標準 — ブルーザー
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,900 合計コスト
スロー拘束型bruiserビルド:Urgotは、敵が彼の目の前に作る脅威圏から逃げられなくなったときに勝利します。そのため、耐久力、持続する近距離DPS、そして処刑を確実な決め手にするための十分な火力を守る必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,900 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,200 合計コスト +300gヒールやオムニヴァンプを活用し、長期戦のデュエルを制するためのサステインビルド。
14,900 合計コスト各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Urgotはburstしません。処刑までじわじわと敵を削ります。そのビルドはuptimeを最大化する必要があります。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
スキルを使うたびにshotgun-legsパッシブEchoing Flamesが発動し、EmpowermentがこのDPSを最大化します。
Wはwaveを粉砕し敵を押し出します。max-HPチャージが、どの好機もプレート破壊に変えます。
近接戦が長引く間、受けるダメージを減らします。
HPを積み重ね、E+Rのengage中も倒されにくいtank-bruiserになります。
shotgun-legsパッシブを強化し、近接tradeを制します。