B
2026年10月 · Patch 7.3c
Bruiser · Baron Lane

アーゴット Wild Rift — ティア・ステータス・概要

UrgotはBaron Lane…

★ Baron Lane Tier B 2026年10月 · Patch 7.3c bruiser確定キルtank
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 48.9% #69 · ↑3pt
Pick 3.8% #15
Ban 1.8% #59

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Top で最も使われる相手 5 体 — タップで無料のデュエルシートが開きます。

最強ビルド アイテム・ルーン・スペル HeartsteelTitanic HydraBlack Cleaver カウンター アーゴットに強いチャンピオン マルファイトヴェインアカリ

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アーゴット22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 48.90%-0.30 pts
Pick Rate 3.82%
Ban Rate 1.76%
−0.507.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 アーゴット−0.3 pts −0.507.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −0.3

アーゴットの勝率は直近30日で-0.30 pts下落し、現在48.90%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Urgot TOP は現在のパッチで非常に特殊なポジションにいます。純粋なタンクでも、基本的なレーンでのファイターでも、古典的なスプリットプッシャーでもありません。彼の真価は、前線の構成を継続的な脅威ゾーンに変えることにあります。ハートスチール、タイタニック・ハイドラ、ブラック・クリーヴァーを持つと、彼は前に歩き、安定したDPSを与え、装甲を剥がし、オブジェクトファイト全体を覆す可能性のある実行(Execute)を脅かすため、無視できなくなります。solo queueでは、乱れたポジショニング、競合する通路、そして彼のアルティメットの真のリーチを過小評価するキャリーを彼は重く評価します。しかし、彼のエンゲージにはクリーンなタイミングが必要です。角度がない、Eがない、または弱ったターゲットがいない状態でパージを発動すると、彼はファイトの中心ではなく、遅い巨大なターゲットになってしまいます。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

UrgotはBaron Lane fighter-marksmanであり、持続的なミドルレンジのダメージと圧倒的なtankとしての耐久力を兼ね備えたサイバネティックな戦争兵器です。HPの閾値を下回った際に発動する彼のexecutionメカニクスは、ゲーム内で最も威圧的なキルメカニクスの1つです。脚部のドリルはスロウとディスアームを与え、確実な処刑のチャンスを作り出します。Wild Riftにおいて、Urgotはミドルレンジのトレードを支配し、敵が処刑の閾値を下回った瞬間に集団戦での致命的な脅威となるlane bullyです。

Urgotは、脅威となるフロントラインを形成するzone pressure構成に適しています。彼は、ターゲットをキル圏内に留めるためにslowを付与できる味方と相性が良いです。Diveや複数のengageを持つ構成は、彼の極めて高い耐久力の恩恵を受けられます。

Urgotは、自身の防御力を無視するmagic damage構成に対して苦戦します。長距離からkiteできるチャンピオンや、彼のチェーンをdodgeできるチャンピオンは、彼のキル獲得能力を制限します。ターゲットを射程内に維持するのが難しいため、高mobility構成は彼のインパクトを低下させます。

Urgotを使用する際は、低体力のターゲットにnetを当ててキル発動メカニクスを起動しましょう。複数のターゲットにcontinuous fire(連続射撃)を維持し、効果をスタックさせます。teamfightsではフロントラインに位置取り、敵に直接戦闘を強制しましょう。

§ 06 — マッチアップの壁アーゴット Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Malphite
ハード
Malphite
Akali
不利
Akali
Ryze
スキル
Ryze
Yasuo
有利
Yasuo
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
Jarvan IVは、E+QによるエンゲージとCataclysmで静的な戦闘を強要し、Purgeの間にUrgotをkiteさせるためのスペースをターゲットから奪います。これにより、Urgotは短い距離を移動し、アリーナの端でDisdainを命中させ、すでにHPが大幅に削られているターゲットにFear Beyond Deathを確実に命中させることができます。この相乗効果は、移動不能または機動性の低いキャリーに対して最大の威力を発揮します。なぜなら、Jarvanのアリーナにより、Urgotはほぼ避けられない処刑人となるからです。
Leona
理想
Leona
Leonaはターゲットを十分に長い時間拘束するため、Urgotは接触前の通常見られる射程距離の短さという問題に悩まされることなく、Purgeを発動させることができます。Zenith BladeからShield of Daybreakへと繋げることで敵を安定させ、Solar Flareが2つ目のコントロール効果を加えることで、Urgotがターゲットの周囲を回り、ショットガンの攻撃を複数回発動させる時間を確保できます。これは、最初にコントロールされたターゲットが、敵の前線が適切に対応する前に倒れてしまうような、オブジェクト争奪戦において特に致命的な効果を発揮します。
Orianna
強力
Orianna
Oriannaは、Urgotが近接戦闘で敵を近くに引き寄せた状態で、強力な魔法攻撃を連発することで、Urgotの即効性のあるburstの不足を補います。Command: Protectにより、Urgotはより安全に後列へ侵入でき、Shockwaveは、Urgotのターゲットをpeelしようと集結した敵を即座に懲らしめます。このcomboは、Urgotが前線から後方にかけての戦闘でスペースを支配し始め、Oriannaがそのスペースを致死的なゾーンに変える中盤において、特に強力です。
Nami
強力
Nami
Namiは、長めのtradeにおいて、Urgotが望むものをすべて提供します。すなわち、移動速度、ソフトコントロール、そして短時間での追加ダメージです。Aqua PrisonやTidal Waveは、最初の接触までターゲットを十分に拘束し、Tidecaller's BlessingはUrgotが敵に張り付き、Purgeの効果を最大限に引き出すのに役立ちます。チームが純粋なハードエンゲージの角度ではなく、よりスムーズな前線から後方への連携を望む場合は、この組み合わせを選択してください。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Heartsteel Heartsteel
  2. コア 02 Titanic Hydra Titanic Hydra
  3. コア 03 Black Cleaver Black Cleaver
  4. コア 04 Sterak's Gage Sterak's Gage
  5. コア 05 Sundered Sky Sundered Sky
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み アーゴット Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 彼は長引くファイトを非常にうまく変換します。ファイトが長引けば長引くほど、彼のショットガンニー、パージ、ブラック・クリーヴァーは接触して費やされた毎秒に報います。
  • 彼の実行(Execute)は、敵がオブジェクトをプレイする方法を変えます。HPが半分のターゲットは、もはやdragonまたはBaronを自由に争うことができません。
  • 彼のHPプラスダメージのビルドにより、前線を維持する能力を完全に犠牲にすることなく、脅威であり続けることができます。
  • 彼は、クリーンなカイトツールを持たない、またはエンゲージするために廊下を歩く必要があるドラフトを罰します。
↓ 弱み
  • あなたのチームがあなたの前進を追随する方法がない場合、Urgotを避けてください。あなた周りのクラウドコントロールやプレッシャーなしでは、あなたのEは予測可能になり、あなたのアルティメットは遅すぎます。
  • スロー、ディスエンゲージ、そして絶え間なく後退できるdraftに対しては彼を避けてください。パージは、範囲内に留まることができないと多くの価値を失います。
  • 純粋なスプリットプッシュが必要なゲームでは彼を避けてください。Urgotはタイタニック・ハイドラでプッシュできますが、真のサイドレーン専門家のような機動力とエスケープツールが不足しています。
  • あなたのチームがすでにバックラインへのアクセスを欠いており、敵が複数のモバイルキャリーを持っている場合、あなたは敵の前衛を叩くのに stuck する可能性があります。
02

§ 03 — ゲームプランアーゴット Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

ショートlaneを優先してください:Qでハラスメントを行い、ミスした場合はE→W、Ruby/Stee

Lv. 1 → 6

ショートlaneを優先してください:Qでハラスメントを行い、ミスした場合はE→W、Ruby/Steelcapsではベースに戻ってください。

II Mid

ヘラルド/ドラゴンの周囲に集まってください:仕留める脅威があり、Eでスペースを確保します。

Lv. 7 → 11

ヘラルド/ドラゴンの周囲に集まってください:仕留める脅威があり、Eでスペースを確保します。

III Late

前線から後方へ:Flashは仕留めの位置取りの調整と、相手チームへのfear付与のために温存します。

Lv. 12+

前線から後方へ:Flashは仕留めの位置取りの調整と、相手チームへのfear付与のために温存します。

§ 07b — 応用テクニックアーゴット:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本コンボ基本
1 AA
2 E E
3 AA

足を撃つ(パッシブ)ためにAAし、3で距離を詰め、素早く2回の足を撃つためにAAする

Disdain Flash コンボ基本
1 E E
2 Flash Flash

スレッシュのFlash-Flayに似たコンボ—FlashをDisdainでダッシュしながら使用すると、不意の長距離エンゲージが可能になります

フルバーストコンボ上級
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E
5 AA
6 R R

1でスロウにし、Purgeで連射し、AAで足を撃ち、3で接触を維持し、ターゲットのHPが少なくなったらアルティメットでフィニッシュ

レベル7以降のPurgeコンボ中級
1 W W
2 AA
3 W W
4 AA
5 AA

最大ランクでは、Purgeに持続時間の制限はありません—Purgeのバーストの間にオートアタックを挟むことで、オンヒットDPSを最大化します

これを止めるものガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒

操作のコツ

  • レッグキャノン(パッシブ):足は特定の方向に発射されます—ターゲットの周りを円を描くように動くことで、6本の砲身すべてがより速く、異なる角度から発射されます。円を描くのが速いほど、足の起動頻度は高くなります
  • オンヒットPurge:Purgeはオンヒット効果を70%の有効性で適用します(クラーケンスレイヤーのプロックなど)—オンヒットアイテムはウルゴットにとって非常に強力です
  • Corrosive Charge(1)スロウ:最初のチャージは巨大なスロウを適用します—これを最初に使ってDisdainの準備をし、敵を射程内に留めます
  • Fear Beyond Death(Ult)Flash:アルティメットをチャネリング中に、Flashでチェーンを再配置して複数の敵を同時に恐怖させるか、逃げようとするターゲットを捕まえることができます

よくあるミス

  • 空中にDisdain:Corrosive Chargeなしでアビリティ3を使用すると、敵は範囲外にダッシュまたはFlashすることができます—Disdainを使用する前に、必ずアビリティ1でスロウをかけます
  • 終盤の分割プッシュ:ウルゴットは終盤の1v1ではハイパーキャリーに負けます—チームと合流して、アルティメットと足を使ったAoEダメージを使用してください
  • 早すぎるFear Beyond Death:アルティメットは特定のHPしきい値を下回ると実行されます—早すぎると(HP 40%)恐怖のみが発生し、実行はされません。赤いしきい値まで待ってください

注目のインタラクション

  • Fear Beyond Deathは実行すると死体を発射し、AoEの恐怖エリアを作成します—チームファイトでは、フロントラインの味方を実行すると、敵チーム全体を恐怖で麻痺させることができます
  • Purgeは再キャストすることで手動でキャンセルできます—エンゲージ後の機動性を維持するのに役立ちます
  • クラーケンスレイヤー+滅びの刃で、ウルゴットのオートアタックとPurgeはタンクを効果的に貫通します
さらに詳しく Mechanics & Tips — アーゴット 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Urgot Wild Rift よくある質問

Q.01 TOPでUrgotはブラインドピックとして良いか? +

Urgotはいくつかの条件でブラインドピックできますが、すべてのdraftで自動的に信頼できるわけではありません。HP、継続的なDPS、そして下手なアプローチを罰する能力のおかげで多くのレーンをこなせますが、敵がカイトしたり、リスクなしにEを避けたりできると苦戦します。チームにすでにCCがあり、オブジェクトのプレイ方法が明確であれば、ブラインドピックはより受け入れられます。チームにエンゲージが不足しており、あなたが唯一のターゲットになる可能性がある場合、ピックはより脆くなります。

Q.02 Urgotがゲームで本当に強くなるのはいつ? +

Urgotが本当に危険になるのは、実行(execute)によるプレッシャーと、長時間接触し続けられる能力が組み合わさった時です。レベル5で最初の脅威となりますが、パージ(Purge)が安定し、ハートスチール(Heartsteel)とタイタニック・ハイドラ(Titanic Hydra)でHPとダメージが十分になり、戦闘の中心を維持できるようになると、さらにテンポが変わります。本当の合図はアイテム数だけではありません。敵が自由に後退できないエリアで、オブジェクト(objective)を強制できる能力こそがそれです。

Q.03 Urgotはスプリットプッシュ(split-push)と集団戦、どちらをすべき? +

Urgotは、特にタイタニック・ハイドラ(Titanic Hydra)があれば、サイドレーン(side lane)を押すことはできますが、純粋なスプリットプッシャー(split-pusher)として扱うべきではありません。複数の敵が彼に集まってきた場合、きれいに逃げ切るための機動力が不足しがちです。彼の主な価値は、彼の体、ショットガン・ニー(shotgun knees)、アルティメット(ultimate)が敵にスペースを意識させるような、オブジェクト(objective)戦、通路、エリアでより発揮されます。サイドレーン(side lane)を使ってテンポを作り、そのテンポをチーム(team)のために変換することを目指しましょう。

Q.04 Urgotで最もよくある間違いは? +

最もよくある間違いは、「存在感」と「影響力」を混同することです。多くのプレイヤーは前に出てパージ(Purge)を発動し、自分が戦闘の真ん中にいるから仕事をしていると思っています。しかし、Urgotには意味のある接触が必要です。Eは何かを脅かす必要があり、ショットガン・ニー(shotgun knees)は賢くトリガーする必要があり、アルティメット(ultimate)はチーム(team)が実際に倒せる、あるいは逃がさないようにできるターゲットに着弾させる必要があります。前にいるだけでは不十分です。正しい場所で、正しい時に、本物のターゲットに対して前にいる必要があります。

データ — レベル別ステータスアーゴット の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 340攻撃範囲 350攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16606246403801012
279665.5514243010.812.8
393269564448011.613.6
41,06872.5614653012.414.4
51,20476664858013.215.2
61,34079.571506301416
71,47683765268014.816.8
81,61286.5815473015.617.6
91,74890865678016.418.4
101,88493.5915883017.219.2
112,0209796608801820
122,156100.51016293018.820.8
132,2921041066498019.621.6
142,428107.5111661,03020.422.4
152,564111116681,08021.223.2

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴アーゴット Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1
履歴を表示
  1. 7.1d
    バフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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