- 彼は長引くファイトを非常にうまく変換します。ファイトが長引けば長引くほど、彼のショットガンニー、パージ、ブラック・クリーヴァーは接触して費やされた毎秒に報います。
- 彼の実行(Execute)は、敵がオブジェクトをプレイする方法を変えます。HPが半分のターゲットは、もはやdragonまたはBaronを自由に争うことができません。
- 彼のHPプラスダメージのビルドにより、前線を維持する能力を完全に犠牲にすることなく、脅威であり続けることができます。
- 彼は、クリーンなカイトツールを持たない、またはエンゲージするために廊下を歩く必要があるドラフトを罰します。
アーゴット Wild Rift — ティア・ステータス・概要
UrgotはBaron Lane…
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アーゴットのすべてをマスターする
アーゴットの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
アーゴットの勝率は直近30日で-0.51 pts下落し、現在49.99%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Urgot TOP は現在のパッチで非常に特殊なポジションにいます。純粋なタンクでも、基本的なレーンでのファイターでも、古典的なスプリットプッシャーでもありません。彼の真価は、前線の構成を継続的な脅威ゾーンに変えることにあります。ハートスチール、タイタニック・ハイドラ、ブラック・クリーヴァーを持つと、彼は前に歩き、安定したDPSを与え、装甲を剥がし、オブジェクトファイト全体を覆す可能性のある実行(Execute)を脅かすため、無視できなくなります。solo queueでは、乱れたポジショニング、競合する通路、そして彼のアルティメットの真のリーチを過小評価するキャリーを彼は重く評価します。しかし、彼のエンゲージにはクリーンなタイミングが必要です。角度がない、Eがない、または弱ったターゲットがいない状態でパージを発動すると、彼はファイトの中心ではなく、遅い巨大なターゲットになってしまいます。
UrgotはBaron Lane fighter-marksmanであり、持続的なミドルレンジのダメージと圧倒的なtankとしての耐久力を兼ね備えたサイバネティックな戦争兵器です。HPの閾値を下回った際に発動する彼のexecutionメカニクスは、ゲーム内で最も威圧的なキルメカニクスの1つです。脚部のドリルはスロウとディスアームを与え、確実な処刑のチャンスを作り出します。Wild Riftにおいて、Urgotはミドルレンジのトレードを支配し、敵が処刑の閾値を下回った瞬間に集団戦での致命的な脅威となるlane bullyです。
Urgotは、脅威となるフロントラインを形成するzone pressure構成に適しています。彼は、ターゲットをキル圏内に留めるためにslowを付与できる味方と相性が良いです。Diveや複数のengageを持つ構成は、彼の極めて高い耐久力の恩恵を受けられます。
Urgotは、自身の防御力を無視するmagic damage構成に対して苦戦します。長距離からkiteできるチャンピオンや、彼のチェーンをdodgeできるチャンピオンは、彼のキル獲得能力を制限します。ターゲットを射程内に維持するのが難しいため、高mobility構成は彼のインパクトを低下させます。
Urgotを使用する際は、低体力のターゲットにnetを当ててキル発動メカニクスを起動しましょう。複数のターゲットにcontinuous fire(連続射撃)を維持し、効果をスタックさせます。teamfightsではフロントラインに位置取り、敵に直接戦闘を強制しましょう。
§ 06 — マッチアップの壁アーゴット Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み アーゴット Wild Rift : forces et faiblesses
- あなたのチームがあなたの前進を追随する方法がない場合、Urgotを避けてください。あなた周りのクラウドコントロールやプレッシャーなしでは、あなたのEは予測可能になり、あなたのアルティメットは遅すぎます。
- スロー、ディスエンゲージ、そして絶え間なく後退できるdraftに対しては彼を避けてください。パージは、範囲内に留まることができないと多くの価値を失います。
- 純粋なスプリットプッシュが必要なゲームでは彼を避けてください。Urgotはタイタニック・ハイドラでプッシュできますが、真のサイドレーン専門家のような機動力とエスケープツールが不足しています。
- あなたのチームがすでにバックラインへのアクセスを欠いており、敵が複数のモバイルキャリーを持っている場合、あなたは敵の前衛を叩くのに stuck する可能性があります。
§ 03 — ゲームプランアーゴット Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W…
Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W on errors, backs on Ruby/Steelcaps.
Group around Herald/Dragon: threat of execution…
Group around Herald/Dragon: threat of execution and taking space with E.
Front-to-back: Flash guard to reposition the…
Front-to-back: Flash guard to reposition the performer and fear the opposing team.
§ 07b — 応用テクニックアーゴット:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
足を撃つ(パッシブ)ためにAAし、3で距離を詰め、素早く2回の足を撃つためにAAする
スレッシュのFlash-Flayに似たコンボ—FlashをDisdainでダッシュしながら使用すると、不意の長距離エンゲージが可能になります
1でスロウにし、Purgeで連射し、AAで足を撃ち、3で接触を維持し、ターゲットのHPが少なくなったらアルティメットでフィニッシュ
最大ランクでは、Purgeに持続時間の制限はありません—Purgeのバーストの間にオートアタックを挟むことで、オンヒットDPSを最大化します
§ 08 — 問答FAQ Urgot Wild Rift
Q.01 TOPでUrgotはブラインドピックとして良いか? +
Urgotはいくつかの条件でブラインドピックできますが、すべてのdraftで自動的に信頼できるわけではありません。HP、継続的なDPS、そして下手なアプローチを罰する能力のおかげで多くのレーンをこなせますが、敵がカイトしたり、リスクなしにEを避けたりできると苦戦します。チームにすでにCCがあり、オブジェクトのプレイ方法が明確であれば、ブラインドピックはより受け入れられます。チームにエンゲージが不足しており、あなたが唯一のターゲットになる可能性がある場合、ピックはより脆くなります。
Q.02 Urgotがゲームで本当に強くなるのはいつ? +
Urgotが本当に危険になるのは、実行(execute)によるプレッシャーと、長時間接触し続けられる能力が組み合わさった時です。レベル5で最初の脅威となりますが、パージ(Purge)が安定し、ハートスチール(Heartsteel)とタイタニック・ハイドラ(Titanic Hydra)でHPとダメージが十分になり、戦闘の中心を維持できるようになると、さらにテンポが変わります。本当の合図はアイテム数だけではありません。敵が自由に後退できないエリアで、オブジェクト(objective)を強制できる能力こそがそれです。
Q.03 Urgotはスプリットプッシュ(split-push)と集団戦、どちらをすべき? +
Urgotは、特にタイタニック・ハイドラ(Titanic Hydra)があれば、サイドレーン(side lane)を押すことはできますが、純粋なスプリットプッシャー(split-pusher)として扱うべきではありません。複数の敵が彼に集まってきた場合、きれいに逃げ切るための機動力が不足しがちです。彼の主な価値は、彼の体、ショットガン・ニー(shotgun knees)、アルティメット(ultimate)が敵にスペースを意識させるような、オブジェクト(objective)戦、通路、エリアでより発揮されます。サイドレーン(side lane)を使ってテンポを作り、そのテンポをチーム(team)のために変換することを目指しましょう。
Q.04 Urgotで最もよくある間違いは? +
最もよくある間違いは、「存在感」と「影響力」を混同することです。多くのプレイヤーは前に出てパージ(Purge)を発動し、自分が戦闘の真ん中にいるから仕事をしていると思っています。しかし、Urgotには意味のある接触が必要です。Eは何かを脅かす必要があり、ショットガン・ニー(shotgun knees)は賢くトリガーする必要があり、アルティメット(ultimate)はチーム(team)が実際に倒せる、あるいは逃がさないようにできるターゲットに着弾させる必要があります。前にいるだけでは不十分です。正しい場所で、正しい時に、本物のターゲットに対して前にいる必要があります。
データ — レベル別ステータスアーゴット の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 62 | 46 | 40 | 380 | 10 | 12 |
| 2 | 796 | 65.5 | 51 | 42 | 430 | 10.8 | 12.8 |
| 3 | 932 | 69 | 56 | 44 | 480 | 11.6 | 13.6 |
| 4 | 1,068 | 72.5 | 61 | 46 | 530 | 12.4 | 14.4 |
| 5 | 1,204 | 76 | 66 | 48 | 580 | 13.2 | 15.2 |
| 6 | 1,340 | 79.5 | 71 | 50 | 630 | 14 | 16 |
| 7 | 1,476 | 83 | 76 | 52 | 680 | 14.8 | 16.8 |
| 8 | 1,612 | 86.5 | 81 | 54 | 730 | 15.6 | 17.6 |
| 9 | 1,748 | 90 | 86 | 56 | 780 | 16.4 | 18.4 |
| 10 | 1,884 | 93.5 | 91 | 58 | 830 | 17.2 | 19.2 |
| 11 | 2,020 | 97 | 96 | 60 | 880 | 18 | 20 |
| 12 | 2,156 | 100.5 | 101 | 62 | 930 | 18.8 | 20.8 |
| 13 | 2,292 | 104 | 106 | 64 | 980 | 19.6 | 21.6 |
| 14 | 2,428 | 107.5 | 111 | 66 | 1,030 | 20.4 | 22.4 |
| 15 | 2,564 | 111 | 116 | 68 | 1,080 | 21.2 | 23.2 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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