- このパッチは、レーンで支配的でなくても有用であり続けるtopレーナーを評価します。Sionはいくつかのトレードで負けても、体力を積み重ね、プレッシャーを吸収し、巨人の斧で単純なプッシュされたウェーブをタワーへの脅威に変えることができます。
- 彼のアルティメットは、混沌としたゲームに明確な答えを与えます。敵チームが目標の前に散開した場合、Sionは長距離エンゲージを開始し、完璧なフロント・ツー・バックを待つ代わりに、即座の決断を迫ることができます。
- ハートスチールと成長は、彼のスケーリングウィンドウを読みやすくします。ゲームが長引けば長引くほど、彼のポジショニングに対する敵のミスはすべてコストがかかるようになります。特にSionが最初のバーストを吸収するためにシールドを保存した場合、それは顕著です。
- 彼は真のマクロの安全性をもたらします。チームがうまく集結していなくても、Sionはプッシュし、誰かに対応を強要し、その後、タイミングに応じてテレポートまたはアルティメットでマップに戻ることができます。
サイオン Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Sionは、膨大なダメージを吸収しながら強力なCCを与える、止められない巨獣のようなBaron Lane tankです。彼のcharged shield smashと突進するアルティメットによるエンゲージは、ゲーム内で最も影響力のあるイニシエートツールのひとつです。パッシブにより、デスした後も数秒間戦い続けることができます。Wild…
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サイオンの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
サイオンの勝率は直近30日で+0.17 pts上昇し、現在49.58%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Sion TOP は、多くのsolo queue構成が見くびりがちな要素――耐久力のある前線、継続的なサイドレーンへのプレッシャー、そしてマップ全体を敵に意識させる長距離エンゲージ――をもたらすことで、このパッチで確固たる地位を築いています。彼はレーンでの撃ち合いだけで勝つのではなく、不快な選択を迫ることで勝利します。敵が彼のタワーへのプレッシャーに対応すれば、Sionは別の場所でスペースを作り出します。無視すれば、巨人の斧、タイタニック・ハイドラ、そして彼の巨大な体力プールが、プッシュされたすべてのウェーブを現実的な脅威に変えます。彼の限界はリズムにあります。角度をつけずにQをチャージしたり、フォローアップなしでアルティメットを使用したり、目標から離れた場所で倒れたりするSionは、敵に自由な時間を与えてしまいます。しかし、ウェーブと目標の戦闘を中心に構築されたゲームにおいては、彼は非常に信頼できるピックであり続けます。
Sionは、膨大なダメージを吸収しながら強力なCCを与える、止められない巨獣のようなBaron Lane tankです。彼のcharged shield smashと突進するアルティメットによるエンゲージは、ゲーム内で最も影響力のあるイニシエートツールのひとつです。パッシブにより、デスした後も数秒間戦い続けることができます。Wild RiftにおけるSionは、エンゲージ構成におけるdominant frontlinerであり、teamfightを開始し、長期にわたる乱戦の中でキャリーを守る持続的なプレッシャーを生み出すのに最適です。
Sionは、敵を集めてteamfightsで壊滅させることを狙うmass engage構成に適しています。彼は、自身のknock-upsやslowsに即座のダメージで追従できる味方から恩恵を受けます。Massive AoE構成で、彼のキットの真価が最大限に発揮されます。
Sionは、スキルのチャージ中に自身をinterrupt(中断)できる構成や、彼のAoE zonesから逃れられる構成にカウンターされます。射程の長いpokeや機動力の高いプロファイルは、彼の戦闘への影響力を低下させます。彼の予測しやすいultimateは、連携の取れた構成によって回避されてしまいます。
Sionを使用する際は、敵が簡単に逃げられない角度からQをチャージしましょう。Ultimateを使って長距離から戦闘に参加したり、敵の陣形を崩したりしてください。Laneでは、パッシブによる回復を活かしてpokeを吸収する能力を最大化しましょう。
§ 06 — マッチアップの壁サイオン Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み サイオン Wild Rift : forces et faiblesses
- 信頼できるDPSが不足しているチームの場合は、Sionを避けてください。彼はエンゲージし、ダメージを吸収し、スペースをコントロールできますが、彼の最初のローテーション中に誰も倒れない場合、敵チームは単に後退して彼を切り刻むことができます。
- 機動力、体力割合ダメージ、そして彼のQタイミングを妨害または回避できるチャンピオンで満たされた構成に対しては、彼を避けてください。そのようなゲームでは、過充電されたQはすべて、罰せられるための招待状になります。
- 長距離ポークだけで、決してコミットしないプレイをしたいチームの場合は、彼を選ばないでください。Sionは、彼が作り出すスペースを変換できる誰かを必要とします。そうでなければ、彼のアルティメットは孤立したエンゲージになり、彼の体は誰も守りません。
- あなたが絶対に序盤の1v1で勝ちたい場合は、Sionを避けてください。彼は生き残り、無力化することができますが、レーンブーリや正確なデュエリストに対しては、彼の計画はしばしば、他の場所で役立つ前にダメージを軽減することです。
§ 03 — ゲームプランサイオン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Controlled push, R plates and shifts; avoids…
Controlled push, R plates and shifts; avoids unfavorable prolonged trades.
Frontline to objectives, force TP plays and side…
Frontline to objectives, force TP plays and side control.
Protects/engages according to compo; looks for…
Protects/engages according to compo; looks for wall angles for a decisive R.
§ 07b — 応用テクニックサイオン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Qを隠れてチャージし、Flashで敵を飛び越えてから放つことで、回避不能な確定ノックアップを狙う
アルティメットで止められないエンゲージ、アビリティ2でシールド、アビリティ3でスロウとアーマー低下、Qでノックアップ、そしてアビリティ2の再発動でAoEダメージ
シールドを先に、アビリティ3でスロウ+アーマー低下、Qはダメージ目的で最小限に、シールドがまだ有効ならアビリティ2を再発動
§ 08 — 問答FAQ Sion Wild Rift
Q.01 SionはブラインドピックのTOPとして良いか? +
Sionはまともなブラインドピックになり得るが、自動的なものではない。彼は多くのドラフトで役立つフロントライン、ヘルススケーリング、マクロプレッシャーをもたらす。問題は、彼の遅さを罰したり、Qを回避したり、パーセントヘルスダメージで彼を細断したりするマッチアップから生じる。あなたのチームがすでに十分なダメージを持っており、あなたのエンゲージに追随できるなら、ブラインドははるかに快適になる。あなたが唯一のフロントラインとダメージの脅威になる可能性がある場合、ピックはより壊れやすくなる。
Q.02 Sionはスプリットプッシュと集団戦、どっちをすべき? +
Sionは両方を使い分ける必要があることが多い。彼のスプリットプッシュは、速くクリアできて、 demolishes を脅かし、相手を呼ばざるを得ない時に強力だ。しかし、決定的となる dragon や Baron が彼抜きで起こっている間、サイドレーンに留まるべきではない。正しい計画は、目標の前にウェーブを押し、それから選択することだ:敵の対応が悪ければ留まり、戦いが勝てるものになれば Teleport やアルティメットで合流する。
Q.03 なぜ私の Sion は、ファイトでタンクのように硬いのに役に立たないの? +
最も一般的な理由は、使える角度なしで突っ込んでいることだ。 Sion はかなりのダメージを吸収できるが、チームから離れすぎた場所でエンゲージしたり、離れやすいエリアで Q をチャージしたりすると、敵は簡単に彼の周りを移動できる。彼の硬さは決断を迫る必要がある:敵があなたに集中して時間を無駄にするか、あなたを無視してあなたのコントロールに苦しむかだ。どちらも起こらないなら、おそらく早すぎるか、間違った場所でエンゲージしたのだろう。
Q.04 Sion のパッシブは、死ぬことを推奨すべき? +
いいえ。パッシブは補償であり、時にはゾーニングの武器であり、キルを与える許可ではない。目標の真ん中で、罠のあるバックラインの内側で、または完成できるタワーの近くで死んだ場合に役立つ。一人でサイドレーンで、ウェーブなしで、有用な Teleport なしで、後ろにプレッシャーなしで死んだ場合は悪い。良い Sion は、すでに価値のあるアクションを延長するためにパッシブを使用するのであり、悪いエンゲージを正当化するために使用しない。
データ — レベル別ステータスサイオン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 64 | 46 | 38 | 345 | 7.5 | 9 |
| 2 | 734 | 68.6 | 49.5 | 40 | 394 | 8.4 | 9.7 |
| 3 | 838 | 73.1 | 53 | 42 | 443 | 9.4 | 10.4 |
| 4 | 942 | 77.7 | 56.5 | 44 | 492 | 10.3 | 11.1 |
| 5 | 1,046 | 82.2 | 60 | 46 | 541 | 11.3 | 11.8 |
| 6 | 1,150 | 86.8 | 63.5 | 48 | 590 | 12.2 | 12.5 |
| 7 | 1,254 | 91.3 | 67 | 50 | 639 | 13.1 | 13.2 |
| 8 | 1,358 | 95.9 | 70.5 | 52 | 688 | 14.1 | 13.9 |
| 9 | 1,462 | 100.4 | 74 | 54 | 737 | 15 | 14.6 |
| 10 | 1,566 | 105 | 77.5 | 56 | 786 | 16 | 15.3 |
| 11 | 1,670 | 109.5 | 81 | 58 | 835 | 16.9 | 16 |
| 12 | 1,774 | 114.1 | 84.5 | 60 | 884 | 17.8 | 16.7 |
| 13 | 1,878 | 118.6 | 88 | 62 | 933 | 18.8 | 17.4 |
| 14 | 1,982 | 123.2 | 91.5 | 64 | 982 | 19.7 | 18.1 |
| 15 | 2,086 | 127.7 | 95 | 66 | 1,031 | 20.7 | 18.8 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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