July 2026 · Patch 7.2a
Tank · Baron Lane

Sion Wild Rift Guide

Tank

Sion
★ Baron Lane Tier A July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.4% #35 · ↑11pt
Pick 7.9% #8
Ban 0.3% #63
§ 01 — Editorial brief

Sion TOP は、多くのsolo queue構成が見くびりがちな要素――耐久力のある前線、継続的なサイドレーンへのプレッシャー、そしてマップ全体を敵に意識させる長距離エンゲージ――をもたらすことで、このパッチで確固たる地位を築いています。彼はレーンでの撃ち合いだけで勝つのではなく、不快な選択を迫ることで勝利します。敵が彼のタワーへのプレッシャーに対応すれば、Sionは別の場所でスペースを作り出します。無視すれば、巨人の斧、タイタニック・ハイドラ、そして彼の巨大な体力プールが、プッシュされたすべてのウェーブを現実的な脅威に変えます。彼の限界はリズムにあります。角度をつけずにQをチャージしたり、フォローアップなしでアルティメットを使用したり、目標から離れた場所で倒れたりするSionは、敵に自由な時間を与えてしまいます。しかし、ウェーブと目標の戦闘を中心に構築されたゲームにおいては、彼は非常に信頼できるピックであり続けます。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Sionは、単なる体力壁以上の規律あるチャンピオンだ。平均的なプレイヤーはしばしば彼を遠くからプッシュし、エンゲージするタンクに還元するが、彼の真の価値は、敵に複数の脅威に同時に対応させる方法から来る。彼はサイドレーンを保持し、オブジェクトのペースを乱し、Qで決定的なノックアップを作成し、または戦闘の真ん中で死んでパッシブを通じてキャリーを妨害し続けることができる。しかし、これらすべてには明確な読みが必要だ。ウェーブがどこにあるか、誰がアルティメットに追随できるか、どの対戦相手がチャージを回避できるか、そしてチームが彼の後ろに十分なダメージを持っているかどうかだ。Sionは、draftを安定させて段階的なプレッシャーで勝ちたい場合に優れている。準備なしで自動エンゲージボタンのようにプレイすると弱くなる

Weak point

Hidden weakness

Sionの隠された弱点は、単にカイトされることだけではない。それは準備への依存だ。彼のQは角度を必要とし、アルティメットは経路を必要とし、スプリットプッシュはウェーブを必要とし、パッシブは真の価値を持つためには適切な場所で死ぬことを必要とする。Sionがセットアップなしでプレイするとき、彼は依然として巨大なタンクのように見えるが、彼の行動は読みやすくなる。優れた対戦相手は、常に彼を素早く倒すことで彼を打ち負かすわけではない。彼らは彼がチャージしたいゾーンを否定し、彼のシールドを待機させ、チームが準備できる前に彼にエンゲージを強いることで彼を打ち負かす

§ 02 — Strengths & weaknesses Sion Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • このパッチは、レーンで支配的でなくても有用であり続けるtopレーナーを評価します。Sionはいくつかのトレードで負けても、体力を積み重ね、プレッシャーを吸収し、巨人の斧で単純なプッシュされたウェーブをタワーへの脅威に変えることができます。
  • 彼のアルティメットは、混沌としたゲームに明確な答えを与えます。敵チームが目標の前に散開した場合、Sionは長距離エンゲージを開始し、完璧なフロント・ツー・バックを待つ代わりに、即座の決断を迫ることができます。
  • ハートスチールと成長は、彼のスケーリングウィンドウを読みやすくします。ゲームが長引けば長引くほど、彼のポジショニングに対する敵のミスはすべてコストがかかるようになります。特にSionが最初のバーストを吸収するためにシールドを保存した場合、それは顕著です。
  • 彼は真のマクロの安全性をもたらします。チームがうまく集結していなくても、Sionはプッシュし、誰かに対応を強要し、その後、タイミングに応じてテレポートまたはアルティメットでマップに戻ることができます。
↓ Weaknesses
  • 信頼できるDPSが不足しているチームの場合は、Sionを避けてください。彼はエンゲージし、ダメージを吸収し、スペースをコントロールできますが、彼の最初のローテーション中に誰も倒れない場合、敵チームは単に後退して彼を切り刻むことができます。
  • 機動力、体力割合ダメージ、そして彼のQタイミングを妨害または回避できるチャンピオンで満たされた構成に対しては、彼を避けてください。そのようなゲームでは、過充電されたQはすべて、罰せられるための招待状になります。
  • 長距離ポークだけで、決してコミットしないプレイをしたいチームの場合は、彼を選ばないでください。Sionは、彼が作り出すスペースを変換できる誰かを必要とします。そうでなければ、彼のアルティメットは孤立したエンゲージになり、彼の体は誰も守りません。
  • あなたが絶対に序盤の1v1で勝ちたい場合は、Sionを避けてください。彼は生き残り、無力化することができますが、レーンブーリや正確なデュエリストに対しては、彼の計画はしばしば、他の場所で役立つ前にダメージを軽減することです。
02

§ 03 — Game planSion Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Controlled push, R plates and shifts; avoids…

Niv. 1 → 6

Controlled push, R plates and shifts; avoids unfavorable prolonged trades.

II Mid

Frontline to objectives, force TP plays and side…

Niv. 7 → 11

Frontline to objectives, force TP plays and side control.

III Late

Protects/engages according to compo; looks for…

Niv. 12+

Protects/engages according to compo; looks for wall angles for a decisive R.

Data — Stats per levelSion Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16306446383457.59
273468.649.5403948.49.7
383873.153424439.410.4
494277.756.54449210.311.1
51,04682.2604654111.311.8
61,15086.863.54859012.212.5
71,25491.3675063913.113.2
81,35895.970.55268814.113.9
91,462100.474547371514.6
101,56610577.5567861615.3
111,670109.5815883516.916
121,774114.184.56088417.816.7
131,878118.6886293318.817.4
141,982123.291.56498219.718.1
152,086127.795661,03120.718.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Sion Wild Rift build for the current patch

Sion TOP は、多くのsolo queue構成が見くびりがちな要素――耐久力のある前線、継続的なサイドレーンへのプレッシャー、そしてマップ全体を敵に意識させる長距離エンゲージ――をもたらすことで、このパッチで確固たる地位を築いています。彼はレーンでの撃ち合いだけで勝つのではなく、不快な選択を迫ることで勝利します。敵が彼のタワーへのプレッシャーに対応すれば、Sionは別の場所でスペースを作り出します。無視すれば、巨人の斧、タイタニック・ハイドラ、そして彼の巨大な体力プールが、プッシュされたすべてのウェーブを現実的な脅威に変えます。彼の限界はリズムにあります。角度をつけずにQをチャージしたり、フォローアップなしでアルティメットを使用したり、目標から離れた場所で倒れたりするSionは、敵に自由な時間を与えてしまいます。しかし、ウェーブと目標の戦闘を中心に構築されたゲームにおいては、彼は非常に信頼できるピックであり続けます。

Core
1 Heartsteel
Heartsteel
2 Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
3 Titanic Hydra
Titanic Hydra
Boots
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallSion Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Gwen
Hard
Gwen
Darius
Unfav.
Darius
Riven
Skill
Riven
Garen
Fav.
Garen
Yasuo
Ideal
Yasuo
Sion gives Yasuo huge, readable knockups, which massively increases the value of every well-prepared engage. The execution is ideal when Sion starts with Unstoppable Onslaught or lands a charged Decimating Smash, then Yasuo activates Last Breath on the airborne targets before the enemy line can reset. This synergy is extremely strong against grouped drafts or teams with weak responses to direct frontal engages.
Orianna
Ideal
Orianna
Sion acts as a highly reliable engage vehicle for Orianna thanks to his linear ultimate and unavoidable frontline presence. The execution becomes deadly when Orianna places the ball on Sion before the charge, then triggers Shockwave exactly as the impact or follow-up fear creates chaos. This combination is especially strong around objectives where the enemy has limited lateral space to dodge the path.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Sion creates obvious control zones where Miss Fortune can channel Bullet Time with much lower risk of targets instantly walking out. The best execution is to engage with Sion R or zone with a charged Q, then let MF fully channel her ultimate while enemies are slowed, displaced, or forced into awkward paths. This pair punishes tightly packed compositions and objective fights in narrow spaces very hard.
Sejuani
Strong
Sejuani
Sejuani and Sion form a double-control frontline that is miserable for any short-range team to push through. The execution relies on disciplined layering: the first engage from Sejuani or Sion draws initial resources, then the second champion closes the escape route and secures the full fight duration. It is a very powerful duo in front-to-back comps that want to win the terrain before carries even get to play.

§ 07b — 応用テクニックSion:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

Flashコンボでオールイン
1 Q Q
2 Flash Flash
3
4 AA
5 E E
6 R R

Qを隠れてチャージし、Flashで敵を飛び越えてから放つことで、回避不能な確定ノックアップを狙う

Ultでエンゲージするコンボ
1 R R
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA

アルティメットで止められないエンゲージ、アビリティ2でシールド、アビリティ3でスロウとアーマー低下、Qでノックアップ、そしてアビリティ2の再発動でAoEダメージ

近距離トレードコンボ
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 W W

シールドを先に、アビリティ3でスロウ+アーマー低下、Qはダメージ目的で最小限に、シールドがまだ有効ならアビリティ2を再発動

操作のコツ

  • Decimating Smash (Q) チャージ: Qはフルチャージでダメージが大幅に増加し、ノックアップを発生させる — ノックアップには最低2秒のチャージが必要。戦闘中は、敵が他のCCで行動不能になったらすぐにチャージを開始する
  • Soul Furnace (2) パッシブ: アビリティ2はモンスター/チャンピオンを倒すとパッシブHPを獲得 — この永続的なHPスタックが、ゲーム終盤におけるSionの真の強み
  • Soul Furnace 再発動: アビリティ2は3秒後に再発動して爆発しダメージを与える — シールドがそれより前に破壊された場合でも、再発動はされる
  • Unstoppable Onslaught (Ult): アルティメットチャージ中はSionは止められない — 特定エリアの壁をすり抜けられる(WRで確認予定);チャンピオンに停止すると周囲の敵をスタンさせる

よくあるミス

  • Qのチャージミス: Qを早く(2秒未満)放つと、ノックアップなしでダメージのみが発生する — フルチャージする時間を確保するために位置取りを調整する
  • 追撃する味方がいない状態でのUlt: Unstoppable Onslaughtは素晴らしいエンゲージができるが、Sionは一人でオールインできない — 必ずチームが1秒以内に追撃できるタイミングでアルティメットを使用する
  • Soul Furnace の発動が遅すぎる: バーストダメージを受けた後にアビリティ2を発動するのは最適ではない — 戦闘開始時に発動して、撃ち合い中に最大のシールドを得る

注目のインタラクション

  • Sionにはデス・メカニックがある:HPが0になると、一時的にフル攻撃速度と移動速度でゾンビとして蘇る — この数秒間を利用して敵のキャリーをAAで攻撃するか、目標に向かって走る
  • RoarのSlayer (3) はミニオン/モンスターから跳ね返る — レーンでは、後ろにチャンピオンがいるミニオンにキャストして、両方をスロウにし、アーマーを低下させる
  • タイタニック・ハイドラとSoul FurnaceからのHPスタックがあれば、フルチャージのQは脆いキャリーをワンパンできる

§ 07 — PreceptsSion Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Play the wave and cross-map: push, take plates, shift with R, then Teleport back lane.

Codex
Tip · 02

Don't charge Q for too long if the enemy has dash; half-charge is often enough.

Codex
Tip · 03

Your passive turns a death into a threat: fall among them during objectives.

Codex

§ 08 — DialoguesSion Wild Rift FAQ

Q.01 SionはブラインドピックのTOPとして良いか? +

Sionはまともなブラインドピックになり得るが、自動的なものではない。彼は多くのドラフトで役立つフロントライン、ヘルススケーリング、マクロプレッシャーをもたらす。問題は、彼の遅さを罰したり、Qを回避したり、パーセントヘルスダメージで彼を細断したりするマッチアップから生じる。あなたのチームがすでに十分なダメージを持っており、あなたのエンゲージに追随できるなら、ブラインドははるかに快適になる。あなたが唯一のフロントラインとダメージの脅威になる可能性がある場合、ピックはより壊れやすくなる。

Q.02 Sionはスプリットプッシュと集団戦、どっちをすべき? +

Sionは両方を使い分ける必要があることが多い。彼のスプリットプッシュは、速くクリアできて、 demolishes を脅かし、相手を呼ばざるを得ない時に強力だ。しかし、決定的となる dragon や Baron が彼抜きで起こっている間、サイドレーンに留まるべきではない。正しい計画は、目標の前にウェーブを押し、それから選択することだ:敵の対応が悪ければ留まり、戦いが勝てるものになれば Teleport やアルティメットで合流する。

Q.03 なぜ私の Sion は、ファイトでタンクのように硬いのに役に立たないの? +

最も一般的な理由は、使える角度なしで突っ込んでいることだ。 Sion はかなりのダメージを吸収できるが、チームから離れすぎた場所でエンゲージしたり、離れやすいエリアで Q をチャージしたりすると、敵は簡単に彼の周りを移動できる。彼の硬さは決断を迫る必要がある:敵があなたに集中して時間を無駄にするか、あなたを無視してあなたのコントロールに苦しむかだ。どちらも起こらないなら、おそらく早すぎるか、間違った場所でエンゲージしたのだろう。

Q.04 Sion のパッシブは、死ぬことを推奨すべき? +

いいえ。パッシブは補償であり、時にはゾーニングの武器であり、キルを与える許可ではない。目標の真ん中で、罠のあるバックラインの内側で、または完成できるタワーの近くで死んだ場合に役立つ。一人でサイドレーンで、ウェーブなしで、有用な Teleport なしで、後ろにプレッシャーなしで死んだ場合は悪い。良い Sion は、すでに価値のあるアクションを延長するためにパッシブを使用するのであり、悪いエンゲージを正当化するために使用しない。

§ 09 — EchoesSion Wild Rift related guides

01
Role guide

Split Push and Side Lane Pressure in Wild Rift: How to Create Real Map Threat

Learn how to split push in Wild Rift without throwing: timing, side lane pressure, vision, objectives and macro decisions.

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02
Key mechanic

Wave Management in Wild Rift: the expert skill that wins objectives

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Key mechanic

Understanding Macro in Wild Rift: The Real Difference Between Playing and Winning

Understand macro in Wild Rift: objectives, rotations, tempo, vision and decisions that help you win more ranked games.

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04
Draft read

How to Win More Ranked Games in Wild Rift

A coach-style guide to win more ranked games in Wild Rift: decisions, draft, objectives, invisible mistakes, and climbing mindset.

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