ターゲットを固定するフロントエンゲージ
味方が最初に敵の反応を引き出したとき、Urgotははるかに信頼性が高くなります。Jarvan IVとLeonaは、敵がフラッシュを使ったり、クラウドコントロールに耐えたり、閉鎖されたエリア内に留まらざるを得ない状況を作り出します。これにより、Urgotは前進し、Eをより簡単に着地させ、移動の自由がなくなったターゲットにアルティメットを使用する時間を得られます。この構造はまた、Urgotが戦闘の唯一の突入ポイントになるのを防ぎます。
How to play it. 味方のエンゲージに最初の反応を引き出させ、その後すぐにコントロールされたターゲットまたは最も可能性の高い脱出経路に向かって移動します。Urgotはセカンドウェーブとしてプレイすべきです。遅すぎるとターゲットが生き残り、早すぎるとコントロールが着地する前にすべてを吸収してしまいます。
中央の戦闘を延長するコントロールと保護
Urgotは常にエンゲージが必要なわけではありません。時には、パージとショットガン膝が無視できないほどになるまで、十分に長く生き残る必要があります。NamiとLuluは、彼がエリアを保持したり、彼の範囲から離れようとする敵を遅くしたり、彼がメインターゲットになったときに保護したりするのを助けることができます。このシナジーは、Urgotが実行を見つける前に最初の敵の反応を吸収する必要がある場合に価値があります。
How to play it. 防御ツールを早すぎる無駄にしないでください。理想的には、Urgotがすでに前進し、敵が彼に集中し始めたときに使用します。その瞬間に得られる数秒は、実際の接触前に使用されたシールドよりも価値があります。
閉鎖されたゾーンを囲むコンボ
Urgotは、敵がきれいに後退できないエリアを好みます。味方が複数のターゲットをトラップ、グループ化、またはコントロールすると、彼の継続的なDPSは新たな次元を獲得します。ショットガン膝はより簡単にトリガーされ、パージはより長く接続され、彼のアルティメットはすでに圧縮された戦闘の真ん中でエリア恐怖を作り出すことができます。このタイプの構成は、Urgotを単なるレーンチャンピオンではなく、持続的なプレッシャーポイントに変えます。
How to play it. 散らばったレーンでの戦闘よりも、オブジェクトとリバーの入り口を探します。Urgotは、チームが閉じたいエリアの近くに立ち、味方のコントロールが敵に後退するかDPSを通り抜けるかの選択を強制したらすぐに前進すべきです。