July 2026 · Patch 7.2a
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Urgot Wild Rift シナジーガイド

Urgotは適切な味方によって真価が引き出されるチャンピオンだ。

★ TOP Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.8% #21 · ↓0pt
Pick 3.0% #24
Ban 0.0% #99

Urgot Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV forces a static fight with his E+Q engage and Cataclysm, removing the space targets need to kite Urgot during Purge. Urgot can then walk a short line, land Disdain on the arena edge, and guarantee Fear Beyond Death on an already chunked target. This synergy peaks against immobile or low-mobility carries because Jarvan's arena turns Urgot into an almost unavoidable executioner. engageJungle
コンボ
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmWPurgeEDisdainRFear Beyond Death
Leona Leona Leona locks a target long enough for Urgot to activate Purge without suffering from his usual short-range issue before contact. Zenith Blade into Shield of Daybreak stabilizes the enemy, and Solar Flare adds a second layer of control that gives Urgot time to circle his target and trigger multiple shotgun legs. It is especially deadly in objective fights where the first controlled target dies before the enemy frontline can properly answer. cc_chainSupport
コンボ
EZenith BladeQShield of DaybreakRSolar FlareWPurgeRFear Beyond Death
Tier A 2
Orianna Orianna Orianna covers Urgot's lack of immediate burst with heavy magic follow-up on a target he keeps close in melee. Command: Protect gives him safer access into the backline, and Shockwave instantly punishes enemies grouping to peel Urgot's target. The combo is especially strong in mid game when Urgot starts controlling space in front-to-back fights and Orianna converts that space into a lethal zone. diveMid
コンボ
ECommand: ProtectEDisdainRCommand: ShockwaveWPurge
Nami Nami Nami gives Urgot exactly what he wants in extended trades: movement speed, soft control, and extra damage over a short window. Aqua Prison or Tidal Wave hold the target long enough for first contact, while Tidecaller's Blessing helps Urgot stick and extract more value from Purge. Pick this pairing when your team wants a cleaner front-to-back setup instead of a pure hard engage angle. peelSupport
コンボ
RTidal WaveETidecaller's BlessingWPurgeRFear Beyond Death
Tier B 1
Lulu Lulu Lulu does not provide the strongest initial access for Urgot, but she massively improves his combat uptime once he is already inside the fight. Wild Growth breaks counter-engage patterns and lets Urgot stay in contact long enough to complete a full shotgun-leg rotation. It is a solid choice into compositions that want to kite first and punish Urgot's entry with layered control. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Urgotのシナジーは、ダメージを伸ばすものだけではありません。彼が接触を確立するために必要な時間と角度を与えてくれるものが重要です。Urgotは、戦闘を開始したり、ターゲットを固定したり、パージを発動してアルティメットの閾値を探している間の前進を保護したりできる味方を好みます。チームが彼が決まったエンゲージ役ではないことを理解していると、彼ははるかに強力になります。彼はセカンドウェーブの脅威であり、味方のクラウドコントロールを可能な実行に転換するプレッシャーポイントなのです。Urgotとの良いシナジーは、シンプルな質問に答える必要があります。「適切な場所に十分長く留まるのを助けてくれるか?」

Patch context

Urgotは、最初のインパクトの周りに安定性を作り出す構成から計り知れない恩恵を受けます。敵がすでにスローされていたり、エンゲージされていたり、ゾーンを通過させられたりすると、彼のEとアルティメットははるかに信頼性が高くなります。エンゲージする味方は彼の突入を予測しにくくし、コントロールサポートは彼の実行を確実にし、一部のエンチャンターはパージとショットガン膝が仕事をするのに十分な時間を与えてくれます。したがって、シナジーとは「タンクをバフする」ことではなく、Urgotがキテされたり孤立したりすることなくターゲットを脅かすことができるウィンドウを拡張することなのです。

Draft identity

適切な味方と共に、Urgotは致死的なフロントラインになります。彼は必ずしも一人で戦闘を開始するわけではありませんが、コントロールされたターゲットを接近するのがはるかに危険になります。彼の理想的なdraftは、エンゲージ、クラウドコントロール、フォローアップダメージを組み合わせて、アルティメットを孤立した試みではなく、戦闘を覆すものに変えます。

Quick read

  • Urgotは、彼のために戦闘を開始してくれる味方を好みます。なぜなら、彼はエンゲージのプレッシャーを一人で全て背負うことなく、Eで突入できるからです。
  • 味方のクラウドコントロールは、彼のアルティメットの価値を大幅に高めます。移動不能なターゲットやフラッシュを強制されたターゲットは、実行の閾値の周りで自由度がはるかに低くなります。
  • 防御的なシナジーも役立ちます。Urgotが中央で数秒生き残れば、パージとショットガン膝が戦闘を覆すことができます。

Best composition types

ターゲットを固定するフロントエンゲージ

味方が最初に敵の反応を引き出したとき、Urgotははるかに信頼性が高くなります。Jarvan IVとLeonaは、敵がフラッシュを使ったり、クラウドコントロールに耐えたり、閉鎖されたエリア内に留まらざるを得ない状況を作り出します。これにより、Urgotは前進し、Eをより簡単に着地させ、移動の自由がなくなったターゲットにアルティメットを使用する時間を得られます。この構造はまた、Urgotが戦闘の唯一の突入ポイントになるのを防ぎます。

How to play it. 味方のエンゲージに最初の反応を引き出させ、その後すぐにコントロールされたターゲットまたは最も可能性の高い脱出経路に向かって移動します。Urgotはセカンドウェーブとしてプレイすべきです。遅すぎるとターゲットが生き残り、早すぎるとコントロールが着地する前にすべてを吸収してしまいます。

中央の戦闘を延長するコントロールと保護

Urgotは常にエンゲージが必要なわけではありません。時には、パージとショットガン膝が無視できないほどになるまで、十分に長く生き残る必要があります。NamiとLuluは、彼がエリアを保持したり、彼の範囲から離れようとする敵を遅くしたり、彼がメインターゲットになったときに保護したりするのを助けることができます。このシナジーは、Urgotが実行を見つける前に最初の敵の反応を吸収する必要がある場合に価値があります。

How to play it. 防御ツールを早すぎる無駄にしないでください。理想的には、Urgotがすでに前進し、敵が彼に集中し始めたときに使用します。その瞬間に得られる数秒は、実際の接触前に使用されたシールドよりも価値があります。

閉鎖されたゾーンを囲むコンボ

Urgotは、敵がきれいに後退できないエリアを好みます。味方が複数のターゲットをトラップ、グループ化、またはコントロールすると、彼の継続的なDPSは新たな次元を獲得します。ショットガン膝はより簡単にトリガーされ、パージはより長く接続され、彼のアルティメットはすでに圧縮された戦闘の真ん中でエリア恐怖を作り出すことができます。このタイプの構成は、Urgotを単なるレーンチャンピオンではなく、持続的なプレッシャーポイントに変えます。

How to play it. 散らばったレーンでの戦闘よりも、オブジェクトとリバーの入り口を探します。Urgotは、チームが閉じたいエリアの近くに立ち、味方のコントロールが敵に後退するかDPSを通り抜けるかの選択を強制したらすぐに前進すべきです。

Composition traps

過度にポーク中心の構成で、突入ポイントがない場合

Urgotはポークと連携できますが、チーム全体が接触ウィンドウを作成せずに遠くに留まる場合、苦労します。その場合、彼だけが前に歩くことを強いられるため、敵はすべてのクラウドコントロールを彼のために保持できます。低HPのターゲットが彼が到着する前に後退するため、彼のアルティメットは着地しにくくなり、彼のEは予測可能すぎます。

信頼できるクラウドコントロールのないドラフト

味方のクラウドコントロールがないと、Urgotはすべてを自分で作成する必要があります。接近、フリップ、レンジホールド、実行。機動力のある敵や規律のある敵に対しては、それは要求しすぎです。たとえ彼がタンクになっても、敵のキャリーが後退している間に空虚な空間を歩き回ることになるかもしれません。彼のキットは固定されたターゲットを報酬とします。それがなければ、彼は実際の脅威の大部分を失います。

Priority synergies

Jarvan IV

Jarvan IVは優先度の高いシナジーです。なぜなら、彼はUrgotが最も望むもの、つまり閉鎖されたエリアと対応を強いられるターゲットを提供するからです。カタクリズムは脱出スペースを減らし、フラッシュを強制し、パージをはるかに安定した脅威に変えます。Urgotは、必ずしもヤルバンと同じタイミングでエンゲージする必要はありません。彼はしばしば最初の敵の反応を待ってから、ゾーンに入り、移動の自由が限られたターゲットに対してEまたはアルティメットを探すべきです。

Leona

Leonaは、彼女が機動力を活かした敵を的確に捉えられるようにしてくれるため、Urgotと非常に相性が良いです。彼女のCC(クラウドコントロール)により、Urgotは位置取りをし、適切なタイミングでパージを発動し、全てを一人で作り出す必要なくアルティメットの閾値を脅かすことができます。重要なのはタイミングをずらさないことです。Leonaが一人を狙い、Urgotが別の敵に向かうと、シナジーは失われます。二人で協力し、エグゼキュート(処刑)までプレッシャーを集中させるべきです。

Common mistakes

Common mistakes

  • Urgotから離れすぎた状態でエンゲージする:味方のCCが彼の射程外に着弾した場合、E、パージ、またはアルティメットでコンボにつなげることができません。
  • 彼が主要なターゲットになった瞬間に防御ツールを取っておくのではなく、実際の接触前に彼を守ること。
  • 戦闘で位置取りが広すぎる:Urgotは、マップを横断する長いチェイスよりも、閉鎖されたエリアでより価値を発揮します。
  • 彼のアルティメットについていけない:エグゼキュートや恐怖(Fear)が始まっても、チームが後退してしまうと、絶好のチャンスを逃してしまいます。

Coach notes

  • Urgotと一緒の場合は、2段階で考えましょう:味方が最初のミスを誘い、Urgotがそのミスをデススレッショルド(処刑圏内)に変えます。全員がバラバラにエンゲージすると、このチャンピオンは個性を失います。
  • 最高のシナジーは、必ずしもダメージを最も増加させるものではありません。敵がパージの射程から3秒間離れられなくなるのを防ぐものが、しばしば最高のシナジーとなります。

Synergy reading

What these duos unlock

Urgot performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Jarvan IV, Leona, Orianna, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Urgot has a bruiser profile, so allies with engage, cc_chain are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Jungle, Support.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Urgot.

FAQ

Urgotと相性の良い味方はどのようなタイプですか?

Urgotは、接触を作り出したり、延長したりする味方を好みます。エンゲージャーは彼に予測しにくいエントリーを与え、CCチャンピオンは彼のEとアルティメットのためにターゲットを捕らえ続け、一部のエンチャンターはパージを有効にするのに十分な時間、彼が中央に留まるのを助けます。彼は追加ダメージを必要とするだけでなく、敵が彼のゾーン内に留まることを必要としています。もし構成がオブジェクトを強制し、通路を封鎖し、彼と共に前進できるなら、Urgotははるかに危険になります。

なぜJarvan IVはUrgotと非常に相性が良いのですか?

Jarvan IVはUrgotと相性が良いのは、彼がスペースを狭めるため、そしてUrgotは容易に逃げ場がなくなった敵を好むからです。カタクリズムはしばしば即時の対応を強制します:フラッシュ、ダッシュ、防御的なCC、またはパニックによる位置取り。その後、Urgotが2番手で入り、すでに狭められたエリア内でパージを発動し、余地が少ないターゲットにアルティメットを狙うことができます。シナジーが最も効果を発揮するのは、Urgotがジャーバンが最初の対応を強制する前に突撃しない場合です。

Urgotは保護してくれるsupportを必要としますか?

必ずしも必要ではありませんが、ゲームがフロント・トゥ・バックでプレイされている場合、保護してくれるsupportは彼の価値を大幅に高めることができます。Urgotはパージを持って前進すると主要なターゲットになることが多いため、シールド、ヒール、スロウ、または適切なタイミングでの離脱は、彼がより多くのショットガンニー(連射)を発動し、アルティメットの閾値を見つけるのに必要な数秒を与えることができます。しかし、チームが敵をその場に留める方法を持たない場合、保護だけでは不十分です。

Urgotがチームにいる場合、チームファイトはどうプレイすべきですか?

Urgotがチームにいる場合、過度に散らばったエンゲージは避けましょう。理想的には、エリアを確保し、敵の対応を誘い、その後Urgotがすでに制限されたターゲットに歩み寄れるようにします。味方は彼のアルティメットに注意を払うべきです:エグゼキュートが始まれば、恐怖(Fear)は追撃または戦闘を終わらせるための絶好の機会を開くことができます。しかし、Urgotがコミットしたときにチームが後退すると、彼はゾーン内で孤立し、彼のキットの価値を失うことになります。