカウンター +2 48.7% 2.3%
Diana ハードカウンター +2 47.9% 1.0%
Yasuo ハードカウンター +2 46.9% 8.3%
Irelia ハードカウンター +2 — —
Teemo 不利なマッチアップ +1 52.7% 2.3%
Zyra 不利なマッチアップ +1 52.2% 3.3%
Hwei 不利なマッチアップ +1 52.1% 6.3%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.9% 11.4%
Brand 不利なマッチアップ +1 51.8% 10.8%
Syndra 不利なマッチアップ +1 51.8% 6.3%
Orianna 不利なマッチアップ +1 51.4% 4.5%
Ahri 不利なマッチアップ +1 50.8% 4.4%
Aurora 不利なマッチアップ +1 50.7% 4.1%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 50.4% 3.5%
Kassadin 不利なマッチアップ +1 50.4% 1.8%
Vex 不利なマッチアップ +1 50.2% 2.1%
Ekko 不利なマッチアップ +1 50.2% 5.2%
Jayce 不利なマッチアップ +1 50.0% 2.4%
Viktor 不利なマッチアップ +1 49.5% 3.0%
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 49.0% 1.6%
Ziggs 不利なマッチアップ +1 48.6% 5.5%
Lux 不利なマッチアップ +1 48.5% 5.6%
Katarina 不利なマッチアップ +1 48.0% 1.4%
Akali 不利なマッチアップ +1 47.6% 4.4%
Ryze 不利なマッチアップ +1 47.4% 3.0%
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 — —
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Lucian 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Talon 不利なマッチアップ +1 — —
Varus 不利なマッチアップ +1 — —
Zoe 不利なマッチアップ +1 — —
Aurelion Sol スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 6.3%
Taliyah スキル次第のマッチアップ ±0 50.6% 1.9%
Annie スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 2.2%
Akshan スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Corki スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Kai'Sa スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Veigar 有利なマッチアップ −1 49.7% 7.8%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.4% 1.1%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.4% 8.4%
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Pyke 有利なマッチアップ −1 — —
Zilean 有利なマッチアップ −1 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Twisted Fateへの対策は、midとのデュエルに勝つことだけではありません。真の目的は、彼がマッププレッシャーに繋げる前にテンポを崩すことです。最高の相手は、彼がプッシュしたい時に脅威を与え、ゴールドカードを防御的にホールドさせ、あるいは情報が不十分な状態でデスティニーを使用するたびに罰を与えることです。プレッシャーを受けたTwisted Fateは、自分が得意とする「次のファイトがどこで起こるかを選択する自由」を失います。したがって、難しいマッチアップは、彼を倒すだけでなく、彼がウェーブを準備したり、サイドにポジショニングしたり、適切なカードで到着したりするのを妨げるものでもあります。彼を倒すには、アルティメットを待つだけでなく、彼の意思決定の窓を狭める必要があります。

パッチの文脈

Twisted Fateは、3つの主要なプロファイルに苦戦します。機動力のなさを罰するアサシン、彼のピックをブロックまたは吸収できるチャンピオン、そして自分自身をゴールドカードに晒すことなくウェーブをコントロールできるメイジです。彼のプランは移動するために十分にプッシュすることを必要としますが、一歩前進するたびにオールインの窓が開きます。相手が彼にマップを脅かす代わりにゴールドカードを使って生き残ることを強いると、デスティニーの価値は大きく下がります。したがって、最も信頼できるカウンタープレイは、彼の準備(サイドビジョン、ウェーブを中央でホールドすること、ピックアカードがサイクルしている間にプレッシャーをかけること、そして不十分に変換されたアルティメットの直後に罰を与えること)を攻撃することです。

クイックリード

  • Twisted Fateに対する最善の対応は、レベル5になる前に彼がクリーンにプッシュするのを止めることです。
  • ゴールドカードのために防御的なツールをホールドしておきましょう。彼がスタンを変換できなければ、彼のロームの価値は大きく下がります。
  • サイドをワードし、彼が見えなくなったらすぐにピンを鳴らしましょう。デスティニーは強力ですが、プレイが予測されている場合ははるかに弱くなります。

カウンターの原型

一歩踏み出すことを罰するアサシン

Twisted Fateは、ラストヒットしたり、ピックアカードを準備したり、ロームの前にウェーブをプッシュしたりするために、定期的に一歩踏み出す必要があります。Fizz、Zed、Akaliのようなアサシンは、その瞬間を直接的な脅威に変えます。彼がゴールドカードを使いすぎると、彼らはそれを待つか、再エンゲージできます。彼がそれを長すぎると、彼はローテーションを作成する前にバーストダメージを受けます。このプロファイルは、Twisted Fateがウェーブを失ったり、帰還中に死んだりするリスクがあるため、レベル5も妨害します。midを快適に離れることができません。

チャンピオンの適応方法. Twisted Fateは、より遅くプレイすることを受け入れなければなりません。ウェーブを彼のタレットに近づけ、ゴールドカードを防御的なツールとしてホールドし、アサシンが見えているか追跡できない場合にのみデスティニーを使用します。目標はデュエルに勝つことではなく、彼のテンポをすべてキャンセルするキルを与えることを避けることです。

ゴールドカードを吸収するエンゲージまたはアンチピックツール

Twisted Fateは、シンプルなターゲットを選んでロックダウンし、チームにそれを変換させることを望みます。Galio、Diana、Yasuoのようなチャンピオンは、Twisted Fateのスペースに入ったり、最初のカードを吸収したり、エンゲージを逆にしたりできるため、このパターンを複雑にします。ゴールドカードが当たったとしても、ターゲットが常に正しいとは限りません。Twisted Fateがフロントライナーや時間を稼げるチャンピオンをスタンさせた場合、彼は実際のテイクダウンを作成せずに自身のバックラインを晒します。

チャンピオンの適応方法. より忍耐強くプレイし、最初に前に動いたターゲットにゴールドカードを投げつけるのを避ける必要があります。これらのマッチアップでは、右カードは戦いを始めるのではなく、エンゲージの後半を止めたり、キャリーを保護したり、すでに使われたダッシュを罰したりすることがよくあります。

ウェーブコントロールと、彼の角度を制限するレンジ

Twisted Fateは、マップから消えるのに十分な速さでクリアできるウェーブを好みます。Lux、Seraphine、Ahriのようなロングレンジまたはコントロールチャンピオンは、彼にダメージを受けてプッシュするか、midにとどまってロームウィンドウを失うかの選択を強いることができます。このタイプのマッチアップは、必ずしも直接的なキルで彼をカウンターするわけではありませんが、テンポの浸食によってカウンターします。争われたウェーブごとにデスティニーが遅れ、彼の進路に置かれたコントロールスペルごとにゴールドカードの入りがより危険になります。

チャンピオンの適応方法. Twisted Fateは、あらゆるコストをかけてプライオリティを強制することを避けるべきです。彼はクリーンなリコールを探したり、完璧なウェーブではなくニュートラルなウェーブの後にデスティニーを使用したり、サイドビジョンを中心にプレイして、直接クラウドコントロールに歩み込まないようにすることができます。

優先度の高いマッチアップ

Fizz

Fizzは、Twisted Fateの弱点であるカード準備と変換の間のスペースを正確に攻撃するため、優先順位に値します。Twisted Fateがゴールドカードなしでプッシュするためにステップアップした場合、Fizzはオールインを脅かすことができます。彼がゴールドカードを過度に防御的にホールドした場合、彼はデスティニーを危険にするプレッシャーを失います。したがって、このマッチアップは、短いウェーブ管理、Fizzのクールダウンを尊重すること、そしてFizzがmidへの帰還を罰することができない場合にのみアルティメットを使用することに関するものです。

Zed

Zedは、Twisted Fateに通常よりもはるかに正確なゲームをプレイすることを強います。危険はバーストだけではありません。それは、Twisted Fateがエンゲージを止めるためにゴールドカードを使用するか、次のピックのためにそれを節約するかのどちらかを選択しなければならないことが多いという事実です。レベル5以降、すべてのデスティニーはZedの位置を考慮に入れる必要があります。なぜなら、不十分に準備されたロームは、彼に無料のウェーブ、プレート、または帰還時のキルを与える可能性があるからです。このマッチアップは、攻撃よりも忍耐を報います。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • レベル5になる前にTwisted Fateに自由にプッシュさせること、そしてデスティニーがすでにキャストされているのにピンを鳴らすのが遅すぎること。
  • ゴールドカードの前にすべての防御ツールを使用し、Twisted Fateに簡単にロックダウンできるターゲットを与えること。
  • 彼のアルティメットの後、彼のチームがすでにコントロールされたターゲットに崩壊しているのに、彼を追いかけすぎること。
  • サイドワードを無視すること。Twisted Fateに対しては、ロームパスを見ることが、チャンピオン自身を見ることと同じくらい重要な場合があります。
  • オブジェクトを狙うタイミングが遅すぎると、戦闘が始まる前にフリーのゴールドカードを渡してしまう可能性があります。

コーチングノート

  • Twisted Fateに勝つには、彼が画面から消えたらすぐに、デスティニーが出現する前ではなく、彼がどこにいるかピンで知らせましょう。本当のカウンタープレイはアルティメットのアニメーションが始まる前に始まります。
  • ゴールドカードを孤立したターゲットに与えないでください。たとえタンク役のチャンピオンであっても、敵チームが素早く追従すれば、失われたオブジェクトへの入り口になり得ます。

FAQ

Twisted Fateのローミングをどうやって止めますか?

デスティニーを常に止めることはできませんが、その価値を減らすことはできます。最も重要なステップは、レベル5になる前にウェーブを争い、サイドの視界を維持し、彼が消えたらすぐにコミュニケーションを取ることです。もしTwisted Fateがmidのウェーブを失うか、不確かなローミングを強制するかを選ばなければならないなら、彼のタイミングははるかにクリーンではなくなります。目標は、後から彼を追いかけるだけでなく、すべてのアルティメットを高価なものにすることです。

Twisted Fateに対してプッシュすべきですか、それともフリーズすべきですか?

最適な答えはチャンピオンによりますが、ウェーブを中央付近で保持することは非常に強力なことが多いです。視界なしでプッシュすると、Twisted Fateはサイドレーンでデスティニーを使用できますが、あなたはタワーを攻撃しても実質的な成果は得られません。タワーに近すぎるフリーズをすると、彼は十分なものを失わずにローミングできる可能性があります。理想的な目標は、彼を視界内に留まらせ、スペルを使ってラストヒットを取り、すべてのローミング試行に代償を払わせることです。

なぜアサシンはTwisted Fateに対して強いのですか?

アサシンは、Twisted Fateが計画を準備するために前に出たい瞬間を罰します。彼はプッシュし、カードを選択し、マップを見る必要がありますが、これらの行動は彼が脆弱になる小さなウィンドウを作り出します。もし彼が生き残るためにゴールドカードを使用した場合、彼はもはやローテーションを脅かすためのカードを持っていません。もし彼がローミングのためにそれを取っておいた場合、彼はアドバンテージを作り出す前に死ぬ可能性があります。その緊張こそが、このマッチアップを難しくしているのです。

Twisted Fateに対してオブジェクトをどのようにプレイすべきですか?

他の多くの中レーナーよりも早く到着する必要があります。Twisted Fateは、彼がデスティニーで位置を明らかにするか、ゴールドカードで孤立したターゲットをロックできるため、リバーに遅れて入ってくるチームを好みます。dragonやHeraldの前には、サイドの視界を保ち、一人でフェイスチェックを避け、最初のスタンには防御ツールを用意しておきましょう。もし彼がオブジェクトの前にピックを見つけられなければ、彼の貢献ははるかにコントロールしやすくなります。