July 2026 · Patch 7.2a
Bruiser · Baron Lane

Urgot Wild Rift Guide

Bruiser

★ Baron Lane Tier A July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.8% #21 · ↓0pt
Pick 3% #24
Ban 0% #99
§ 01 — Editorial brief

Urgot TOP は現在のパッチで非常に特殊なポジションにいます。純粋なタンクでも、基本的なレーンでのファイターでも、古典的なスプリットプッシャーでもありません。彼の真価は、前線の構成を継続的な脅威ゾーンに変えることにあります。ハートスチール、タイタニック・ハイドラ、ブラック・クリーヴァーを持つと、彼は前に歩き、安定したDPSを与え、装甲を剥がし、オブジェクトファイト全体を覆す可能性のある実行(Execute)を脅かすため、無視できなくなります。solo queueでは、乱れたポジショニング、競合する通路、そして彼のアルティメットの真のリーチを過小評価するキャリーを彼は重く評価します。しかし、彼のエンゲージにはクリーンなタイミングが必要です。角度がない、Eがない、または弱ったターゲットがいない状態でパージを発動すると、彼はファイトの中心ではなく、遅い巨大なターゲットになってしまいます。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Urgotは、すべての敵を追いかける必要はないと理解しているプレイヤーにとって非常に価値のあるチャンピオンです。彼の最高のバージョンは、エリアを罠に変えるときに現れます。彼はボディでスペースをコントロールし、パージでHPをプレッシャーし、Eの周りでミスを誘い、ダメージを受けたすべてのターゲットにアルティメットを恐れさせます。特に敵が接触を常に拒否できる場合、すべてのdraftに適しているわけではありませんが、彼のチームが彼のインパクトポイントを中心にプレイすることに同意すれば、対処が非常に困難になります。ダメージを吸収するだけの壁ではなく、実際にキルできるフロントラインが欲しいならUrgotを選びましょう。

Weak point

Hidden weakness

Urgotの最も見えにくい弱点は、単にカイトされることではなく、クリーンな接触ウィンドウへの依存です。HPが高く、継続的なDPSがあるため非常に堅実に見えますが、Eを避けられたり、ショットガンニーが正しい順序でヒットしなかったり、アルティメットが早すぎたりすると、インパクトは急激に低下します。機動力のあるチャンピオンほど、悪いエントリーを修正することはできません。

§ 02 — Strengths & weaknesses Urgot Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 彼は長引くファイトを非常にうまく変換します。ファイトが長引けば長引くほど、彼のショットガンニー、パージ、ブラック・クリーヴァーは接触して費やされた毎秒に報います。
  • 彼の実行(Execute)は、敵がオブジェクトをプレイする方法を変えます。HPが半分のターゲットは、もはやdragonまたはBaronを自由に争うことができません。
  • 彼のHPプラスダメージのビルドにより、前線を維持する能力を完全に犠牲にすることなく、脅威であり続けることができます。
  • 彼は、クリーンなカイトツールを持たない、またはエンゲージするために廊下を歩く必要があるドラフトを罰します。
↓ Weaknesses
  • あなたのチームがあなたの前進を追随する方法がない場合、Urgotを避けてください。あなた周りのクラウドコントロールやプレッシャーなしでは、あなたのEは予測可能になり、あなたのアルティメットは遅すぎます。
  • スロー、ディスエンゲージ、そして絶え間なく後退できるdraftに対しては彼を避けてください。パージは、範囲内に留まることができないと多くの価値を失います。
  • 純粋なスプリットプッシュが必要なゲームでは彼を避けてください。Urgotはタイタニック・ハイドラでプッシュできますが、真のサイドレーン専門家のような機動力とエスケープツールが不足しています。
  • あなたのチームがすでにバックラインへのアクセスを欠いており、敵が複数のモバイルキャリーを持っている場合、あなたは敵の前衛を叩くのに stuck する可能性があります。
02

§ 03 — Game planUrgot Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W…

Niv. 1 → 6

Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W on errors, backs on Ruby/Steelcaps.

II Mid

Group around Herald/Dragon: threat of execution…

Niv. 7 → 11

Group around Herald/Dragon: threat of execution and taking space with E.

III Late

Front-to-back: Flash guard to reposition the…

Niv. 12+

Front-to-back: Flash guard to reposition the performer and fear the opposing team.

Data — Stats per levelUrgot Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 350Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16606246403801012
279665.5514243010.812.8
393269564448011.613.6
41,06872.5614653012.414.4
51,20476664858013.215.2
61,34079.571506301416
71,47683765268014.816.8
81,61286.5815473015.617.6
91,74890865678016.418.4
101,88493.5915883017.219.2
112,0209796608801820
122,156100.51016293018.820.8
132,2921041066498019.621.6
142,428107.5111661,03020.422.4
152,564111116681,08021.223.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Urgot Wild Rift build for the current patch

Urgot TOP は現在のパッチで非常に特殊なポジションにいます。純粋なタンクでも、基本的なレーンでのファイターでも、古典的なスプリットプッシャーでもありません。彼の真価は、前線の構成を継続的な脅威ゾーンに変えることにあります。ハートスチール、タイタニック・ハイドラ、ブラック・クリーヴァーを持つと、彼は前に歩き、安定したDPSを与え、装甲を剥がし、オブジェクトファイト全体を覆す可能性のある実行(Execute)を脅かすため、無視できなくなります。solo queueでは、乱れたポジショニング、競合する通路、そして彼のアルティメットの真のリーチを過小評価するキャリーを彼は重く評価します。しかし、彼のエンゲージにはクリーンなタイミングが必要です。角度がない、Eがない、または弱ったターゲットがいない状態でパージを発動すると、彼はファイトの中心ではなく、遅い巨大なターゲットになってしまいます。

Core
1 Heartsteel
Heartsteel
2 Titanic Hydra
Titanic Hydra
3 Black Cleaver
Black Cleaver
Boots
Mercury's Treads Mercury's Treads
/
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
See the full build

§ 06 — The matchup wallUrgot Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Gwen
Hard
Gwen
Darius
Unfav.
Darius
Camille
Skill
Camille
Yasuo
Fav.
Yasuo
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV forces a static fight with his E+Q engage and Cataclysm, removing the space targets need to kite Urgot during Purge. Urgot can then walk a short line, land Disdain on the arena edge, and guarantee Fear Beyond Death on an already chunked target. This synergy peaks against immobile or low-mobility carries because Jarvan's arena turns Urgot into an almost unavoidable executioner.
Leona
Ideal
Leona
Leona locks a target long enough for Urgot to activate Purge without suffering from his usual short-range issue before contact. Zenith Blade into Shield of Daybreak stabilizes the enemy, and Solar Flare adds a second layer of control that gives Urgot time to circle his target and trigger multiple shotgun legs. It is especially deadly in objective fights where the first controlled target dies before the enemy frontline can properly answer.
Orianna
Strong
Orianna
Orianna covers Urgot's lack of immediate burst with heavy magic follow-up on a target he keeps close in melee. Command: Protect gives him safer access into the backline, and Shockwave instantly punishes enemies grouping to peel Urgot's target. The combo is especially strong in mid game when Urgot starts controlling space in front-to-back fights and Orianna converts that space into a lethal zone.
Nami
Strong
Nami
Nami gives Urgot exactly what he wants in extended trades: movement speed, soft control, and extra damage over a short window. Aqua Prison or Tidal Wave hold the target long enough for first contact, while Tidecaller's Blessing helps Urgot stick and extract more value from Purge. Pick this pairing when your team wants a cleaner front-to-back setup instead of a pure hard engage angle.

§ 07b — 応用テクニックUrgot:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本コンボ
1 AA
2 E E
3 AA

足を撃つ(パッシブ)ためにAAし、3で距離を詰め、素早く2回の足を撃つためにAAする

Disdain Flash コンボ
1 E E
2 Flash Flash

スレッシュのFlash-Flayに似たコンボ—FlashをDisdainでダッシュしながら使用すると、不意の長距離エンゲージが可能になります

フルバーストコンボ
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E
5 AA
6 R R

1でスロウにし、Purgeで連射し、AAで足を撃ち、3で接触を維持し、ターゲットのHPが少なくなったらアルティメットでフィニッシュ

レベル7以降のPurgeコンボ
1 W W
2 AA
3 W W
4 AA
5 AA

最大ランクでは、Purgeに持続時間の制限はありません—Purgeのバーストの間にオートアタックを挟むことで、オンヒットDPSを最大化します

操作のコツ

  • レッグキャノン(パッシブ):足は特定の方向に発射されます—ターゲットの周りを円を描くように動くことで、6本の砲身すべてがより速く、異なる角度から発射されます。円を描くのが速いほど、足の起動頻度は高くなります
  • オンヒットPurge:Purgeはオンヒット効果を70%の有効性で適用します(クラーケンスレイヤーのプロックなど)—オンヒットアイテムはウルゴットにとって非常に強力です
  • Corrosive Charge(1)スロウ:最初のチャージは巨大なスロウを適用します—これを最初に使ってDisdainの準備をし、敵を射程内に留めます
  • Fear Beyond Death(Ult)Flash:アルティメットをチャネリング中に、Flashでチェーンを再配置して複数の敵を同時に恐怖させるか、逃げようとするターゲットを捕まえることができます

よくあるミス

  • 空中にDisdain:Corrosive Chargeなしでアビリティ3を使用すると、敵は範囲外にダッシュまたはFlashすることができます—Disdainを使用する前に、必ずアビリティ1でスロウをかけます
  • 終盤の分割プッシュ:ウルゴットは終盤の1v1ではハイパーキャリーに負けます—チームと合流して、アルティメットと足を使ったAoEダメージを使用してください
  • 早すぎるFear Beyond Death:アルティメットは特定のHPしきい値を下回ると実行されます—早すぎると(HP 40%)恐怖のみが発生し、実行はされません。赤いしきい値まで待ってください

注目のインタラクション

  • Fear Beyond Deathは実行すると死体を発射し、AoEの恐怖エリアを作成します—チームファイトでは、フロントラインの味方を実行すると、敵チーム全体を恐怖で麻痺させることができます
  • Purgeは再キャストすることで手動でキャンセルできます—エンゲージ後の機動性を維持するのに役立ちます
  • クラーケンスレイヤー+滅びの刃で、ウルゴットのオートアタックとPurgeはタンクを効果的に貫通します

§ 07 — PreceptsUrgot Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Trade in an arc to link the 6 legs quickly.

Codex
Tip · 02

Don't activate W if you're going to get kite/CC: keep it after E.

Codex
Tip · 03

Your R is an objective win-condition: play around PV thresholds.

Codex

§ 08 — DialoguesUrgot Wild Rift FAQ

Q.01 TOPでUrgotはブラインドピックとして良いか? +

Urgotはいくつかの条件でブラインドピックできますが、すべてのdraftで自動的に信頼できるわけではありません。HP、継続的なDPS、そして下手なアプローチを罰する能力のおかげで多くのレーンをこなせますが、敵がカイトしたり、リスクなしにEを避けたりできると苦戦します。チームにすでにCCがあり、オブジェクトのプレイ方法が明確であれば、ブラインドピックはより受け入れられます。チームにエンゲージが不足しており、あなたが唯一のターゲットになる可能性がある場合、ピックはより脆くなります。

Q.02 Urgotがゲームで本当に強くなるのはいつ? +

Urgotが本当に危険になるのは、実行(execute)によるプレッシャーと、長時間接触し続けられる能力が組み合わさった時です。レベル5で最初の脅威となりますが、パージ(Purge)が安定し、ハートスチール(Heartsteel)とタイタニック・ハイドラ(Titanic Hydra)でHPとダメージが十分になり、戦闘の中心を維持できるようになると、さらにテンポが変わります。本当の合図はアイテム数だけではありません。敵が自由に後退できないエリアで、オブジェクト(objective)を強制できる能力こそがそれです。

Q.03 Urgotはスプリットプッシュ(split-push)と集団戦、どちらをすべき? +

Urgotは、特にタイタニック・ハイドラ(Titanic Hydra)があれば、サイドレーン(side lane)を押すことはできますが、純粋なスプリットプッシャー(split-pusher)として扱うべきではありません。複数の敵が彼に集まってきた場合、きれいに逃げ切るための機動力が不足しがちです。彼の主な価値は、彼の体、ショットガン・ニー(shotgun knees)、アルティメット(ultimate)が敵にスペースを意識させるような、オブジェクト(objective)戦、通路、エリアでより発揮されます。サイドレーン(side lane)を使ってテンポを作り、そのテンポをチーム(team)のために変換することを目指しましょう。

Q.04 Urgotで最もよくある間違いは? +

最もよくある間違いは、「存在感」と「影響力」を混同することです。多くのプレイヤーは前に出てパージ(Purge)を発動し、自分が戦闘の真ん中にいるから仕事をしていると思っています。しかし、Urgotには意味のある接触が必要です。Eは何かを脅かす必要があり、ショットガン・ニー(shotgun knees)は賢くトリガーする必要があり、アルティメット(ultimate)はチーム(team)が実際に倒せる、あるいは逃がさないようにできるターゲットに着弾させる必要があります。前にいるだけでは不十分です。正しい場所で、正しい時に、本物のターゲットに対して前にいる必要があります。

§ 09 — EchoesUrgot Wild Rift related guides

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