S
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · TOP

Gnar Wild Rift カウンターガイド

Gnarは、敵がフォーム間の隙を突いてくるときに脆弱になります。mini formの時にburstや持続的なpokeで咎めることができる構成は、彼の強みを減少させます。不適切な変身タイミングは、彼のteamfightにおける影響力を著しく制限します。

★ TOP Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.0% #55 · ↓3pt
Pick 3.3% #19
Ban 0.5% #97

Gnar Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

4

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Irelia

Irelia+2

機動力ポジショニング Mini Gnar は当然射程を活かしたいのですが、Irelia は Bladesurge で体力の低い minion を処理して距離を一瞬で詰め、この射程を完全にすり抜けます。Irelia があなたの上に滑り込んでくると、すぐに Ionian Fervor のスタックを溜め、Flawless Duet でスタンさせてきます。もろい Mini の姿では、この突然の burst には耐えられません。特に Irelia が dash をリセットして、あなたの Hop を追ってくる場合はなおさらです。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Mini Gnar は当然射程を活かしたいのですが、Irelia は Bladesurge で体力の低い minion を処理して距離を一瞬で詰め、この射程を完全にすり抜けます。Irelia があなたの上に滑り込んでくると、すぐに Ionian Fervor のスタックを溜め、Flawless Duet でスタンさせてきます。もろい Mini の姿では、この突然の burst には耐えられません。特に Irelia が dash をリセットして、あなたの Hop を追ってくる場合はなおさらです。

レーン戦への影響

minion wave を安全に奪い合うことはできません。自分の minion の体力が減ったとき、その近くに立つのは災いのもとです。Irelia が Bladesurge をあなたまで連続でつなげてくるからです。そのため、ゴールドを諦めて、wave を自分のタワー下に流れ込ませることになります。Boomerang Throw での trade はきわめて危険で、Hyper を発動させようとしても、Irelia の Defiant Dance のダメージ軽減で簡単に弱められます。

立ち回り方

Irelia が橋渡しに使えないよう、瀕死の自分の minion から離れて位置取りしてください。Hop は常に防御用に温存し、Irelia が最初の Bladesurge を使った後でのみ使いましょう。Rage Gene がほぼ満タンでない限り、攻撃的な trade は避けてください。Mega Gnar に変身すると、Irelia の最初の burst を耐えるのに不可欠な体力が得られ、Flawless Duet をかわして、Boulder Toss で Irelia を壁に叩きつけて反撃できます。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Nasus

Nasus+2

スロウ序盤の圧力 Nasus の Wither のせいで、このマッチアップは大きくあなたに不利に傾いています。Mini Gnar の安全は、Boomerang Throw での kite と、Hyper の移動速度ボーナスの発動に頼っています。Nasus に Wither をかけられると、あなたの攻撃速度と移動速度は大きく低下します。そのため、逃げるために Hyper を発動させることができなくなり、Nasus の Siphoning Strike の大ダメージに対して完全に無防備になります。 Nasusのビルド → 詳細を見る
Nasus

理由

Nasus の Wither のせいで、このマッチアップは大きくあなたに不利に傾いています。Mini Gnar の安全は、Boomerang Throw での kite と、Hyper の移動速度ボーナスの発動に頼っています。Nasus に Wither をかけられると、あなたの攻撃速度と移動速度は大きく低下します。そのため、逃げるために Hyper を発動させることができなくなり、Nasus の Siphoning Strike の大ダメージに対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Nasus のパッシブ Soul Eater のおかげで、Nasus はあなたの序盤の poke を受け流せます。さらに Nasus の scaling により、最終的にはあなたを上回ることが確実です。wave を不用意に押すと、Nasus は自分のタワー近くで wave を freeze し、Wither を使って長い lane の先まであなたを追い詰められます。そのため、あなたはきわめて守備的に立ち回り、priority を譲り、Nasus が自分のタワー下で Siphoning Strike を自由にスタックさせるのを許すことになります。

立ち回り方

生き残るには、Nasus があなたを追い詰める空間を与えないよう、minion wave をマップの自分側で freeze し続けなければなりません。Hop を攻撃的に使ってはいけません。このジャンプは、Nasus が Wither を撃った瞬間にすぐ距離を取るために温存してください。Nasus が Fury of the Sands を発動したら、戦いに踏み込まないでください。代わりに rage バーが満タンになるのを待ち、Mega Gnar の Boulder Toss で Nasus を地形に叩きつけてスタンさせ、安全に離脱してください。

チャンピオン詳細 → Nasusのビルド →
Olaf

Olaf+2

CC無効カイト Gnar は、Mini の姿では Boomerang Throw のスローで、Mega の姿では Boulder Toss や Hyper のスタンで脅威を拘束することで、spacing に頼っています。しかし、Olaf は Ragnarok でこの防御のループを完全にすり抜けます。Ragnarok の発動中は CC 無効により、Gnar のスローやスタンはすべて完全に役に立たなくなります。Olaf は Undertow の斧を使って単純にあなたを追い詰められ、あなたのキット全体の自己 peel を無視できます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

Gnar は、Mini の姿では Boomerang Throw のスローで、Mega の姿では Boulder Toss や Hyper のスタンで脅威を拘束することで、spacing に頼っています。しかし、Olaf は Ragnarok でこの防御のループを完全にすり抜けます。Ragnarok の発動中は CC 無効により、Gnar のスローやスタンはすべて完全に役に立たなくなります。Olaf は Undertow の斧を使って単純にあなたを追い詰められ、あなたのキット全体の自己 peel を無視できます。

レーン戦への影響

両者がレベル 5 に達すると、このマッチアップではきわめて守備的な姿勢を強いられます。Olaf はいつでも止められない追跡を始められるため、タワーの保護の外で wave を安全に奪い合うことはできません。Hyper を発動させる trade はリスクが大きすぎます。Boomerang Throw を 1 回外したり、前に出る攻撃的な Hop を使ったりするだけで、Olaf がウルトを発動してあなたを処刑し、深刻な farm の遅れにつながるからです。

立ち回り方

生き残るには、Hop を純粋に逃げるための手段として溜め込み、harass や farm には決して使わないでください。Olaf が突進してきたときに壁を飛び越えられるよう、常に地形の近くに位置取りしてください。Olaf が Ragnarok を発動したら、反撃したり Boulder Toss でスタンさせようとしたりせず、すぐにタワーの方へ後退し、Olaf のウルトの持続時間が切れるまで Undertow の斧をかわすことだけに集中してください。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Vayne

Vayne+2

射程離脱 Vayne が Mega の姿の脅威を完全に無効化するため、Gnar は大いに苦戦します。壁に向けて *Boulder Toss* を準備しようと距離を詰めるたびに、Vayne は即座に *Condemn* を撃ってあなたをノックバックさせ、engage を台無しにできます。さらに、Mini の姿では、Vayne の *Tumble* があなたの *Boomerang Throw* を簡単にかわし、*Silver Bolts* は、あなたの組み込みのタンク性能をすべて無視する確定ダメージを与えます。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Vayne が Mega の姿の脅威を完全に無効化するため、Gnar は大いに苦戦します。壁に向けて *Boulder Toss* を準備しようと距離を詰めるたびに、Vayne は即座に *Condemn* を撃ってあなたをノックバックさせ、engage を台無しにできます。さらに、Mini の姿では、Vayne の *Tumble* があなたの *Boomerang Throw* を簡単にかわし、*Silver Bolts* は、あなたの組み込みのタンク性能をすべて無視する確定ダメージを与えます。

レーン戦への影響

あなたは容赦なくタワー下に押し込まれ、Vayne がその優れた射程であなたの farm を阻むため、ゴールドを失い続けます。trade は不可能です。*Hyper* の速度を発動させようとすると、Vayne は *Tumble* と *Silver Bolts* の発動で応じます。この絶え間ない harass が早い recall を強い、Vayne に無料の plate とトップサイドの完全な priority を与え、あなたの jungler は一切助けを得られなくなります。

立ち回り方

lane の反対側にぴったり寄って、Vayne と壁の間には決して立たないようにし、Vayne の *Condemn* のスタンを避けて生き残ってください。*Hop* は、engage に使うのではなく、Vayne の *Night Hunter* の追跡から逃れる防御用としてだけ温存してください。Vayne がノックバックを無駄にしたときだけ戦いを狙うか、Vayne の注意が他に向いているときに fog of war から側面を突ける teamfight まで待ってください。

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →

不利なマッチアップ

16

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Ambessa

Ambessa+1

機動力クールダウン Ambessa は、Mini Gnar としてのあなたの射程の優位を封じることに長けています。Ambessa が Cunning Sweep や Lacerate を使うたびに、パッシブの Drakehound's Step によって素早い dash を得て、距離を一瞬で詰めます。この機動力はあなたの spacing を簡単にすり抜け、Rage Gene で変身する前に burst で倒されてしまいます。Ambessa の機動力があなたの kite の手段を上回るため、ゆっくり poke を続けることには頼れません。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

Ambessa は、Mini Gnar としてのあなたの射程の優位を封じることに長けています。Ambessa が Cunning Sweep や Lacerate を使うたびに、パッシブの Drakehound's Step によって素早い dash を得て、距離を一瞬で詰めます。この機動力はあなたの spacing を簡単にすり抜け、Rage Gene で変身する前に burst で倒されてしまいます。Ambessa の機動力があなたの kite の手段を上回るため、ゆっくり poke を続けることには頼れません。

レーン戦への影響

Ambessa はいつでも前方へ dash できるため、Mini Gnar で wave をラストヒットしに歩いて近づくのはきわめて危険です。Hop を防御的に使い切ってしまうと、Ambessa はすぐにあなたをゴールドと経験値の範囲から追い出します。この圧力によって自分のタワー下で戦うことになり、そこでは Ambessa が Cunning Sweep の外縁で安全にあなたの体力を削るか、Public Execution を解放し次第あなたに dive してきます。

立ち回り方

生き残るには、Hop を攻撃的に使わず、Ambessa の Cunning Sweep の叩きつけへの移行から逃れるためだけに温存してください。rage メーターが 80% 前後のときだけ trade して、Rage Gene をすばやく発動させてください。変身したら、Boulder Toss を撃ち込む前に Ambessa の Repudiation のシールドを誘い出し、CC がブロックされないようにしてください。Mini の姿で Ambessa のタワー近くで捕まったら、すぐに後退し、Boomerang Throw だけを使って安全に farm してください。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Yone

Yone+1

ポジショニングCC Yone の生の gap-close があなたの主な安全手段を完全に無効にするため、Mini Gnar は苦戦します。普段は近接の脅威から跳ねて離れるために *Hop* に頼りますが、Yone は *Soul Unbound* を発動して徐々に上がる移動速度を得て、あなたのジャンプの距離を超えて容赦なく追ってきます。*Mortal Steel* の dash とノックアップも合わさり、Yone は簡単に距離を詰めて、あなたが変身する前に致命的な trade を強いてきます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone の生の gap-close があなたの主な安全手段を完全に無効にするため、Mini Gnar は苦戦します。普段は近接の脅威から跳ねて離れるために *Hop* に頼りますが、Yone は *Soul Unbound* を発動して徐々に上がる移動速度を得て、あなたのジャンプの距離を超えて容赦なく追ってきます。*Mortal Steel* の dash とノックアップも合わさり、Yone は簡単に距離を詰めて、あなたが変身する前に致命的な trade を強いてきます。

レーン戦への影響

この脅威により、あなたは大きく守備的な姿勢を強いられ、序盤の wave の主導権を譲ることになります。壊滅的な反撃を受ける危険なしには、*Boomerang Throw* で Yone を poke することも、*Hyper* を発動させることもできません。Yone が自分のタワー近くで wave を freeze すると、あなたは非常に危険です。Yone は *Soul Unbound* を使って lane の端から端まであなたを追い詰められ、recall のタイミングを台無しにし、rage バーを枯渇させます。

立ち回り方

生き残るには、*Boomerang Throw* を使って最大距離から farm し、Yone が *Soul Unbound* をすでに使い切るまで、*Hop* を絶対に温存してください。Yone が *Mortal Steel* の 3 スタック目を持って前進してきたら、Yone に簡単なノックアップを許さないよう、caster minion のずっと後ろに留まってください。Mini の姿で Yone に捕まったら、壁の近くで Yone の dash を誘い、*Rage Gene* ですぐに変身して *Boulder Toss* で叩きつけてください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Fiora

Fiora+1

シールドポジショニング Fiora の Riposte は、Mega の姿で Gnar の最も影響力の大きい CC を完全に無効にします。Mini Gnar は Boomerang Throw で poke し、Hyper で移動速度を得られますが、Boulder Toss や Mega の Hyper のスタンで engage や disengage をしようとする試みはどれも非常に読まれやすいです。Fiora がこれらのモーションの遅い CC をパリィすると、代わりに Riposte があなたをスタンさせ、Mega Gnar の大きな優位は一瞬で致命的な反撃の engage に変わります。 Fioraのビルド → 詳細を見る
Fiora

理由

Fiora の Riposte は、Mega の姿で Gnar の最も影響力の大きい CC を完全に無効にします。Mini Gnar は Boomerang Throw で poke し、Hyper で移動速度を得られますが、Boulder Toss や Mega の Hyper のスタンで engage や disengage をしようとする試みはどれも非常に読まれやすいです。Fiora がこれらのモーションの遅い CC をパリィすると、代わりに Riposte があなたをスタンさせ、Mega Gnar の大きな優位は一瞬で致命的な反撃の engage に変わります。

レーン戦への影響

Fiora は Lunge で瞬時に距離を詰め、Duelist's Dance から vital を突けるため、射程の優位を自由に活かすことはできません。この絶え間ない圧力が、安全に farm して Rage Gene を溜める余裕を制限します。rage バーが満タンになっても、脅威になるどころか、Mega の姿は足かせになります。Fiora がモーションの遅い Boulder Toss を bait してあなたをスタンさせ、Grand Challenge を発動して、あなた自身のタワー下であなたの体力バーを溶かすからです。

立ち回り方

生き残るには、Fiora が Lunge で vital を狙ってきたら、Hop を温存しておいてジャンプで離れなければなりません。Mega に変身したら、Boulder Toss や Hyper をすぐに撃たず、代わりに Fiora に向かって歩いて Riposte を誘い出してください。Fiora がパリィを温存しているなら、通常攻撃だけを使います。Fiora が Riposte を無駄にしたら、安全に Boomerang Throw でスローをかけて離脱できる短い時間があります。Fiora が Grand Challenge の発動に成功したら、最後の vital を許さないよう壁に張り付いてください。

チャンピオン詳細 → Fioraのビルド →
Jax

Jax+1

離脱ポジショニング Leap Strike と Counter Strike の組み合わせが Mini Gnar の射程の優位を完全に無効にするため、Jax がこのマッチアップを支配します。Jax が Counter Strike のスタンを当てると、Relentless Assault と Empower があなたの体力をすぐに削り取ります。生き残れるかは、Jax が Leap Strike を発動したまさにその瞬間に Hop を使えるかにかかっています。回避の時間が終わってスタンが発動する前に、跳ねて離れられます。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Leap Strike と Counter Strike の組み合わせが Mini Gnar の射程の優位を完全に無効にするため、Jax がこのマッチアップを支配します。Jax が Counter Strike のスタンを当てると、Relentless Assault と Empower があなたの体力をすぐに削り取ります。生き残れるかは、Jax が Leap Strike を発動したまさにその瞬間に Hop を使えるかにかかっています。回避の時間が終わってスタンが発動する前に、跳ねて離れられます。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威のため、Boomerang Throw で Jax を安全に harass することはできません。Hop が cooldown 中なら、minion の後ろに下がり、wave の主導権を完全に手放すしかありません。Jax はゆっくり push してあなたに dive するか roam するので、あなたは自分のタワー下でゴールドを失い続けます。悪い trade はどれも緊急の recall につながり、Jax に楽な plate を取らせ、あなたのタワーを相手に Relentless Assault をスタックさせます。

立ち回り方

Jax の Counter Strike が使える状態のときは、Hop を攻撃的に使ってはいけません。farm するときは、Jax が仕掛けてきても Hop の跳ね先が確実にあるよう、瀕死の自分の minion の近くに位置取りしてください。Jax が Leap Strike を外したり Counter Strike を無駄にしたりしたら、主なツールが使えない間に、すぐに Boomerang Throw と Hyper の発動で罰してください。捕まってしまったら、可能なら素早く Mega Gnar に変身して、Boulder Toss で Jax を押しのけてください。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Camille

Camille+1

オールイン機動力 Camille の Hookshot は、即座にエンゲージを強いることで、Mini Gnar が本来持つレンジの優位を完全に無効化します。あなたが Hop を無駄にすると、Camille はすぐにあなたへダイブし、Adaptive Defenses であなたの反撃のハラスを吸収します。逆に、Rage Gene によって Mega Gnar になると、状況は完全に逆転します。Camille は、Boulder Toss と Hyper による強力な CC の前では、Hookshot も The Hextech Ultimatum も安全に使えません。 Camilleのビルド → 詳細を見る
Camille

理由

Camille の Hookshot は、即座にエンゲージを強いることで、Mini Gnar が本来持つレンジの優位を完全に無効化します。あなたが Hop を無駄にすると、Camille はすぐにあなたへダイブし、Adaptive Defenses であなたの反撃のハラスを吸収します。逆に、Rage Gene によって Mega Gnar になると、状況は完全に逆転します。Camille は、Boulder Toss と Hyper による強力な CC の前では、Hookshot も The Hextech Ultimatum も安全に使えません。

レーン戦への影響

Mini Gnar の状態では、Hookshot による突然のエンゲージで体力を大きく削られる危険があるため、安全に freeze や slow-push をすることはできません。Camille は序盤から wave の位置取りを主導し、Tactical Sweep で poke しつつ回復します。そのため、あなたは rage ゲージが溜まるのを待ちながら、タワー下で守備的にプレイせざるを得ません。wave を取り合い、recall のタイミングを確保できる機会は、変身の直前だけです。

立ち回り方

Camille の Hookshot が長い cooldown 中でない限り、Hop を攻撃的に使ってはいけません。Mini Gnar のときは、Camille のフックに反応する時間を稼ぐため壁から離れて立ってください。ただし、Rage Gene がほぼ満タンのときは、強力な Boulder Toss のスタンを狙うため地形の近くに位置取ってください。Camille が The Hextech Ultimatum であなたを閉じ込めてきたら、Camille の Adaptive Defenses のシールドが切れるまで CC の使用を遅らせ、それから叩き潰してください。

チャンピオン詳細 → Camilleのビルド →
Teemo

Teemo+1

CCクールダウン Teemo は Blinding Dart が Mini Gnar の主なダメージ源を完全に無効化するため、序盤の poke 合戦を支配します。Hyper を発動させるために通常攻撃で trade しようとしても、Teemo の blind によって攻撃が外れ、ボーナスダメージと移動速度を得られる 3 スタック目を溜められません。その間にも、Teemo の Toxic Shot が安全な距離から継続的にあなたの体力を削ります。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Teemo は Blinding Dart が Mini Gnar の主なダメージ源を完全に無効化するため、序盤の poke 合戦を支配します。Hyper を発動させるために通常攻撃で trade しようとしても、Teemo の blind によって攻撃が外れ、ボーナスダメージと移動速度を得られる 3 スタック目を溜められません。その間にも、Teemo の Toxic Shot が安全な距離から継続的にあなたの体力を削ります。

レーン戦への影響

このやり取りにより、あなたは自分のタワーの下で守備的にプレイせざるを得ず、序盤の wave コントロールを手放すことになります。farm を取り合おうとすると Toxic Shot で大きなダメージを受け、序盤の recall を余儀なくされ、タワーが無防備になります。Teemo の攻勢に見合うようにあなたが rage を管理できないと、Teemo は lane の周囲に Noxious Trap の地雷原を簡単に敷き、Hop で安全に離脱したり engage したりできなくなります。

立ち回り方

勝ち筋は、序盤のレベルを耐え抜き、Mega Gnar への変身のタイミングを合わせることです。Boomerang Throw を使って安全な位置から farm し、少しずつ rage を溜めてください。Teemo の Blinding Dart が使える間は、Hop で前に出てはいけません。Teemo が blind を無駄にしたとき、または Rage Gene が発動しそうなときに、Hop の二段バウンドで距離を詰めて変身し、すぐに Boulder Toss で Teemo を壁に叩きつけてください。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →
Malphite

Malphite+1

継戦能力マップ圧力 Malphite は、Mini 形態でのあなたの主な防御手段を直接無効化します。kite や離脱のために Hyper の移動速度を発動させようとするたび、Malphite の Seismic Shard がその速度を奪います。この速度の移転はあなたの機動力を打ち消すだけでなく、あなたを十分に減速させるため、Malphite は簡単に距離を詰め、あなたが最も脆いタイミングで壊滅的な Unstoppable Force の連鎖を仕掛けられます。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite は、Mini 形態でのあなたの主な防御手段を直接無効化します。kite や離脱のために Hyper の移動速度を発動させようとするたび、Malphite の Seismic Shard がその速度を奪います。この速度の移転はあなたの機動力を打ち消すだけでなく、あなたを十分に減速させるため、Malphite は簡単に距離を詰め、あなたが最も脆いタイミングで壊滅的な Unstoppable Force の連鎖を仕掛けられます。

レーン戦への影響

このやり取りにより、序盤のレーニング段階は、絶えず poke され続ける消耗戦になります。Malphite は Seismic Shard を回しつつ、Granite Shield であなたの反撃ダメージを吸収できるため、あなたは wave の priority を安全に確立できません。タワー下まで押し込まれることが多く、Rage Gene を安全に管理するのに苦労し、体力が減ったとたんの突然のダイブを常に恐れることになります。

立ち回り方

生き残るために、純粋な攻撃力よりも序盤の魔法防御と体力を優先するよう、すぐにビルドパスを変更してください。lane では Boomerang Throw を使い、距離を取って安全に farm してください。Hop を攻撃的に使ってはいけません。この重要なジャンプは、Seismic Shard が来るのを見た瞬間に後ろへ逃げるため、または反応が間に合うなら Unstoppable Force のノックアップを事前のジャンプで受け流すために温存してください。体力が半分を下回ったら、wave を譲って撤退してください。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Poppy

Poppy+1

移動技対策ポジショニング このマッチアップは、Poppy があなたのセーフティネットを完全に封じるかどうかで決まります。Mini Gnar の主な防御手段は Hop ですが、Poppy のダッシュを止める障壁は、このジャンプを空中で止めて即座に地面に落とします。Hop の機動力がなければ、Poppy に壁へ押さえつけられる危険が非常に高くなり、本来は安全な遠距離 poke の lane であるはずの場所が極めて危険な領域となり、Rage Gene の変身のタイミングを安全に合わせるのが難しくなります。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

このマッチアップは、Poppy があなたのセーフティネットを完全に封じるかどうかで決まります。Mini Gnar の主な防御手段は Hop ですが、Poppy のダッシュを止める障壁は、このジャンプを空中で止めて即座に地面に落とします。Hop の機動力がなければ、Poppy に壁へ押さえつけられる危険が非常に高くなり、本来は安全な遠距離 poke の lane であるはずの場所が極めて危険な領域となり、Rage Gene の変身のタイミングを安全に合わせるのが難しくなります。

レーン戦への影響

Hop で確実に逃げられないため、序盤の wave コントロールは譲らなければなりません。押し込みすぎると、Poppy は簡単に位置を取って、あなたをアルコーブやタワーの壁に叩きつけられます。trade は非常に危険になります。Hyper を発動させるには 3 回の攻撃が必要ですが、3 回目の攻撃のために前に出すぎると、Poppy が障壁を発動してあなたを追い詰めます。その結果、タワー下で farm することが多くなり、gold を失い、序盤の priority を失います。

立ち回り方

生き残るには、厳格な位置取りのルールを守ってください。lane の中央に立ち、すべての壁から遠く離れ、Hop で仕掛けてはいけません。このジャンプは純粋に反応用にとどめ、Poppy がダッシュを止める障壁を無駄にしたあとにだけ使ってください。Boomerang Throw を使って安全な距離から farm し、少しずつ Rage Gene を溜めてください。変身の準備をするときは、移行の最中に捕まらずに安全に Mega Gnar へ移れるよう、自分のタワーの近くにいるようにしてください。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →
Jayce

Jayce+1

ポジショニングバースト Jayce は、遠距離スタンスが Mini Gnar の形態と同じレンジで、かつ burst の潜在力がはるかに高いため、序盤の poke 合戦を支配します。危険が最大になるのは Hop を攻撃的に使ったときです。この逃げ手段がなければ、Jayce はすぐにハンマー形態へ切り替え、To the Skies! で距離を詰めて近接の burst をすべて叩き込めます。脆い Mini 形態では、セーフティの手段なしにこの trade には耐えられません。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

Jayce は、遠距離スタンスが Mini Gnar の形態と同じレンジで、かつ burst の潜在力がはるかに高いため、序盤の poke 合戦を支配します。危険が最大になるのは Hop を攻撃的に使ったときです。この逃げ手段がなければ、Jayce はすぐにハンマー形態へ切り替え、To the Skies! で距離を詰めて近接の burst をすべて叩き込めます。脆い Mini 形態では、セーフティの手段なしにこの trade には耐えられません。

レーン戦への影響

この脅威により、あなたは守備的な姿勢を強いられ、序盤の wave コントロールを手放すことになります。priority を譲り、Jayce に push させながら Boomerang Throw で farm しなければなりません。序盤に体力を大きく削られると、ダイブされるか、plate を失う最悪の recall を強いられます。lane の駆け引きは、Rage Gene が発動して Mega Gnar がタワー付近での counter-all-in を狙えるようになるまで、Jayce の遠距離プレッシャーに耐えることが中心になります。

立ち回り方

Jayce が To the Skies! を使い終えたばかりか、mana が完全に切れているとき以外は、Hop で前に出てはいけません。このスキルは、Jayce のハンマー形態のリープから離脱するためだけに使ってください。Rage Gene を安全に溜めることに集中してください。Mega Gnar に変身したら、Jayce を壁の近くへ誘い出して強力な Boulder Toss を当て、攻撃的なリープを致命的なスタンに変えることを狙ってください。Jayce が安全に動きすぎる場合は、一時的なタフさを使って、きれいに wave を crash させてください。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →
Yasuo

Yasuo+1

飛翔物ブロック機動力 Yasuo の Wind Wall は、Mini Gnar にとってまさに天敵です。Gnar が poke や farm のために Boomerang Throw を投げると、Wind Wall はそのプロジェクタイルを完全に消し去ります。これはダメージを止めるだけではありません。Gnar がブーメランを受け取れなくなり、Gnar の主力スキルが最大の cooldown になってしまいます。このスキルがないと、Gnar は安全に Hyper を溜められず、Yasuo の Sweeping Blade によるエンゲージに無防備になります。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo の Wind Wall は、Mini Gnar にとってまさに天敵です。Gnar が poke や farm のために Boomerang Throw を投げると、Wind Wall はそのプロジェクタイルを完全に消し去ります。これはダメージを止めるだけではありません。Gnar がブーメランを受け取れなくなり、Gnar の主力スキルが最大の cooldown になってしまいます。このスキルがないと、Gnar は安全に Hyper を溜められず、Yasuo の Sweeping Blade によるエンゲージに無防備になります。

レーン戦への影響

このやり取りは、wave の管理の仕方を大きく変えます。Yasuo は Sweeping Blade であなたの minion をすり抜けてダッシュできるため、ブーメランが cooldown 中は自分の wave の近くに安全に立てません。Yasuo が Boomerang Throw を防いだら、すぐに wave を freeze するか、強引な trade を仕掛けてきます。あなたは常にタワー下へ押し込まれ、Steel Tempest から大きなダメージを受けずに Rage Gene を安全に溜めるのに苦労します。

立ち回り方

生き残るには、まず通常攻撃で Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを割る形で、Wind Wall を誘ってください。Yasuo がすでに Wall を使い切ったか、Yasuo の視線が直接通らない角度で投げる場合を除き、Boomerang Throw を投げてはいけません。Yasuo が Sweeping Blade で前にダッシュしてきたら、すぐに Hop で後ろへ下がって位置を取り直してください。Mega Gnar の形態はタワー防衛のために温存してください。Yasuo が Steel Tempest で欲張った場合、うまく合わせた Boulder Toss で自分のタワーに押し付けてスタンさせられます。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Riven

Riven+1

機動力離脱 この lane は、Riven の高い機動力との絶え間ない戦いです。Boomerang Throw で poke しようとするたび、Riven は Valor のシールドでダメージを完全に吸収できます。このダッシュは同時に距離を詰め、Ki Burst で簡単にスタンを狙う追撃につなげられます。捕まってしまうと、Hyper を発動させる前に、Riven の Broken Wings のコンボがあなたの Mini Gnar の体力を大きく削ります。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

この lane は、Riven の高い機動力との絶え間ない戦いです。Boomerang Throw で poke しようとするたび、Riven は Valor のシールドでダメージを完全に吸収できます。このダッシュは同時に距離を詰め、Ki Burst で簡単にスタンを狙う追撃につなげられます。捕まってしまうと、Hyper を発動させる前に、Riven の Broken Wings のコンボがあなたの Mini Gnar の体力を大きく削ります。

レーン戦への影響

この脅威のため、Mini 形態では minion wave を自由に取り合うことができません。Riven は攻撃的に位置取ってあなたの farm を妨害し、あなたは極端な遠距離から farm せざるを得なくなります。Riven があなたの Hop を誘い出すことに成功すると、Riven は wave を完全にコントロールし、Blade of the Exile であなたにダイブでき、マップ全体でチームを助ける動きが制限されます。

立ち回り方

生き残るには、Hop を Riven の Broken Wings の 3 撃目に反応するためだけに取っておき、安全に跳んで離れるようにしてください。Boomerang Throw は Riven の Valor が cooldown 中のときだけ投げるか、シールドを誘うために使ってすぐに下がってください。rage がほぼ満タンのときに Riven が engage してきたら、Mega に変身し、Boulder Toss で Riven を地形に叩きつけてください。

チャンピオン詳細 → Rivenのビルド →
Wukong

Wukong+1

エンゲージ Wukong は直接の trade で大きな優位を持ちます。Warrior Trickster が Gnar の主な脅威となる時間帯を完璧にカウンターするからです。Gnar が Mega Gnar に変身して Wukong を封じようとすると、Wukong は反応して分身を出し、Boulder Toss を吸収したり、Hyper の叩きつけから逃れたりできます。これにより、Gnar は動きの遅い Mega 形態で無防備になり、反撃できないまま Nimbus Strike と Golden Staff で削り取られます。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

Wukong は直接の trade で大きな優位を持ちます。Warrior Trickster が Gnar の主な脅威となる時間帯を完璧にカウンターするからです。Gnar が Mega Gnar に変身して Wukong を封じようとすると、Wukong は反応して分身を出し、Boulder Toss を吸収したり、Hyper の叩きつけから逃れたりできます。これにより、Gnar は動きの遅い Mega 形態で無防備になり、反撃できないまま Nimbus Strike と Golden Staff で削り取られます。

レーン戦への影響

このやり取りは、高い rage がなければ wave を安全に crash させることも中立地帯を取り合うこともできない、受け身のレーニングを決定づけます。Wukong は Nimbus Strike の脅威でずっとあなたを zone しようとします。Wukong の最初のジャンプから逃げるために Hop を無駄にすると、Wukong は Cyclone で簡単にあなたを追い詰められます。Mini Gnar での trade はどれも、Wukong の物理 burst の致命的な射程にあなたを置く危険があります。

立ち回り方

生き残るには、Wukong の防御用 cooldown を意識して立ち回ってください。変身した瞬間に Boulder Toss を撃ってはいけません。代わりに、歩いて近づくか Boomerang Throw を使って、Wukong の分身を誘ってください。強力な CC は、Warrior Trickster の分身が消えてから初めて放ってください。Mini Gnar の間に Wukong が Nimbus Strike で engage してきたら、すぐに自分の minion を使って Hop で跳んで離れ、Golden Staff の追撃を防いでください。

チャンピオン詳細 → Wukongのビルド →
Pantheon

Pantheon+1

バースト このマッチアップの危険は、Pantheon が Mega Gnar の主な脅威を完全に無効化する点にあります。変身して Boulder Toss で流れを変えようとすると、Pantheon はあなたの方を向いてすぐに Aegis Assault を発動できます。この方向性のシールドは、あなたの ultimate のダメージすべてと、Hyper による避けられないスタンの追撃をブロックし、rage が切れたあとの近接射程であなたを無防備にします。 Pantheonのビルド → 詳細を見る
Pantheon

理由

このマッチアップの危険は、Pantheon が Mega Gnar の主な脅威を完全に無効化する点にあります。変身して Boulder Toss で流れを変えようとすると、Pantheon はあなたの方を向いてすぐに Aegis Assault を発動できます。この方向性のシールドは、あなたの ultimate のダメージすべてと、Hyper による避けられないスタンの追撃をブロックし、rage が切れたあとの近接射程であなたを無防備にします。

レーン戦への影響

Pantheon は、Mortal Will で強化された Comet Spear が Mini Gnar の通常攻撃よりレンジが長いため、序盤の wave の位置取りを主導します。trade のために Hop で前にジャンプすると、Pantheon はすぐに Shield Vault から burst の全撃で罰してきます。あなたはタワー付近で守備的にプレイせざるを得ず、序盤の priority を手放し、minion を取りに行くたびに体力を失い、Mega 形態の攻撃的な影響力が遅れます。

立ち回り方

生き残るには、ultimate を使い込む前に Aegis Assault を誘い出す必要があります。Boomerang Throw で安全に poke し、Hyper の移動速度ブーストを発動させて Pantheon の Comet Spear を回避してください。Mega 形態のときは、すぐに Boulder Toss を撃たず、威圧するように歩いて近づいてシールドを誘ってください。Pantheon が Aegis Assault を温存している場合は、あなたも ultimate を温存し、通常攻撃と Hop で Pantheon の背後に位置取ってから CC を放ってください。

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その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

16

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Mordekaiser

Mordekaiser±0

カイト このマッチアップは、Gnar の 2 つの形態を Mordekaiser のプルに対してどう管理するかで決まる、純粋なスペーシングの試験です。Mini Gnar は Boomerang Throw で簡単に harass でき、Hyper で移動速度を得られますが、常に Death's Grasp に対して無防備です。Mordekaiser の近接射程に引き寄せられると、Mordekaiser は Darkness Rise を発動して Obliterate で叩き潰すことができ、Realm of Death の中で致命的な 1v1 を強いられます。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

このマッチアップは、Gnar の 2 つの形態を Mordekaiser のプルに対してどう管理するかで決まる、純粋なスペーシングの試験です。Mini Gnar は Boomerang Throw で簡単に harass でき、Hyper で移動速度を得られますが、常に Death's Grasp に対して無防備です。Mordekaiser の近接射程に引き寄せられると、Mordekaiser は Darkness Rise を発動して Obliterate で叩き潰すことができ、Realm of Death の中で致命的な 1v1 を強いられます。

レーン戦への影響

Gnar の生存力は距離を保つことにかかっているため、wave の位置取りが極めて重要です。Mordekaiser が自分のタワー近くで lane を freeze すると、致命的なプルの危険を冒さずに Boomerang Throw で poke することはできません。防御的に Hop を使い切ってしまうミスを 1 回するだけで、Mordekaiser の Realm of Death が発動している間のダイブに対して完全に無防備になり、Rage Gene のコントロールも完全に止まります。

立ち回り方

勝つには、Mordekaiser がすでに Death's Grasp を外した場合を除き、Hop を攻撃的に使ってはいけません。距離を保ち、Obliterate を横に避けることに集中してください。Realm of Death に閉じ込められても慌てず、すぐに Hyper 発動の移動速度か Hop で跳んで離れ、Mordekaiser の ultimate のタイマーを逃げ切ってください。Rage Gene が発動したら、Boulder Toss を撃つ前に Mordekaiser の Indestructible のシールドを誘ってください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Darius

Darius±0

キャッチ この lane は、スペーシングと cooldown 管理の純粋な試験です。Mini Gnar は Boomerang Throw と Hyper の移動速度を使って、安全な位置から Darius を poke します。しかし Darius は Apprehend でこのレンジの優位を完全に打ち消せます。Hop が cooldown 中に脆い Mini 形態で Darius に捕まると、Darius の Crippling Strike で十分に減速させられ、簡単に Hemorrhage を溜めて Noxian Guillotine で処刑されます。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

この lane は、スペーシングと cooldown 管理の純粋な試験です。Mini Gnar は Boomerang Throw と Hyper の移動速度を使って、安全な位置から Darius を poke します。しかし Darius は Apprehend でこのレンジの優位を完全に打ち消せます。Hop が cooldown 中に脆い Mini 形態で Darius に捕まると、Darius の Crippling Strike で十分に減速させられ、簡単に Hemorrhage を溜めて Noxian Guillotine で処刑されます。

レーン戦への影響

wave の位置取りが、誰がテンポを握るかを決めます。タワーから離れすぎて押し込むと、Darius は Apprehend を温存して逃げ道を塞げるため、あなたを zone out しに来ます。これによりあなたは守備的にプレイせざるを得ず、序盤の gold を犠牲にします。Rage Gene によって状況は大きく変わります。Darius は Mega 形態の CC を警戒しなければならないため、変身できる時間帯が、minion wave を取り合って priority を確保できる唯一の安全な機会です。

立ち回り方

Apprehend が cooldown 中だと分かっている場合を除き、Hop を攻撃的に使ってはいけません。距離を保ち、Boomerang Throw で farm するか、Darius が Decimate を使って突っ込んできたら減速させてください。Rage Gene がほぼ満タンのときは、Hop で前に跳んで Mega Gnar に変身し、Hyper と Boulder Toss で壁に押しつけて burst してください。Darius が Hemorrhage を 4 スタックまで溜めたら、すぐに離脱し、再び engage する前に出血が切れるのを待ってください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Gwen

Gwen±0

カイトスプリットプッシュ この互角のマッチアップは、Gwen が Hallowed Mist をどう使ってあなたの遠距離の脅威を無効化するかにかかっています。Mini Gnar が Boomerang Throw で安全に poke し、Hyper のパッシブのスタックを発動させたいところ、Gwen は自分のゾーンを展開してあなたのプロジェクタイルを完全に打ち消せます。Gwen は終盤にかなり強くスケールするため、Boomerang Throw を無駄にして序盤に Gwen を罰せなかった場合、Gwen にあなたのスペーシングの優位を突破されてしまいます。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

この互角のマッチアップは、Gwen が Hallowed Mist をどう使ってあなたの遠距離の脅威を無効化するかにかかっています。Mini Gnar が Boomerang Throw で安全に poke し、Hyper のパッシブのスタックを発動させたいところ、Gwen は自分のゾーンを展開してあなたのプロジェクタイルを完全に打ち消せます。Gwen は終盤にかなり強くスケールするため、Boomerang Throw を無駄にして序盤に Gwen を罰せなかった場合、Gwen にあなたのスペーシングの優位を突破されてしまいます。

レーン戦への影響

レーニング段階では、trade のたびにスペーシングが試されます。Gwen が Hallowed Mist であなたの Boomerang Throw を防ぐと、すぐに Skip 'n Slash で前にダッシュして近接戦を強要できます。これにより Gwen を減速させる手段が封じられ、Gwen は wave 上で Snip Snip! を溜めてあなたの体力を削れます。この体力のプレッシャーを失うと、wave を crash させることも、Rage Gene を安全に溜めることもできなくなります。

立ち回り方

Gwen が Hallowed Mist を使える間は、Boomerang Throw で trade を仕掛けてはいけません。代わりに歩いて近づいて Skip 'n Slash を誘い、すぐに Hop で離脱するか位置を取り直してください。Gwen の Mist が消えたら、Hyper の移動速度で Gwen を kite できる重要な機会です。Mega 形態で Gwen に捕まったら、Gwen が滑って離れる前に Boulder Toss を連続で当てて地形に叩きつけることに集中してください。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →
Renekton

Renekton±0

ポジショニングバースト このマッチアップは、機動力の読み合いの純粋な試験です。Renekton は距離を詰めて Ruthless Predator であなたを封じるために、完全に Slice and Dice に依存しています。Mini Gnar の主な防御手段は、Renekton がダッシュした瞬間に跳んで離れるため Hop を温存しておくことです。反応が間に合わないと、Renekton は fury で強化された burst を叩き込み、あなたには反撃の余地がなくなります。 Renektonのビルド → 詳細を見る
Renekton

理由

このマッチアップは、機動力の読み合いの純粋な試験です。Renekton は距離を詰めて Ruthless Predator であなたを封じるために、完全に Slice and Dice に依存しています。Mini Gnar の主な防御手段は、Renekton がダッシュした瞬間に跳んで離れるため Hop を温存しておくことです。反応が間に合わないと、Renekton は fury で強化された burst を叩き込み、あなたには反撃の余地がなくなります。

レーン戦への影響

これらの移動スキルによって、lane のプレッシャーは大きく変わります。攻撃的なジャンプで Hop を無駄にすると、Renekton が wave を完全にコントロールし、freeze したり Dominus を使ってダイブを仕掛けたりできます。逆に、捕まらずに Renekton の二段ダッシュを誘えれば、Renekton は非常に無防備になり、撤退する Renekton を Boomerang Throw で自由に削り、Hyper の移動速度ブーストを発動させられます。

立ち回り方

厳格なルールを守ってください。Renekton の Slice and Dice が長い cooldown 中だと分かっている場合を除き、Hop で前に出てはいけません。Renekton が攻撃的にダッシュしてきたときに二段バウンドで確実に逃げられるよう、自分の minion の近くに位置取ってください。ジャンプなしで捕まってしまった場合は、Boomerang Throw の減速を使って離脱し、Renekton の burst に耐えるタフさを得るために Rage Gene のメーターを素早く溜めることに集中してください。

チャンピオン詳細 → Renektonのビルド →
Maokai

Maokai±0

ターゲット不可マップ圧力 このスキルのマッチアップは、Gnar の poke と Maokai のターゲット指定型 engage の対決を軸にしています。Mini Gnar は遠距離から harass したいところですが、Maokai は反応して Twisted Advance を使い、ターゲット不可になって Boomerang Throw を完全に回避できます。これは Gnar の主な減速と kite の手段を封じるだけでなく、Gnar を即座に拘束するため、敵 jungler の gank に対して Gnar は極めて無防備になります。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

このスキルのマッチアップは、Gnar の poke と Maokai のターゲット指定型 engage の対決を軸にしています。Mini Gnar は遠距離から harass したいところですが、Maokai は反応して Twisted Advance を使い、ターゲット不可になって Boomerang Throw を完全に回避できます。これは Gnar の主な減速と kite の手段を封じるだけでなく、Gnar を即座に拘束するため、敵 jungler の gank に対して Gnar は極めて無防備になります。

レーン戦への影響

この相互作用のため、Gnar は何も考えずに wave を push することはできません。Boomerang Throw で Maokai をタワー下へ押し込むと、Maokai は freeze して Twisted Advance を使い、致命的な gank を仕掛けてきます。trade は wave の位置で決まり、Gnar がコントロールを失って wave が Maokai 側に留まると、Gnar の体力は Sapling Toss のゾーンコントロールと、容赦ない Bramble Smash の trade back に削られます。

立ち回り方

生き残るには、Maokai が Twisted Advance を無駄にするか farm を強いられるまで、Boomerang Throw を温存してください。Maokai に長い lane での追跡をさせないよう、minion wave を自分側のマップに近い位置に保ってください。Maokai が飛びついてきたら、root が完全に決まる前にすぐ Hop で跳んで離れるか、Hyper を発動して離脱に必要な移動速度を得てください。Mega 形態では、Maokai の追撃を妨害するために Boulder Toss を温存してください。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
K'Santé

K'Santé±0

CC無効オールイン このマッチアップは、K'Santé の防御手段に対して自分の形態をどう管理するかで決まる、厳格なスペーシングの試験です。Mini Gnar は Boomerang Throw で安全に poke できますが、Rage Gene が発動すると状況は一変します。Mega Gnar は Boulder Toss で敵を壁に叩きつけることに大きく依存していますが、K'Santé は Path Maker のタイミングを合わせて unstoppable になることでこれを完璧にカウンターでき、あなたの ultimate による強制移動とスタンを完全に吸収します。 K'Santéのビルド → 詳細を見る
K'Santé

理由

このマッチアップは、K'Santé の防御手段に対して自分の形態をどう管理するかで決まる、厳格なスペーシングの試験です。Mini Gnar は Boomerang Throw で安全に poke できますが、Rage Gene が発動すると状況は一変します。Mega Gnar は Boulder Toss で敵を壁に叩きつけることに大きく依存していますが、K'Santé は Path Maker のタイミングを合わせて unstoppable になることでこれを完璧にカウンターでき、あなたの ultimate による強制移動とスタンを完全に吸収します。

レーン戦への影響

K'Santé は Ntofo Strikes の 3 回目の発動でずっとあなたを脅かし、Hop を使わせようとします。早く跳びすぎると、K'Santé は Footwork で距離を詰め、All Out であなたを引きずり去れます。Mega Gnar の時間帯には、K'Santé の unstoppable のチャージのせいで Boulder Toss を当てられないと、プレッシャーが完全に台無しになり、rage が切れたあとは脆く動けない状態になります。

立ち回り方

Mini Gnar では厳格なスペーシングの境界を保ち、Boomerang Throw で farm し Hyper のマークを付与しつつ、K'Santé の Footwork の射程に入らないようにしてください。Mega Gnar に移行するときは、Boulder Toss から trade を始めてはいけません。代わりに歩いて近づいて威圧し、先に Path Maker を誘い出してください。K'Santé の unstoppable の持続時間が終わったら、安全に ultimate を放つか、Hyper の範囲スタンで拘束できます。

チャンピオン詳細 → K'Santéのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Volibear

Volibear−1

カイト離脱 Volibear は trade をするために一直線に走らなければならないため、Gnar が優位に立ちます。Volibear が距離を詰めるために Thundering Smash を発動すると、タイミングよく Boomerang Throw を当てれば、強い減速でその速度ブーストを即座に無効化できます。これにより Volibear は取り残され、近接射程に届かず Frenzied Maul を当てることもスタンを発動させることもできない一方、Mini Gnar は簡単に Hyper を発動し、ボーナスの魔法ダメージと移動速度を得られます。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

Volibear は trade をするために一直線に走らなければならないため、Gnar が優位に立ちます。Volibear が距離を詰めるために Thundering Smash を発動すると、タイミングよく Boomerang Throw を当てれば、強い減速でその速度ブーストを即座に無効化できます。これにより Volibear は取り残され、近接射程に届かず Frenzied Maul を当てることもスタンを発動させることもできない一方、Mini Gnar は簡単に Hyper を発動し、ボーナスの魔法ダメージと移動速度を得られます。

レーン戦への影響

Volibear はあなたに簡単に触れないため、minion wave はあなたが主導します。wave をゆっくり slow-push して Volibear のタワーに向かわせ、Volibear に Sky Splitter を使ってタワー下で farm するしかなくさせ、あなたを poke する余裕を与えません。Volibear があなたの freeze を崩そうと前に出てきたら、安全に Volibear の体力を削れます。Volibear は守備的な recall を強いられ、あなたは簡単に plate を確保するか、Mega Gnar に変身して Boulder Toss でダイブを狙えます。

立ち回り方

Volibear が Thundering Smash でスプリントを始めたときのためだけに、必ず Boomerang Throw を温存してください。farm のために適当に投げてはいけません。caster minion のすぐ後ろに位置取り、Volibear が攻撃的に回り込んできたら、Hop で後ろへ跳んで安全を確保し、バウンドで距離を保ってください。Volibear がスプリントを使い切ったら、Hyper の発動で攻撃的に追い詰めてください。うっかり Sky Splitter に捕まった場合は、Volibear のシールドを突き破って trade しようとせず、すぐに離脱してください。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →
Garen

Garen−1

CC無効ポジショニング Gnar は Mini 形態で Garen を遠距離から poke することで、このマッチアップを支配します。しかし Garen は、Decisive Strike を発動して減速を解除することで、あなたの主な kite 手段である Boomerang Throw を即座に無効化できます。Hop が cooldown 中に Garen がこの速度ブーストを発動すると、Garen は簡単に距離を詰め、あなたを silence し、Judgment であなたの体力を削り取れます。 Garenのビルド → 詳細を見る
Garen

理由

Gnar は Mini 形態で Garen を遠距離から poke することで、このマッチアップを支配します。しかし Garen は、Decisive Strike を発動して減速を解除することで、あなたの主な kite 手段である Boomerang Throw を即座に無効化できます。Hop が cooldown 中に Garen がこの速度ブーストを発動すると、Garen は簡単に距離を詰め、あなたを silence し、Judgment であなたの体力を削り取れます。

レーン戦への影響

あなたがレンジの優位を握っているため、Garen は守備的にプレイせざるを得ず、sustain を Perseverance に頼ります。Garen に自然回復させてしまうと、あなたはプレッシャーを失います。通常攻撃を絶え間なく当てて回復を妨げれば、Garen をタワー下に追いやれます。ただし、Hop が使えない状態で深く push しすぎると、Garen が flash で飛びついてきたときに Demacian Justice による致命的な処刑を受ける危険が非常に高くなります。

立ち回り方

Garen が Decisive Strike を発動した状態であなたに向かって走ってきているときは、Boomerang Throw を使ってはいけません。Garen が減速解除を無駄にするのを待ってください。常に Hop を緊急の離脱手段として温存してください。Garen が近づいてきたら、ジャンプではなく、レンジを活かして Hyper を発動し、移動速度ブーストを得てください。Boulder Toss を壁に当てるといった Mega Gnar の CC は、Garen の Courage のシールドと tenacity のバフが切れてから使ってください。

チャンピオン詳細 → Garenのビルド →
Dr. Mundo

Dr. Mundo−1

ポーク確定ダメージ Dr. Mundo はダメージを与えるために標的に歩いて近づく必要がありますが、Gnar は Mini 形態でこれを完全に封じます。Hyper の 3 回攻撃パッシブを発動するたびに、Mundo の高い体力を削り取る割合体力の魔法ダメージを与えつつ、大幅な移動速度ブーストを得ます。この追加の機動力のおかげで、Infected Bonesaw を非常に簡単に避けられ、Mundo をずっと一定の距離の外に置いておけます。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

Dr. Mundo はダメージを与えるために標的に歩いて近づく必要がありますが、Gnar は Mini 形態でこれを完全に封じます。Hyper の 3 回攻撃パッシブを発動するたびに、Mundo の高い体力を削り取る割合体力の魔法ダメージを与えつつ、大幅な移動速度ブーストを得ます。この追加の機動力のおかげで、Infected Bonesaw を非常に簡単に避けられ、Mundo をずっと一定の距離の外に置いておけます。

レーン戦への影響

Mundo は大きな罰を受けずに距離を詰めることが難しいため、wave のテンポはあなたが握ります。思いのままに wave を slow-push でき、Boomerang Throw でタワー下の Mundo を poke できます。Mundo は、あなたと trade するのではなく、last hit を確保するためだけに Infected Bonesaw を使うしかなくなります。この絶え間ない harass で Mundo の体力は減り、Maximum Dosage を早く使わされるか、早めに base へ戻ることになり、あなたは楽に plate を取れます。

立ち回り方

必ず自分の minion の後ろに位置取って Infected Bonesaw を防ぎつつ、Mundo を通常攻撃できる視線を確保してください。Hop は、Mundo が Maximum Dosage を発動して Heart Zapper であなたを追い詰めようとしたときの離脱手段としてのみ温存してください。うっかりクリーバーに当たってしまったら、すぐに下がって Boomerang Throw で Mundo を減速させ、Mundo の減速が切れるまでスペーシングを立て直してください。

チャンピオン詳細 → Dr. Mundoのビルド →
Sett

Sett−1

カイトポジショニング Gnar の遠距離形態は自然に Sett の近接の脅威を封じ込めるため、Gnar がこのマッチアップを支配します。Sett が Knuckle Down の移動速度を使って距離を詰めようとするたび、Gnar は反応して Hop で跳んで離れられます。これは Sett の主な engage 手段である Facebreaker を完全に無効化し、Sett が grit で強化されたシールドで反撃しようとしても、Gnar は Haymaker の壊滅的な中央ラインから安全に位置を外せます。 Settのビルド → 詳細を見る
Sett

理由

Gnar の遠距離形態は自然に Sett の近接の脅威を封じ込めるため、Gnar がこのマッチアップを支配します。Sett が Knuckle Down の移動速度を使って距離を詰めようとするたび、Gnar は反応して Hop で跳んで離れられます。これは Sett の主な engage 手段である Facebreaker を完全に無効化し、Sett が grit で強化されたシールドで反撃しようとしても、Gnar は Haymaker の壊滅的な中央ラインから安全に位置を外せます。

レーン戦への影響

Sett は minion 1 体ごとに体力を失うことになり、Gnar は思いのままに wave を slow-push してタワー下で crash させられます。Sett は近づかないと The Show Stopper を当てにくいため、Gnar はタワーの plate を自由に harass できます。Gnar は Hop の二段バウンドで gank から簡単に逃げられるため、Sett の jungle の援護も無力化され、Sett は常に体力が低いまま、自分のタワー下に閉じ込められます。

立ち回り方

Hop で trade を仕掛けてはいけません。このスキルは Sett の Facebreaker へのカウンターとしてのみ温存してください。Boomerang Throw で絶えず削り、Hyper を発動して移動速度ブーストを得て、Sett の掴みの射程のすぐ外で動き回ってください。Sett が ultimate の The Show Stopper であなたを捕まえた場合は、すぐに Mega Gnar に変身して増えた体力でその burst を吸収し、それから Boulder Toss で Sett を壁に叩きつけて反撃してください。

チャンピオン詳細 → Settのビルド →
Tryndamere

Tryndamere−1

カイト離脱 Tryndamere は Battle Fury を溜めて trade するために、Spinning Slash で距離を詰めることに完全に依存しているため、Gnar が大きな優位を持ちます。Mini Gnar として、通常攻撃と Boomerang Throw で距離を取りながら Tryndamere を絶えず harass できます。Tryndamere があなたにダッシュしてきても、Hop は反応して engage を完全に無効化する完璧な手段となり、Tryndamere は取り残されて無防備になり、あなたは kite して倒せます。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Tryndamere は Battle Fury を溜めて trade するために、Spinning Slash で距離を詰めることに完全に依存しているため、Gnar が大きな優位を持ちます。Mini Gnar として、通常攻撃と Boomerang Throw で距離を取りながら Tryndamere を絶えず harass できます。Tryndamere があなたにダッシュしてきても、Hop は反応して engage を完全に無効化する完璧な手段となり、Tryndamere は取り残されて無防備になり、あなたは kite して倒せます。

レーン戦への影響

この状況は Tryndamere を守備的な位置に追い込み、高い fury を維持するのではなく Bloodlust で回復せざるを得なくなります。簡単に wave を slow-push でき、タワー下の Tryndamere を poke し、クリティカル率を溜めるための minion への自由な攻撃を妨げられます。Tryndamere が焦って Undying Rage を発動しても、離脱して 5 秒の無敵時間が切れるのを待てばよく、その間も Tryndamere をあなたのプレッシャーの下に閉じ込めておけます。

立ち回り方

Mega Gnar への変身が確実で、Boulder Toss と Hyper で Tryndamere を拘束できる場合を除き、Hop を攻撃的に使って trade を仕掛けてはいけません。Hop は必ず Tryndamere の Spinning Slash に反応するために温存してください。Tryndamere が回転しながら前に出てきたら、すぐに跳んで離れてください。ダッシュが cooldown 中になったら、前に出て Hyper を 3 スタック付与し、移動速度のバーストを発動させて、Mocking Shout の減速を余裕を持って振り切ってください。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →
Ornn

Ornn−1

カイト確定ダメージ Gnar は Mini 形態の自然なレンジが Ornn の近接に縛られたレーニングを絶えず脅かすため、このマッチアップを支配します。核となるセーフティの要は Gnar の Hop です。Ornn が Volcanic Rupture で柱を生成し、Searing Charge でそこへ突進してノックアップのコンボを組み立てようとするたび、Gnar は単に Hop で離れるだけで済みます。これは Ornn の主な engage 手段を完全に無効化し、壊滅的な Bellows Breath の brittle スタックを付与されるのを防ぎます。 Ornnのビルド → 詳細を見る
Ornn

理由

Gnar は Mini 形態の自然なレンジが Ornn の近接に縛られたレーニングを絶えず脅かすため、このマッチアップを支配します。核となるセーフティの要は Gnar の Hop です。Ornn が Volcanic Rupture で柱を生成し、Searing Charge でそこへ突進してノックアップのコンボを組み立てようとするたび、Gnar は単に Hop で離れるだけで済みます。これは Ornn の主な engage 手段を完全に無効化し、壊滅的な Bellows Breath の brittle スタックを付与されるのを防ぎます。

レーン戦への影響

この絶対的な安全性により、あなたは苦もなく wave の状態を主導できます。Ornn は counter-poke を受ける危険を冒さずに engage を仕掛けられないため、Ornn のタワーに突っ込んで crash する slow-push の wave を維持できます。これにより Ornn は砲火の下で farm せざるを得ず、Living Forge によるアイテム作成の機会が制限されます。Ornn の体力とタワーの plate を着実に削り、この lane を Ornn が孤立し続ける絶え間ないプレッシャーの場に変えられます。

立ち回り方

これを実行するには、Ornn の Searing Charge が cooldown 中でない限り、Hop を攻撃的に使ってはいけません。反応する時間を確保するため、壁と Ornn の Volcanic Rupture の柱から離れて立ってください。Ornn が突進を仕掛けてきたら、Hop で Ornn または近くの minion を足場にして跳び、すぐに反撃してください。Ornn が外した engage を、Boomerang Throw で追い詰め、Hyper の移動速度を発動させて Ornn のアーマーを溶かすことで罰してください。判断を誤ってノックアップされた場合は、すぐに Mega Gnar に変身して burst を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Ornnのビルド →
Sion

Sion−2

カイト確定ダメージ Mini Gnar が Sion の主な脅威を完全に無効化するため、Gnar がこのマッチアップを支配します。Sion が Decimating Smash をチャージしているときは、Hyper のパッシブ移動速度でゾーンから簡単に kite して外れるか、Hop で完全に跳んで離れられます。一方で、Hyper の 3 回攻撃による割合体力ダメージは、Soul Furnace で積み上げた Sion の高い体力を溶かし、Sion のタフさは強みではなく弱点になります。 Sionのビルド → 詳細を見る
Sion

理由

Mini Gnar が Sion の主な脅威を完全に無効化するため、Gnar がこのマッチアップを支配します。Sion が Decimating Smash をチャージしているときは、Hyper のパッシブ移動速度でゾーンから簡単に kite して外れるか、Hop で完全に跳んで離れられます。一方で、Hyper の 3 回攻撃による割合体力ダメージは、Soul Furnace で積み上げた Sion の高い体力を溶かし、Sion のタフさは強みではなく弱点になります。

レーン戦への影響

この状況により、Sion の farm を容赦なく妨害し、自分のタワー付近で wave を freeze できます。Sion は大きな罰を受けずに歩いて近づいて Decimating Smash をチャージすることも、waveclear のために Soul Furnace を発動することもできません。あなたは常に lane priority を握り、Sion のタワーを削り続けます。Sion に残された手段は Roar of the Slayer を使って遠くから farm することだけで、それは mana を素早く消耗させます。

立ち回り方

距離を保ち、Roar of the Slayer で poke されないよう、自分の minion のすぐ後ろには立たないでください。Sion が Decimating Smash をチャージし始めても慌てず、通常攻撃で Hyper を発動し、範囲表示から歩いて出てください。Hop は、Sion が攻撃的な Unstoppable Onslaught を仕掛けてきたときや、悪い位置に捕まったときのセーフティネットとしてのみ温存してください。Sion が slam を外したら、攻撃に転じて Boomerang Throw で追い詰めてください。

チャンピオン詳細 → Sionのビルド →

その他のマッチアップ

Gnar対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps ミニ形態時のAAsを減少させる。防御面において効率的なスロットだ。
Frozen Heart
Frozen Heart ミニ形態でのASと持続DPSが低下する。
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate 彼がキティングをしているにもかかわらず、距離を詰めて追いつく。
Thornmail
Thornmail 回復阻害とダメージ反射。長期にわたる攻防で役立つ。
Bramble Vest
Bramble Vest ラッシュ対sustain型のグナーとの長期戦。その後、Thornmailにアップグレードする。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Vayne ハードカウンター +2 52.1% 1.7%
Olaf ハードカウンター +2 52.0% 1.0%
Irelia ハードカウンター +2 48.5% 1.4%
Nasus ハードカウンター +2 46.4% 5.6%
Malphite 不利なマッチアップ +1 54.2% 8.2%
Teemo 不利なマッチアップ +1 53.4% 4.9%
Ambessa 不利なマッチアップ +1 52.7% 1.7%
Jax 不利なマッチアップ +1 50.6% 3.6%
Fiora 不利なマッチアップ +1 50.4% 3.7%
Yone 不利なマッチアップ +1 50.4% 5.9%
Riven 不利なマッチアップ +1 50.3% 1.7%
Jayce 不利なマッチアップ +1 50.2% 4.8%
Wukong 不利なマッチアップ +1 50.1% 1.6%
Poppy 不利なマッチアップ +1 49.4% 1.8%
Camille 不利なマッチアップ +1 48.9% 2.1%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 45.5% 1.8%
Akali 不利なマッチアップ +1 — —
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Shen スキル次第のマッチアップ ±0 54.9% 2.9%
K'Santé スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 7.4%
Mordekaiser スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 11.5%
Gwen スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 3.4%
Kennen スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 2.5%
Smolder スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 1.4%
Aatrox スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 7.0%
Darius スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 14.8%
Renekton スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 3.1%
Vladimir スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 1.0%
Rumble スキル次第のマッチアップ ±0 48.1% 1.9%
Graves スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Jarvan IV スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Ryze スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Singed 有利なマッチアップ −1 51.5% 1.3%
Ornn 有利なマッチアップ −1 51.1% 1.9%
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −1 50.5% 6.5%
Sett 有利なマッチアップ −1 50.4% 8.3%
Kayle 有利なマッチアップ −1 50.2% 2.1%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 50.1% 9.0%
Urgot 有利なマッチアップ −1 48.9% 3.8%
Garen 有利なマッチアップ −1 48.7% 12.1%
Volibear 有利なマッチアップ −1 48.2% 8.7%
Tryndamere 有利なマッチアップ −1 45.9% 2.5%
Skarner 有利なマッチアップ −1 — —
Warwick 有利なマッチアップ −1 — —
Sion 有利なマッチアップ −2 49.9% 2.5%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Gnarのカウンターは、単なるステータスや単純な撃ち合いだけじゃない。ミニ形態の弱点を突き、Megaへの変身を阻止することだ。他のチャンピオンとは違い、必ずしもトレードで負けるわけではないが、テンポを失う。最良のカウンターは、彼がレイジを溜める前に素早くエンゲージを仕掛けるか、彼のポークを無視して、隙を突いて罰を与えることだ。Gnarのカウンターを理解するのは簡単だ。時間をかけて彼に勝つのではなく、タイミングで勝つのだ。

パッチの文脈

現在のメタでは、Gnarは、常にプレッシャーをかけ、Megaの準備時間を奪うチャンピオンに特に弱い。FioraやCamilleのようなデュエリストは、ポジショニングのミスを罰し、RenektonやDariusのようなアグレッシブなブルーザーは、変身前に無理なオールインを仕掛けることができる。これは、Gnarがポジショニングと壁へのアクセスに依存していることもあり、規律ある相手はそれをコントロールできる。

クイックリード

  • ミニ形態のGnarを罰することが鍵だ。
  • Megaが変身する前に戦闘を仕掛けることが、彼のインパクトを減らす。
  • 壁際を避けることが、彼のポテンシャルを大きく制限する。

カウンターの原型

継続的なプレッシャーをかけるデュエリスト

これらのチャンピオンは、ミニ形態のGnarの脆さを直接的に利用する。ギャップクロージング能力と素早いトレードを強制する能力により、Gnarは安全にポークすることができない。彼らは時間をかけて勝つ必要はない。ポジショニングのミスをすべて罰するのだ。彼らの機動力は、Megaのセットアップを回避することも可能にし、彼がエンゲージする準備ができていてもGnarのインパクトを減らす。

チャンピオンの適応方法. ミニ形態では非常に守備的にプレイし、長引くトレードを避け、ウェーブ管理をしてオールインの機会を減らそう。

素早いオールインブルーザー

これらのチャンピオンは、Gnarがゲームを進めるのを待たない。彼らはGnarがミニ形態の間に即座に戦闘を仕掛け、適切なレイジ管理を妨げる。彼らのバーストとコントロールは、GnarがMegaにアクセスできない時間帯に特に危険だ。タイミングのミスはすべてキルチャンスになる。

チャンピオンの適応方法. 彼らのタイミングを尊重し、ミニ形態で決して無防備にならず、視界なしでのプッシュを避けよう。

スケーリングで罰するチャンピオン

これらのチャンピオンは、序盤ではなく、長引くトレードに対応できるようになってから問題になる。例えばJaxは、一部のポークを無視して、エンゲージの機会を待つことができる。戦闘が始まると、GnarはMegaなしでは離脱するのが難しい。これにより、彼のタイミングに常にプレッシャーがかかる。

チャンピオンの適応方法. 序盤を加速させ、Megaがいない状態での長引く戦闘を避けよう。

優先度の高いマッチアップ

Camille

CamilleはGnarにとって最も要求の厳しいマッチアップの一つだ。なぜなら、彼女は彼のポークパターンを完全に無視するからだ。彼女のフックは、ミニ形態のGnarの有利さを奪い、瞬時に距離を詰めることができる。彼女がエンゲージしたら、GnarはすでにMegaになっているか、トレードで負けることを受け入れるしかない。本当の問題は、Camilleがタイミングをコントロールするのに対し、Gnarは反応するだけだということだ。

Fiora

Fioraは素早く勝つことを目指すのではなく、すべてのミスを罰することを目指す。彼女はGnarに完璧なポジショニングを強いる。なぜなら、わずかなミスでもトレードの敗北につながる可能性があるからだ。彼女のキットは、GnarのMegaコントロールを回避することも可能にし、彼女がうまくポジショニングできれば、彼の集団戦でのインパクトを減らす。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • ミニ形態を過小評価すること。
  • Megaが変身準備完了の時に戦闘を仕掛けること。
  • 視界のない壁際で戦うこと。
  • 彼のレイジバーを無視すること。
  • タイミングが悪いガンク。

コーチングノート

  • HPではなく、エンゲージする前に彼の「レイジ」を確認しろ。
  • 壁を制する者はGnarを制す。

FAQ

Gnarが最も無防備になるのはいつ?

Gnarが最も無防備になるのは、ミニ状態に戻った直後か、変身に必要なレイジが足りない時だ。この数秒間の隙は、トレードやオールインを仕掛けるのに最適だ。このタイミングで攻撃すれば、効果的な反撃を防ぐことができる。

彼のアルティメットを回避する方法は?

彼のアルティメットを回避する最善の方法は、壁際での戦闘を避け、彼の変身を追跡することだ。彼がミニ状態の時や壁から離れている時にエンゲージすれば、彼の影響力は限定的になる。メカニカルな反応よりもポジショニングがはるかに重要だ。

なぜ一部のチャンピオンはGnarに有利なのか?

彼らが有利なのは、全体的に強いからではなく、Gnarが弱い時にインタラクションを強制できるからだ。これにより、彼の変身リズムが崩れ、全体的な影響力が低下する。

Gnarに対して積極的にプレイすべきか?

はい、ただし正しいタイミングに限る。Megaの時にエンゲージした場合、継続的なアグレッショは危険になりうる。彼が弱っている時に、忍耐と素早い懲罰を交互に使い分ける必要がある。