Core identity
Urgot is mainly played as Top. Its clearest strength is constant dps + armor shred, excellent teamfight frontlane..
Urgot is mainly played as Top. Its clearest strength is constant dps + armor shred, excellent teamfight frontlane..
Wave control and short arcuate trades (legs).
Urgot becomes easier to punish when vulnerable to prolonged kite/cc during purge.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Against Jax, wait for his E before W; against Fiora, feint the R to force Parade.
レベル5になると、Urgotは初めてキルプレッシャーを得ます。それまではショットガンニーで短期トレードに勝つことはできますが、低HPの敵を決定的な有利に転換する手段が不足しがちです。アルティメットがあれば、すべての成功したトレードがより危険になります。敵はもはやあなたのダメージだけでなく、処刑範囲とも戦うことになるのです。
パージが安定すると、Urgotのテンポが変わります。短期トレードに頼るだけでなく、ゾーンを維持し、通路を歩き回り、敵に継続的なDPSを意識させることができます。この間も規律は必要です。なぜなら、カイトされたり、長時間CCを食らったりすると、このスパイクが無駄になってしまうからです。
この組み合わせにより、Urgotはより強力な戦闘脅威となります。HPは彼の中心的な存在感を強化し、タイタニックハイドラはウェーブプッシュと集団戦ダメージを向上させます。この時期に、彼は単純なレーンプレイを超えて、オブジェクトやリバー入口を積極的に争うべきです。
Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W on errors, backs on Ruby/Steelcaps.
Group around Herald/Dragon: threat of execution and taking space with E.
Front-to-back: Flash guard to reposition the performer and fear the opposing team.
Wave control and short arcuate trades (legs).
Heartsteel/Titanic in focus: forcing fights in corridors.
Twinguard/GA to hold the center; plays on the timing of the R.
More frequent execution windows; fear of decisive zone.
足を撃つ(パッシブ)ためにAAし、3で距離を詰め、素早く2回の足を撃つためにAAする
スレッシュのFlash-Flayに似たコンボ—FlashをDisdainでダッシュしながら使用すると、不意の長距離エンゲージが可能になります
1でスロウにし、Purgeで連射し、AAで足を撃ち、3で接触を維持し、ターゲットのHPが少なくなったらアルティメットでフィニッシュ
最大ランクでは、Purgeに持続時間の制限はありません—Purgeのバーストの間にオートアタックを挟むことで、オンヒットDPSを最大化します
Urgot is generally played as Top. The first objective is to wave control and short arcuate trades (legs).. Its biggest edge comes from constant dps + armor shred, excellent teamfight frontlane..
This page highlights the moments where Urgot can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Urgot can be punished when vulnerable to prolonged kite/cc during purge.. A practical answer listed here is: Against Jax, wait for his E before W; against Fiora, feint the R to force Parade.