A
2026年10月 · Patch 7.3c
Bruiser · TOP

Urgot Wild Rift カウンターガイド

Urgotは、自身の防御力を無視するmagic damage構成に対して苦戦します。長距離からkiteできるチャンピオンや、彼のチェーンをdodgeできるチャンピオンは、彼のキル獲得能力を制限します。ターゲットを射程内に維持するのが難しいため、高mobility構成は彼のインパクトを低下させます。

★ TOP Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.9% #69 · ↑3pt
Pick 3.8% #15
Ban 1.8% #59

Urgot Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

7

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Malphite

Malphite+2

物理防御スロウ Malphite の生まれつきのアーマー成長が、あなたのダメージを完全に無効化します。Purge は低ダメージの tick を高速で撃ちますが、高いアーマー値で大きく軽減されるため、主力の攻撃手段が役に立たなく感じます。さらに悪いことに、あなたが engage しようとすると、Malphite の Ground Slam があなたの攻撃速度を大きく下げ、DPS の流れを直接止めてしまいます。Malphite の Granite Shield も Corrosive Charge の poke を常に吸収するため、Malphite の体力を削ることができません。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite の生まれつきのアーマー成長が、あなたのダメージを完全に無効化します。Purge は低ダメージの tick を高速で撃ちますが、高いアーマー値で大きく軽減されるため、主力の攻撃手段が役に立たなく感じます。さらに悪いことに、あなたが engage しようとすると、Malphite の Ground Slam があなたの攻撃速度を大きく下げ、DPS の流れを直接止めてしまいます。Malphite の Granite Shield も Corrosive Charge の poke を常に吸収するため、Malphite の体力を削ることができません。

レーン戦への影響

あなたは現実的には Malphite に solo kill を狙えず、守りのファームに回るしかありません。Disdain で Malphite を拘束しようとしても、Malphite はトレードを簡単に受け止め、Seismic Shard で移動速度を奪って離脱するか、あなたを追い詰められます。そのため wave priority のコントロールを失い、あなたのタワーの下で Malphite が Thunderclap と Unstoppable Force を組み合わせると、dive に弱くなります。

立ち回り方

戦略全体を、生き延びて成長することに切り替えてください。攻撃的な素のダメージを急いで買うのではなく、Malphite の poke に耐えるため、防御的なアーマー貫通または魔法防御の選択肢を優先して買ってください。Disdain は、Seismic Shard のダメージからシールドで守るため、または Unstoppable Force の knock-up を受け止めるための防御手段としてのみ温存してください。Fear Beyond Death は jungler が gank に来たときだけ使い、Granite Shield が物理 poke で既に割られた後に Malphite を execute することを狙ってください。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Vayne

Vayne+2

ポジショニング確定ダメージ Vayne はあなたの近距離での脅威を封じる手段をすべて持っているため、この matchup は悪夢です。Disdain で距離を詰めようとするたびに、Vayne は Tumble で反応して簡単に回避するか、Condemn であなたを押しのけられます。シールドとダッシュを失って孤立すると、Vayne の Silver Bolts があなたの高い体力を削り取り、Vayne のパッシブ Night Hunter のせいで Vayne の追撃から逃げられません。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Vayne はあなたの近距離での脅威を封じる手段をすべて持っているため、この matchup は悪夢です。Disdain で距離を詰めようとするたびに、Vayne は Tumble で反応して簡単に回避するか、Condemn であなたを押しのけられます。シールドとダッシュを失って孤立すると、Vayne の Silver Bolts があなたの高い体力を削り取り、Vayne のパッシブ Night Hunter のせいで Vayne の追撃から逃げられません。

レーン戦への影響

最初の wave からあなたは守りの姿勢を強いられます。Vayne はあなた自身のタワーの下でも、Tumble で強化された通常攻撃で絶えずあなたを poke してくるため、minion に Echoing Flames のパッシブを発動させるのが非常に危険です。cs を取りに近づくと、Silver Bolts の発動で体力が半分近く失われるおそれがあります。この絶え間ないプレッシャーが recall の選択肢を狭め、タワーのプレートを削られます。

立ち回り方

生き延びるには、徹底したポジショニングの規律が必要です。Vayne が先に Tumble か Condemn を無駄にしたのを見るまでは、Disdain で仕掛けないでください。代わりに、最大射程から Corrosive Charge を使って、瀕死の minion を確保しつつ、Vayne にスロウをかけて執拗な追撃を防いでください。Vayne がミスをしたときだけ、ブッシュに向かって下がりながら Purge でトレードして、Vayne の視界を切り、通常攻撃を止めてください。Vayne が自分のタワー近くで wave を freeze したら、ファームをあきらめ、安全な場所から経験値を取ってください。

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →
Olaf

Olaf+2

CC無効オールイン Olaf があなたの ult に対する直接的で絶対的なカウンターを持っているため、lane は根本的に詰んでいます。Fear Beyond Death で Olaf を execute しようと撃っても、Olaf は Ragnarok を発動するだけで、suppression を完全に解除し、チェーンを無効化できます。あなたの execute の脅威がなくなると、Olaf の Berserker Rage と Vicious Strikes のおかげで、Olaf は長引くデュエルではあなたの Purge を回復量でも DPS でも簡単に上回れます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

Olaf があなたの ult に対する直接的で絶対的なカウンターを持っているため、lane は根本的に詰んでいます。Fear Beyond Death で Olaf を execute しようと撃っても、Olaf は Ragnarok を発動するだけで、suppression を完全に解除し、チェーンを無効化できます。あなたの execute の脅威がなくなると、Olaf の Berserker Rage と Vicious Strikes のおかげで、Olaf は長引くデュエルではあなたの Purge を回復量でも DPS でも簡単に上回れます。

レーン戦への影響

序盤の wave を安全には争えません。Olaf に Undertow が当たると、Olaf は走ってあなたを追い詰め、Reckless Swing の確定ダメージで Disdain のシールドを貫通してきます。レベル 5 以降は Olaf を安定して execute できないため、kill プレッシャーをすべて失います。そのため自分のタワーの下で守りの立ち回りを強いられ、priority を失い、Olaf に自由に roam やオブジェクト確保をされる一方で、あなたは Purge で wave をクリアするのに苦労します。

立ち回り方

唯一生き延びる道は、仕掛ける前に Ragnarok を吐かせることです。Olaf の ult が使用可能または発動中の間は、Fear Beyond Death を撃たないでください。代わりに、Corrosive Charge を使って Olaf の Undertow の追撃から離脱してください。Disdain は、Olaf が Ragnarok を発動したときに後方へダッシュする逃走手段としてのみ温存してください。トレードは Olaf の ult が cooldown 中のときだけ試み、Echoing Flames の発動ローテーションで体力を削りつつ、長引く all-in は避けてください。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Teemo

Teemo+2

カイトCC Blinding Dart があなたの Purge へのハードカウンターとして働くため、Teemo はあなたの攻撃の脅威を完全に封じます。高速連射のマシンガンを発動しても、blinding dart が 1 発当たるだけですべての tick のダメージがミスになり、DPS が完全に無効化されます。その結果、blind の間はやり返せないため、Teemo の Toxic Shot の poke に対してまったく無防備になります。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Blinding Dart があなたの Purge へのハードカウンターとして働くため、Teemo はあなたの攻撃の脅威を完全に封じます。高速連射のマシンガンを発動しても、blinding dart が 1 発当たるだけですべての tick のダメージがミスになり、DPS が完全に無効化されます。その結果、blind の間はやり返せないため、Teemo の Toxic Shot の poke に対してまったく無防備になります。

レーン戦への影響

この相互作用により、レベル 1 から非常に守りの姿勢を強いられます。重い魔法ダメージを受けずに wave に Echoing Flames を発動しに近づくことはできません。Disdain で無理に engage しようとしても、Teemo は Move Quick で後ろに kite し、ダッシュの最中にあなたを blind にして、Noxious Trap を踏ませます。あなたは絶えず自分のタワーの下に押し込まれ、プレートを失います。

立ち回り方

生き延びるには、どのトレードにも踏み込む前に Blinding Dart を吐かせなければなりません。Corrosive Charge を離れた位置から使って Teemo にスロウをかけ、積極的なポジショニングを思いとどまらせてください。blind のアイコンが頭上にある間は Purge を発動せず、代わりに Disdain のシールドで Teemo の初撃の burst を防ぎ、blind の持続が終わるのを待ってから、高速連射の攻撃を放ってください。捕まったら、隠れた Noxious Trap を踏まないよう、すぐに下がってください。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →
Poppy

Poppy+2

移動技対策タンク この matchup は、Poppy の守りのバリアがあなたの主要な engage とどう噛み合うかで決まります。距離を詰めようとするたびに、Poppy のバリアが Disdain を完全にブロックし、あなたをその場に釘付けにします。フリップがなければ Poppy の背後に回って Echoing Flames のショットガンニーを当てることができず、ダメージが大きく落ち込みます。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

この matchup は、Poppy の守りのバリアがあなたの主要な engage とどう噛み合うかで決まります。距離を詰めようとするたびに、Poppy のバリアが Disdain を完全にブロックし、あなたをその場に釘付けにします。フリップがなければ Poppy の背後に回って Echoing Flames のショットガンニーを当てることができず、ダメージが大きく落ち込みます。

レーン戦への影響

Disdain を安定して当てられないため、kill プレッシャーをすべて失い、wave priority を譲るしかありません。Poppy は簡単にあなたを minion から遠ざけられ、あなたは Corrosive Charge を使って安全な距離からファームするしかありません。Poppy のバリア越しにトレードを無理に押し通そうとすると、体力を大きく失い、早い recall とタワープレートの喪失につながります。

立ち回り方

生き延びられるかは、ダッシュを使う前に Poppy のバリアを吐かせられるかにかかっています。Poppy の壁叩きを避けるため lane の中央付近にとどまり、Corrosive Charge で poke してください。Poppy の金色のオーラが発動している間は、Purge も Disdain も発動しないでください。Poppy がミスしてバリアを使ってしまったら、20 秒の戦えるウィンドウがあります。捕まったら、Fear Beyond Death を撃って Poppy にスロウをかけ、歩いて離れてください。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →
Shen

Shen+2

シールドオールイン この matchup の核心は、Spirit's Refuge があなたの Purge を完全にカウンターする点にあります。Urgot は Purge の高速連射の通常攻撃で Echoing Flames を発動させて標的を削ります。しかし Shen の Spirit's Refuge は、すべての通常攻撃をブロックする保護ゾーンを作ります。あなたの主なダメージ源は通常攻撃に分類されるため、Shen は攻撃のウィンドウ全体を反応的に無効化しつつ、Twilight Assault でやり返せます。 Shenのビルド → 詳細を見る
Shen

理由

この matchup の核心は、Spirit's Refuge があなたの Purge を完全にカウンターする点にあります。Urgot は Purge の高速連射の通常攻撃で Echoing Flames を発動させて標的を削ります。しかし Shen の Spirit's Refuge は、すべての通常攻撃をブロックする保護ゾーンを作ります。あなたの主なダメージ源は通常攻撃に分類されるため、Shen は攻撃のウィンドウ全体を反応的に無効化しつつ、Twilight Assault でやり返せます。

レーン戦への影響

この相互作用で、あなたのトレードプレッシャーと wave コントロールが奪われます。Disdain で安全に engage できません。Shen をフリップしても、Shen が足元に Spirit's Refuge を置くだけで、後続の Purge が完全に無効化されるからです。その結果 Shen の反撃に弱くなり、タワーの下に押し込まれます。Shen がレベル 5 になると、Stand United によってマップ全体に影響力を持ちますが、あなたのタワー破壊の遅さでは Shen のローテーションを咎められません。

立ち回り方

生き延びられるかは、ダメージを出す前に Spirit's Refuge を吐かせられるかにかかっています。Corrosive Charge を離れた位置から使って Shen を poke し、Shen の防御ゾーンが切れてから初めて Purge を発動してください。Shen が Shadow Dash を外したら、Shen が一時的に機動力を失っている隙に周りを回り込み、Echoing Flames を発動させてください。Shen の ult が使用可能なときは、Stand United のチャネリングをすぐに中断できるよう、常に Disdain を温存してください。

チャンピオン詳細 → Shenのビルド →
Jax

Jax+2

天敵オールイン Jax の Counter Strike は、Purge の高速連射 tick をすべてブロックして、Urgot の主なダメージ源を完全に無効化します。Purge は非常に高い頻度で攻撃するため、あなたはすぐに Jax の回避に攻撃を吸わせてしまい、スタン再発動のダメージを最大化してしまいます。Purge の DPS がなければ Echoing Flames のパッシブを効果的に発動できず、本来最強のトレード手段であるはずのものが自滅の元になります。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Jax の Counter Strike は、Purge の高速連射 tick をすべてブロックして、Urgot の主なダメージ源を完全に無効化します。Purge は非常に高い頻度で攻撃するため、あなたはすぐに Jax の回避に攻撃を吸わせてしまい、スタン再発動のダメージを最大化してしまいます。Purge の DPS がなければ Echoing Flames のパッシブを効果的に発動できず、本来最強のトレード手段であるはずのものが自滅の元になります。

レーン戦への影響

Disdain が cooldown 中に Jax が Leap Strike で飛びかかってくるため、すべての wave が非常に緊張感のあるものになります。Jax の Counter Strike 中に Purge でやり返すと、即座にトレードに負けてスタンされ、Empower で強化された攻撃にさらされます。そのためタワーの下に追いやられ、序盤の wave コントロールを失い、Jax に Relentless Assault を安全に積まれてしまいます。

立ち回り方

生き延びるには、Purge を発動せずに Counter Strike を吐かせなければなりません。Jax が防御のヘリコプター回転を発動したら、すぐに攻撃をやめ、Jax のスタンを Disdain で受け止める準備をしてください。Jax のスタンが発動する瞬間に Disdain のタイミングを合わせると、Jax をあなたの後ろに投げ飛ばし、Grandmaster-at-Arms のパッシブの突きによる追撃を防げます。トレードは、Corrosive Charge で離れた位置からスロウをかけて始めるだけにし、Jax の主な防御手段が cooldown に入るまで距離を保ってください。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →

不利なマッチアップ

15

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Akali

Akali+1

ステルス機動力 この matchup の核心は、Akali の Twilight Shroud があなたの主なダメージを完全に封じる点にあります。Akali がスモークスクリーンを展開すると、Purge の自動ターゲットが外れ、Akali が Assassin's Mark で出入りする間、あなたは Akali をロックオンできなくなります。あなたの Disdain も非常に読まれやすく、Akali は Shuriken Flip で簡単に回避して反撃できます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

この matchup の核心は、Akali の Twilight Shroud があなたの主なダメージを完全に封じる点にあります。Akali がスモークスクリーンを展開すると、Purge の自動ターゲットが外れ、Akali が Assassin's Mark で出入りする間、あなたは Akali をロックオンできなくなります。あなたの Disdain も非常に読まれやすく、Akali は Shuriken Flip で簡単に回避して反撃できます。

レーン戦への影響

シュラウドが展開している間は安定してダメージを交換できないため、Akali が wave のテンポを握ります。minion に Echoing Flames を発動させようと前に出るたびに、Akali は Five Point Strike で簡単にあなたを poke できます。レベル 5 前に体力を失いすぎると、Akali の Perfect Execution は回避不能の dive の脅威となり、早く不利な recall を強いられて、プレートの gold を失います。

立ち回り方

生き延びるには、自分のタワーの近くで守りのポジションを取り、Disdain は Akali の Shuriken Flip による engage を受け止めるための防御手段としてのみ温存し、自分から仕掛けるためには使わないでください。Purge は Akali が Twilight Shroud を無駄にしてから発動するか、Corrosive Charge でスモークの中の Akali の位置を探ってください。Akali が ult の Perfect Execution を使ってきたら、最初のダッシュをやり過ごしてから Fear Beyond Death を当てて、戦況をひっくり返してください。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Irelia

Irelia+1

ポジショニングオールイン Irelia が Bladesurge で絶えずポジションを変えることは、あなたのパッシブに直接カウンターとなります。Irelia は体力の少ない minion を確保するためにあなたを通り抜けてダッシュできるため、常に角度を変えられ、トレード中に Echoing Flames のショットガンの脚を複数発動させるのが非常に難しくなります。さらに Irelia の機動力のせいで、Corrosive Charge や Disdain は読まれやすくなり、Irelia にあなたの仕込みを簡単に回避されます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Irelia が Bladesurge で絶えずポジションを変えることは、あなたのパッシブに直接カウンターとなります。Irelia は体力の少ない minion を確保するためにあなたを通り抜けてダッシュできるため、常に角度を変えられ、トレード中に Echoing Flames のショットガンの脚を複数発動させるのが非常に難しくなります。さらに Irelia の機動力のせいで、Corrosive Charge や Disdain は読まれやすくなり、Irelia にあなたの仕込みを簡単に回避されます。

レーン戦への影響

Irelia にダッシュ先の minion があるときは、wave を安全には争えません。Purge でロックオンしても、Irelia は Bladesurge で周りを踊るように動いてあなたのシールドを誘い出し、あなた自身のタワーの下でも無防備になります。Disdain を 1 回外すだけで、Irelia は Flawless Duet であなたを拘束でき、プレッシャーを築く前に不利な recall かプレートの譲渡を強いられます。

立ち回り方

体力の少ない味方の minion から離れて立ち、Irelia にあなたのすぐ隣で Bladesurge のリセットを簡単に与えないでください。Disdain で自分からトレードを始めないでください。代わりに、Irelia が all-in に踏み込んだときにダッシュを妨害するための防御手段として温存してください。Fear Beyond Death は、Irelia が Defiant Dance を無駄にするのを待ってから撃ってください。Irelia のダメージ軽減が execute の閾値を簡単にブロックしてしまうからです。Irelia が freeze しているときは、Corrosive Charge を頼りに安全な距離からファームしてください。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Ambessa

Ambessa+1

シールド回避 この matchup は、あなたの主な engage に Ambessa がどう対応するかに完全にかかっています。Disdain で前にダッシュしようとするたびに、Ambessa は Repudiation を簡単に発動して衝撃を吸収し、フリップの CC を無効化し、シールドも無効にできます。displacement を失って近接レンジにさらされると、Ambessa の Cunning Sweep の斬撃と叩きつけの格好の標的となり、Ambessa に簡単にトレードで負けます。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

この matchup は、あなたの主な engage に Ambessa がどう対応するかに完全にかかっています。Disdain で前にダッシュしようとするたびに、Ambessa は Repudiation を簡単に発動して衝撃を吸収し、フリップの CC を無効化し、シールドも無効にできます。displacement を失って近接レンジにさらされると、Ambessa の Cunning Sweep の斬撃と叩きつけの格好の標的となり、Ambessa に簡単にトレードで負けます。

レーン戦への影響

主な防御手段が簡単に無効化されるため、序盤の wave を安全には争えません。パッシブの Echoing Flames は自然に minion wave を押してしまい、あなたは前に出すぎた状態になります。Ambessa が自分のタワー近くで wave を freeze した場合、Purge でそれを壊そうとすると、Ambessa の Drakehound's Step でショットガンの脚の周りを踊るように動かれる命がけの追撃にさらされ、早い recall か dive のセットアップを強いられます。

立ち回り方

生き延びるには、守りの立ち回りをして、Disdain は攻撃の起点ではなく disengage の手段としてのみ温存してください。安全な距離から Corrosive Charge を使って Ambessa にスロウをかけ安全にファームし、Ambessa の energy を消費させてください。Ambessa が Repudiation を不用意に使ってしまったら、Purge でやり返す短いウィンドウがあります。最後に、Ambessa の呪文ブロックのシールドが完全に cooldown 中でない限り Fear Beyond Death を撃たないでください。これで execute が確実に決まります。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Fiora

Fiora+1

シールド回避 この lane は、Disdain をめぐる危険な心理戦で決まります。ダッシュの予備動作がはっきり見えるため、Fiora は Riposte で簡単に反応できます。Fiora がフリップをパリィすると、結果として生じるスタンでまったく無防備になり、Fiora は Grand Challenge を発動して、あなたが立て直す前に Lunge で Duelist's Dance の 4 つの vital をすべて突く絶好の機会を得ます。 Fioraのビルド → 詳細を見る
Fiora

理由

この lane は、Disdain をめぐる危険な心理戦で決まります。ダッシュの予備動作がはっきり見えるため、Fiora は Riposte で簡単に反応できます。Fiora がフリップをパリィすると、結果として生じるスタンでまったく無防備になり、Fiora は Grand Challenge を発動して、あなたが立て直す前に Lunge で Duelist's Dance の 4 つの vital をすべて突く絶好の機会を得ます。

レーン戦への影響

Fiora があなたの主な engage 手段を大きく咎められるため、wave を積極的に争う自由を失います。minion に Echoing Flames を使いに近づくと、Lunge の poke にさらされます。トレードは Fiora に大きく傾いており、Purge でやり返そうとしても、Fiora は Riposte であなたの攻撃速度を下げるだけです。その結果、あなたはタワーの下に釘付けにされ、ファームしながらプレートを失っていきます。

立ち回り方

生き延びるには、タワー付近で守りの立ち回りをし、ファームを優先してください。Disdain を攻撃的に使わないでください。逃げるため、または Fiora が早まって Riposte を無駄にした後に Fiora をフリップするためだけに温存してください。Fiora が ult を使うときは、Grand Challenge の vital を与えないよう、壁を背にして立ってください。安全な距離から Corrosive Charge を使って Fiora にスロウをかけ、Fiora が Lunge を別の場所で使ってしまったときにだけ Purge を発動してください。

チャンピオン詳細 → Fioraのビルド →
Tryndamere

Tryndamere+1

処刑オールイン この lane の力関係は、お互いの ult がどうぶつかるかに完全にかかっています。Urgot は Fear Beyond Death で体力の低い標的を execute しますが、Tryndamere は suppression 中でも Undying Rage を発動できます。これによりあなたの ult の削りのフェーズが完全に無効になり、最強のスペルを無駄にしたあなたは無防備になります。さらに、Purge で自分にスロウがかかっている状態で下がろうとすると、Tryndamere の Mocking Shout が厳しく咎めてきます。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

この lane の力関係は、お互いの ult がどうぶつかるかに完全にかかっています。Urgot は Fear Beyond Death で体力の低い標的を execute しますが、Tryndamere は suppression 中でも Undying Rage を発動できます。これによりあなたの ult の削りのフェーズが完全に無効になり、最強のスペルを無駄にしたあなたは無防備になります。さらに、Purge で自分にスロウがかかっている状態で下がろうとすると、Tryndamere の Mocking Shout が厳しく咎めてきます。

レーン戦への影響

レベル 5 までは、Echoing Flames で Tryndamere を牽制し、Disdain で Spinning Slash を中断することで、トレードを主導できます。しかし ult が解放されると、力関係は劇的に変わります。Tryndamere は execute されないと分かっているため、無警戒に wave を押し、あなたのタワーの下で積極的に短いトレードを仕掛けられます。そのためあなたは守りの姿勢を強いられ、wave コントロールを失い、ローテーションやチームの援護が難しくなります。

立ち回り方

生き延びるには、Fear Beyond Death で絶対に仕掛けないでください。代わりに Corrosive Charge で Tryndamere を poke し、Echoing Flames を発動させて、Tryndamere に Undying Rage を守りで使わせてください。Tryndamere の無敵が始まったら、すぐに Disdain を使ってフリップしスタンさせ、Tryndamere の ult の貴重な数秒を無駄にさせてください。残りの rage の間は逃げ、Fear Beyond Death は buff の持続のまさに最後に、切れる瞬間に撃って kill を確保してください。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →
Darius

Darius+1

CC処刑 Darius の Apprehend は Urgot の Disdain をダッシュ中にキャンセルできるため、Darius がこの matchup を支配します。シールドを使って逃げたり engage したりしようとしても、Darius の反応的な引き寄せで完全に止められ、シールドも displacement も失います。これにより Darius は Crippling Strike を使って Hemorrhage のパッシブを簡単に積め、安全な撤退になるはずのものが致命的な追撃に変わります。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

Darius の Apprehend は Urgot の Disdain をダッシュ中にキャンセルできるため、Darius がこの matchup を支配します。シールドを使って逃げたり engage したりしようとしても、Darius の反応的な引き寄せで完全に止められ、シールドも displacement も失います。これにより Darius は Crippling Strike を使って Hemorrhage のパッシブを簡単に積め、安全な撤退になるはずのものが致命的な追撃に変わります。

レーン戦への影響

この相互作用により、タワーの近くで守りの立ち回りを強いられます。Disdain でトレードを始めるのは非常に危険です。Darius にダッシュを中断されると、主な防御手段を失い、Darius の Decimate の回復量を上回るダメージを出せません。序盤の wave コントロールを譲り、Corrosive Charge で離れた位置から安全にファームしながら、Darius に Noxian Guillotine での簡単な execute リセットを与えないようにしてください。

立ち回り方

Darius の Apprehend が使用可能な間は、Disdain を自分から使わないでください。代わりに、引き寄せの範囲の端ぎりぎりに入って Darius の引き寄せを誘い、すぐにダッシュで対応するか Corrosive Charge で Darius にスロウをかけてください。Darius が Apprehend を無駄にしたら、Purge をオンにして Echoing Flames のショットガンの膝を回す短いウィンドウがあります。捕まったら、Darius の Decimate が外れてから、最大射程の execute のために Fear Beyond Death を温存してください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Gwen

Gwen+1

ポーク回避 Gwen の Hallowed Mist は、あなたの遠距離キットへの直接的なカウンターです。Purge の自動ターゲットを完全に無効化し、安全な距離から Echoing Flames を発動できなくします。さらに重要なのは、遠くから Gwen を execute しようとしたとき、Gwen がこのターゲット不可ゾーンを使って Fear Beyond Death の弾をブロックでき、Gwen の土俵で戦わざるを得なくなり、そこでは Snip Snip! があなたの体力を削り取ることです。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

Gwen の Hallowed Mist は、あなたの遠距離キットへの直接的なカウンターです。Purge の自動ターゲットを完全に無効化し、安全な距離から Echoing Flames を発動できなくします。さらに重要なのは、遠くから Gwen を execute しようとしたとき、Gwen がこのターゲット不可ゾーンを使って Fear Beyond Death の弾をブロックでき、Gwen の土俵で戦わざるを得なくなり、そこでは Snip Snip! があなたの体力を削り取ることです。

レーン戦への影響

Corrosive Charge で Gwen を牽制する余裕がなくなります。wave を削ったり poke したりしようとするたびに、Gwen は Skip 'n Slash で距離を詰め、すぐに Hallowed Mist を展開して、あなたが反撃で撃つ Purge を無効化できます。そのため wave コントロールを譲り、タワーにへばりつくことになり、長いトレードを避けるしかありません。長いトレードでは Gwen のパッシブ A Thousand Cuts が Disdain のシールドを上回る sustain を発揮するからです。

立ち回り方

生き延びるには、ult を使う前に Hallowed Mist を吐かせなければなりません。最大射程から Fear Beyond Death を撃たないでください。代わりに、Disdain を当てて Gwen を保護ゾーンの外に投げ飛ばすか、ゾーンの中でスタンさせるまで温存してください。Gwen がミストを発動したら、トレードできる体力があるなら、境界の内側にそのまま踏み込み、Purge と Echoing Flames が実際に当たる近距離の乱戦に持ち込んでください。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

18

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Ryze

Ryze±0

カイト回避 この lane は、Urgot のダッシュと Ryze の kite の間合いに完全にかかっています。Disdain を外すと、Ryze は Overload の移動速度を使って楽にあなたのレンジの外にとどまり、呪文で撃ち込んできます。しかし、Ryze の Rune Prison を耐えて抜けたり、不意を突いてダッシュを当てたりできれば、Purge と Echoing Flames のパッシブの連続爆発が、Ryze の脆いメイジの体力を一瞬で削り取ります。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

この lane は、Urgot のダッシュと Ryze の kite の間合いに完全にかかっています。Disdain を外すと、Ryze は Overload の移動速度を使って楽にあなたのレンジの外にとどまり、呪文で撃ち込んできます。しかし、Ryze の Rune Prison を耐えて抜けたり、不意を突いてダッシュを当てたりできれば、Purge と Echoing Flames のパッシブの連続爆発が、Ryze の脆いメイジの体力を一瞬で削り取ります。

レーン戦への影響

この二択の相互作用が、wave 全体の流れを決めます。engage を外すと、Ryze は wave を完全に支配し、Spell Flux と Overload を使ってあなたをタワーの下に押し込み、poke で削ります。逆に CC を当てれば、Ryze は守りに回らざるを得ず、Realm Warp でマップに影響を与えることができなくなり、Fear Beyond Death の execute レンジに入ります。

立ち回り方

最大射程から闇雲に Disdain を撃たないでください。Ryze は簡単に反応して咎めてきます。代わりに、まず Corrosive Charge のスロウで Ryze の移動を鈍らせ、ダッシュを当てやすくしてください。Ryze がポジションを誤ってあなたの minion に Spell Flux を広げたら、それが仕掛ける合図です。Ryze の Rune Prison でルートされたら、Purge を発動して Ryze のスロウを軽減しつつ、スネアが切れたらカウンター engage の準備をしてください。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Riven

Riven±0

CC機動力 この matchup は、ポジショニングと読み合いの高リスクなダンスです。Riven は Broken Wings と Valor の突然のダッシュに頼って、あなたの背後に回ります。そうすることで、Disdain の前方突進を楽に回避し、チャージした Echoing Flames のショットガンの膝もすり抜けられます。Riven があなたの背後に回り込むのに成功すると、あなたのトレード力は消え、Runic Blade の素早いコンボにさらされます。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

この matchup は、ポジショニングと読み合いの高リスクなダンスです。Riven は Broken Wings と Valor の突然のダッシュに頼って、あなたの背後に回ります。そうすることで、Disdain の前方突進を楽に回避し、チャージした Echoing Flames のショットガンの膝もすり抜けられます。Riven があなたの背後に回り込むのに成功すると、あなたのトレード力は消え、Runic Blade の素早いコンボにさらされます。

レーン戦への影響

lane では、この相互作用が wave コントロールとトレードのゾーンを決めます。Purge の自分へのスロウのせいで Riven の Ki Burst の格好の標的になるため、Purge で minion を自由にクリアできません。Disdain を外すとすぐに lane を失い、Riven は wave を freeze したり、Blade of the Exile でタワーの下のあなたを execute したりできます。すべてのトレードが緊張したにらみ合いで、先にミスした方がすべてのプレッシャーを失います。

立ち回り方

勝つには、Disdain で絶対に仕掛けないでください。代わりに Corrosive Charge で Riven を poke し、シールドのために Valor を無駄にさせてください。地形の壁にぴったりと背を寄せて立つと、物理的な制約で Riven は Broken Wings であなたの背後に回れず、発動中の Echoing Flames の脚の前に閉じ込められます。Riven がフルコンボに踏み込んできたら、3 回目の Broken Wings のジャンプを待って Disdain を当て、即座に拘束して Fear Beyond Death につなげてください。

チャンピオン詳細 → Rivenのビルド →
Volibear

Volibear±0

タンクシールド これは消耗戦で、Volibear は継続的に回復したがっています。鍵は Volibear のリズムを断ち切ることです。Volibear が Sky Splitter を唱えて自分にシールドを張りつつあなたを攻撃したとき、すぐに Disdain で反応すれば状況が一変します。ダッシュのタイミングを合わせると、Volibear の雷ダメージをシールドで吸収しつつ Volibear を後方に投げ飛ばせ、間合いを崩して、回復効果のある 2 回目の Frenzied Maul を当てる重要なウィンドウを奪えます。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

これは消耗戦で、Volibear は継続的に回復したがっています。鍵は Volibear のリズムを断ち切ることです。Volibear が Sky Splitter を唱えて自分にシールドを張りつつあなたを攻撃したとき、すぐに Disdain で反応すれば状況が一変します。ダッシュのタイミングを合わせると、Volibear の雷ダメージをシールドで吸収しつつ Volibear を後方に投げ飛ばせ、間合いを崩して、回復効果のある 2 回目の Frenzied Maul を当てる重要なウィンドウを奪えます。

レーン戦への影響

トレードの長さが、どちらが minion wave を支配するかを決めます。Volibear のローテーションを中断できないと、Volibear のパッシブ The Relentless Storm によってタワーの下に押し込まれ、あなたが与えたダメージもすべて回復されます。Volibear を投げ飛ばすのに成功すれば lane の力関係がリセットされ、Volibear は守りに回らざるを得なくなり、Stormbringer での dive の仕込みや lane の freeze も簡単にはできなくなります。

立ち回り方

自分の minion wave の近くに立って Volibear の攻撃性を誘い、ただし反応できるだけの距離は常に保ってください。Disdain で絶対に仕掛けないでください。代わりに、前に出て Purge と Corrosive Charge で Echoing Flames のパッシブを発動させてください。Disdain は、Sky Splitter の青い円が見えた瞬間のために温存してください。タイミングを外して 2 回目の Frenzied Maul を受けたら、すぐに Corrosive Charge で disengage して Volibear の追撃にスロウをかけ、cooldown が戻るのを待ってください。

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その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Yasuo

Yasuo−1

飛翔物ブロックアサシン この matchup は、Yasuo があなたの遠距離の脅威を封じられるかを軸に回ります。Yasuo の Wind Wall は Purge の連射を完全に無効化し、決め手の Fear Beyond Death もブロックできますが、あなたの物理的な前進は止められません。Disdain は Yasuo のバリアを完全にすり抜けるので、体当たりして風の壁を無視し、Yasuo の防御ラインの後ろから Echoing Flames のパッシブの爆発を発動できます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

この matchup は、Yasuo があなたの遠距離の脅威を封じられるかを軸に回ります。Yasuo の Wind Wall は Purge の連射を完全に無効化し、決め手の Fear Beyond Death もブロックできますが、あなたの物理的な前進は止められません。Disdain は Yasuo のバリアを完全にすり抜けるので、体当たりして風の壁を無視し、Yasuo の防御ラインの後ろから Echoing Flames のパッシブの爆発を発動できます。

レーン戦への影響

Yasuo は Sweeping Blade で wave の中を絶えず滑り抜けて、Steel Tempest であなたを poke しつつ竜巻をチャージしてきます。しかし、ファームのために近づく必要があるため、Yasuo は非常に脆くなります。自分の体力の低い minion の近くに立つことで、Disdain のフリップをいつでも出せるという脅威を与えられます。これで Yasuo のダッシュの自由が制限され、守りに回らざるを得なくなり、あなたが wave のポジショニングを握れます。

立ち回り方

Yasuo が Wind Wall を使える状態で、あなたが離れた位置にいるときは、Purge を発動したり Fear Beyond Death を撃ったりしないでください。代わりに、minion wave の真ん中に立って、Yasuo が Sweeping Blade であなたにダッシュしてくるのを待ってください。Yasuo が踏み込んだ瞬間、Disdain で防御を上書きして後方に投げ飛ばしてください。Yasuo があなたの後ろにフリップされれば、Wind Wall は役に立たなくなります。すぐに Purge を発動し、Corrosive Charge でスロウをかけて、確実にきれいな kill を取ってください。

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その他のマッチアップ

Urgot対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps BruiserやクリティカルDPSを下げ、ADレーンとの対戦では必須だ。
Thornmail
Thornmail 自動攻撃の対象(トリンダマー、ヤスオなど)に対して、回復阻止+ダメージ反射の効果がある。
Amaranth's Twinguard
Amaranth's Twinguard 5対5の局面で、センターをキープするための終盤のディフェンススパイクだ。
Guardian Angel
Guardian Angel リスクの高い目標を掲げたコンテスト:Rへの恐怖を乗り越えて、第二の人生を切り開く。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Shen ハードカウンター +2 54.9% 2.9%
Malphite ハードカウンター +2 54.2% 8.2%
Teemo ハードカウンター +2 53.4% 4.9%
Vayne ハードカウンター +2 52.1% 1.7%
Olaf ハードカウンター +2 52.0% 1.0%
Jax ハードカウンター +2 50.6% 3.6%
Poppy ハードカウンター +2 49.4% 1.8%
Ambessa 不利なマッチアップ +1 52.7% 1.7%
Gwen 不利なマッチアップ +1 50.5% 3.4%
Kennen 不利なマッチアップ +1 50.5% 2.5%
Fiora 不利なマッチアップ +1 50.4% 3.7%
Yone 不利なマッチアップ +1 50.4% 5.9%
Jayce 不利なマッチアップ +1 50.2% 4.8%
Wukong 不利なマッチアップ +1 50.1% 1.6%
Gnar 不利なマッチアップ +1 50.0% 3.3%
Aatrox 不利なマッチアップ +1 49.6% 7.0%
Darius 不利なマッチアップ +1 49.5% 14.8%
Vladimir 不利なマッチアップ +1 48.7% 1.0%
Irelia 不利なマッチアップ +1 48.5% 1.4%
Rumble 不利なマッチアップ +1 48.1% 1.9%
Tryndamere 不利なマッチアップ +1 45.9% 2.5%
Akali 不利なマッチアップ +1 — —
K'Santé スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 7.4%
Mordekaiser スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 11.5%
Ornn スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 1.9%
Sett スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 8.3%
Smolder スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 1.4%
Riven スキル次第のマッチアップ ±0 50.3% 1.7%
Camille スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 2.1%
Renekton スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 3.1%
Garen スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 12.1%
Volibear スキル次第のマッチアップ ±0 48.2% 8.7%
Nasus スキル次第のマッチアップ ±0 46.4% 5.6%
Gragas スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Graves スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Jarvan IV スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Ryze スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Warwick スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Singed 有利なマッチアップ −1 51.5% 1.3%
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −1 50.5% 6.5%
Kayle 有利なマッチアップ −1 50.2% 2.1%
Sion 有利なマッチアップ −1 49.9% 2.5%
Yasuo 有利なマッチアップ −1 45.5% 1.8%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −1 — —
Pantheon 有利なマッチアップ −1 — —
Skarner 有利なマッチアップ −1 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Urgotを倒すのは、単純にタイマンで勝てるチャンピオンを選ぶだけじゃない。本当の目標は、彼の接触可能時間を奪うことだ。Urgotは、射程内に留まり、ターゲットの周りを回り、適切なタイミングでパージを発動し、処刑(execute)を狙える状況になると危険になる。最良のカウンターは、その連携を阻止するか、それから利益を得るのを防ぐことだ。一部のチャンピオンはタイマンや機動力で彼を罰し、一部はカイト(kite)で、また一部はアルティメットの閾値(threshold)を回避するのに十分な時間耐えることで対抗する。もし君がUrgotと対戦しているなら、「彼に当てられるか?」ではなく、「彼が狙い通りの動きをするのを阻止できるか?」が重要な問いになる。

パッチの文脈

Urgotは、距離をコントロールできるチャンピオンや、パージ中の相対的な機動力の低さを罰せるチャンピオンに弱い。彼は安定した接触を必要とする。Eが外れたり、ターゲットがWの射程を離れたり、アルティメットを回避されたり、早すぎたりすると、彼はプレッシャーの大部分を失う。難しいマッチアップはまさにそこを突いてくる。機動力のあるデュエリストは彼のミスを待ち、そこからトレードを反転させることができる。レンジチャンピオンは、本格的なオールインの前に彼を削ることができる。そして一部のブルーザーは、クリーンな処刑を拒否するのに十分な時間耐えることができる。

クイックリード

  • Urgotに対する最良の計画は、彼に無駄なEを使わせることだ。そのフリップがなければ、彼のトレードはより予測可能になる。
  • 長くて円を描くようなトレードは避けること。Urgotのショットガンニーを多く引き出すほど、君にとって不利なトレードになる。
  • HPが半分くらいになったら、彼のアルティメットを警戒すること。本当のミスは、処刑の閾値が近づいているのに、ウェーブやオブジェクトのために居残ることだ。

カウンターの原型

彼のEを罰する機動力のあるデュエリスト

これらのチャンピオンはUrgotにとって直接的な問題を引き起こす。なぜなら、彼が望む安定した接触を容易に与えないからだ。もし彼らが機動力や防御ツールをEのために温存できれば、フリップを回避し、パージの脅威が減った後にトレードを仕掛けることができる。Urgotは、ラインに留まり長時間の戦闘を受け入れるターゲットを好む。これらのデュエリストは、彼の主要なコントロールツールが既に使用された後に、角度を変えたり、ショットガンニーから離れたり、交換を反転させたりする。

チャンピオンの適応方法. Urgotはより忍耐強くプレイする必要がある。最初の動きでEを投げないようにし、ショットガンニーを使った短いトレードを探し、コミットする前に相手に機動力を使わせる。チームファイトでは、これらのチャンピオンとのデュエルを諦め、既にコントロールされている誰かをターゲットにするのも良い。

パージを拒否するレンジやカイトピック

Urgotは、自身のダメージセットアップのためにダメージを歩いて受ける必要がある場合、多くの価値を失う。レンジチャンピオンは、彼にアプローチするためだけにリソースを使わせ、パージがアクティブになったらすぐに後退させることができる。これは単なるレンジの問題ではない。テンポの問題だ。もしUrgotがEやアルティメットを使いたい時点で既にダメージを受けていれば、彼の脅威の閾値を課すのははるかに難しくなる。

チャンピオンの適応方法. Urgotはチャンピオンの前にウェーブをプレイする必要がある。無駄なトレードを制限し、悪いポジショニングを待ち、ブッシュや川の角度を使ってギャップを縮める。フラッシュやプロトベルトは、まだ自由に動けるターゲットを追いかけるためではなく、本当のウィンドウを作るために使うべきだ。

耐えて彼の閾値を妨害できるブルーザー

これらのマッチアップは、必ずしもUrgotを機動力で倒すわけではないが、彼のウィンドウをクリーンにしにくくすることはできる。Urgotはターゲットを処刑範囲に引き込み、アルティメットで転換したい。頑丈なブルーザーやフロントライナーは、十分な時間耐え、リソースファイトを強要し、時には彼に適切なタイミングで死なないターゲットにアルティメットを使わせることができる。もしUrgotが最初の主要な接触を転換できなければ、相手が既に仕事を終えた長い戦いになる可能性がある。

チャンピオンの適応方法. Urgotは、後でより良いターゲットに到達できる場合、耐久力の高すぎるターゲットにアルティメットを無駄に使うのを避けるべきだ。これらのプロファイルに対しては、彼はしばしば削り、スペースを維持し、チームがHPを減らすのを待ってから処刑を狙う必要がある。

優先度の高いマッチアップ

Fiora

Fioraは優先度の高いマッチアップだ。なぜなら、彼女はUrgotの正確な弱点、つまりEの精度と接触の予測可能性を突くからだ。もしUrgotが早すぎるエンゲージをすると、パージがまだ十分でないタイミングで、彼女は対応、回避、またはトレードの反転ができる。したがって、Urgotの計画はより間接的でなければならない。反応を誘い、本当のタイミングのためにEを温存し、Fioraが自由に角度を選べる長いデュエルを与えないようにする。

Vayne

Vayneは注目に値する。なぜなら、彼女は単にUrgotをレンジから倒すだけでなく、彼に全ての接近距離を稼がせないといけないからだ。彼女の計画は、スペーシングでパージを破り、直線的な動きを罰し、彼のアルティメットを転換しにくくすることだ。Urgotにとって、このマッチアップは極度の規律を必要とする。コントロールされたウェーブ、適切に使われたブッシュ、本当のウィンドウのために温存されたサモナースペル、そしてターゲットが見えるからといって安易にオールインを始めないことだ。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 彼のEを回避した後も接触し続けること。多くのプレイヤーは最初のステップで勝利しても、まだ彼にショットガンニーとパージの価値を与えてしまう。
  • 特にdragonやBaronの周りのタイトなファイトで、彼の処刑後のエリア恐怖(area fear)を過小評価すること。
  • 彼のハートスティールとタイタニックハイドラがある状態で、狭い通路で彼と戦うこと。これは彼の近距離での存在感を最大化し、脱出オプションを減らす。
  • 彼のアルティメットに対してフラッシュを長すぎること。処刑が始まってから反応が遅れると、マージンは非常に速く消える。
  • タンク性能のスケールを無視して:レーンでは平均的に見えても、最初の主要アイテムを2つ揃えた後、倒すのが格段に難しくなるUrgot。

コーチングノート

  • Urgotに対しては、完全に戦いを拒否するのが最善の防御策となることが多い。多少のトレードは受けても良いが、彼のショットガンニーを複数回発動させ、アルティメットの閾値を押し付ける前に離れなければならない。
  • 機動力のあるカウンターをプレイする場合、無料のポークのためにダッシュを消費しないこと。彼のEのために取っておけ:それはしばしば、勝てるトレードと無駄なデスとの違いになる。

FAQ

レーンでUrgotをどうやって倒す?

レーンでUrgotを倒すには、主にトレード時間をコントロールする必要がある。彼があなたを囲んでショットガンニーを複数回発動できるような長時間の交換をさせてはならない。彼のEを誘い出し、パージがアクティブな時に離れ、彼のコントロールが使えない時に罰を与えよう。レンジでプレイする場合は、オールインされる前に彼を削るのが目標であり、フラッシュプラスEを与えられるほど近くに留まることではない。メレーでプレイする場合は、HPが半分くらいになったらアルティメットの閾値を意識すること。

なぜFioraとVayneはUrgotに対してあんなに危険なのか?

FioraとVayneは、Urgotが必要とする予測可能な接触と、パージ内に留まるターゲットの2つを否定するため危険だ。Fioraは彼のEをカウンターしてデュエルを精密テストに変えることができ、Vayneは安定したウィンドウを与えずにダメージを歩かせることができる。どちらの場合も、UrgotはHPを失うだけでなく、トレードテンポのコントロールを失い、アルティメットを変換するのがはるかに難しくなる。

集団戦でUrgotをフォーカスすべきか?

彼のゾーンに入らずに倒せる場合にのみ、Urgotをフォーカスすること。最悪のシナリオは、彼に全ての注意を向け、彼の前に集まって、低HPのターゲットにアルティメットを発動させることだ。カイト、クラウドコントロール、十分なダメージがあれば、バックラインに到達する前に彼を排除するのが正しい。そうでなければ、離れて角度を変え、より露出した味方を倒し、彼が遅れて到着するように強制する方が良い場合もある。

Urgotに対してオブジェクトをどうプレイすべきか?

Urgotに対しては、全員を同じ通路に送り込んでオブジェクトを争うのは避けよう。それはまさに、彼の体、パージ、タイタンハイドラ、アルティメットが最も価値を発揮するエリアだ。代わりに、複数の角度から入り、本戦前に彼のEを強制するか、オブジェクトが始まる前に彼をポークすることを考えよう。リバーに半分HPで入ると、彼の実行計画に直接はまってしまう。