July 2026 · Patch 7.2a
Bruiser · TOP

Urgot Wild Rift カウンターガイド

Urgotは独自のプレイスタイルを持つTopチャンピオンだ。 これにより certain profiles に対して特に弱くなる。 逆に、profiles unable to exploit their weaknesses に対しては優位に立つ。

★ TOP Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.8% #21 · ↓0pt
Pick 3.0% #24
Ban 0.0% #99

Urgot Wild Rift カウンターガイド ★ Counter Sheet

ハードカウンター 5
不利なマッチアップ 5
スキル次第のマッチアップ 4
有利なマッチアップ 4

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Thornmail
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Crown of the Shattered Queen
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Amaranth's Twinguard
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Guardian Angel
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How to counter this champion

Counter angle

Urgotを倒すのは、単純にタイマンで勝てるチャンピオンを選ぶだけじゃない。本当の目標は、彼の接触可能時間を奪うことだ。Urgotは、射程内に留まり、ターゲットの周りを回り、適切なタイミングでパージを発動し、処刑(execute)を狙える状況になると危険になる。最良のカウンターは、その連携を阻止するか、それから利益を得るのを防ぐことだ。一部のチャンピオンはタイマンや機動力で彼を罰し、一部はカイト(kite)で、また一部はアルティメットの閾値(threshold)を回避するのに十分な時間耐えることで対抗する。もし君がUrgotと対戦しているなら、「彼に当てられるか?」ではなく、「彼が狙い通りの動きをするのを阻止できるか?」が重要な問いになる。

Patch context

Urgotは、距離をコントロールできるチャンピオンや、パージ中の相対的な機動力の低さを罰せるチャンピオンに弱い。彼は安定した接触を必要とする。Eが外れたり、ターゲットがWの射程を離れたり、アルティメットを回避されたり、早すぎたりすると、彼はプレッシャーの大部分を失う。難しいマッチアップはまさにそこを突いてくる。機動力のあるデュエリストは彼のミスを待ち、そこからトレードを反転させることができる。レンジチャンピオンは、本格的なオールインの前に彼を削ることができる。そして一部のブルーザーは、クリーンな処刑を拒否するのに十分な時間耐えることができる。

Quick read

  • Urgotに対する最良の計画は、彼に無駄なEを使わせることだ。そのフリップがなければ、彼のトレードはより予測可能になる。
  • 長くて円を描くようなトレードは避けること。Urgotのショットガンニーを多く引き出すほど、君にとって不利なトレードになる。
  • HPが半分くらいになったら、彼のアルティメットを警戒すること。本当のミスは、処刑の閾値が近づいているのに、ウェーブやオブジェクトのために居残ることだ。

Counter archetypes

彼のEを罰する機動力のあるデュエリスト

これらのチャンピオンはUrgotにとって直接的な問題を引き起こす。なぜなら、彼が望む安定した接触を容易に与えないからだ。もし彼らが機動力や防御ツールをEのために温存できれば、フリップを回避し、パージの脅威が減った後にトレードを仕掛けることができる。Urgotは、ラインに留まり長時間の戦闘を受け入れるターゲットを好む。これらのデュエリストは、彼の主要なコントロールツールが既に使用された後に、角度を変えたり、ショットガンニーから離れたり、交換を反転させたりする。

How the champion adapts. Urgotはより忍耐強くプレイする必要がある。最初の動きでEを投げないようにし、ショットガンニーを使った短いトレードを探し、コミットする前に相手に機動力を使わせる。チームファイトでは、これらのチャンピオンとのデュエルを諦め、既にコントロールされている誰かをターゲットにするのも良い。

パージを拒否するレンジやカイトピック

Urgotは、自身のダメージセットアップのためにダメージを歩いて受ける必要がある場合、多くの価値を失う。レンジチャンピオンは、彼にアプローチするためだけにリソースを使わせ、パージがアクティブになったらすぐに後退させることができる。これは単なるレンジの問題ではない。テンポの問題だ。もしUrgotがEやアルティメットを使いたい時点で既にダメージを受けていれば、彼の脅威の閾値を課すのははるかに難しくなる。

How the champion adapts. Urgotはチャンピオンの前にウェーブをプレイする必要がある。無駄なトレードを制限し、悪いポジショニングを待ち、ブッシュや川の角度を使ってギャップを縮める。フラッシュやプロトベルトは、まだ自由に動けるターゲットを追いかけるためではなく、本当のウィンドウを作るために使うべきだ。

耐えて彼の閾値を妨害できるブルーザー

これらのマッチアップは、必ずしもUrgotを機動力で倒すわけではないが、彼のウィンドウをクリーンにしにくくすることはできる。Urgotはターゲットを処刑範囲に引き込み、アルティメットで転換したい。頑丈なブルーザーやフロントライナーは、十分な時間耐え、リソースファイトを強要し、時には彼に適切なタイミングで死なないターゲットにアルティメットを使わせることができる。もしUrgotが最初の主要な接触を転換できなければ、相手が既に仕事を終えた長い戦いになる可能性がある。

How the champion adapts. Urgotは、後でより良いターゲットに到達できる場合、耐久力の高すぎるターゲットにアルティメットを無駄に使うのを避けるべきだ。これらのプロファイルに対しては、彼はしばしば削り、スペースを維持し、チームがHPを減らすのを待ってから処刑を狙う必要がある。

Priority matchups

Fiora

Fioraは優先度の高いマッチアップだ。なぜなら、彼女はUrgotの正確な弱点、つまりEの精度と接触の予測可能性を突くからだ。もしUrgotが早すぎるエンゲージをすると、パージがまだ十分でないタイミングで、彼女は対応、回避、またはトレードの反転ができる。したがって、Urgotの計画はより間接的でなければならない。反応を誘い、本当のタイミングのためにEを温存し、Fioraが自由に角度を選べる長いデュエルを与えないようにする。

Vayne

Vayneは注目に値する。なぜなら、彼女は単にUrgotをレンジから倒すだけでなく、彼に全ての接近距離を稼がせないといけないからだ。彼女の計画は、スペーシングでパージを破り、直線的な動きを罰し、彼のアルティメットを転換しにくくすることだ。Urgotにとって、このマッチアップは極度の規律を必要とする。コントロールされたウェーブ、適切に使われたブッシュ、本当のウィンドウのために温存されたサモナースペル、そしてターゲットが見えるからといって安易にオールインを始めないことだ。

Common mistakes against him

Common mistakes against him

  • 彼のEを回避した後も接触し続けること。多くのプレイヤーは最初のステップで勝利しても、まだ彼にショットガンニーとパージの価値を与えてしまう。
  • 特にdragonやBaronの周りのタイトなファイトで、彼の処刑後のエリア恐怖(area fear)を過小評価すること。
  • 彼のハートスティールとタイタニックハイドラがある状態で、狭い通路で彼と戦うこと。これは彼の近距離での存在感を最大化し、脱出オプションを減らす。
  • 彼のアルティメットに対してフラッシュを長すぎること。処刑が始まってから反応が遅れると、マージンは非常に速く消える。
  • タンク性能のスケールを無視して:レーンでは平均的に見えても、最初の主要アイテムを2つ揃えた後、倒すのが格段に難しくなるUrgot。

Coach notes

  • Urgotに対しては、完全に戦いを拒否するのが最善の防御策となることが多い。多少のトレードは受けても良いが、彼のショットガンニーを複数回発動させ、アルティメットの閾値を押し付ける前に離れなければならない。
  • 機動力のあるカウンターをプレイする場合、無料のポークのためにダッシュを消費しないこと。彼のEのために取っておけ:それはしばしば、勝てるトレードと無駄なデスとの違いになる。

FAQ

レーンでUrgotをどうやって倒す?

レーンでUrgotを倒すには、主にトレード時間をコントロールする必要がある。彼があなたを囲んでショットガンニーを複数回発動できるような長時間の交換をさせてはならない。彼のEを誘い出し、パージがアクティブな時に離れ、彼のコントロールが使えない時に罰を与えよう。レンジでプレイする場合は、オールインされる前に彼を削るのが目標であり、フラッシュプラスEを与えられるほど近くに留まることではない。メレーでプレイする場合は、HPが半分くらいになったらアルティメットの閾値を意識すること。

なぜFioraとVayneはUrgotに対してあんなに危険なのか?

FioraとVayneは、Urgotが必要とする予測可能な接触と、パージ内に留まるターゲットの2つを否定するため危険だ。Fioraは彼のEをカウンターしてデュエルを精密テストに変えることができ、Vayneは安定したウィンドウを与えずにダメージを歩かせることができる。どちらの場合も、UrgotはHPを失うだけでなく、トレードテンポのコントロールを失い、アルティメットを変換するのがはるかに難しくなる。

集団戦でUrgotをフォーカスすべきか?

彼のゾーンに入らずに倒せる場合にのみ、Urgotをフォーカスすること。最悪のシナリオは、彼に全ての注意を向け、彼の前に集まって、低HPのターゲットにアルティメットを発動させることだ。カイト、クラウドコントロール、十分なダメージがあれば、バックラインに到達する前に彼を排除するのが正しい。そうでなければ、離れて角度を変え、より露出した味方を倒し、彼が遅れて到着するように強制する方が良い場合もある。

Urgotに対してオブジェクトをどうプレイすべきか?

Urgotに対しては、全員を同じ通路に送り込んでオブジェクトを争うのは避けよう。それはまさに、彼の体、パージ、タイタンハイドラ、アルティメットが最も価値を発揮するエリアだ。代わりに、複数の角度から入り、本戦前に彼のEを強制するか、オブジェクトが始まる前に彼をポークすることを考えよう。リバーに半分HPで入ると、彼の実行計画に直接はまってしまう。