カウンターアングル
Cho'Gathには古典的な意味での不利なmatchupは存在しません。彼には構造的な弱点が1つあるだけです。true damageや最大HP割合ダメージを与えるものはすべて、彼の唯一の強みを逆手に取り、射程外から攻撃してくるものはすべて、彼のscalingに必要なfarmを阻害します。このページでは、レーンでの感覚ではなく、これら2つの軸に沿って彼のmatchupを分類しています。
Cho'Gathは、自身の豊富なhealthを不利な要素に変えてしまうtrue damageやpercent max healthダメージ(Fiora、Vayne、Gwen)を苦手とします。完全に機動力が欠如しているため、kiteしてくる構成や、集団戦から彼をシャットアウトする構成に対して脆弱です。レーン戦でのRanged harassは彼にアルティメットのスタックを貯めさせず、スタックのない彼はただの平均的なtankにすぎません。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
この matchup は Olaf の ultimate である Ragnarok にすべてがかかっています。発動されると、あなたの crowd control は完全に無効化され、Rupture のノックアップも Feral Scream のサイレンスもまったく役に立たなくなります。Olaf を引き剥がすための重要な手段を失うため、彼の前進を止める方法がなくなり、執拗な近接攻撃に対して無防備になります。
level 6 に到達すると、lane でのあなたの自由は大きく制限されます。Olaf が wave を freeze した場合、Vorpal Spikes で trade しようと前に出るのは自殺行為になり、彼は Ragnarok であなたを簡単に追い詰められます。あなたは Rupture を使い、最大距離からファームするしかなくなり、マナがあっという間に尽き、Carnivore による重要な回復も得られなくなります。
生き残れるかどうかは、守備的な姿勢を保てるかにかかっています。Olaf が ultimate を使える状態のときは、lane の中間地点を越えてはいけません。Rupture は、Olaf を poke しようとするのではなく、安全な距離から minion を確保するためだけに温存してください。彼が必死のタワー dive を試みたら、Ragnarok の持続時間が切れるのを待ってから、すぐに Feral Scream を繋げて彼のスキルをサイレンスし、そのうえで Feast による決定的な execute を狙ってください。
この matchup が悪夢なのは、Vayne があなたの主な脅威を完全に無効化するからです。彼女を捕まえようと Rupture を撃っても、彼女は Tumble で簡単に横に避けます。あなたの主力の crowd control が cooldown になると、彼女は射程の有利を自由に悪用して Silver Bolts を発動でき、最大体力ベースの true damage であなたの体力を溶かし、苦労して貯めた Feast のスタックを逆効果にしてしまいます。
laning phase のあいだずっと、あなたは自分のタワー下に閉じ込められます。Vayne の Night Hunter によって、彼女は積極的に前に出て圧をかけ、あなたが minion wave に近づくのを妨げられます。Carnivore を発動するために歩いて近づこうとすると、彼女に簡単に Silver Bolts を発動されて痛い目を見ます。この継続的なプレッシャーのせいで recall のタイミングは最悪になり、彼女が手に負えないほど scaling する間、あなたのタワーは脆弱なままです。
生き残るには、序盤の lane priority を完全に譲り、wave を crash させてください。Rupture で仕掛けてはいけません。Vayne が Tumble で前に出てくるまで温存するか、安全な位置からのファームにだけ使ってください。彼女にタワー下まで押し込まれたら、まず Feral Scream を使って彼女の roll とノックバックをサイレンスし、タワーの壁に対する Condemn を使わせないようにしてください。そのうえで Vorpal Spikes で素早く wave を処理し、Carnivore を発動してください。
この matchup を決めるのは、Aatrox があなたの主力の crowd control を簡単にすり抜けられる点です。Rupture を撃つたびに、予兆の時間が Aatrox に反応するための大きな猶予を与えてしまいます。彼は決まって Umbral Dash で rupture の円から抜け出し、すぐに位置を取り直して、自分の The Darkin Blade の致命的なスイートスポットであなたを攻撃します。あなたの主な防御手段が、彼にとって完璧な engage のチャンスに変わってしまうのです。
そのため、lane の中央で wave を争うことはできません。Vorpal Spikes で trade しようと前に出ると、Infernal Chains を受けて、相手のフル combo に引き込まれます。あなたは lane priority を譲り、タワー下でファームすることになり、避けられない poke を Carnivore で回復するしかありません。Rupture を外すと、Aatrox は World Ender を発動して dive するか、あなたを完全に締め出します。
生き残るには、Rupture を攻撃手段ではなく、守りの脅威として温存する必要があります。Aatrox がすでに Umbral Dash を前方に使ったときだけ撃つか、まず Feral Scream で彼をサイレンスして、dash による離脱を封じてください。wave はタワーの近くで freeze したままにして、Vorpal Spikes の追加射程で倒れかけの minion を確保し、Feast は、彼が深入りしてあなたのタワーの攻撃を受けているときに、彼を execute するためだけに温存してください。
あなたの scaling の特性そのものが、この matchup では不利に働きます。Feast はあなたに大きなボーナス体力とサイズを与えますが、Sett の The Show Stopper はまさにそのボーナス体力に比例してダメージが伸びます。あなたが大きくなるほど、Sett があなたを掴んで味方に叩きつけたときの被害は壊滅的になり、あなたの主要なタンクステータスが味方チームへの致命的な武器に変わってしまいます。
laning 中は、長引く trade では Sett の Pit Grit があなたの Carnivore よりも sustain で上回るため、守備的にプレイするしかありません。Vorpal Spikes を使おうと前に出ると、Sett は Facebreaker で簡単にあなたを引き寄せ、大きな Haymaker のシールドをチャージできます。この継続的な脅威のせいで wave priority を譲ることになり、タワー下に閉じ込められ、スタックの蓄積も遅れます。
生き残るには、minion wave の後ろを拠点にして、Rupture を最大射程から使って last hit を確保し、Sett が Knuckle Down を発動できるほど近づくのを許さないようにしてください。teamfight では、Sett と脆い味方の間に立ってはいけません。代わりに、彼の横や後ろに位置取りしてください。The Show Stopper で掴まれてしまったら、彼の追撃のシールドを防ぐため、すぐに Feral Scream でサイレンスすることを狙ってください。
Gwen の Hallowed Mist は、彼女を寄せ付けないためのあなたの主力ツールを完全に無効化します。これを使うと、彼女は自分の領域の外から撃った Rupture のノックアップを無視します。この無敵状態によって、彼女は Skip 'n Slash で簡単に距離を詰め、A Thousand Cuts の割合体力の魔法ダメージと、Snip Snip! の致命的なダメージの中心で、あなたの高い体力を削り取れます。
この matchup では wave を争えません。近接距離まで前に出ようとすると、Gwen はあなたを trade に引きずり込み、A Thousand Cuts で自分は回復しながらあなたの体力バーを溶かします。そのため wave コントロールを手放すことになり、タワー下で gold を失い続けながら、彼女の粘り強い poke と Needlework の all-in を耐えるために Carnivore を安全に発動しようと苦労することになります。
序盤の priority を譲ることを受け入れて、minion をタワーに crash させてください。Gwen の Hallowed Mist が長い cooldown 中でない限り、Rupture を撃ってはいけません。彼女が Skip 'n Slash で突っ込んできたら、すぐに Feral Scream でサイレンスして、あなたの顔に Snip Snip! をスタックさせないようにし、そのあと Vorpal Spikes で減速させて反撃し、立ち去ってください。Feast のスタックは minion に集中させて、守備的な位置から安全に体力を伸ばしてください。
あなたの laning phase は、大きなメカニクス上の不利に支配されています。Rupture の発動前の遅延は Fiora にとって大きな予兆で、彼女は Riposte で簡単に対応できます。あなたのノックアップをパリィされると、crowd control を無効化されるだけでなく、逆にスタンさせられ、逃げるツールを持たないまま、Lunge と Duelist's Dance の true damage の餌食になります。
主力の crowd control を撃つこと自体が死の宣告になるため、あなたはすべての主導権を失います。Fiora は minion の前に立ち、Lunge を使って Duelist's Dance から急所を突くように poke できます。Vorpal Spikes で反撃しようとしても、彼女は Bladework を発動するだけで trade に勝ちます。あなたはタワー下に押し込まれ、Feast のスタックの確保に苦労し、彼女の絶え間ない poke を耐えるために Carnivore に完全に頼ることになります。
スペルの撃ち方で駆け引きをする必要があります。Rupture から入ってはいけません。代わりに歩いて近づき、まず Feral Scream で Fiora をサイレンスして、彼女が Riposte を反射的に使えないようにしてください。あるいは、撃つふりをして前に歩いてから、すぐに横にステップして、彼女の Riposte を誘ってもよいでしょう。Riposte が長い cooldown に入ったら、短い猶予の間に Rupture を安全に撃つか、Vorpal Spikes でファームするか、Feast で minion を確保して Carnivore で回復できます。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Yone は優れた機動力でこの lane を支配し、Mortal Steel の dash と Soul Unbound で、あなたの遅いスペルのモーションを避けます。彼があなたのスペルを簡単に空振りさせられるので、この matchup は不利です。ただし、Soul Unbound には大きな弱点があります。彼の肉体は完全に静止したままになるのです。Yone は開始地点に引き戻されるため、霊体が戻る直前に、繋がれた彼の肉体に直接 Rupture を撃てば、確実に当てられます。
Yone は Mortal Steel と Spirit Cleave を使って絶えず wave を push し、あなたの体力を削ってきます。あなたはタワー下に押し込まれ、彼の強気な trade を耐えるために Carnivore に大きく頼ることになります。彼の dash が使える間に Rupture を無駄にすると、Yone はすぐにそれを咎め、早すぎる recall を強いるか、あなたが押し寄せる wave の処理に苦労する間に、簡単にタワーのプレートを奪います。
Yone が Mortal Steel の 3 スタック目か Soul Unbound を使える間は、Rupture を先に撃ってはいけません。代わりに Vorpal Spikes で安全にファームしてください。彼が trade のために Soul Unbound を発動した瞬間、霊体は無視して、動かない肉体の方へ歩いて近づき、タイマーが切れるちょうどそのとき、その真上に Rupture を置いてください。続けてすぐに Feral Scream でサイレンスして逃げ道を封じ、彼の体力が低ければ Feast で execute してください。
Darius は、Hemorrhage が 5 スタックに達して Noxian Guillotine で execute できる長引く小競り合いで真価を発揮します。Darius に Apprehend で捕まると、彼はすぐに Decimate と Crippling Strike を繋げてきます。Cho'Gath はこうした長引く決闘には勝てません。生き残れるかどうかは、Apprehend に引き寄せられた瞬間に、自分自身の真上に Rupture を撃つタイミングにかかっています。これで彼の追撃を中断して、退却できます。
Darius は wave を freeze して Apprehend であなたを zone しようとするので、序盤の wave コントロールは譲る必要があります。Vorpal Spikes で CS を取るたびに、致命的な pull を受ける危険があります。あなたの体力バーは常に上下し、タワー下で Carnivore によって回復するしかなくなります。遠くの minion を確保するために Rupture を無駄にすると、Darius はすぐに all-in を仕掛けてきて、lane は悪夢になります。
trade を仕掛けてはいけません。距離を保ち、Rupture は Apprehend が使われたときのための守りのツールとしてだけ温存してください。Darius に引き寄せられたら、すぐに足元に Rupture を撃ち、続けて Feral Scream で彼の Decimate をサイレンスして立ち去ってください。Feast は、相手の素のダメージを scaling で上回るまで、タワー下で安全に minion のスタックを確保するためだけに使ってください。ノックアップを外した場合は、Decimate の間に彼の回復を最小限に抑えるため、すぐに内側の柄の方へ歩いて近づいてください。
この matchup は、Mordekaiser があなたの scaling をどう悪用するかで決まります。Feast で蓄積した大きな体力は、彼が Realm of Death を発動した瞬間に最大の弱点になります。Mordekaiser はあなたの最大ステータスの一部を奪うことで、アリーナの中で非常に硬くなり、あなた自身の防御面での成長が彼の最強の武器となって、あなたの素の体力の有利を完全に逆効果にしてしまいます。
Mordekaiser が level 5 に到達すると、あなたは wave を積極的に争う力を失います。trade しに歩いて近づくと、彼の Death's Grasp で Darkness Rise の領域に引き込まれ、長くて負け確定の小競り合いを強いられます。あなたは Rupture で距離を取って安全にファームするしかなく、lane を push すると Realm of Death の格好の的になり、タワーの安全圏から遠く離れた場所に閉じ込められます。
Mordekaiser に奪われる価値を最小限にするため、序盤の購入は、急いで体力アイテムを揃えるのではなく、魔法防御に大きく寄せてください。trade の最中は、彼が Death's Grasp から Obliterate を繋げようとしたときにサイレンスするために Feral Scream を温存してください。Realm of Death に引きずり込まれたら、膨れ上がった彼のステータスと戦おうとしてはいけません。代わりに Rupture で彼の前進を遅らせ、ultimate が切れるまで歩いて離れ、Feast は確実に execute できる体力しきい値のときだけに使ってください。
Volibear は、Frenzied Maul によって長引く決闘で真価を発揮します。2 回目の噛みつきで彼を回復させ大ダメージを与え、The Relentless Storm の攻撃速度がそれを支えます。Cho'Gath は minion に Carnivore を使って sustain 戦に勝てますが、それは Volibear の回復を阻止できた場合に限ります。この matchup は、Feral Scream で Frenzied Maul の 2 回目の発動を block し、半神の trade 能力を半減させられるかにかかっています。
Volibear は The Relentless Storm で簡単に wave を crash させ、level 5 以降は Stormbringer であなたに dive できるため、体力を低くするわけにはいきません。彼が Frenzied Maul でマークを付けたあなたが離脱できないと、彼の回復によって lane から追い出され、プレートを失うことになります。ただし、短い trade にとどめれば、体力バーを十分に高く保って彼の dive の脅威を無力化し、安全に scaling できます。
Volibear が Thundering Smash で突っ込んできても、慌ててすぐ Rupture を撃ってはいけません。キャスト中に彼に避けられたり距離を詰められたりするからです。代わりに、彼がスタンを当てて Frenzied Maul の最初のマークを付けるのを待ってください。硬直が解けたらすぐに Feral Scream を撃ち込んでサイレンスし、2 回目の噛みつきを防いでください。そのあと Vorpal Spikes と Rupture を使って安全に離脱し、その間に Carnivore で体力を回復します。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この lane は純粋な消耗戦で、Cho'Gath の Carnivore が Garen の Perseverance と直接競り合います。決定的なポイントは、Garen の主なダメージ combo を阻止することです。Garen が Decisive Strike をチャージして突っ込んできたら、素早く反応する必要があります。彼が攻撃する瞬間に Feral Scream を撃ってサイレンスすれば、すぐに Judgment で回転攻撃されるのを完全に防げます。これで彼の trade のリズムが崩れ、あなたの反撃に無防備になります。
このサイレンスを当てられるかどうかが、minion wave を誰が握るかを決めます。Judgment の発動を封じられれば、Garen は minion を簡単に処理できなくなり、あなたはタワーの近くで wave を freeze できます。逆に、このタイミングを外すと、あなたのアーマーを削られ、タワー下に押し込まれ、彼の体力は簡単に回復されます。lane をコントロールできれば、Vorpal Spikes で安全にファームし、sustain で彼を上回れます。
poke のために Feral Scream を無駄に使ってはいけません。Garen が Decisive Strike を有効にして突っ込んでくるときのためだけに温存してください。彼が近づいてきたら、サイレンスしている間に Vorpal Spikes が彼にも当たるよう、minion の近くに立ってください。彼が Courage を発動してあなたの初撃のダメージを減らしてきたら、Rupture でノックアップして離脱し、彼のシールドが切れるのを待ってください。彼の体力が十分に下がったら、Demacian Justice で execute される前に、Feast で止めを刺してください。
この matchup は純粋な scaling 競争です。両者とも時間とともに無限に強くなっていくからです。Nasus が minion で Siphoning Strike をスタックする一方、あなたは Feast で最大体力をスタックします。ただし、決定的なのは、彼の攻撃面の脅威をどう無力化するかです。Nasus が Wither を使ってあなたのチームを追い詰めようとするたびに、Rupture と Feral Scream を繋げて彼を peel することで、彼の勢いを即座に止められます。
両チャンピオンとも邪魔されずに scaling したいため、lane は lane state を巡る攻防になります。Nasus に自分のタワー近くで freeze させると、Siphoning Strike のスタックを楽に稼がれてしまい、あなたの Vorpal Spikes はうっかり wave を push してしまうことがあります。考えなしに push すると、彼は Soul Eater であなたの poke を耐えて回復します。彼に楽なファームをさせず、Fury of the Sands の all-in から身を守るために、wave をあなたのタワー近くに保つ必要があります。
この execute を競う戦いに勝つには、Nasus にとって wave が有利な位置にあるときに、Rupture を攻撃的に使ってはいけません。代わりに、彼が Wither を使ったときに離脱するために温存してください。彼が Fury of the Sands を発動したら、撃ち返そうとせず、Vorpal Spikes のスローを使って歩いて離れてください。Feast は早めに cannon minion を確保して、サイズと HP を伸ばすために使い、teamfight では、彼が dive しようとした瞬間に Feral Scream でサイレンスする守護者へと移行してください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Renekton は、Slice and Dice で突っ込み、Ruthless Predator で強化された素早いスタンを叩き込むことに頼っています。Cho'Gath はこの攻撃的な連携を完全に封じます。ワニが前方へ dash するまさにその瞬間に Feral Scream を合わせることで、彼のスキルを封じ、burst もスタンも使えないまま minion wave の中に取り残すことができます。
このやり取りにより、Renekton は序盤の lane での支配力を完全に奪われます。あなたを zone する代わりに、last hit を取るだけのために Cull the Meek を使わざるを得なくなります。彼が trade を強要しようとするたびに、あなたが体力の取引で勝つので、Carnivore を安全に発動して体力を完全に保てます。この継続的なプレッシャーで彼はタワー下に押し込まれ、そこでは簡単に roam できません。
これを実行するには、poke のために Feral Scream を守りで撃ってはいけません。Renekton が Slice and Dice の最初のキャストを始めたときのためだけに温存してください。サイレンスしたら、すぐに続けて彼の足元に Rupture を撃ち、Vorpal Spikes で通常攻撃してください。彼が生き延びるために Dominus を発動したら、下がって ultimate の持続時間が切れるのを待ってから、Feast で execute してください。
Yasuo は Wind Wall で遠距離の脅威を無効化することに頼っていますが、この防御は Cho'Gath の主力スキルにはまったく通用しません。Rupture も Feral Scream も相手のバリアを完全にすり抜けます。そのため、この機動力の高い剣士は、ノックアップもサイレンスも防げず、crowd control に対して極めて無防備になります。風のバリアで守られなければ、Yasuo が前に出てくるたびに、その高い機動力は簡単に咎められます。
この組み合わせは lane の主導権をあなたに大きく傾けます。Yasuo があなたの近接レンジに入ると防ぎようのない Feral Scream を受けるため、Sweeping Blade を使った trade は安全に行えません。wave 上で Steel Tempest をスタックしようとしても、動きが読みやすい進路に追い込まれ、Rupture に簡単に捕まります。あなたは一貫して lane を支配でき、Yasuo はタワー下に追い込まれて回避できなくなります。
Yasuo が Sweeping Blade で飛び移れる minion を複数持っている間は、むやみに Rupture を撃たないでください。代わりに、Yasuo がダッシュを使うのを待ってから、まず Feral Scream でサイレンスさせます。サイレンス中は相手の機動力が使えなくなるため、足元に Rupture を当てるのは簡単です。そのあと Vorpal Spikes で追撃し、相手の体力が十分に減ったら、Feast で即座に処刑します。これは Way of the Wanderer を無視して決まります。
この matchup はあなたに大きく有利です。Sion は Decimating Smash をチャージしてダメージと waveclear を狙いますが、あなたには即座に対応できる手段が2つあるからです。Rupture も、即時サイレンスの Feral Scream も、相手のチャージを即座にキャンセルし、主力スキルを丸ごとクールダウンに入れます。この脅威がなければ、Sion は Soul Furnace のシールドを守ることも、効果的にやり返すこともできません。
Sion は守りの立ち回りを強いられ、priority を取ることも wave を簡単に crash させることもできません。あなたが相手の主なクリアスキルを絶えず妨害するので、wave の状態を支配でき、相手を自分のタワー下に留められます。これにより、minion 上で Feast を自由にスタックして巨大な体力を築くことができ、最終的に Sion が Glory in Death で不利な trade を挽回するのを防げます。
Sion が Decimating Smash のチャージを始めない限り、Rupture や Feral Scream で trade を仕掛けないでください。Vorpal Spikes を発動した状態で積極的に近づいて相手の攻撃を誘い、すぐに Feral Scream でサイレンスして、相手のマナとクールダウンを無駄にさせます。相手が Unstoppable Onslaught で逃げようとしたら、Rupture で進路をふさぎます。相手の体力が減ったら Feast で処刑すれば、Soul Furnace を完全に無視できます。
Teemo は継続的な Toxic Shot の毒で近接 lane の相手をじわじわ削ろうとしますが、Cho'Gath はこの遠距離ハラスを完全に無力化します。minion を倒すたびに Carnivore が発動して体力とマナが回復するので、この斥候の poke に楽に sustain で勝てます。この sustain の優位があるため、安全にファームしながら Teemo が前に出てくるのを待てます。そこで Rupture が1回当たれば、lane は一気に致命的な脅威に変わります。
Teemo はあなたを poke で lane から追い出せないため、lane プレッシャーは消え失せます。タワーのすぐ外で wave を freeze し、茂みに隠れて使う Guerrilla Warfare の安全を奪うことができます。この wave コントロールによって、Teemo はゴールドを稼ぐために前に出ざるを得なくなり、非常に狙われやすくなります。相手はあなたのタワーを削る力を失い、あなたは大きな体力リードを築きながら、楽に engage できる状態へ wave を整えられます。
Noxious Trap が潜んでいるかもしれない茂みで Teemo を追いかけるのは避けてください。代わりに、Vorpal Spikes で minion のラストヒットに集中して Carnivore を維持します。Teemo が Toxic Shot を当てるために前に出てきたら、攻撃モーションで足が止まるのを待って、足元に Rupture を撃ちます。続けてすぐに Feral Scream を使えば、相手が Move Quick で逃げるのを防げるので、歩いて近づいて Feast で処刑できます。
レベル5で Divine Ascent による遠距離形態を解放する前の Kayle は、もろい近接ターゲットで、Cho'Gath に簡単にいじめられます。相手の弱い Starfire Spellblade の poke は、Carnivore のパッシブ回復で完全に無効化されます。序盤の相手には機動力がないので、Rupture で簡単に足止めでき、大きな体力リードを築いて、kite される前に Feast での処刑を楽に準備できます。
Kayle は序盤の弱さのせいで、タワー下で受け身に立ち回らざるを得ず、あなたが wave を完全に支配できます。序盤の wave は slow-push し、相手がラストヒットを狙うところを Vorpal Spikes でハラスし、Feast はクールダウンが戻るたびにスタックしていきます。生き延びるために Celestial Blessing を守りに使わせれば、相手のゴールドを枯らし、スケーリングの強い時間帯を遅らせることができ、レベル5前の lane フェーズを相手にとって惨めなものにできます。
最初の4レベルの間は積極的に近づいてファームを妨害し、Feral Scream で相手が Radiant Blast でやり返すのを防いでください。相手が trade を仕掛けてきたら、Vorpal Spikes で slow をかけて確実に Rupture を当てます。レベル5になったら、Divine Judgment で誘われないようにしてください。代わりに、まず Feral Scream でサイレンスして相手のアルティメットを撃たせず、そのあとすぐに Feast で処刑して、サイズと体力の優位を確保します。
この matchup はあなたに大きく有利です。Malphite のアーマースタックという持ち味は、あなたの純粋な魔法ダメージには役に立たないからです。相手のパッシブ Granite Shield は、通常攻撃時の Vorpal Spikes の継続的な魔法ダメージと、Rupture の長いレンジの脅威によって、常に打ち消されます。シールドで trade を受け止められない Malphite は、あなたの魔法ダメージの poke に sustain で対抗できず、いつもの守りの lane が消耗戦になります。
最初の1分から、あなたが wave の位置を支配できます。Vorpal Spikes で着実に push すれば、Malphite は自分のタワー下に追い込まれ、ラストヒットを取るだけのために Seismic Shard や Ground Slam でマナを無駄にせざるを得ません。この絶え間ないプレッシャーで、相手は Unstoppable Force を使った roam ができず lane に縛られ、その間にあなたは安全にスケールし、大きな体力の優位を持って楽に recall できるタイミングを確保できます。
Vorpal Spikes が発動している間は、積極的に近づいて Malphite を削り、Granite Shield が再チャージされるのを防いでください。Malphite が前に出て Seismic Shard を撃とうとしたら、すぐに相手の足元へ Rupture を置きます。詠唱モーション中は簡単にノックアップできる的になります。体力が減ったときのために Feral Scream を温存してサイレンスし、Unstoppable Force で逃げられるのを防いだうえで、大きく育った Feast で処刑してください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Yasuo は Sweeping Blade による高い機動力のおかげで、Rupture を当てるのが非常に難しくなります。あなたの minion wave を通り抜けて絶えず dash し、Rupture を誘って避けられるからです。しかし、Rupture は projectile として飛ぶのではなく地面から噴き出すため、Yasuo の Wind Wall はこれに対して完全に無力です。つまり、あなたの主力 CC は当てにくいものの、Yasuo が直接防ぐことは不可能という、緊張感のある力学が生まれます。
Yasuo は積極的に wave を push し、あなたの minion の間をすり抜けて trade を仕掛け、Way of the Wanderer であなたの反撃の Vorpal Spikes を吸収します。Rupture を外すと、Yasuo の執拗な Steel Tempest の poke に対して完全に無防備になります。turret の下まで押し込まれ、priority を失い、minion で Feast の stack を稼ごうとしても、shield で軽減された重い反撃を受けることになります。
Yasuo の近くに dash で通り抜けられる敵 minion がいる間は、Rupture で trade を仕掛けてはいけません。代わりに Rupture を温存し、まず Feral Scream で Yasuo を silence して Sweeping Blade を封じ、歩かせてください。silence している間に、すぐ Yasuo の足元に Rupture を置いて knock-up を確実にしてください。Yasuo が Steel Tempest の tornado を溜めている時は、体力の低い自分の minion から離れ、Yasuo が Sweeping Blade で engage して Last Breath を発動させる簡単な角度を与えないようにしてください。
Orianna がこの matchup を支配するのは、Command: Attack によって ball を絶えず動かし、Feral Scream の cone が届かない距離からあなたを harass できるからです。Orianna を silence したり Vorpal Spikes を当てたりするために簡単に距離を詰められないので、守備的な姿勢を強いられ、あなたの passive の Carnivore は Orianna の執拗な mechanical poke を回復し返すために、常に超過勤務を強いられます。
この射程の劣勢により、turret の近くで守備的にプレイせざるを得ません。死にかけの minion で Carnivore を発動させようと前に出ると、Orianna は Command: Dissonance で簡単にあなたを slow します。レベル 5 になる前に体力を失いすぎると、Orianna は簡単に dive を仕掛けたり、あなたを押し戻したりでき、Command: Shockwave であなたの脱出を妨害したり、あなた自身の tower の下で kill を奪ったりします。
生き残るには、安全に届かない minion を確保するために最大射程から Rupture を使い、cannon wave を優先してください。wave に Feral Scream を無駄撃ちしてはいけません。Orianna が通常攻撃で Clockwork Windup を発動させようと近づきすぎた時に silence するために温存してください。Orianna が Command: Protect で自分に shield を張った時は、barrier が切れるのを待ってから、Feast で minion を処刑して最大体力を素早く増やしてください。
この matchup は、Irelia がいかに楽にあなたの Rupture を誘って回避できるかで決まります。Irelia はあなたの体力の低い minion を見張り、Bladesurge で円形の地面の indicator から dash で離れて、すぐに trade をひっくり返します。あなたの主力 CC が無駄になると、Irelia は wave に Ionian Fervor を簡単に stack して飛びかかり、高い cooldown のせいで無防備になるあなたを、長引く近接の小競り合いで打ち負かします。
この脅威のせいで、wave を自由に争えません。Irelia は好きなタイミングで freeze や slow push をでき、あなたが Vorpal Spikes を使おうと前に出れば死ぬ危険があると分かっています。skillshot を外すと、Irelia は大量の wave を crash させて、あなたを tower の下に押し込み、Flawless Duet で poke したり Vanguard's Edge で dive したりして、Carnivore の sustain があっても体力を少しずつ削っていきます。
生き残るには、Rupture を温存し、先手で撃ってはいけません。代わりに、Irelia が近くで dash してきた時にまず Feral Scream を使ってください。瞬間的な silence によって Irelia は Bladesurge で逃げられなくなり、足元への Rupture を確実に連続して当てられます。Irelia の dash できる空間を制限するため、minion wave を turret の近くに保ってください。Irelia が freeze してきたら、安全な距離から Vorpal Spikes で wave を軽く動かし、ちょっとしたミスは Carnivore で回復してください。
Cho'Gath は Feast で巨大な tank へ scaling することを目指しますが、Brand の passive である Blaze は割合体力の magic damage を与えることで、この成長を直接罰します。Feast の stack で大きくなったあなたの hitbox も、Pillar of Flame の格好の的になります。Blaze はあなたの最大体力に応じて scaling するため、主力の防御 stat があなたに対する武器に変わり、生存が主題のはずの lane が、非常に不安定な消耗戦になってしまいます。
Brand は Pillar of Flame と Conflagration で絶えず wave を push し、あなたを turret の下に追い込みます。minion を処刑する時に Carnivore が重要な体力と mana の sustain を与えてくれますが、last-hit を狙う間、強力な poke を受け続けることになります。Pillar of Flame に当たると、passive の burn のせいで素早い Sear の stun を受けやすくなり、壊滅的な Pyroclasm の bounce によって tower を安全に守れなくなります。
生き残るには、build の方針を純粋な体力から変え、序盤から重い magic resistance を急いで買い、体力の素の scaling を遅らせて Brand の割合ダメージを軽減しなければなりません。lane では、歩いて近づくのではなく、安全な距離から Rupture を使って争いのある minion を確保してください。Brand が積極的に前へ出てくる時のために Feral Scream を温存してください。瞬間的な silence によって Brand は Sear の stun combo を撃てなくなり、あなたは歩いて離れたり、素早い counter-trade を決めたりできます。
Morgana は Cho'Gath にとって巨大な壁です。Morgana の Black Shield が Rupture の knockup と Feral Scream の silence の両方を完全に吸収して無効化するからです。あなたの kit のすべてが、Feast の準備のためにこれらの CC を当てることに依存しているため、Morgana の spell shield はあなたの攻撃の脅威を完全に封じ、Morgana を妨害することも trade を確保することもできなくなります。
あなたの CC の脅威がなければ、Morgana は Tormented Shadow で距離を取って安全に wave を処理しつつ、Dark Binding の root を狙えます。あなたは Morgana の持続的な magic damage を耐えるために Carnivore に頼らざるを得ませんが、Morgana に turret の下で圧力をかけることはできません。Morgana が root を当てれば、Soul Shackles を簡単に仕込んで、あなたを lane から追い出せます。
この matchup を生き残るには、どんな trade にも commit する前に Black Shield を誘い出さなければなりません。Vorpal Spikes を最大まで上げて mana を使わずに last hit を確保し、Morgana が歩いて近づいてきた時に disengage する防御手段として Rupture を温存してください。Morgana が shield を無駄にしたら、15 秒の短い攻め時が生まれます。そうでなければ、Carnivore による回復だけに集中し、Feast で minion を処刑して体力を安全に積み上げてください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この matchup は、Fizz があなたの CC を回避する能力を軸にした、純粋な反射神経のテストです。Rupture をやみくもに撃てば、Fizz は Playful で簡単に反応し、knock-up を避けて距離を詰めてきます。あなたの救いは Feral Scream です。先に Fizz を silence すれば、Fizz の trickster のジャンプを一時的に封じ、Vorpal Spikes の威力をまともに受けさせ、主力の knock-up を回避させないようにできます。
laning phase 全体は、どちらが先に重要な防御手段を無駄にするかで変わります。Playful が cooldown 中の Fizz は、あなたの harass に非常に弱く、Vorpal Spikes を使って CS から zone できます。しかし、Fizz のジャンプが使える間に Rupture を外すと、Fizz は Urchin Strike と Rending Wave で engage を仕掛け、体力ゲージを大きく削ってきます。あなたは自分の turret の下で、passive の Carnivore による sustain に大きく頼らざるを得なくなります。
Fizz がすでに Playful を使った後でなければ、Rupture で trade を始めてはいけません。代わりに、Fizz が last-hit を狙って来た時に歩いて近づき、Feral Scream を当てて Fizz のスキルを封じ、silence している間にすぐ Rupture で追撃してください。Fizz に Chum the Waters で捕まっても、慌てて ultimate を撃たないでください。Fizz が Playful で着地するモーションが終わるまで Feast を温存し、高ダメージの処刑をターゲット不可の対象に無駄打ちしないようにしてください。
この matchup は、Ahri の機動力を軸にした純粋な反応速度のテストです。Spirit Rush があれば Ahri は Rupture から簡単に dash で抜けられますが、先に Feral Scream で捕まえれば Ahri は完全に無防備です。silence で Ahri に Spirit Rush の重要な charge を使わせないことが、致命的な Feast を決められるほど長く Ahri を拘束できる唯一の方法です。
序盤のレベルでは、Ahri の Orb of Deception が絶えず wave を push し、Ahri の poke を耐えるために Carnivore に頼らざるを得ません。しかし、Ahri が Spirit Rush を解禁すると、lane の力学は劇的に変わります。すぐ counter-engage を受ける危険があるため、Rupture の harass を安全に狙うことはできず、trade は、どちらが先に相手の防御手段を引き出させるかで完全に決まります。
この小競り合いに勝つには、Rupture で trade を始めてはいけません。代わりに歩いて近づいて Vorpal Spikes で Ahri を脅かし、Ahri が dash や Charm を投げようとするまさにその瞬間のために Feral Scream を温存してください。silence を当てたら、Ahri が Spirit Rush を撃てない間にすぐ Rupture で追撃し、Feast で即座に処刑できるまで体力を削ってください。silence を外したら、すぐに tower の近くまで下がってください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
あなたの ultimate である Feast は、Galio の Shield of Durand が張る magic shield を無視する純粋な true damage を与えるため、Galio を完全に封じ込められます。Galio は magic poke を吸収して反撃したいところですが、Galio の防御手段はあなたの処刑には何の役にも立ちません。さらに、あなたの passive の Carnivore が、Galio が Winds of War で与えるあらゆる chip damage を常に回復し返すため、長い trade では Galio の mana を大量に消費する poke は完全に無意味になります。
Galio はあなたの true damage を shield で防げないため、守備的な wave clear を強いられます。Galio が Winds of War で push すると、大きな cooldown の隙が生まれ、そこで trade を強制できます。あなたは Galio を sustain で簡単に上回り、Galio を体力の少ない状態のまま lane に閉じ込められます。これにより Galio は Hero's Entrance で他の lane に影響を与えられなくなり、map 全体に及ぶ主要なユーティリティを奪われ、あなたは Galio の tower の下の minion で Feast を stack できます。
Galio が Justice Punch を外した時は、Galio が唯一の脱出手段を失うので、積極的に前へ歩いてください。Feral Scream で Galio を silence して Shield of Durand の channel を防ぎ、続けて Rupture につなげて knock-up を確実にしてください。Feast は、Galio の防御姿勢を無視して、Galio の体力ゲージが閾値を下回るまで必ず温存してください。Galio が味方を救うために Hero's Entrance を channel しようとしたら、すぐに Rupture か Feral Scream のどちらかで妨害して Galio の飛行を取り消してください。
Zed の ultimate のせいで Zed の動きが完全に予測できるようになるため、この matchup はあなたに大きく有利です。Zed が *Death Mark* を使うと、必ずあなたの真後ろに出現します。この予測しやすさのおかげで、Zed が反応したり *Living Shadow* と入れ替わったりする前に *Feral Scream* で即座に silence でき、あなたの足元への避けられない *Rupture* を決めて、kill のために Zed を拘束できます。
Zed は受け身の laning phase を強いられ、minion を確保するために距離を取った *Razor Shuriken* に頼ります。あなたが受ける poke は、wave を通して sustain する間に *Carnivore* で簡単に軽減できます。Zed は *Vorpal Spikes* を食らわずに安全に近接戦で engage することができないため、あなたは絶対的な wave control を維持し、Zed を Zed 自身の turret の下に釘付けにして roam の可能性を無力化します。
安全な距離を保ちつつ、*Carnivore* を絶えず発動させられる程度に wave の近くにいてください。Zed の ultimate が使える間は、minion を処理するために *Feral Scream* や *Rupture* を無駄に使ってはいけません。これらの CC スペルを温存してください。Zed が *Death Mark* を発動した瞬間に、すぐ背を向けて自分の後ろに silence を撃ち、knock-up で追撃し、*Feast* で Zed を仕留めてください。外した場合は、Zed の通常攻撃を避けるために歩いて離れてください。
Ekko は Chronobreak に頼って死を免れ、不利な trade を巻き戻しますが、Cho'Gath はこの安全網を完全に無力化します。Ekko の体力が減ったときに Feral Scream を命中させれば、相手は ult を完全に使えなくなります。このサイレンスの時間により、Ekko は逃走も回復もできなくなり、反応する前に Feast による突然の高ダメージの処刑を受けて、完全に無防備になります。
lane はすぐに不均衡な消耗戦になります。Ekko は Phase Dive と Timewinder で素早い trade を狙いますが、あなたのパッシブ Carnivore が相手の burst ダメージを難なく回復します。この絶え間ない sustain のせいで、Ekko は mana を使い切るか、低い体力のまま lane に留まるしかありません。いったん処刑圏内まで削られると、相手は極端に消極的なプレイを強いられ、あなたが mid lane の priority を完全に握れます。
trade の序盤に Feral Scream を無駄遣いしないでください。このサイレンスは、Ekko の体力が Feast の表示ラインのしきい値付近まで減ったときのために取っておきましょう。Ekko が Phase Dive で仕掛けてきたら、ダッシュが終わるのを待ってから、自分の真下に Rupture を置いて相手の撤退を妨げます。knock-up を外した場合は、すぐに離脱し、Parallel Convergence のゾーンまで相手を追わずに、Carnivore で体力を回復してください。
Yone が trade のために Soul Unbound に頼ることが、あなたのスキル構成に対する最大の弱点になります。Yone が残すテザーのマーカーは、Rupture にとって誘導ビーコンのようなものです。戻るタイミングが完全に予測できるので、相手の本体に直接 knock-up を仕込めます。Yone が元の位置に戻ってくると、そのままあなたの CC に突っ込み、続く Feral Scream に対して完全に無防備になります。
このやり取りで、Yone は lane での優位を完全に奪われます。Soul Unbound を使って tower 下であなたを harass したり wave を clear したりしようとすれば、致命的な trade を受けかねません。あなたが wave のテンポを握るので、Feast で minion を自由に処刑して最大体力を伸ばせます。Yone は守りに回らざるを得ず、roam の可能性を犠牲にして、あなたが river で jungler を助けるための priority を完全に握れます。
Yone が Soul Unbound を発動した瞬間から、Yone の本体のインジケーターから目を離さないでください。相手の動いている霊体に慌てて Rupture を撃ってはいけません。代わりに、このスキルを温存し、帰還バーが切れる直前、または相手が戻り始めたときに、開始位置のマーカーへ直接先置きしてください。すぐに Feral Scream で続け、相手が Mortal Steel や Fate Sealed を使うのを防ぎ、そのあと Vorpal Spikes でとどめを刺します。相手に回避された場合は、すぐに下がり、Carnivore の sustain で回復してください。
Akali は Twilight Shroud に大きく頼ってダメージを避け、trade を引き延ばします。しかし、あなたの広範囲スキルはこの防御を完全に無効化します。Rupture を Akali の煙幕の中心に当てれば、相手を knock up して energy の回復を遅らせられます。続けて Feral Scream を撃てば、煙幕の中で相手をサイレンスでき、Five Point Strike を使うことも Shuriken Flip で逃げることもできなくなります。
この流れで Akali は非常に守備的な姿勢を強いられ、普段の lane bully としての強みを失います。煙幕があなたのダメージから守ってくれないので、相手は minion wave を安全に争うことも、trade で脅かすこともできません。あなたは wave の priority を楽に確保でき、相手は turret 下でのファームを強いられ、そこでは Five Point Strike が energy を消耗させます。一方あなたは、相手の体力が減れば Feast による致命的な処刑を常に狙えます。
Akali の minion wave の近くに積極的にポジションを取り、相手を前に誘ってください。Akali が Twilight Shroud を使ったら、下がらずに前へ出て、煙幕の中心に直接 Rupture を撃ち、すぐに Feral Scream で続けて反撃を封じます。Akali の Shuriken Flip を受けた場合は、自分の足元に Rupture を置いて相手のダッシュを阻止し、そのあと Vorpal Spikes を発動して、相手が Assassin's Mark を発動する前に体力を削り取ってください。
Kassadin の防御手段があなたの ult には通用しないため、この lane はあなたに大きく有利です。Kassadin の Void Stone と Null Sphere は魔法シールドを生んでスキルのダメージを吸収しますが、Feast の true damage にはまったく通用しません。さらに、相手は序盤が弱く AoE も持たないため、Rupture と Vorpal Spikes を使ったあなたの wave pressure に太刀打ちできず、レベル1から lane のペースを握れます。
あなたは序盤から wave を完全に支配します。Kassadin は clear が遅いため turret 下に押し込まれ、そこで last-hit するために Nether Blade を使わざるを得ません。この絶え間ないプレッシャーで、相手は roam も Force Pulse の効果的なスタックもできません。大きな wave を楽に crash させて、深い vision を取ったり、タダで recall したりできます。一方で相手は序盤のダメージが足りず、Carnivore で常に回復し続けるあなたの高い体力を脅かせません。
最初の3回の wave を Vorpal Spikes で積極的に押して、Kassadin を相手の tower 下に追い込んでください。相手が trade を仕掛けてきたら、Feral Scream でサイレンスして Riftwalk での逃走を阻止し、足元に Rupture を当てます。相手の体力がしきい値を下回ったら、Null Sphere の魔法シールドは完全に無視して、Feast で直接処刑してください。敵の jungler があなたの lane に張り付いてきたら、wave を自分の turret の近くで freeze して、安全に相手のファームを阻止しましょう。
この有利な matchup の核心は、Twisted Fate のマッププレッシャーを封じることにあります。Destiny は立ち止まってチャネリングする必要があるため、あなたには相手のテレポートをキャンセルする直接的な手段が2つあります。相手を視界に捉え続けていれば、Rupture と Feral Scream のどちらでも相手のチャネリングを即座に中断できます。Carnivore で Wild Cards や Pick a Card による poke を無効化できるので、相手が lane を離れようとするたびに脅かせる十分な体力を楽に保てます。
Twisted Fate は wave を素早く clear するために Pick a Card を使わざるを得ず、あなたの engage にさらされます。相手があなたの push に合わせて roam の機会を作ろうとしても、あなたは Carnivore で青や赤のカードをやり過ごせます。相手が river を越えて Destiny をチャネリングしようとしても、あなたが強力な CC で拘束する脅威があるため、相手は ult を遅らせざるを得ず、あなたの side lane は不意の gank から守られます。
lane の茂みに ward を置かないまま、Twisted Fate を fog of war に消えさせてはいけません。相手がテレポートしそうなときは、minion の掃除に使わず、Rupture と Feral Scream を温存してください。相手のテレポートが成功して離れたら、Vorpal Spikes と Feast で相手の mid tower を一気に破壊し、現地のゴールドを確保して相手の不在を罰しましょう。river の入り口付近にポジションを取り、相手のチャネリングをすばやく止められるようにしてください。
Diana の game plan の核心は、Crescent Strike を当てて Lunar Rush で飛び込むことです。近接距離に直接飛び込んでくることで、相手はあなたの得意な展開に自ら入り込みます。ダッシュを使った後は Feral Scream を避けられず、サイレンスされて Pale Cascade や Moonfall を発動できなくなります。こうして相手は、あなたの強力な Vorpal Spikes の trade に完全にさらされます。
この matchup の力関係により、Diana の lane pressure は完全に無効化され、相手は守りに回らざるを得ません。ダッシュするたびに痛烈な counter-engage を受けるおそれがあるため、相手は遠くからファームするのに Crescent Strike だけに頼るしかありません。そのため、あなたは minion wave を余裕で支配し、Carnivore で際限なく sustain でき、相手を turret 下に釘付けにしてゴールドを失わせながら、安全に最大体力を伸ばせます。
poke のために Feral Scream を無駄にしないでください。これはあなたの主要な防御手段として準備しておきましょう。Diana の Crescent Strike を受けたら、続く Lunar Rush が来ると予想してください。その場に踏みとどまり、相手が到着した瞬間にサイレンスして、Vorpal Spikes を発動し、近接の殴り合いに勝ちましょう。Diana が突っ込まずにあなたのサイレンスだけを空振りさせてきた場合は、tower の方へ下がり、Carnivore で体力を回復してから次の wave を争ってください。
Katarina は kill プレッシャーを ult に頼っていますが、Cho'Gath は Katarina を完全に無力化します。Feral Scream の即時サイレンスは Death Lotus を即座にキャンセルし、相手の主力である teamfight のダメージを奪います。さらに、相手は Bouncing Blade や Preparation で落とした dagger に Shunpo で飛ぶことに頼っているため、動きが非常に読みやすく、着地点に Rupture を簡単に仕込んで chain CC で拘束できます。
あなたは mid lane のペースを楽々と握ります。Carnivore が Bouncing Blade による poke をすべて回復し続けるため、Katarina は効果的に trade できません。あなたに簡単に飛び込むことも burst で倒すこともできないので、相手は turret 下に留まってゴールドを失うしかありません。この絶対的な安全性により、Vorpal Spikes で wave を押して序盤の priority を確保でき、相手を lane に閉じ込めて、味方を狙った roam で snowball させません。
通常の trade 中に Feral Scream を無駄にしないでください。必ず、Katarina の Death Lotus に対応するため、または Shunpo での逃走を止めるために温存してください。Katarina が Bouncing Blade を投げたら、dagger の着地地点から少し離れた位置に立ちつつ、Rupture はそのすぐ真上に狙いを定めておきましょう。相手が誘いに乗って飛んできたら、knock up してサイレンスし、反応される前に Feast で処刑してください。
Malphite は短い trade であなたの体力を削ろうとしますが、last-hit のたびに得られる Carnivore の絶え間ない体力と mana の回復には太刀打ちできません。さらに、この matchup では Malphite の防御の持ち味が完全に無視されます。Granite Shield と高いアーマー値は、Feast の強力な true damage に対して一切の防御にならず、相手の tankiness は幻に変わります。
この差により、mid lane はあなたが wave の位置を決める一方的な push 戦になります。Malphite の Seismic Shard はあなたにほとんどダメージを与えず、相手の mana を消耗させるだけです。一方、あなたの Vorpal Spikes と Rupture は minion をすぐに倒します。体力のために recall する必要がないので、Malphite を相手の turret 下に押さえ込み続けてゴールドを枯渇させ、Unstoppable Force を使った roam の機会を見つけさせません。
優位を確保するため、wave を常に押した状態に保つか、ゆっくり crash させて、Malphite にあなたではなく minion に Ground Slam を使わせてください。相手が last-hit しに近づいてきたら、Feral Scream を当ててサイレンスし、Seismic Shard での逃走を防いで、Vorpal Spikes を発動して強力な trade を行いましょう。Feast は、相手の体力がしきい値を下回ったときに直接処刑するために温存し、相手のパッシブシールドは完全に無視してください。
Aurelion Sol のドラゴンは Breath of Light をチャネリングするために立ち止まる必要があるため、Cho'Gath は相手の trade のループを完全に封じ込めます。Rupture と Feral Scream のどちらも、このチャネリングを即座に中断します。相手の主要なダメージ源であり wave clear 手段でもあるスキルをキャンセルすることで、Cosmic Creator のスタックを安全に集めることを阻止できます。相手は効果的にやり返せず、あなたはどんな小さな poke も Carnivore で sustain できます。
このやり取りで、minion wave の主導権は完全にあなたの手に移ります。Breath of Light を中断されずに使えない Aurelion Sol のドラゴンは、あなたの push に対抗することも、wave を素早く clear することもできません。あなたは自分の turret の近くで lane を楽に freeze でき、相手はファームのために前へ出過ぎることを強いられます。相手が Astral Flight で逃げようとしても、タイミングの良い Rupture で地面に落とせば、フリーの kill を得るか、相手を早期 recall に追い込めます。
minion wave の近くで積極的にポジションを取り、Rupture を温存してください。スキルを撃つ前に、Aurelion Sol が Breath of Light のチャネリングを始めるのを待ちましょう。詠唱の途中で中断すると、相手の cooldown ペナルティが最大になります。相手が近づきすぎたら Feral Scream で即座にサイレンスし、続けて Vorpal Spikes で trade してください。相手が Astral Flight で飛んで逃げたら、飛行経路の少し先に Rupture を狙って空から叩き落とし、Feast で処刑してください。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Gwen | ハードカウンター | +3 | 50.8% | 3.7% |
| Vayne | ハードカウンター | +3 | 50.7% | 1.7% |
| Fiora | ハードカウンター | +3 | 50.3% | 3.6% |
| Aatrox | ハードカウンター | +2 | 50.2% | 6.4% |
| Sett | ハードカウンター | +2 | 49.8% | 8.5% |
| Olaf | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Ambessa | 不利なマッチアップ | +1 | 51.6% | 1.9% |
| Riven | 不利なマッチアップ | +1 | 51.1% | 1.6% |
| Mordekaiser | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 11.0% |
| Jax | 不利なマッチアップ | +1 | 50.7% | 3.6% |
| Jayce | 不利なマッチアップ | +1 | 50.7% | 4.1% |
| Dr. Mundo | 不利なマッチアップ | +1 | 50.0% | 7.1% |
| Yone | 不利なマッチアップ | +1 | 49.9% | 6.1% |
| Gnar | 不利なマッチアップ | +1 | 49.9% | 3.2% |
| Darius | 不利なマッチアップ | +1 | 49.5% | 14.4% |
| Camille | 不利なマッチアップ | +1 | 48.6% | 2.2% |
| Volibear | 不利なマッチアップ | +1 | 48.5% | 8.7% |
| Irelia | 不利なマッチアップ | +1 | 48.3% | 1.4% |
| Heimerdinger | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Ryze | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Swain | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Warwick | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Kennen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.7% | 2.3% |
| K'Santé | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.3% | 7.5% |
| Wukong | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.1% | 1.7% |
| Ornn | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.1% | 2.0% |
| Poppy | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.9% | 1.8% |
| Urgot | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.8% | 3.7% |
| Rumble | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.4% | 2.0% |
| Garen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.4% | 12.1% |
| Nasus | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.5% | 5.6% |
| Tryndamere | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 45.6% | 2.8% |
| Akali | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Gragas | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Skarner | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Vladimir | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Shen | 有利なマッチアップ | −1 | 54.9% | 2.9% |
| Singed | 有利なマッチアップ | −1 | 53.4% | 1.3% |
| Teemo | 有利なマッチアップ | −1 | 53.3% | 4.7% |
| Kayle | 有利なマッチアップ | −1 | 51.0% | 1.9% |
| Renekton | 有利なマッチアップ | −1 | 48.7% | 3.3% |
| Sion | 有利なマッチアップ | −1 | 48.5% | 3.1% |
| Yasuo | 有利なマッチアップ | −1 | 44.8% | 2.0% |
| Graves | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Jarvan IV | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Maokai | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Pantheon | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Malphite | 有利なマッチアップ | −2 | 54.8% | 7.8% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3b。直接対決の勝率ではありません。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Hwei | 不利なマッチアップ | +1 | 52.8% | 7.4% |
| Brand | 不利なマッチアップ | +1 | 52.6% | 10.4% |
| Morgana | 不利なマッチアップ | +1 | 52.0% | 6.6% |
| Orianna | 不利なマッチアップ | +1 | 51.1% | 4.7% |
| Norra | 不利なマッチアップ | +1 | 49.9% | 1.4% |
| Yasuo | 不利なマッチアップ | +1 | 47.0% | 9.1% |
| Irelia | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Teemo | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 53.2% | 2.3% |
| Annie | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.3% | 2.1% |
| Kennen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.7% | 1.6% |
| Syndra | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.7% | 6.5% |
| Taliyah | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.4% | 1.9% |
| Lissandra | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.1% | 4.5% |
| Ahri | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.8% | 4.3% |
| Jayce | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.6% | 2.3% |
| Aurora | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.3% | 4.2% |
| Vel'Koz | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.2% | 3.5% |
| Heimerdinger | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.0% | 1.5% |
| Swain | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.7% | 2.8% |
| Viktor | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.3% | 3.0% |
| Vex | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.2% | 2.0% |
| Lux | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.0% | 5.6% |
| Veigar | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.9% | 7.1% |
| Fizz | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.8% | 2.2% |
| Ryze | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.8% | 3.0% |
| Mel | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 45.6% | 8.8% |
| Akshan | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Corki | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Kai'Sa | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Karma | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Kayle | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Pyke | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Rumble | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Seraphine | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Talon | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Varus | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Aurelion Sol | 有利なマッチアップ | −1 | 51.6% | 6.4% |
| Galio | 有利なマッチアップ | −1 | 51.3% | 11.4% |
| Ekko | 有利なマッチアップ | −1 | 50.8% | 5.2% |
| Zed | 有利なマッチアップ | −1 | 50.7% | 4.5% |
| Twisted Fate | 有利なマッチアップ | −1 | 50.1% | 5.6% |
| Yone | 有利なマッチアップ | −1 | 49.3% | 5.6% |
| Akali | 有利なマッチアップ | −1 | 47.7% | 4.3% |
| Diana | 有利なマッチアップ | −1 | 47.4% | 1.1% |
| Pantheon | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Kassadin | 有利なマッチアップ | −2 | 50.9% | 1.7% |
| Katarina | 有利なマッチアップ | −2 | 48.5% | 1.4% |
| Malphite | 有利なマッチアップ | −2 | — | — |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3b。直接対決の勝率ではありません。
Cho'Gathには古典的な意味での不利なmatchupは存在しません。彼には構造的な弱点が1つあるだけです。true damageや最大HP割合ダメージを与えるものはすべて、彼の唯一の強みを逆手に取り、射程外から攻撃してくるものはすべて、彼のscalingに必要なfarmを阻害します。このページでは、レーンでの感覚ではなく、これら2つの軸に沿って彼のmatchupを分類しています。
パッチ7.2において、boot enchantmentsが削除されたことで、長時間のCCに対する即座の防御手段が失われ、彼のlockdownを解除することが以前よりも難しくなりました。一方で、true damageを与えるデュエリストたちはsolo laneに定着したままであり、そのプロファイルはリワークの影響を受けませんでした。最終的な結果として、彼の有利なmatchupはさらに改善され、不利なmatchupは全く変わらない位置にとどまっています。
これらのチャンピオンは、Cho'GathのHPプールをほぼ一定のキル時間(time-to-kill)に変換します。彼がスタックを重ねるほど、彼に有利な差は広がりにくくなります。Fioraはノックアップかsilenceのどちらかを無効化するRiposteを持ち、Gwenは彼の通常攻撃を無価値にするエリアを展開し、CamilleはRuptureを予測不能にする機動力を持ちます。これら3つのケースすべてにおいて、Cho'Gathのプラン(耐えてからlockdownする)は通用しません。
チャンピオンの適応方法. デュエルを挑んではいけません。タワー下でfarmし、HPを失うくらいならプレートを諦め、Ruptureはengageではなく逃走用に残しておき、チームファイトでの価値を求めてプレイしましょう。5v5になれば、これら3体は自由にターゲットを選ぶことができなくなります。
彼らは彼をキルするのではなく、存在自体を否定してきます。Cho'Gathはスパイクを当てるためにメレーの射程が必要であり、アルティメットをスタックするためにウェーブに触れる必要があります。レンジドの対戦相手は、彼のコントロールゾーンに一歩も入ることなく、その両方を拒否します。Teemoは、Vorpal Spikesによる3回の攻撃すべてを直接無効化するブラインドを付与してきます。
チャンピオンの適応方法. レーンでのfarm損失を受け入れ、アルティメットを安全にスタックできるタワー下のウェーブで補いましょう。Second Windを採用し、早い段階で防御ステータスをビルドし、ローテーションを要求してください。これらのチャンピオンは、2v2をプレイせざるを得なくなった瞬間にすべてのプレッシャーを失います。
Cho'Gathのスキルキットはすべて近距離から中距離用です。RuptureもFeral Screamも届かない距離から仕掛けてくるアサシンは、彼の防御手段を完全に無力化します。そして、本当のターゲットがより柔らかい味方である場合、彼らに対して彼のHPは保証になりません。
チャンピオンの適応方法. silenceはengageとしてではなく、リアクティブに使いましょう。Feral Screamはアサシンが飛び込んできた瞬間のためにのみ温存してください。ウェーブの前ではなく、彼らと味方の後衛の間に位置取りをしましょう。
Fiora is the matchup that sums up Cho'Gath's whole structural weakness: her true damage on vitals scales with the target's health, and her Riposte cancels either the knock-up or the silence — that is, one of the only two tools that make the duel playable at all. The right plan is not to find the trading window, because there isn't one: it is to shorten the lane. Farm under turret, concede the plates, and rely on the fact that a Fiora without a lane lead loses her window of dominance before Cho'Gath reaches his six stacks.
Renekton is a classic early bully, but his entire all-in runs through a spell chain — and a two-second silence costs a short-window champion more than anyone else. The matchup plays out in two acts: survive levels 1 to 4 by playing strictly around the wave, then flip it from level 5 on, when every stacked ultimate cycle opens a gap Renekton cannot close with scaling.
Fioraです。理由は2つあります。彼女のtrue damageはターゲットのHPに応じてスケールすること、そして彼女のRiposteがノックアップかsilenceのいずれかを無効化することです。GwenとVayneも、無効化ツールこそありませんが、HPプールを無視するダメージという同様の原理でこれに続きます。
いいえ。Feastはtrue damageを与えるため、アーマー、魔法防御、ダメージ軽減は効果がありません。吸収シールドか無敵効果(Stasis、Zhonya)のみがそれを防ぐことができ、最大HPを増やすことは、単にキルライン(execute)のしきい値を引き上げるだけに過ぎません。
優先度は高くありません。彼はスローカーブなチャンピオンであり、明確な対策が存在します。レーンでのfarmを妨害するだけで彼の計画を崩すには十分であり、true damageを持つデュエリストのピックも残されています。banが有効なのは、味方のsolo laneのプールにこれらのプロファイルが一切含まれていないキューの場合のみです。
いいえ。Feral Screamはチャンピオンのアビリティ発動を防ぎますが、Flashやその他のサモナースペル、通常攻撃には影響しません。そのため、スキルのコンボチェーンにすべての価値が依存しているチャンピオンに対して最も効果的です。