彼のEを罰する機動力のあるデュエリスト
これらのチャンピオンはUrgotにとって直接的な問題を引き起こす。なぜなら、彼が望む安定した接触を容易に与えないからだ。もし彼らが機動力や防御ツールをEのために温存できれば、フリップを回避し、パージの脅威が減った後にトレードを仕掛けることができる。Urgotは、ラインに留まり長時間の戦闘を受け入れるターゲットを好む。これらのデュエリストは、彼の主要なコントロールツールが既に使用された後に、角度を変えたり、ショットガンニーから離れたり、交換を反転させたりする。
チャンピオンの適応方法. Urgotはより忍耐強くプレイする必要がある。最初の動きでEを投げないようにし、ショットガンニーを使った短いトレードを探し、コミットする前に相手に機動力を使わせる。チームファイトでは、これらのチャンピオンとのデュエルを諦め、既にコントロールされている誰かをターゲットにするのも良い。
パージを拒否するレンジやカイトピック
Urgotは、自身のダメージセットアップのためにダメージを歩いて受ける必要がある場合、多くの価値を失う。レンジチャンピオンは、彼にアプローチするためだけにリソースを使わせ、パージがアクティブになったらすぐに後退させることができる。これは単なるレンジの問題ではない。テンポの問題だ。もしUrgotがEやアルティメットを使いたい時点で既にダメージを受けていれば、彼の脅威の閾値を課すのははるかに難しくなる。
チャンピオンの適応方法. Urgotはチャンピオンの前にウェーブをプレイする必要がある。無駄なトレードを制限し、悪いポジショニングを待ち、ブッシュや川の角度を使ってギャップを縮める。フラッシュやプロトベルトは、まだ自由に動けるターゲットを追いかけるためではなく、本当のウィンドウを作るために使うべきだ。
耐えて彼の閾値を妨害できるブルーザー
これらのマッチアップは、必ずしもUrgotを機動力で倒すわけではないが、彼のウィンドウをクリーンにしにくくすることはできる。Urgotはターゲットを処刑範囲に引き込み、アルティメットで転換したい。頑丈なブルーザーやフロントライナーは、十分な時間耐え、リソースファイトを強要し、時には彼に適切なタイミングで死なないターゲットにアルティメットを使わせることができる。もしUrgotが最初の主要な接触を転換できなければ、相手が既に仕事を終えた長い戦いになる可能性がある。
チャンピオンの適応方法. Urgotは、後でより良いターゲットに到達できる場合、耐久力の高すぎるターゲットにアルティメットを無駄に使うのを避けるべきだ。これらのプロファイルに対しては、彼はしばしば削り、スペースを維持し、チームがHPを減らすのを待ってから処刑を狙う必要がある。